英雄联盟如果所有特殊模式一直开放,激战2国服玩家流失会流失?大家觉得呢。

英雄联盟从上线以来,一直为大家带来各种娱乐模式,让大家在紧张刺激的召唤师峡谷对战至于,也能够通过娱乐模式放松一下心情。从最早的统治战场到现在的无限火力,每一个娱乐模式都让大家玩的停不下来。不过,各位撸友们想不想体验更多更好玩的娱乐模式呢?比如:克隆模式+无限火力......
英雄联盟娱乐模式大猜想:
克隆模式+无限火力
娱乐指数:★★★★★
可行性指数:★★★★★
克隆模式让我们玩爽了,无限火力让我们玩high了。如果这两个模式混到一起整个世界都疯狂了。五个杰斯教做人!
娱乐指数:★★★★★
可行性指数:★★★★
超级超级超级大混战,补刀神马的都是浮云。是时候表演真正抢人头的技术了。前提必须BAN掉杀人书和杀人剑。
技能混搭模式
娱乐指数:★★★★
可行性指数:★★★
把所有技能随机搭配到一个英雄身上会不会很好玩呢?一个英雄拥有石头人的R和安妮的R和木木的R。想想都爽啊!
死亡惩罚模式
娱乐指数:★★★★★
可行性指数:★★★★★
一旦死亡会随机消失一件装备。掉个血瓶也就罢了,掉个无尽或者帽子的话,你的对手真的要高兴死了。
娱乐指数:★★★★
可行性指数:★★★★★
红色方玩家为蓝色方团队选择英雄,蓝色方为红色方团队选择英雄。给你的对手选个万年冷门大螃蟹如何?
无限复活模式
娱乐指数:★★★★★
可行性指数:★★★★
死亡等待时间太长?此模式下再也不用等待复活时间了。出门就是干,千万不能怂!当然,这是复活节专属模式。
英雄联盟已出娱乐模式盘点
无限火力模式
一玩就停不下来的无限火力模式。所有的技能魔法或能量消耗都为0,绝大部分技能、召唤师技能和主动使用的道具的都获得80%的冷却缩减。单挑男爵,一秒刷爆不是梦。
克隆大作战模式
克隆大作战是《英雄联盟》在S4推出的特殊游戏模式,也是第一个真正意义上的娱乐模式,玩家可以在自定义模式中邀请好友进行该模式,也可以在召唤师峡谷中的匹配模式进行该游戏。这个模式下得票最高的英雄将做为本场比赛的已方英雄,已方的每个召唤师都将使用这个英雄参加本场比赛。
极地大乱斗模式
比赛双方将在嚎哭深渊这张5v5地图上展开战斗。玩家之间的战斗将在一条充满凶险的狭长道路上展开。新地图中每方拥有2座前防御塔,1个兵营,2座水晶防御塔,1个水晶,可以容纳10人进行游戏(一边5个)。初始等级为3级,初始金钱为1375,泉水没有治疗效果,回蓝速度加快,将持续获得经验,一旦离开基地后,只有死亡才能再次在商店购买道具,道路上会随机出现医疗包,部分道具不允许购买。
六杀模式(6V6)
六杀争夺战是基于召唤师峡谷地图上的一种新游戏模式,在这个游戏模式下,蓝方和紫方会各有六名召唤师进入对局。只有10级或以上的召唤师才能参与战斗。该模式的胜利条件与常规的5对5召唤师峡谷是一样的。
大对决模式(1V1 2V2)
大对决模式中将会有3种胜利方式,达成以下条件中的任意一个,就算比赛胜利。1.获得首杀(若为2V2模式,则条件变为先获得两个击杀)2.摧毁敌方防御塔3.补刀100个小兵:这在一定程度上使他有别于大家传统认知中的SOLO
游久网小编谈LOL娱乐模式:
楠少:小编我是专业极地大乱斗模式的忠实玩家,称号“极地小王子”,不言而喻就是只玩极地大乱斗,传统5V5召唤师峡谷什么的都直接无视。LOL如何吸引和巩固更多玩家,创造更多话题性内容,都看这些娱乐模式了。所以一起fighting起来!让我们大喊:无限火力永久开启吧。
哥大:更加丰富的模式能够让广大玩家保持对游戏的新鲜感,更多娱乐模式的开放也能够让不同的游戏人群更加快捷的找到适合自己的娱乐方式。就好比“极地大乱斗”的出现,让我们的编辑楠少真正的找到了自己的真爱。
公子YO:根本停不下来,无限火力之后更是让人无限遐想会有什么更多的娱乐模式。还有什么样的模式会让人更停不下来。不过呢,最停不下来的其实是排位赛,一入排位深似海什么的。
不宅:作为编辑部里的嘴强王者,小编对娱乐模式很有兴趣,特别是要对此次的无限火力模式点32个赞,和撸友们玩的根本停不下来。趣味第一,胜负第二。《英雄联盟》限聊模式开动 喷子玩家请走开
  受够了《英雄联盟》游戏中的各种谩骂和互喷?没关系,《英雄联盟》全新的&限制聊天模式&来了!这一模式已经在美服上线,在该模式中,某些玩家(由裁决所和玩家支持认定)可用的游戏信息将受到限制,并且[所有人]聊天会受到限制;不过,成功完成匹配游戏的受限玩家会重新获得他们的聊天权。
  以下是拳头首席设计师Lyte的话&&
  在观察一阵子之后,玩家行为小组发现只以锁帐号做为限制并不能完全解决玩家的不良行为。虽然锁帐号确实对一些恶质玩家有用,但大多数会再去创一个新帐号,而这只是让他们的不良行为转为给那些召唤师等级较低的玩家带来负面的游戏体验。
  简而言之,我们在测试伺服器实验了一个限制对话的功能;这个功能可以限制玩家无法使用全频说话,对队友说的话也有限制次数,但这次数会随着游戏时间的推进而逐渐增加。限制对话功能即将在正式伺服器上实施,它和审判系统是相关的。受到限制的玩家必须和其他玩家一同游戏达到一定场次来解除限制,而场次的数目则是根据审判的严重性而定。由于实验的结果与成功,我们将会把一些锁帐号的惩罚换成限制对话。
  玩家行为小组的核心哲学就是导正玩家的不良行为。在这几年来,我们在锁帐号的同时,也不断地在探索行为学习的心理学。我们优先关注了几个目标;举例来说,我们希望能让玩家对于自己的所作所为更负责任。为了达成这个目标,我们多数的替代惩罚会与游戏相关,而非限制一段时间。其次,我们多数的实验会让玩家继续使用他们主要的帐号,但会受到一些特殊的限制。受到限制的玩家不再只是跑去玩分身玩个几天,等到本尊帐号的惩罚时间结束后再回去玩;因为他们现在必须要进行游戏,才能解除本尊帐号的特殊限制。
  我们也想要实现两个目标:
  鼓励恶质玩家停留在他们的本尊帐号;
  若恶质玩家拒绝改正他们的行为,其他玩家可以受到保护。
  限制对话功能可以迫使恶质玩家三思而后言,在发言之前想想自己为何要说这些话。若这些玩家还是决定生气地乱骂一通,那他们马上就会用光可以说话的次数,接着就被禁言。限制对话次数不仅可以保护游戏中的其他玩家不受影响,它同时也提醒了玩家言语的攻击与骚扰是不受欢迎且不被接受的。
  我们承认限制对话功能无法适用于所有的恶质玩家,但是并没有任何一个方法能够一劳永逸。这只是一个开始,而我们将会持续实验新的限制方法,以在日后实行。在过程中,我们会需要联盟中所有积极正面的玩家的帮助。多多使用审判系统和荣誉系统吧,这对我们未来的实验都是很重要的一环。
(责任编辑:带着兔子耍流氓)
如果你对我们的内容有什么好的建议那些难以忘怀的特殊模式 玩的就是一个爽快!
  在英雄联盟中,召唤师峡谷可以说是小伙伴们游玩最多、研究的最多的模式,但单一的游戏地图和游戏形式,就算再有趣,也是很难抓住所有玩家的心,在长时间游戏后,很容易导致审美疲劳。   所以,在这一年之间,英雄联盟也推出了许多各具特色的限时模式。作为主食之外的配菜,这些模式如果深究起来,可能并没有召唤师峡谷那么出色的平衡性,但这丝毫不影响他们的娱乐性。   下面,就让我们来细数那些一年之间我们一起游玩过的限时模式吧。   大对决   大对决模式,用比较通俗的叫法,就是单挑,比较官方的叫法是SOLO。   这个模式应该是大(xiao)神(xue)们(僧)钟爱的模式,地图使用的是发生过许多征战的嚎哭深渊,在这个模式中,嚎哭深渊的回城以及平台补血限制被完全解除。这就使得嚎哭深渊成为了最好的单挑圣地。比起召唤师峡谷需要顾忌上下路兵线,这张地图会更加的公平。   但是由于一杀(如果是2v2,则是二杀),100补兵,一塔都能够触发游戏胜利条件,所以,想对拼六神装的小伙伴们就无法在这张地图中尽兴游玩了。   不知道未来的某一天,会不会开发出一个&满级六神大对决&的限时模式,让一些争论&后期英雄哪家强&的小伙伴们能更简单地得到答案。   六杀争夺战:召唤师峡谷   六杀争夺战,最简单的说明,就是让敌我双方各增加一名召唤师进行游戏。   这种简单的改动,让喜欢欢乐的玩家更加欢乐,喜欢战术的玩家也因为一名新的成员加入,而增加了战术上的无限可能性。由于资源是有限的,那么多出这一个角色,是作为第二辅助来帮助上单,还是化身第二打野一起游走,还是干脆就中二开局呢?各种奇特的分配都能影响资源在不同程度上的倾斜,使得战局变得更加有趣。   相信也有不少小伙伴在这个模式中拿到令人羡慕的六杀了吧?没拿到六杀的小伙伴们也不要遗憾,因为4.18版本,又新增了扭曲丛林的六杀模式哦!   克隆大作战   相较于以上两个模式而言,克隆大作战是个娱乐性更强,也更加欢乐的模式。克隆大作战是由队友投票选出一个最想玩的英雄,然后由各个玩家操纵五个相同的英雄在召唤师峡谷来与对方作战的游戏模式。由于这个模式票选出的英雄可能是你完全没有玩过的英雄,所以,难免有些时候出现不会玩之类比较坑的情况。但是,在这个模式中,由于每个人的出装不一定相同,也可以从队友身上学到一些可(ji)以(wei)借(keng)鉴(die)的出装方式。   在这个模式中,有许多非常欢乐的英雄,例如五个机器人可以拉人接力,再轮番击飞,让被打飞的敌人,根本停不下来。远程的法师代表吉格斯,可以让地图之上满是炸药,甚至可以用定时炸弹把看着不爽的队友炸飞。而妖姬,孙悟空,小丑这三个英雄,更可以利用满屏幕的真假身让对手分不清到底WHO IS WHO。   &克隆大作战:镜像模式&是克隆大作战进一步衍生出的模式,与普通的克隆大作战不同的是,在这个模式中,敌我10个英雄都为相同的英雄。地图也改为了地形更为狭窄的嚎哭深渊。十个天使互相给队友施加无敌,锤石之间的互相拉扯,蛮王永不死去的愤怒。相信在这个模式中玩过的人都会印象深刻。   那么陪你一起去看流星雨的索拉卡,修得&蛮王冲撞&神功的新版塞恩,在这个模式中又将有什么精彩的表现呢?   作为深受玩家好评的模式,也期待有一天能够重新开放。   无限火力   无限火力是一个不用做太多介绍的模式,因为国服官方公告栏目前长期处于被无限火力党占领的局面。从这一点来说,就知道无限火力这个模式有多受到玩家的欢迎了。   比起正规的游戏模式,这个游戏模式加大了金钱增长速度,移动速度,移除了释放技能需要消耗蓝量的限制,并且为每个人增加了80%的冷却缩减。一些英雄在这个模式中可以说是真的停不下来。相对于正常模式来说,在这个模式中,提供回蓝,冷却缩减,蓝量的装备性价比大幅度下降(圣杯,冰心你好啊)。   在这个模式中,某些本身无蓝耗的英雄但需要消耗自身体力的英雄变得很弱,而一些原本高蓝耗,技能冷却时间长的英雄则变得异常强大(劫,探险家,杰斯泥萌嚎啊)。   这个模式虽然看起来十分的欢乐,毫无技术可言,但实际上,对于新手来说,以这个模式来熟悉新英雄的技能释放范围简直是再好不过了。基本上一场游戏可以达到其他游戏7、8倍的技能释放次数。能让你在短时间内,对技能范围这一概念更加熟练。   最近对于该模式呼声见涨,但是官方似乎没有重新开启无限火力的打算。想想无限火力的buff好像十分适合阿兹尔这个英雄呢。80%的冷却缩减,提供100%的攻击速度,由于士兵没有具体的数量限制,让半个地图被黄沙士兵吞没似乎也不是什么很难的问题,只不过,依照这种强度来看,阿兹尔有可能会被默认ban掉吧?是不是官方也在纠结这些问题呢?   那么,最后问题来了:无限火力啥时候再次开启呢?让我们拭目以待!   末日人机   买了新英雄,让我们一起虐人机吧。排位10连跪,让我们一起虐人机吧!和女朋友分手了,让我们一起虐人机吧。今天天气不错&&呃,我们一起虐人机吧!   在电脑AI饱受玩家虐待之后,终于某一天,他们觉醒了,化身成为召唤师峡谷真正的主宰。   在这个游戏模式中(尤其五星难度的模式),你很难去和电脑刚正面,虽然敌人只有十五名电脑角色,但是游玩这个模式的时候,会有一种在玩东方系列的感觉,满屏幕的弹幕,沾上基本就死的己方角色,不过不同于东方系列的地方在于,你还是正常的角色,没有丝毫的能力提升......   这个模式在加入英雄联盟后,大受广大抖M(误)&&广大玩家欢迎,在那段时间里,好友之间有没有通过五星人机成为了相当热门的话题。   按照官方当初制造这个模式时,所提到的&暂时&只有十五个英雄拥有末日人机的AI,也就是说不一定哪一天,末日人机会带着更多BT人物,更多BT的新技能出现在广大玩家的面前。   那么,你准备迎接下次&末日&的到来了吗?   飞升模式   飞升模式,是跟随恕瑞玛版本,与沙漠黄帝阿兹尔背景故事为主题的一款限时模式。这个模式也利用了常年无人问津的统治战场地图。   当黄沙覆盖了统治战场,这里便成为了收集宝物者,追求飞升者,以及战士的乐园。这个模式中,始终采取所有人物同经验,同经济来维持游戏的平衡。获取宝物通常比击杀对手赚取的分数更多,而击杀飞升者泽拉斯则是整个游戏的核心争夺元素,获取飞升的角色,拥有着护甲魔抗穿透,高额攻击力,法强加成,更大的体型,击杀时获得双倍的分数。但代价却是超低的恢复能力,永远在迷雾之中现形,被击杀后,给予对方五点(游戏中最高分数)分数值。   比起正常模式需要考虑补兵,防御塔的各种机制,基地血量等繁琐恼人的设定。这个模式是相当明朗爽快的,想要获得胜利,需要更多的是团战思维,利用视野迷惑对手,如何干扰对手,击杀对手,在团战不利时,如何利用敌人的位置来获取宝物。   当然如果只是为了爽快,那么&就是干!&这种游戏方式也很容易获得这个模式的胜利。   这个模式或许以后也不会再有了,但它却开启了那扇早已被黄沙掩盖通往恕瑞玛历史的大门。   六杀模式:扭曲丛林   不同于普通的六杀模式,最新的六杀模式发生在扭曲丛林,这同样是个游玩的人不太多的地图,但相信在新模式出现后,这个地图将迎来短暂的春天。   由于本身是3V3地图,所以在资源上,设计师也进行了一些调整:   &&金币和经验值调节到了普通模式的双倍   &&控制祭坛可以给己方的小兵提供额外的生命值和伤害Buff   &&小兵生命值和伤害的成长数据也进行了相应的调整   这张地图本身拥有自己的特点,两个祭坛占据其中之一就能得到击杀额外获得金币的buff(类似于贪婪之刃),获得两个祭坛的一方,甚至有额外攻击力加成和法强加成的补贴。相信在新的模式中,争夺祭坛,提升团队buff将成为重中之重,而在这两个区域也将迎来无数场大小团战。   不同于召唤师峡谷的大小龙,主宰这个区域的终极boss是地图上方的卑鄙猴(就是蜘蛛猴)。击杀蜘蛛猴子会获得大量的攻速加成以及冷却缩减加成。把这个buff&6的话,将提升难以用数据描述的战斗能力。   在这个狭窄的地图上,定将爆发出各种精彩的战役。在截稿前,此模式仍未登录国服,不过相信大家拿到杂志的时候,已经有不少的读者获得六杀的成就了。先在这里送上迟到的祝福吧,各位加油哦!   文/无月白狼 编/公羊 美/grass……
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增值电信业务经营许可证众所周知,英雄联盟总有一些与众不同的技能机制,例如亚索的大招需要击飞才能触发,凤凰的冰墙、巨魔的柱子可以改变地形,小丑的盒子、提莫的蘑菇可以作为阻碍陷阱……正是这些特殊的机制为英雄联盟增添了额外的娱乐性和可玩性。今天,小编为大家总结出全联盟只有9个英雄拥有的,非常强大的机制技能,也正是由于它的特殊型决定了拳头对这些英雄的密切关注,因为稍不注意就可能成为纵横联盟的存在!这就是击杀/助攻刷新技能机制。1、 不祥之刃 卡特琳娜卡特是联盟中最早的几个刺客之一了,卡特不是一个难操作的英雄,但却需要操作她的玩家拥有不错的大局观,团战的切入时机是评定一个卡特玩家好坏的标准。一旦对面缺少制衡卡特的手段,那么你可以利用E技能切到对面脆皮身边,使用大招将他们快速击杀。卡特有非常强的收割能力,在对面放完一波技能后就是卡特切入的时机,利用技能快速将对面残血击杀,以便出发被动将技能刷新,可以立即再将一套技能甩向下一个目标,曾经成为排位上非BAN必选的存在。刷新技能:贪婪(被动技能)如果有敌方英雄在被卡特琳娜造成伤害后的3秒内阵亡,那么卡特琳娜的所有技能冷却时间减少15秒。2、 无极剑圣 易大师强悍的突进和单杀能力,后期装备起来就是所有脆皮的噩梦。无论是低分段还是高分段,都非常常见的英雄,也是小学生热爱,收割和后期是剑圣最大的两个特点,并且每个版本都有剑圣的一席之地,从最早的纯输出剑圣到AP剑圣再到半肉剑圣,剑圣已经陪召唤师走过了太多版本,而且剑圣也是明星召唤师周杰伦的招牌英雄之一。刷新技能:高原血统(R技能)被动:在获得击杀或者助攻的同时,会使易大师的普通技能的冷却时间减少70%。主动:移动速度提高25/35/45%,攻击速度提高30/55/80%,并且免疫所有减速效果,持续10秒。在激活时,击杀或者助攻都会使高原血统的持续时间延长4秒。3、 虚空掠夺者 卡兹克E技能是螳螂最核心的一个技能,无论版本如何改变,都是必须进化的一个技能,进化前后的鲜明对比判若两人。螳螂,一个将无与伦比的单体伤害、强大的收割能力、不错的机动能力、较强的保命能力合而为一的英雄,通过不断刷新的E技能收割战场是“飞天螳螂”这个称号的由来。刷新技能:跃击(E技能)卡兹克跳向一个区域,在着陆时造成 65/100/135/170/205(+0.2*装备攻击力)物理伤害。如果他选择进化虫翼的话,跃击的距离会得到显著提升。并且击杀和助攻将会重置跃击的冷却时间。4、 诺克萨斯之手 德莱厄斯尽管在高端局中因其团战能力有限,缺乏硬控,单体E的控制局限于走位与对方的走位难以把握,很难有大招收割的机会,但在新版本中由于新装备亡灵的板甲弥补了诺手腿短的劣势,大大提升了诺手在上单中的地位。刷新技能:诺克萨斯断头台(R技能)跃向目标英雄并进行致命打击,造成160/250/340(+0.75*装备攻击力)点真实伤害。 目标身上的每层出血效果,都会使诺克萨斯断头台额外造成20%的伤害。如果诺克萨斯断头台击杀了目标,那么德莱厄斯就会回复25/50/100法力,并且可以在接下来的20秒内再次施放诺克萨斯断头台。在此技能达到3级时,诺克萨斯断头台会解除封印,使它在击杀时让冷却时间完全重置。5、暴走萝莉 金克丝由于被动技能的存在,金克斯不管前期对线中期小团还是后期五人团都很强,虽然没有位移但并不能成为她的弱点,强大的风筝能力和对线能力使得金克思在ADC中是数一数二的存在,全屏大招的超高伤害更是其一个不可忽视的杀手锏。刷新技能:罪恶快感(被动技能)在金克丝对敌方英雄、防御塔或召唤水晶造成伤害的三秒内,如果敌方英雄或防御塔被击杀或摧毁,那么金克丝的移动速度就会得到显著提升。6、暗影之拳 阿卡丽说起阿卡丽,相信大家都不会陌生。她定位于刺客,而刺客是英雄联盟中具有爆发伤害并有很强切入能力的群体,阿卡丽借助着其出色的爆发能力以及多次位移切入能力成为了刺客联盟切入能力最强的英雄,但也是由于过于强大导致遭到了拳头的削弱,已经在最近的比赛上见不到阿卡丽的身影。刷新技能:秘奥义!幻樱杀缭乱(R技能)阿卡丽穿过阴影对目标发动快速攻击,造成100/175/250(+0.5*法术强度)魔法伤害。阿卡丽每30/22.5/15*英雄冷却缩减秒获得一个幻樱之华,最多储存3个。技能里并没有说明可以击杀或助攻可以快速积攒一个幻樱之华,可能是拳头的一个疏忽。7、复仇之矛 卡利斯塔ADC一直以来被广为诟病的一个弱点就是自保能力差,由于被动的存在,卡利斯塔是全联盟最灵动的ADC,强大的风筝能力使得卡利斯塔一直到现在也是赛场上非BAN必选的存在。刷新技能:撕裂(E技能)主动:卡莉丝塔将长矛从附近目标身上扯出,造成20/30/40/50/60(+0.6*攻击力)物理伤害并减少他们25/30/35/40/45%的移动速度,持续2秒。每根额外的长矛会提升10/14/19/25/32(+*)点伤害,但不提升减速效果。如果这个技能击杀了一个目标,那么撕裂的冷却时间会被重置,并且卡莉丝塔回复20法力值(每次施法最多回复两次)。8、寡妇制造者 伊芙琳全程隐身注定了寡妇就是注定要GANK的打野英雄,前期GANK能力在众英雄中也是T1的水平。对于寡妇来说,团战并不是理想的舞台,尽量要利用自身被动,造成单独击杀,形成己方多打少的局面,以便于争夺好每一个塔或龙。刷新技能:暗黑狂暴(W技能)主动:伊芙琳移除身上的所有减速效果,并获得30/40/50/60/70%移动速度,持续3秒。被动:伊芙琳的技能在命中敌方英雄时会减少暗黑狂暴1秒冷却时间。完成击杀和助攻会刷新暗黑狂暴的冷却时间。9、麦林炮手 崔斯塔娜小炮其实是一个新手入门很好的ADC位置的英雄,不错的逃生技能,强悍的输出能力,以及前期不错的爆发,还有后期不错的攻击距离。是一个十分完美的ADC,也颇得国服第一AD小狗的喜爱。刷新技能:火箭跳跃(W技能)崔丝塔娜朝地面开火,将自己推送至目标区域,在落地时造成80/105/130/155/180(+0.5*法术强度)点魔法伤害并减速附近敌人60%,持续1/1.5/2/2.5/3秒。当崔丝塔娜用火箭跳跃跳到被施加了爆炸火花的敌方目标上时,火箭跳跃会造成更多伤害(每层爆炸火花提供25%额外伤害)。如果目标身上有4层爆炸火花效果,那么电火花会被立刻引爆。获得击杀或助攻的同时,火箭跳跃会重置冷却时间。这九个英雄是全联盟仅有的九个拥有技能刷新机制的英雄,不知道各位召唤师对哪个情有独钟呢? 
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