全名神将最终伤害暴击和暴击伤害区别的比较

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& 攻击力,伤害与暴击伤害,几率对最终伤害加成
攻击力,伤害与暴击伤害,几率对最终伤害加成
文 章摘 要
攻击力,伤害与暴击伤害,几率对最终伤害加成
最终伤害=(攻击力×暴击倍率-对方防御收益)×技能加成+攻击力×暴击倍率×(伤害增加+对某种怪伤害增加+武器特效触发效果-对方伤害减免)×技能加成+额外每次造成伤害×技能攻击次数暴击倍率是在暴击的时候才能出现的 某种怪指的是高级或者领主好吧相信有的同学看了 会头大咱通俗解说一下吧最终伤害加成收益 暴击倍率&攻击&暴击几率&伤害加成
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本帖最后由 越謎MI 于
16:01 编辑
前言:本篇文章 和我以往的帖子 会有所区别 ,以前一些不确定的 数据 我会一笔带过
本篇 我会大胆假设 与 想象, 我只是以我所得获得的一些数据 做分析 ,不是数学家 ,难免有错&&,见谅
===========================正文==========================
秒伤是什么?
很多人 误认为 秒伤 等于 自己的伤害能力& &,这个不能说全错 ,但过程完全不同
秒伤是一个综合伤害的估计值 ,具体 解释 为&&该基础攻击力下,根据爆率 爆伤 攻速 命中 破甲 忽视抗性 等影响 一秒内 所能打出几次普通攻击 大概所造成的伤害总额 ,如果你平均一秒能砍3.2次 ,他那0.2下 也会估算进去& &。
首先 普通攻击 是什么 ,很多新手都不知道 ,会误以为是 第一个小技能
普通攻击 是没有任何技能伤害加成的一次 攻击 ,就是你空蓝以后 继续按技能 他会触发的一次 攻击 ,绝非第一个技能
接着 爆伤 爆率 是综合敌方 无抵抗数值的 一个估计值
命中 是以敌方0躲避&&破甲 是以对方 0护甲&&
忽视抗性 等等 同上&&。
平时 查看自己的&&秒伤是仅计算 自己能力 1秒内,无视对方能力 一个值,跟实战 你一下能打多少血 ,有关联 但不是绝对
秒伤 不是 一次技能伤害的量,也不是 一秒内 技能伤害的量 ,是普通攻击的量&&这点千万不要搞混了
如何提高秒伤,或正确的说 ,如何提高 自己的伤害能力
(基础攻击*技能系数-伤害减免+技能附加伤害)*(1+技能伤害加成)*(1+元素伤害加成)(1+15%)*爆伤倍数(如果暴击)*(1-护甲减免)*(1-元素抗性减免)*(1-pk减免)=最终伤害结果*(1+3%)=实际掉血量 这15% 是 紫色魂石 长生剑 触发时的效果&&3%是侍灵属性
如果不暴击 就是乘以1&&
提高自己 ,减弱敌方 肯定伤害能搞 ,那么如何提升呢?
增高基础伤害 ,增加基础攻击力 的重要性 不再叙述 ,他是一切的基础 ,增加基础攻击力的方向
修炼 。25级 只能加1000点伤害&&心法1185&&点
强化额外值&&。20级强化 武器 最大最小伤害96&&,戒指 是最大伤害 96
左右武器的 基础伤害值&&最大最小伤害 (该值还能享受 强化值 就是百分比的加成,)
在此不得不提一点&&一把主武器 基础最大伤害值 显示是1408,但洗练等级高了后 ,能洗到1500+ 再算上强化加成的话 最大值 能超越3000多
还有一点 就是自己职业的 主属性 ,每增加一点 都能加一点最大最小基础伤害
(再说个题外话 ,我刚玩的时候 ,好多老区过来玩新区的好心人 告诉我 ,大号武器都是带蓝宝石的,大号不缺这些伤害。
呵呵 ,当爆率 攻速 命中 都达标后 ,红宝石加的基础伤害 才是最重要的 ,虽然 战力 秒伤 面板上显示低了些[color=ff]
任何职业 单从装备上 ,基础伤害都是一样的 ,
职业技能上&&仅有几个特殊的技能 能加 ,且加成低 不实用 ,用的人 非常少,除了御灵的激昂
虽然 基础攻击力 和 爆伤 按数学算法 都是 递减增加的 但是 他们是相辅相成的 ,互相增加 乘以倍数后 是提高自身a 最重要的手段
提高爆伤&&简单明了,就是暴击后 增加的伤害倍数 ,如果不暴击 爆伤再高 都是空的,kfz 唯一良心的一点 ,就是任何人 ,自带200%的爆伤加成
不算抵抗的话 ,就是 暴击后 2倍伤害&&,每多10%的爆伤 ,等于 你多了 0.1倍的 输出能力
爆伤加成 的部位 特别稀少 ,2武器 2耳环 1项链 1手套 1护腕& &
这些部位,单条爆伤 值是5%。只有 副手(如龙将的天灾龙毁)手套 因陀罗之触 ,自带的固定属性 爆伤值是5-10% 算上高强化 和高洗练 一条是21%+
强力魂石 (10窍) 2个戒指的 强化额外加成&&20强化(不需要完美)每个加成7%
爆伤的生效上限是300%,人物有 爆伤减免的 ,别的部位是无法&&技能方面 ,除了 夜狩的圣印 加成40% ,别的还没见过加爆伤的(可能有漏)
爆伤 跟 基础伤害一样 ,是我推荐无限加 ,没有溢出无用的
所以在能拥有这条属性时 ,优先选择他 ,任何别的属性 在别的地方 都能拟补 ,爆伤不行。
当然 特效,技能加成 元素加成 等例外
除了夜狩在爆伤加成上有职业优势 ,任何别的职业 都是一样一样的
且 御灵 的爆伤加成 对召唤物 是继承的 。你单独点开 召唤物 查看详情时,是找不到 爆伤加成 那条属性
但是 你点击 召唤物 的每秒伤害 那2个斧子时。能看到爆伤加成的 ,跟你人物的属性 一模一样,且 你取下几个 爆伤加成的装备 再召唤一个出来查看
能发现 降低了 每秒伤害 和 爆伤加成 ,且数值还是跟你人物一样的
故我在此大胆猜测 ,御灵的召唤物 是除了 特效 技能加成之类外 ,继续人物的一切属性
如爆伤加成 ,对精英怪伤害加成等 只是不显示在详细的条目里面。
御灵的召唤物 ,只是技能 限制了 他的输出量,实战中 不容易击中到目标 ,承受不住太多的群体伤害 ,群体输出能力弱
梵系的召唤物 有1%的几率 触发 武器上的特效 ,如果一个御灵 破甲 命中 攻速 爆率 爆伤 都非常高的时候 ,打到目标后的输出能力 真心强
切记 破甲 命中 攻速 爆率 等等 是全额继承的 ,只是技能输出系数低了。
提高爆率& &直接加爆率的 只有 天际月的头盔3%,万法缘套装2% (这几个能洗出超越上限的) 项链 护腕 强化额外值得 3.5%单个
别的都是暴击等级&&。不同技能增加的暴击等级/爆率 是能累加的 ,如 御灵的激昂 ,圣修的 结界慧能 ,影煞的群狼战术&&,灵兽上的 狂野狩猎
龙将的 战魂 ,都能完美叠加 ,
虽然 面板上 显示 生效上限是75% ,但爆率只能推到100% 而无法超越 (命中几率能超越100%)
实际打怪时,还是有几率不暴击 ,但明显 比75%时 暴击的次数多
攻速只是让你的输出频率更加快,跟你单次伤害 没有 任何关系&&。
攻速高,你的出刀间隔会非常短,但受限于 能量 ,
攻速的上限 是75%,但没侍灵3%的加成时 堆到72%时,就无法继续累积了
技能加成 是能超越这个上限的,如灵兽的 嗜血疯狂,御灵的 灵台 ,龙将的战魂等 。且加成是乘以你目前的攻速等级的
但加速技能 只取最大值 。如 灵台要覆盖 嗜血疯狂 ,战魂要覆盖 灵台 和 嗜血疯狂 ,不能互相叠加
在此 不的不为 夜狩 和影煞 悲哀,作为主属性 额外能力为加攻速的 2个职业 ,却无超越攻速上限的 技能加成辅助
(技能可能有漏,那2个职业我玩的最少,以后编辑吧)
不但能量限制了 攻速,在拼攻速时 居然不是全职业最快的,这主属性 让人醉醉的
攻速在爆伤 爆率 命中等 不低时,尽量的堆高 ,实战效果 太明显了 ,尤其是 敌人有各种降攻速的手段
面板上的命中几率 是 当敌方躲避为0时,你攻击的敌人的命中几率
为何刷本 怪不躲避,那是因为他 躲避为0 ,无法躲避,但某些怪 如 女神庙的boss 躲避几率还是很高的
你命中为0 都有35%的几率攻击到敌人&&,虽然因为计算机 的概率学 问题 ,敌方生效65%的躲避几率,实际上有80%左右的几率生效
而不是说 你命中几率90% 敌方躲避几率为60% ,敌方就无躲避 或是你的命中几率 只有30%
命中等级 和 命中率 是2回事 。命中 与击中 又不是一回事 千万别搞混了& &
同命中等级下 ,不同的技能 攻击 同一个躲避等级 的人 ,实际命中的 几率 感觉 完全不一样
在此 我大胆的猜测 技能自带命中加成 ,如龙将 怒斩 命中大于 重击 ,夜狩 狩心 命中 大于 鹰羽卫,普通攻击更低
命中也会加秒伤 ,但跟你实际伤害 完全没关系 ,只是命中的概率问题&&
命中肯定是越高越好 ,甚至于有大于一切的说法 。
但是你一定得知道 。你命中再高 都有几率 打不到敌人,你的敌人 躲避不一定都非常高 ,你的属性 还没有全部满
那么理性的 把命中 堆到一定数值,你感觉 除了影煞后 基本能打中 你所遇到的战力相近的敌人 就够用了
继续堆 有用,但效果不大 ,当然 跟影煞单挑 差一些打不赢,经常打不中 请果断的回王城 把2把武器都换成 黄宝石 有奇效
战力差距太大的话 ,请无视
命中 任务职业 在面板上 都是一样的 ,但技能实际效果 天差地别 ,还有 有些技能 边缘更加容易命中 有些技能 边缘是无法命中的
暴击回复能力 ,跟你的 单次输出 没有任何关系 ,但他就相当于 传统游戏的蓝瓶,你没蓝 释放不了技能 就等于没啥输出了 ,等于增加你的持续输出能力
自动回复慢,技能涨能量 浪费一个技能格子 ,那么暴击回复能量 就是续航能力的保障
为何很多中低战的号 说攻速无用 ,因为他没有持续的能量 能继续输出
还有一点 就是 技能输出无能量后 自动变成&&普通攻击 。 该攻击间隔 非常大
精神系的职业 御灵 和圣修 都没有 小技能 直接涨能量的 技能的,只有一些 buff类 或 暴击回复能量的手段
圣修还能靠 高频率 触发 爆回 来续航 ,
御灵是真心惨 ,技能频率低 击中困难,给小蜜蜂加个 生成能量机制吧,不然爆回 ,消耗能量回复 这2个 别职业当宝一样的属性 发挥作用太小了
元素伤害加成
技能伤害加成
这2个 可以 提到一起来说,元素伤害 就是你技能选择奥义时 ,有 冰 火 毒 等元素选择&&,
(如龙将怒斩 选择无奥义 是火 ,千钧是火 气魄是闪电 摧枯是冰)职业并不能代表某项元素伤害
技能伤害加成 就更简单明了
我前面对该条错误的理解了 ,现在觉得 如果是对应的 主力输出技能 值得大力投资的
敌方额外承受伤害
龙将的反制·崩裂&&,御灵的 幻兽印记·均享 ,夜狩的&&锁定狙杀&&迷雾·窒息&&星术的雷灵甲·裂甲& &时光之轮·时之刃&&冰环·寒伤
兔子 异翅&&落樱 浣熊 等 加成 都是能累加的 ,只是 别的技能 自身协调性更好 而沦落到 大部分人 群架 不配合 ,用来打打女神庙 领主之类的了
在不增强 自身的攻击力时&&。削弱了敌人的防御 ,你的最终伤害结果 肯定能提高
稍微说一下伤害与 防御公式&&编辑在上面了
破甲值得作用 就是减去敌人的护甲
护甲-破甲=最终护甲值
护甲值的伤害减免%
护甲值2.1w&&减免伤害72%
护甲值1.6w&&减免伤害67%
护甲值1.4w&&减免伤害63.4%
护甲值1.2w&&减免伤害60.5%
护甲值1.1w&&减免伤害58.3%
护甲值1.0w&&减免伤害55.4%
护甲值0.9w&&减免伤害53.9%
护甲值0.8w&&减免伤害49.6%
护甲值0.7w&&减免伤害46.5%
护甲值0.6w&&减免伤害44.3%
护甲值0.5w&&减免伤害39.7%
护甲值0.4w&&减免伤害34%
护甲值0.3w&&减免伤害27.7%
护甲值0.2w&&减免伤害22.6%
护甲值0.1w&&减免伤害12.8%
护甲值650& &减免伤害8.6%
非龙将的大号 一般护甲值 在1-1.2w
非刻意狂堆 破甲值的大号在0.8-0.9w
刻意堆得在1-1.2w ,目前还没听说过有1.4w破甲以上的存在
护甲值 你不要只看身上的减免感觉 再堆了无用,加成不高 , 你要看 你的敌人的破甲值 来看你的最终护甲值
以上可以看出 一般非龙将职业 受到攻击后 护甲值都在 之间 就是减免了 27-34%的伤害
大号打小号 ,有负护甲,伤害要加成的
在破甲值得投入方面 ,是越大越好 ,甚至在自身攻击属性达标后 ,大过了 继续增加 自身输出的地步了
职业方面,影煞最实在,御灵最终效果最好 但无奈bb的生存环境 跟自身的弹道问题 体现不出威力
相信大家 都有印象,在群殴一个人时,如果有影煞和 御灵在身边 同时输出,那个敌人会死的非常快
任何职业,破甲值 在有运气跟大量金钱的情况下,刻意堆 目前版本能堆到2万+
首先 还是 说一下 负护甲 负元素抗性后 ,是有伤害加成的
证明实例& &一个小号 和尚 我取下一些宝石 让全元素抗性 掉到1800 一下 护甲2700 左右
我自己 破甲 5700&&忽视火焰抗性 1812&&用怒斩 千钧之力 (火焰) 已经没有正护甲了&&
武馆砍了 几十次 ,最高暴击不会达到1.3w&&基本在1.2w左右&&最低会是1.1w左右
我取下小号上的一些全元素抗性 宝石 与 装备&&。暴击 最高到 1.4w&&增强不明显 ,
我取下小号身上 所有的装备& &剩余 700的护甲 与 抗性 (没办法 心法 和 修炼 的数值 取消不了) 最高暴击到1.55w&&
我换了一些装备 自身爆伤没变 ,基础伤害低了一些 破甲值 提高到9300&&。最高暴击1.67w
这些都是砍了 几十次 测试出来的 ,不存在什么肉眼 印象 差距的 说法 。
如果这还不能证明 负护甲值 元素抗性 有额外加成 ,就没什么好谈的了
忽视元素抗性
降低元素抗性
这2个 属性 ,最大的区别就是 ,降低元素抗性 是对所有己方单位都有效的,忽视只针对自身游戏
元素抗性 ,单条不会去堆,因为敌人的 攻击 都是 各种元素,种类太多
而自己的主力输出技能是可以选择 搭配的
降低元素抗性 基本靠灵兽,忽视元素抗性 ,装备上 获取一个满意的值有点困难
修炼那边是大头 ,能减1500.侍灵2条单属性 还能弄1500+
只是因为 别的属性 也很重要 大部分人就不继续投资了
一般大号的全抗 在
圣修在13000左右 ,用技能累加的话 能到15000+
如果 元素抗性减免公式和 护甲值一样
那么大部分情况 是最终元素抗性值再6000左右 ,就是减免44%
投资2条侍灵属性 加几个装备 应该能到4000的忽视抗性。灵兽降低 基本在 1200 ,
落樱的10% 打圣修 御灵 扣的多 一般职业也扣的少,在此忽略不计
算5000的 总忽视元素抗性 那么 大部分大号 的最终元素抗性值在3000左右 减免27% 相当于加强了17%的输出
打小号更加明显 ,全额破除 还要增强 伤害[color=ff]但破甲比忽视抗性更实在,因为 破甲是没有溢出的
总结:要想提高伤害 ,就是增加自身输出,减弱敌人防御力,
增加自身输出 就是加攻速 秒伤 爆率 命中 基础伤害等, 减弱敌人防御力 请狂堆 破甲 破甲 破甲
再用上合适的技能&&互相技能配合着 效果更明显&&,不单纯只是控制的配合&&。
不要单纯的看秒伤 ,很多神一样的号 爆率 攻速 等明显溢出了合理范围 ,再增加一些破甲,忽视抗性等 明显更好 或用一些技能 元素加成的
而减弱敌人的防御 ,很大程度上 加成效果更明显 ,只是那个 值 ,你得兼顾 取舍 跟运气获取
再次提到攻守兼备这个词 ,很多职业 纯用输出流了 ,单挑 可以游走 各种风骚。一旦面对 混战集火 命比纸薄啊,数值肯定都是越高越好 ,但属性总数 真的有限,请合理的堆,也请清楚,我堆了他 到底有何效果就好比 大圣修 等 现在 都是清一色 的 全抗宝石,1.2w元素抗性和 1.4w元素抗性 免伤差距只有3%1.2w元素抗性和 1w元素抗性 免伤差距也只有5%在这个全民堆输出 ,破甲值狂高的年代 ,把全抗换成 护甲值 ,免伤效果至少提高10%
这大概就是 我感觉的 为何kfz 迟迟不出 80级的装备 ,为什么紫装跟 黄装 附带一样多的属性条目
因为一旦再多了 ,就要失去控制了 。
现在的输出 效果 已经很强了&&,如果 破甲 忽视抗性等 再堆上去 ,是要秒一片的节奏了 。
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提一个理论&&输出再高&&在强化数值够(大约100)的情况下 全身10条抵抗暴击等级&&70+的暴击抵抗& & 这样废所有号3个实际攻击属性&&暴击 爆伤&&爆回&&抵抗暴击伤害减免的路线&&是否是未来主流& &

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