这个dota2界面皮肤大全叫什么

[text]返回顶部&/&DOTA2画面设置简易科普围观&·&&0评论&·&&0香蕉&/&&&/&&已收藏&/&&/&DOTA2画面设置简易科普
& 最近文章区DOTA2疯狂刷屏,我个人非常喜爱的游戏(本人09年开始玩DOTA,12年5月份开始接触DOTA2)受到如此欢迎,非常开心。但是这几天浏览了很多评论,发现了非常多对DOTA2画面设置不熟悉的玩家遇到了非常困惑的情况,本人于是作此篇文章,集中解决。 & 因为我刚刚接触DOTA2的时候,也遭遇过此类问题,所以我先直接上我的设置图: & 大家可以看看,我这个是最高配置,然后注意红圈。这个是让很多新手都比较迷糊的地方,到底这个有什么用呢?其实UP主我也不知道,我只知道这个叫“渲染质量”(2B UP主,都这么写着了,瞎子都知道好吗),这个的话说一定要把它调到最大,也就是最右边。如UP主上图这样,这样的话DOTA2的画面才是最佳的。如果把渲染质量是最低,就会出现如下图这种状况: &大家可以看上图,UI界面非常清晰,女王脸上的雀斑都可以看见。但实际画面却模模糊糊。这就是我把渲染质量拉到最低,0%产生的后果了。 &所以新手朋友们进了DOTA2游戏,首先就是要调节画面设置,当然要根据自己的电脑配置来,这其中最重要的就是渲染质量了,也是最容易被玩家忽视的地方。 & 接下来要开始说到,DOTA2的画面明暗度问题了。这里插播一个有用的细节 & 打开商店,点一个自己想要出的装备,UP以阿哈利姆神杖为例。按住shift然后左键点击A杖,A杖的所有配件就会出现在快捷购买里。在快捷购买里面,当你的金币足够时,你可以右键直接购买,也可以用快捷键购买(需在按键设置里设定),非常方便。当你被追杀时来不及打开商店,直接右下角点击购买,省了不少操作还避免了死亡掉钱不够买装备。 & 好的,让我们开始明暗度的说明。 & 首先,DOTA2的画面,整体来说是阴冷色调。但不至于是阴暗色调。下面是UP主截取的一些实际游戏画面,画面设置为最高配置,渲染质量100%,就是本文章开头的设置。天辉方泉水,UP主把商店打开了夜魇方泉水天辉视角中路河道夜魇视角的中路河道 & 好的,我们就先对比这几张。我相信很多朋友第一眼的感觉就是,夜魇方比较暗;而天辉方不算是阴暗,甚至可以说是完美的明亮效果。好的,我先来解释一下,这是游戏刚刚开始,游戏内时间是白天,造成夜魇方这种灰暗效果的,与亮度是没有关系的。有关系的,是两方的地面材质。天辉方是生机勃勃的绿色植被,夜魇方则是充满邪恶气息的破败土地。 & 而实际上,夜魇方这种视觉上的阴暗效果,对正常游戏是没有影响的。我的意思是说,你看久了不会觉得有什么特别的异样感,就跟你玩其他的游戏一样。我又截取了两张对比图,如下。天辉中路1,2塔之间夜魇中路1,2塔之间两张图的实际亮度是一样,夜魇方的地面材质造成了显示效果确实是比较阴暗一点。但是要注意,夜魇方这个画面水平,实际上也是属于明亮的,大家可以从游戏的光源角度去观察,不要被地面材质贴图影响。 & 最后up主要展示一下,在DOTA2游戏时间,黑夜里的画面。DOTA1的时候,因为使用WAR3平台,所以沿用了WAR3的白天黑夜系统。WAR3的白天黑夜转换,玩家会非常明显的感觉到画面的明亮变化。在DOTA2里面,白天黑夜系统也是如此。UP主截取了一些图片。夜魇野区高台(白天)夜魇野区高台(黑夜)天辉中路2塔(白天)天辉中路2塔(黑夜) & &因为图床确实比较麻烦,所以UP主省略了很多图片,只截图了比较有代表性的两幅。写到这里的时候,up主想起来一个比较重要的事,那就是英雄的视野。DOTA2里英雄的视野会随着白天黑夜的转换有所区别,简单来说,就是晚上的可视范围会缩短(部分英雄除外),也就是说到了晚上时间,大部分英雄的视野就变得比白天小。 & &大家可以看到,上面两组图片,女王周围的战争迷雾相距是有区别的。而战争迷雾这个东西就造成了跟夜魇方地面材质一样的效果:玩家看起来就会觉得画面阴暗。 & &另外不知道大家有没有注意到,天辉方,白天跟黑夜的画面区别非常明显,一明一暗;而到了夜魇方,就几乎看不出区别了。如上图夜魇方的野区高台对比,除了战争迷雾,你能区分出来吗?1个是1分多钟的白天,另一个是8分多钟,这个时候游戏内时间妥妥的已经是黑夜了。(DOTA2第一个黑夜为6分钟开始)。 & &另外up主还截取了一个特意制造的效果图: & &这一副图里,DOTA2的时间为8分多,游戏时间是黑夜,UP主把周围全部都用眼点亮了,除了树林里之外,女王周围基本没有战争迷雾。这个效果看起来,就如同白天的时候一样。 & &UP主这篇文章的本意,其实是为了反驳“DOTA2画面过于阴暗”这个观点。我的结论就是DOTA2画面并不阴暗。这只是一种“对比”而出现的错觉,某游戏确实在整体色调上是明亮活泼的,但是这并不表示DOTA2的画面就是阴暗的。 & &UP主最喜欢的英雄,痛苦女王~DOTA2画面设置简易科普该投稿暂无简介本文旨在科普DOTA2的画面设置,完全解答两个比较普遍的问题:1,所谓的画面过于阴暗;2,画面模糊不清.本文截图均为DOTA2默认截图热键F6所截,发在这里有可能会被压缩而失去原版效果,请用漫画模式观看图片本文旨在科普DOTA2的画面设置,完全解答两个比较普遍的问题:1,所谓的画面过于阴暗;2,画面模糊不清.本文截图均为DOTA2默认截图热键F6所截,发在这里有可能会被压缩而失去原版效果,请用漫画模式观看图片[+展开简介]投1蕉安利给基友官方下载功能反馈本站不提供任何视听上传服务,所有内容均来自视频分享站点所提供的公开引用资源。Copyright (C)
AcFun. 保留所有权利因為不玩遊戲,所以只做設計,我不知道這個味道是否對的上這個遊戲,
因為執著,所以有激情。
因為有小夥伴,所以有動力。
發上來,曬曬。。。。。。。。。。。
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[DOTA2] DotA2官方博客更新 全新UI界面
发表时间:
作者:佚名
编辑:小麦
来源:网络
DotA2 4月27日官方博客更新内容翻译,这次官方博客的重点放在DotA2的界面UI改动上,对于DOTA2英雄更新并未提及。
  DotA2 4月27日官方博客更新内容翻译,这次官方博客的重点放在DotA2的界面UI改动上。
  以下为博客内容翻译文本:
  别担心,你没看错!你所看到的正是全新的游戏界面。今天的更新包括了许多即将到来的用户界面上的修正,而游戏界面正是其中之一。
  当我们看到和界面有关的反馈时,我们发现被强调得最多的几点是:
  &在所有分辨率下界面空间利用率不高
  &使用信使和开启防御符文之间的操作跳跃太大
  &其他的游戏视觉效果缺少一定的美感
  为了更好的利用宽屏高分辨率下游戏界面的空间,我们对属性和状态栏做了一定调整。这同时也使得移动速度可以直观的展现在玩家面前。
DOTA2()幻影长矛手
  信使界面现在能直观的显示小动物的状态,同时只需要点击一下就能实现物品运送。另外,防御符文的状态也是清楚的显示出来,方便你在急需的时候能快速使用。
  最后,我们还更新了物品的图标。
DOTA2新物品图标
  如往常一样,我们很愿意知道您对这些改动的看法,欢迎在我们的上给我们&&留言反馈。
  另外,我们还发出了Dota
2的录像分析工具,这个工具能够让那些热衷技术的玩家直接从比赛()录像中提取数据。点击&&查看技术文件。我们对玩家们即将做出的数据展示已经等不及了。
  同时,社区仍像以前一样热闹,看看这个:
  &The Star
Series已经&&了!不管你是想看Purge的实际操作视角还是仅仅想知道他睡觉的地方,你都可以点击&&。
  &看看&&!
  改动日志?对,在&&。
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DOTA2画面提升补丁 感受细节带给你的变化
&&&&&&& 我们都说DOTA2画面够好了,其实不然。DOTA2画面整体较暗,许多细节不仔细看还是不够突出,但是完秒某游戏是绝对够的了。但是身为画面党,是不会局限与当前画面的。所以我找到了一个神器,一个叫做 SweetFX 的利器。
&&&&&&& 利用这个利器,我做了3个不同版本的补丁。第一种补丁对帧数有较大影响,第二种对帧数的影响较小,第三种基本不影响帧数。
作者:Lucky丶丨羽轩
&&&&&&& 第一种补丁是3种补丁里头细节体现最高的,材质提升较大,路面上的纹路坑洼、石头、树木、塔,材质都可以看得十分清楚。比起原来没打补丁之前,有非常大的细节提升。光照效果也比其他2种补丁强一些,但是对帧数有较大影响,建议配置较高的吧友使用。

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