GG很过分任天堂nx什么时候发布一个个发

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&img src=&/1ce6acc7f42b933eccec68_b.jpg& data-rawheight=&624& data-rawwidth=&490& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&490& data-original=&/1ce6acc7f42b933eccec68_r.jpg&&&br&依然爱
优点:&br&&ol&&li&足够大可探索的地图。&/li&&li&支线剧情有足够的深度,来填补主线的故事。&/li&&li&从人到Doll这个曲线很不错,比起一开始就操作一个大型机器人,现在这种模式有一种强烈的改装满足感。&/li&&li&主线比想象的还要好。&/li&&li&战斗系统可以玩出自己的个性,没有太纠结于“平衡性”之类被某公司带坏的概念。&/li&&li&剧情部分的运镜都很不错,BGM整体来说也很不错。&/li&&li&有幻化好评(对不起我剧透了)。&/li&&/ol&缺点:&br&&ol&&li&不联网的游戏体验损失不小,装备制造不利用联网票在中前期变得几乎不可能(等你能造出来了,你的等级都可以用下一个阶段的装备了,于是装备开发那一票东西等于完全没用)。&/li&&li&Union的工资按集体排名发放导致完全被废弃。&/li&&li&收集任务没有提示太过于core了,部分收集稀有物品属于没事儿找事,某球体电磁显示仪我在一个地方刷了半个多小时才拿到3个,足够2个交任务+收集一个,我不知道这种有什么意义……&/li&&li&Kizuna任务不能放弃,如果里面有收集要素……你就哭吧,Rin的Kizuna任务在初期就是个陷阱,谁做谁知道。&/li&&li&敌人强度和分布设计太过于随意了,前期主线都要逼着你找路爬山。&/li&&li&装备上的特殊属性没法直接看说明,这个真的太不体贴了……&/li&&li&Device隐藏的有点深了。&/li&&li&换装备是不是应该给个保存Arts和Skill的选项?每次换职业换武器都要烦死了。&/li&&/ol&总评:&br&瑕不掩瑜,是个非常优秀的作品。&br&作为核心是单机的游戏,在一个RPG应该做好的地方都做到了优秀。&br&在一些偏向网游的设计部分还不够体贴,如果一个玩家不联网又没有wiki或论坛……我简直不敢想象这卡任务的挫折感有多强。
优点:足够大可探索的地图。支线剧情有足够的深度,来填补主线的故事。从人到Doll这个曲线很不错,比起一开始就操作一个大型机器人,现在这种模式有一种强烈的改装满足感。主线比想象的还要好。战斗系统可以玩出自己的个性,没有太纠结于“平衡性”之类被某…
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放心,小智(傻东西)连皮卡丘的10W都电不穿,说明整个人纯属木头一桩,对感情问题完全绝缘。
放心,小智(傻东西)连皮卡丘的10W都电不穿,说明整个人纯属木头一桩,对感情问题完全绝缘。
御剑江湖,以前每次玩仙三的时候都要先挺会儿歌。
御剑江湖,以前每次玩仙三的时候都要先挺会儿歌。
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。有樣東西叫穿洞繩????(x
。有樣東西叫穿洞繩????(x
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汉化俄罗斯方块是什么想法……
汉化俄罗斯方块是什么想法……
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NEW 3DS& 3DS& PSV&br&如果主机上面没有游戏,就算手感再好性能再强又有什么用?&br&不要说PSV性能如何如何,手感如何如何,现在MHX都出了,真爱的猎人们都迈上了网络联机的康庄大道,挖矿的挖矿,挖装备的挖装备,个个刷得不亦乐乎,可就是有还人喜欢守在MHP3空荡荡的集会所里,一边孤零零的泡结云温泉,一边气愤填膺的骂卡普空没节操任地狱渣画质。其实你们喜欢的只是免费的盗版游戏,要是真喜欢MH系列,你们倒是去买个正版啊?&br&连UMD碟长什么样子都不知道的人就别闹了。
NEW 3DS& 3DS& PSV如果主机上面没有游戏,就算手感再好性能再强又有什么用?不要说PSV性能如何如何,手感如何如何,现在MHX都出了,真爱的猎人们都迈上了网络联机的康庄大道,挖矿的挖矿,挖装备的挖装备,个个刷得不亦乐乎,可就是有还人喜欢守在MHP3空荡…
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我只知道小茂叫大木茂
我只知道小茂叫大木茂
1982年Game&Watch版的&b&《大金刚》&/b&&br&&img data-rawheight=&573& data-rawwidth=&475& src=&/ddb56b911e89c52452ea_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&475& data-original=&/ddb56b911e89c52452ea_r.jpg&&操纵马里奥(实际上当时还没马里奥这个名字,马里奥后来才取的)去拯救被大金刚囚禁的恋人&br&&br&顺带一提Game&Watch不可替换游戏rom,一机对应一游戏&br&最早的Game&Watch是1980年的《Ball》,只有左右移动键&br&&img data-rawheight=&447& data-rawwidth=&681& src=&/f547a384a45b28c277bddf_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&681& data-original=&/f547a384a45b28c277bddf_r.jpg&&
1982年Game&Watch版的《大金刚》操纵马里奥(实际上当时还没马里奥这个名字,马里奥后来才取的)去拯救被大金刚囚禁的恋人顺带一提Game&Watch不可替换游戏rom,一机对应一游戏最早的Game&Watch是1980年的《Ball》,只有左右移动键
群里有很多小姑娘喜欢玩这个游戏还喜欢爆照,你要不要一起来玩
群里有很多小姑娘喜欢玩这个游戏还喜欢爆照,你要不要一起来玩
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&img src=&/0c56402bf97fdffdbbcfd46c369e20df_b.jpg& data-rawwidth=&393& data-rawheight=&541& class=&content_image& width=&393&&让你的女友cos皮卡丘,也会放电哦,亲!
让你的女友cos皮卡丘,也会放电哦,亲!
那时候很原始,千万别拿现在的电脑技术去套。&br&&br&美版任天堂主机上有个芯片,叫CIC系统&br&&a class=& wrap external& href=&///?target=http%3A//en.wikipedia.org/wiki/CIC_%2528Nintendo%2529& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&CIC (Nintendo)&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&
它检测卡带上类似加密狗的玩意,用来验证正版&br&日版FC没有,所以复制自日版FC的小霸王也不验证。&br&&br&顺便一提SFC主机美日都有CIC,磁碟机上的加密狗是从廉价游戏卡上拆下来的。
那时候很原始,千万别拿现在的电脑技术去套。美版任天堂主机上有个芯片,叫CIC系统
它检测卡带上类似加密狗的玩意,用来验证正版日版FC没有,所以复制自日版FC的小霸王也不验证。顺便一提SFC主机美日都有CIC,磁碟机上的加密狗是从廉价游戏卡…
10年前的老图&br&&br&放之四海而皆准,四海之外不归我管。&br&&img data-rawheight=&1080& data-rawwidth=&480& src=&/46db5482cec_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&480& data-original=&/46db5482cec_r.jpg&&&br&&br&外观设计确实有区别,和厂商在这个时期的定位差不多,任天堂在90年代就追求过高贵感,后来还是走简洁有趣路线。&br&SONY是往高级电器的方向,MS是美国电器的风格,傻大黑粗。
10年前的老图放之四海而皆准,四海之外不归我管。外观设计确实有区别,和厂商在这个时期的定位差不多,任天堂在90年代就追求过高贵感,后来还是走简洁有趣路线。SONY是往高级电器的方向,MS是美国电器的风格,傻大黑粗。
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任天堂自家的游戏几乎都值得一玩:wii sports和wii sports resort;wii fit和wii fit plus;马里奥银河1、2;纸片马里奥;新超级马里奥兄弟;马里奥赛车;马里奥PARTY;瓦利奥;火焰纹章晓之女神(我买Wii主要就是为了这个);塞尔达黄昏公主;赛尔萨天空之剑;银河战士三部曲(虽然1、2代是NGC上移植过来的);星之卡比;大金刚return;全明星大乱斗;POKEMON;动物之森等等暂时就想到这些&br&&br&第三方也有些不错的作品,怪物猎人3;TALES OF GRACE;XENOBLADE;LAST STORY;零红蝶;战国BASARA3;战国无双3(包括猛将传);NBA2K;实况;FIFA;疯兔;英雄不再;牧场物语等等等
任天堂自家的游戏几乎都值得一玩:wii sports和wii sports resort;wii fit和wii fit plus;马里奥银河1、2;纸片马里奥;新超级马里奥兄弟;马里奥赛车;马里奥PARTY;瓦利奥;火焰纹章晓之女神(我买Wii主要就是为了这个);塞尔达黄昏公主;赛尔萨天空之…
我倒是觉得以GTA5现在达到的游戏性高度,技术没发展到一定程度就不行
我倒是觉得以GTA5现在达到的游戏性高度,技术没发展到一定程度就不行
历代游戏机的赢家从来都不是机能最强的。PS2不是,Wii不是,NDS也不是。硬件从来不能决定平台胜负。&br&&br&原因两个字:软件。3DS软件开始进入成熟期,而PS Vita连百万销量的游戏都没有一个。&br&&br&任天堂是世界上最大的游戏软件开发商,手里握有多个王牌游戏系列。任天堂是唯一品牌价值进入Top100的游戏公司。这方面Sony差远了。&br&&br&其实任何一个平台,无论机能,只要任天堂把看家大作在上面出齐,销量都不会低。
历代游戏机的赢家从来都不是机能最强的。PS2不是,Wii不是,NDS也不是。硬件从来不能决定平台胜负。原因两个字:软件。3DS软件开始进入成熟期,而PS Vita连百万销量的游戏都没有一个。任天堂是世界上最大的游戏软件开发商,手里握有多个王牌游戏系列。任天…
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我就知道这个问题是逃不掉的,早晚会有人问。谢邀。&br&&br&现在来看X这一作其实有很多瑕疵,这也是我专栏计划中的一环,没什么好回避的。本作还存在画面贴图退化,3D效果不佳,少许赶工痕迹,难度区分不足等缺点,我们今天来谈谈题主所提的生态刻画的问题。&br&&br&X的生态刻画无疑是&b&相对&/b&单薄的,讨巧的是本作猎人身份隶属于龙历院,所以会有比如怪物情报方面来源于研究员等设定,但狞猛化在设定上就是凭空扯,这完全说不通。四大天王有些生态刻画也算和各村绑定,骸龙还算有些铺垫,在刻画上就没什么好说的了。&br&&br&我直接说一句:我也不满意MHX的生态刻画,题主你说的没错。这个问题就可以糊弄过去了。不过我们还是要搞清楚&b&为什么会这样?&/b&如果你有兴趣,可以接着往下看。&br&&br&要理解X的种种变化,请允许我介绍一些背景知识。我在以前的答案提到过,MH系列现在是两组并行的开发模式(这里要说一下两组人并不是完全割裂的,相互之间技术支持非常常见),众所周知X是由一濑泰范任监督,小岛慎太郎任制作人的P组开发的。“狩猎风格”最早的提出据访谈中说是在4G开发初期(即2014年初),决定制作立项应当是在10周年祭(即2014年3月到8月),全力开发期当然是2015年,同年7月9号的Fami通访谈可以看出本作开发基本完成,这个开发周期其实在MH历代并不算宽裕。&br&&br&一濑泰范作为缔造PSP携带版神话的功勋监督,开发理念一直是“让大众更好的接受”,艾露猫系统(包含猫厨房,随从猫,交易站,宅急送)基本都是其手笔。辻本良三在P2空降MH总制作人后,一大野心就是要把MH打造成“男女老少都要赢到手”的国民游戏系列,两人理念不谋而合,所以这一次辻本让一濑监督放手去做,结果就是MHX出离友好,甚至还多了很多“盘外招”——通关CG的猫娘舞,女角色第七套内衣等等。我个人觉得一濑甚至有点用力过猛了......&br&&br&4/4G的销量和评价只能说“中规中矩”,而系列(及辻本本人)迫切的需要一个突破点,那在10周年里程碑后的第一作MH是极其关键的——新时代的头炮怎么打?如果还像4G一样坚守核心玩家和系列死忠,起不到开拓的作用。&br&&br&你可以想象到刚刚高升执行董事的辻本良三一脸殷切,一手拉着一濑,一手拉着小岛:“一濑君,小岛君,放手去做吧!时间紧迫,拜托了!”&br&&br&铺垫这么多,现在各位应该能明白个大概了。MHX立项虽早,但任务极重,时间并不算宽裕。十四种种武器全部额外加三种操作模式(即风格)本身就是巨大的工作量,狩技系统也不是靠嘴说出来的,一张新地图加七个新怪(四天王,跳狗龙,夜鸟,骸龙)都是分内活,而十二个异名怪物就份量十足,装备系统大幅度增加(单从件数已经超越4G),此外全特效翻新,情怀地图调整,老怪物整合,一些细碎的我就不提了。&br&&br&如果2dos的制作人田中刚还在的话,打死他他都不会砍了烤肉和生态动画——“猎人生活”是他心心念念的重中之重。但一濑和小岛在此时就面临一个选择题,时间紧任务重,优先照顾谁?&b&对于老猎人们,本作选择了一个极讨巧且省事的策略:情怀。各村任务中各种致敬,各路NPC轮番登场,诸如此类。&/b&当然好像也做的有点过头了......&br&&br&好在X不是名义上的“正传”,按官方的说法是一款试水作品。他们可以放下“背叛MH核心价值观”的包袱,优先做自己认为更能达到“开疆扩土”目的的系统,再加上3DS机能和卡带容量限制,于是做出了这个弱化生态刻画的决定,对此我表示完全理解——当然,我不一定认同。&br&&br&我一直在想,如果时间足够,技术支持足够有力,平台机能够强的话,MHX一定会是一部更完美的作品——但没有什么如果,我只是觉得现有的条件下,P组把能做的基本做到了,X也不仅达到了“试水”的目标,而是超额完成。但我们发散一下,上一款决定MH发展走向的作品,你们还记得吗?&br&&br&没错,怪物猎人携带版。硬派小众的2dos在这之后发布获得褒贬不一的评价,整个系列自此之后就走上了掌机化的道路。&br&&br&未来的MH是什么样子?会不会试水的X变成XG,MH5会不会登录NX(或其它家用机)重回复古硬核?我们现在不知道,但就现在这个趋势而言,可能很多喜欢生态的朋友不太乐观。&br&&br&辻本家唯利是图的商人本性早就不是秘密了,辻本良三在2014年6月也顺利升任卡普空执行董事,MH系列是不是他赢取资本的利器,我相信大家看到这里都有个明晰的判断,传说中正在开发的MH5会是什么样子,我们一起拭目以待吧。&br&&br&P.S.其它请看本人专栏&a href=&/p/& class=&internal&&醍醐味和糖味 - 老猎人的闲言碎语 - 知乎专栏&/a&。日后的更新我们也会再谈这个问题,敬请关注。&br&&br&P.S.P.各位其实在一味踩X的时候也要想一想,如果X真的给回归的老怪物做了一堆CG,加了几本杂志,就叫生态刻画的好吗?
我就知道这个问题是逃不掉的,早晚会有人问。谢邀。现在来看X这一作其实有很多瑕疵,这也是我专栏计划中的一环,没什么好回避的。本作还存在画面贴图退化,3D效果不佳,少许赶工痕迹,难度区分不足等缺点,我们今天来谈谈题主所提的生态刻画的问题。X的生态…
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美国人有自己的防护方法,那就是在播片前打警告(这也是全球媒体的通用处理方法)&br&&img src=&/69e3b2ffc11c68fb278f902f341de87b_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&/69e3b2ffc11c68fb278f902f341de87b_r.jpg&&&br&图片来自维基百科&br&&br&很多游戏会在启动后显示包含闪光刺激等警告&br&&br&伦敦奥运会当年有个宣传片因为颜色变化激烈诱发癫痫,导致多人抗议。&br&&br&癫痫基金会(Epilepsy Foundation)的网站曾遭到攻击,黑客在网站上发布闪烁的图片,至少一人因此发病。&br&&br&所以说,这事至少不是单纯的迷信。
美国人有自己的防护方法,那就是在播片前打警告(这也是全球媒体的通用处理方法)图片来自维基百科很多游戏会在启动后显示包含闪光刺激等警告伦敦奥运会当年有个宣传片因为颜色变化激烈诱发癫痫,导致多人抗议。癫痫基金会(Epilepsy Foundation)的网站曾…
已经炸了!!!!&br&看哭了!&br&一起看直播的除了啊啊啊啊一时间都没有别的词了!&br&繁中!简中!&br&再也不骂自己的机子是七国语言学习机了!&br&各种山寨手游页游也都可以死一死了!&br&买买买!订订订!记得买港版!&br&今夜我们都是任天堂的儿子!&br&爸爸!
已经炸了!!!!看哭了!一起看直播的除了啊啊啊啊一时间都没有别的词了!繁中!简中!再也不骂自己的机子是七国语言学习机了!各种山寨手游页游也都可以死一死了!买买买!订订订!记得买港版!今夜我们都是任天堂的儿子!爸爸!
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题主…你当掌机是手机么,一年一部?&br&&br&要买最新的,n3ds(ll)或者psv2000&br&等得起也可以等等下个世代的&br&&br&你要是实在想玩2015年的&br&&img src=&/eaa155ccc41c17cd801459a_b.png& data-rawwidth=&560& data-rawheight=&260& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&560& data-original=&/eaa155ccc41c17cd801459a_r.png&&hhhhhhh&br&(没错我就是高端黑)&br&(逃)
题主…你当掌机是手机么,一年一部?要买最新的,n3ds(ll)或者psv2000等得起也可以等等下个世代的你要是实在想玩2015年的hhhhhhh(没错我就是高端黑)(逃)
已有帐号?
无法登录?
社交帐号登录细数任天堂每一代掌机,发现一个共同点——用的都是当时最新技术的屏幕
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猥风八面 Lv.8, 积分 20452, 距离下一级还需 9548 积分
GB的黑白点阵屏在当时已经流行了,真正超前的是世嘉GG(彩色背光屏)
GBA的彩色屏本质上跟GBC没区别,只是发色数更高而已,无背光确实不厚道,SP最高
NDS的触摸屏无异议,但上屏采用半透射屏已经很落后了,尤其是跟后来的NDSL对比,更显得坑爹
老任不是技术流,是成本流
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猥然不动 Lv.7, 积分 7632, 距离下一级还需 2368 积分
任天堂其实不是技术流
xtqxtqxtq 发表于
& & 那要看什么技术,卡带压缩技术任天堂倒是一流!
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猥人师表 Lv.6, 积分 3020, 距离下一级还需 1980 积分
11楼太强了
上班的心情比上坟还沉重。
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猥言大义 Lv.5, 积分 1496, 距离下一级还需 504 积分
n-gage!!!!哥第一台手机就是n-gage的改良版:n-gage-qd!!!当时多火的呀,街机嘛简直!可惜被偷了。。。。呜呜。。。。。。。。。。。。。。
猥币231656
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又见常识了
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猥言大义 Lv.5, 积分 1792, 距离下一级还需 208 积分
我怎么一直觉得老任一直用的是廉价的屏幕。。。。。。。
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猥风八面 Lv.8, 积分 21503, 距离下一级还需 8497 积分
哈哈哈,我就认识qd了
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猥风八面 Lv.8, 积分 18876, 距离下一级还需 11124 积分
这就是好钢用在刀刃上
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猥乎其微 Lv.3, 积分 232, 距离下一级还需 268 积分
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猥人师表 Lv.6, 积分 3979, 距离下一级还需 1021 积分
其实都是从点阵图走来的 看的舒服就行
最后幸存者【稀有成就】
恭喜你成为最后幸存者,奖励一颗……药丸?(AVG区理想郷四周年祭活动成就)
正版党【光辉事迹】
不是咱要晒正版,实在是游戏太好玩(自曝拥有任意平台10款以上的正版游戏)
灰兔の圣诞祭【光辉事迹】
不管主线支线,我只想做一个安静的全任务控和成就党,谢谢。(2014猥皮休闲区大型圣诞祭全任务达成成就,永久)
土豪当道【光辉事迹】
哪怕人参如浮云,也要在猥皮大本营当一回百万富翁(累计获得100万论坛币,且1月内无资金周转)
我哭给你看【普通成就】
又没中奖!!再不给我抽中我就哭给你看!我要水漫猥皮大本营!(连续7次参与论坛正版游戏抽奖仍未成功抽中)
常客【普通成就】
《我的业余生活》从前有一个论坛叫TGBUS…(在线时间超过1000小时)
略疼【稀有成就】
(续《我的业余生活》2)我在那里…消磨了大量的… (在线时间超过5000小时)
日常【光辉事迹】
(续《我的业余生活》3)人参啊……(在线时间超过10000小时)
水元素【普通成就】
水、H2O、みず、water,额...总之怎么叫都行了
(累计发帖1000即可解锁)
水精灵【稀有成就】
我很喜欢水,因为这就是我存在的意义...(累计发帖10000即可解锁)
浮云爱好者【普通成就】
一朵,两朵,三朵,呵呵呵… (累计获得1000朵浮云)
浮云收藏家【稀有成就】
已经收藏到这么多浮云了吗,不错嘛!(累计获得5000朵浮云)
浮云鉴定砖家【光辉事迹】
浮云对你来说,已经没有秘密了!(累计获得10000朵浮云)
浮云创造者【史诗成就】
我越来越强烈的意识到,浮云就是你创造的!(累计获得30000朵浮云)
Lucky☆Star【稀有成就】
什么!你在发完申请贴截图的时候没被人撒云?实在是太幸运了,让我抱抱你的大腿吧!(规则改为:总积分正好=或777777)
大少爷的修养【稀有成就】
土豪什么的才不符合我的身份,我是品行端庄努力上进的绅士。嗨,baby……人生是需要relax的~~(在猥皮大本营的加油站一次性充了100汽油)
小千金的癖好【普通成就】
作为大型玩具公司董事长女儿的我,只有在给小樱做漂亮衣服的时候,才能让我体会到作为一个有钱人的好处 (在猥皮大本营的加油站充过5汽油)
铜质奖杯【普通成就】
好歹有个名次,哈哈哈哈哈(曾在论坛任意板块内组织的活动中获得第三名)
银质奖杯【稀有成就】
差点就是第一名了! --不甘心的菲尼如是说(曾在论坛任意板块内组织的活动中获得第二名)
金质奖杯【光辉事迹】
比赛第一,友谊第二!(曾在论坛任意板块内组织的活动中获得第一名)
我的朋友很多【普通成就】
朋友不只是踏脚石,偶尔也可以当坐垫的哦(好友数超过100名)
成就猎人Rank.D【普通成就】
你已经踏上了成就收集的不归路,5个成就怎么可能满足你的需求,继续努力吧! (获得累计超过5个成就--不包括负面成就)
成就猎人Rank.C【稀有成就】
随便玩玩就拿到这么多了,SO EASY,妈妈再也不用担心我的成就 (获得累计超过10个成就--不包括负面成就)
成就猎人Rank.B【光辉事迹】
达人?=,=是在侮辱我吗?!我是神,我是,我…… --从此无人知其下落 (获得累计超过20个成就--不包括负面成就)
没错,站在新闻区的最前端,包揽天下游戏新闻的达人就是你!(业界新闻区常规活动获奖成就)
与猥皮共成长【史诗成就】
日…值得纪念 (注册时间显示于日)
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开发手游这事 为什大家都等着看任天堂被打脸
时间: 09:30作者:
& & & & &近日,一直负责任天堂《口袋妖怪》系列周边产品的Pokemon Company官方证实,他们正在开发《口袋妖怪》卡牌游戏,并在iPad平台上线,游戏预计于2014年底之前发售。
  任天堂亏怕了,终于开始研发手游?
  消息曝光后,媒体报道多以打任天堂脸为主,称任天堂此前曾坚定地表示不会妥协于移动游戏浪潮,如今还是曝光了iPad版的《口袋妖怪》,是不是承受不住亏损压力了云云。
  但实际上,在&2014年口袋妖怪世界冠军大赛&上曝光的这款iPad版《口袋妖怪TCG Online》是移植自PC/MAC平台,由Pokemon Company的海外公司开发,任天堂并没有参与其中。
  iPad版《口袋妖怪TCGO》:其实和老任没多大关系
  《口袋妖怪TCG》是一款存在已久的线下集换式卡片桌游(英文全称Pok&mon Trading Card Game)。该游戏由官方授权有自己的游戏规则并且使用了许多游戏中角色形象,最早出现在1996年10月,由Media Factory印刷。
  而此次从PC平台移植至iPad平台的《口袋妖怪TCG Online》则是实体桌游的线上版,免费下载并通过卡牌和饰品购买收费。游戏建立在实体桌游的卡牌和规则基础上进行网络对战。
  《口袋妖怪》系列游戏正统作品多由日本gamefreak公司研发,Pokemon company负责发行,后者同时负责《口袋妖怪》的动画及周边制作,任天堂拥有这两间公司一定比例的股权,和《口袋妖怪》这一品牌的部分版权。
  多年来《口袋妖怪TCG》桌游一直作为《口袋妖怪》品牌的周边衍生产品存在,Pokemon company也一直拥有在非任天堂系平台开发相应游戏的权利,比如《口袋妖怪TCG Online》早先就在PC及MAC平台上线过。
  《口袋妖怪TCG Online》除了卡牌上的宠物形象、以及部分设定延用《口袋妖怪》外,与该游戏的正统续作基本无关,硬把这事情渲染成&任天堂忍不住开发手游了&,其实很牵强。
  大家都等着看任天堂被打脸?
  正如前文所述,媒体在报道iPad版《口袋妖怪 TCG Online》时,都乐于抓住&任天堂曾言绝不开发手游&这一矛盾点,以市场上投身移动游戏后大捞一笔的厂商们的身影,映衬任天堂&故作清高&的窘态,打脸打得不亦乐乎。
  实际上,任天堂在旗下IP移植手游的态度上一贯坚定。除开发过一款用于3DS联网的辅助类手机应用(而非游戏)之外,任天堂时任社长岩田聪一再表示&将自家游戏保留在自己的平台上才是最明智的决策,& 岩田聪称,&我们的游戏是为了主机设计的,如果我们把他们移植到移动设备,消费者不满意,就会降低我们游戏内容的价值。&
  坚持信念意味着抵制外部的诱惑。同为日本游戏公司,Capcom将《怪物猎人》ip搬上手机平台拉动收益;SE转型&手游大厂&后,靠复刻经典以及原创ip,实现了第一季度财报同比扭亏;Konami则靠《龙收集》和《实况足球》等产品分到了手游的一杯羹。
  相形之下,Wii U销量不太成功的任天堂已经连续三年出现亏损,并且亏损数额不断扩大。岩田聪数月前在任天堂网站上发表评论称:&连续第四个财年出现亏损是无法让人接受的。我对此深感责任重大,我必扭亏为盈,完成我的职责。&过大的压力导致岩田聪身体抱恙,甚至因为肿瘤手术而错过了公司股东大会,及今年的E3游戏展。
  即使是这样,任天堂仍不愿意碰手游,逼格和姿态已经升级到了有点不食人间烟火的感觉。到了这个地步,大家都在等着看任天堂故事的后续:到底是绝地重生在坚守主机平台中获得胜利;还是放下姿态妥协手游,让经营多年的高冷形象崩塌。不管结果是哪种,对媒体来说都是一场好戏,等着看任天堂被打脸的更不在少数。
  话说回来,这年头肯为自己的游戏理想坚守的厂商已经不多,把&游戏体验&摆在&圈钱盈利&之上的更是罕见,媒体三天两头说任天堂忍不住要做手游,急着给任天堂的故事下句点,未免有点哗众取宠。

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