信长之野望战国立志传创造战国立志传怎么把城给君主

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《信长之野望创造:战国立志传》游戏概要介绍:率领部下征战沙场
 之前报道了《信长之野望创造:战国立志传》官网上线,在官网上官方放出了概要等新情报,大家一起来了解一下吧!从下图我们可以知道,《信长之野望创造:战国立志传》的视频将在1月上旬公开,系统情报将在1月下旬公开,敬请期待游侠网后续报道。 概要:  武将游玩(家臣到城主?大名)  作为系列初作!搭载了“武将游玩”功能,以家臣到城主?大名等身份立场,来体验一个真正的战国。“取天下”自不必说,甚至到“出息发迹”,“”等各种模式都可以体验到。以武将观点实现内政或战斗,根据活跃程度可以壮大自己,或者接受他人的拉拢,原生体验到在中的“出息发迹”! 箱庭内政(踏踏实实地发展自己的领地)  根据武将的身份给予相应的领地,通过击退敌人的入侵,倾听领地百姓的声音努力发展自己的领地。身份越低获得的领土越小,但发展到完成君主的命令,或者发展到一国一城的主人时,可以委托规模更大的内政。 进化的战斗(率领自己的部下征战沙场)  本作既可以以家臣的身份体验,也可以以一个武将的身份率领自己的部下征战沙场,以不同的角度来体验战斗!通过操控各种阵型,兵种等动作来驱使部下,在变化万千的战场中体验真正的战斗吧!还有的是,追加了“陣中録”系统,在战斗中会发生各种各样的任务,任务的成功与否会实时影响到战况,敬请期待激动人心的战斗吧!正式引进“攻城战”、“海战”(真实再现多彩多样的战斗)  可以游玩前作中玩家极其期待的“攻城战”、“海战”,攻城战中,可以活用挖地道或者大炮等作战方案,根据敌方粮草采取围城等,再现多彩多样的战术,根据不同的城市,准备了大量变化繁多的战斗! 阵(2016年最引人瞩目)  可以体验在中最大最后的战斗“阵”中活跃且拥有绝大人气的“”小故事,准备了关联的剧本和活动。还有就是真实再现了“城”“真田丸”,关联武将们的头像也重现描绘。
我想知道 商店里的威力...
反正这次对很久以前以原...
平台PC ps4 ps3 psv ,...
如图,这活或许是暗荣对...
原网址http://game.ali2...
《信长的野望:创造 战...
三国志系列果然后妈
稍微需要点脑子的游戏都...
 我们昨天刚刚报道了育...
一楼先发封面,下载地址...
转自2ch 目前就这几张图
二楼 真的是十分期待啊
有意思!感觉是信野14PK的再升级,多视角玩法!14是纯大名玩法,这个作品还可以玩家臣,值得一试(我已经迫不及待要试试玩玩雷神道雪了)
什么时候出啊
像素大战,邀你来当骑士
koei是不是早就知道16大河是真田,所以把之阵特地拿出来啊?
根据跳票大法我觉得…
根据敌方粮草采取围城围城不知道能不能通过强行突破或者水路运粮,和尚粉一直想玩死守石山
【美女点唱机】女神驾到
听你想听的歌
感觉就是14pkpk 不知道这个会不会再来个加强版 入了14pk感觉有点亏
入了14pk有点亏我懂但仔细一想,z54、z54-2、编年史3、帝国都买了一套了……信野就算出成14、14pk、14立志传、14立志传pk——也不多嘛!
按照跳票的尿性 一般五一前我估计我们能玩到
看丁隐如何化解蜀山之争
我已经迫不及待的要玩一条大神了
我的鼠标已经饥渴难耐了,看信息再小的武将哪怕是城主以下也有领地,那暗荣内政准备怎么来,难道支城下还有乡村么 ……
光荣认为是战国最大合战?以前不是说关原来着吗?
为什么不干脆了叫信长之野望15战国立志传?
家臣出战会做成无双不
看样子城市地图应该是点击进入式
应该叫威力加强版三国志13mod之信野15mod
之前就觉得创造的框架很适合做成苍天录那种 果然不出所料 这次把剧本延伸到大坂之阵 小笠原再给力点 说不好还会再出个早期的剧本呢
创造还真有50万销量。。
画面能不能改进一下或者变变色调画风啥的。。。玩了N久创造了有点看腻了。。。
新野和太阁要合体的节奏?
暗荣啥时候再来个大航海时代和苍狼与白鹿的合体版就有趣了。
有v版吗,有必入
未来会出创造2的威力加强版吗
支持 创造神作
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  一些玩家朋友们在进去信长之野望创造战国立志传任务游戏后表示无法接任务,这是bug吗?下面就来看看信长之野望创造战国立志传任务做不了怎么办 无法接任务解决方法。  信长之野望创造战国立志传任务做不了怎么办 无法接任务解决方法  游戏设置是这样的,只有达成一定条件以后,玩家才能申请任务,所以前面就是不停建设吧。君主给的任务是没法挑的,照做就是了,完成所有任务后才会再给你新的任务列表,总之就是努力搜刮钱粮然后上交给老板。  综上所述,以上就是小编为大家带来的信长之野望创造战国立志传任务做不了怎么办 无法接任务解决方法。  推荐阅读:  信长之野望创造战国立志传家臣模式怎么玩 家臣模式玩法技巧  信长之野望创造战国立志传报错怎么办 游戏玩不了进不去解决方法
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信长之野望创造:战国立志传这款游戏的内政系统和合战系统新增了一些新内容,那么都有哪些新内容呢,小编带来了信长之野望创造:战国立志传内政及合战系统介绍,一起来看看吧! 内政、合战系统简介 武将游玩(家臣到城主?大名) 作为系列初作!搭载了“武将游玩”功能,以家臣到城主?大名等身份立场,来体验一个真正的战国。“取天下”自不必说,甚至到“出息发迹”,“下克上”等各种模式都可以体验到。以武将观点实现内政或战斗,根据活跃程度可以壮大自己,或者接受他人的拉拢,原生体验到在战国时代中的“出息发迹”!
箱庭内政(踏踏实实地发展自己的领地) 根据武将的身份给予相应的领地,通过击退敌人的入侵,倾听领地百姓的声音努力发展自己的领地。身份越低获得的领土越小,但发展到完成君主的命令,或者发展到一国一城的主人时,可以委托规模更大的内政。
进化的战斗(率领自己的部下征战沙场) 本作既可以以家臣的身份体验,也可以以一个武将的身份率领自己的部下征战沙场,以不同的角度来体验战斗!通过操控各种阵型,兵种等动作来驱使部下,在变化万千的战场中体验真正的战斗吧!还有的是,追加了“
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好评排行榜信长之野望创造:战国立志传 新手玩法技巧指南
信长之野望创造: 新手玩法技巧指南
关于与前作的改动,还是有些亮点的。比如说攻城新加了那么多地图,野战的也有些改变,攻城有了守城等,最大的特点就是种地了。
区划变多了。不过似乎最多也就15-19个?可以通过改修里的改造阶段,城池从第一阶段到第七阶段。可以扩大,并且用地变多了。也就是以前石垣拆了才能造其他的城池,现在可以不用拆了。
区划以前最多10块。现在15块的支城都一把。最多据说有108块?不知怎么算的。我个人觉得15块就很满意了。天下一千多的城池,然后区划乘以平均12块&&上万的规划。不知各位种田狂人,与上彬的心酸是否感到满意。@上彬的心酸
的程序估计会死机,因为区划很多东西随机的。由此求最优解,估计得阿尔法狗来。
老实说,我看到这样的区划,深深的感到光荣对于上一代区划最优解被轻易破解后的愤慨与恶意。这样搞出来,就是&&你破,你再破呀。我治不了D版破解我还治不了你个小样&&(以上纯属吐槽与围观程序员隔空斗法,如有雷同,纯属故意,请自行脑补对号入座)
说起支城,现在大家发现了没有。没有支城与本城的区别了。有的只是国的概念。想想也对。估计江户对河越很不爽。清州对那古野很不爽。我们一个襄阳与南阳都在争隆中在哪里,他们争谁是本国第一估计更可劲。
第一国还是武藏与美浓。(可以在情报国里面看到)并且现在筑城也可以直接看到筑城所在地的人口的。
并且从第一阶到第七阶随意选择,只要你有钱。就可以修筑天下巨城。不过城会占别的城的格子。以前筑城就赚,现在估计有些难了。
但玩家想把那个城建设为本国最繁华的城,基本上限制很小。而且拉拢的国人众可以选择入城,不必进入本城。但是苦逼的志摩与若狭除外。因为那里就一座城。
新月社诗人与九鬼水军有何共同苦逼的特点&&他们都选择了志摩。好吧,这是与主题无关的冷笑话与胡扯。
区划还是分为三种,农业,商业,军事。对应三种成长:石高,商业,兵舍。但是由此交集出的建筑,不像原来那么单纯,可能是加一种,比如农业,可能是加两种,农业,商业。比如寺町就加石高与军事。
当然样样精通的结果是样样稀松。一种南蛮町加商业与兵舍各80,(1LV),综合是160.但正常的情况一块贡献的商业是200,兵舍是150,也就是一级少了10%的样子。好处么是省心。
但一般比旱田赚。比如寺町,蛋糕与兵舍各加80,就比100蛋糕的旱田赚。不过旱田有了水源可以改水田。所以先得计算好。因为每种设施升级所要的属性不一样。
设施对应六种属性&&治水,信仰,娱乐,往来,治安,武艺。提高两种属性就升级。比如田,就是信仰与治水。信仰治水的数值上去了,田的档次就上去了,产量就提高了&&信仰很重要。你看没信仰,光有技术治水,田的产量能上去?农民的生活水平能提高么?国力能提升么?档次能上去么?所以信仰是可以吃饭&&我在一本正经的胡说八道,替光荣圆场,请各位不要在意。
怎么提高,或者有人投资,或者做特化的建筑。不过看到那些方面大将在建筑里劳作,实在过意不去。一般还是做特化的建筑,然后再逐渐提升比较好。反正建筑目前很便宜。这对于没有劳力小势力是福音。如今讲究是办公,修一架水车,旁边的田瞬间就2-3LV。比那几个政治感人的名将带着几个泥腿子农夫抱瓮灌园靠谱多了。
有些建筑暂时不可能做,你得看看是否是因为有特殊条件,或者有些前置奖励没做。比如说大圣堂,就不能做了。第一得基督教传来,第二得当主搞个南蛮渡来的奖励,在内政里,先得奖励才能做。在教堂周围修一圈田地,挖,那田地的信仰就跟撒了金坷垃一样,见风就长。吃了这种有信仰的庄稼,人也会变得有信仰。所以看到这种田被敌人践踏,我是不怕的,主会降罪给践踏信仰的人!等等,为啥他们还是在烧讨。那是因为他们没有信仰!等他们吃了有烧讨来的有信仰的庄稼,就会明白这种行为,是要下的&&
再修个水车,把治水搞上去,直接就是三级田。这叫什么?精深的技术加上虔诚的信仰,就会结出让人欢喜的果实。
另外,水源很重要。再不像上一代,是可有可无的东西。这一代水源周围修的地,直接是水田。水田那是历代信长野望的宠爱。可惜似乎没二期作这个科技。不过水田数值(石高)先天就比旱田(火田)多一倍,然后大多数情况下,石高又限制了你的兵舍上限,而且再多的兵,粮草不够也是寸步难行,所以能修水田就还是修吧。
基本上小势力能爆多少兵取决于你有多少石高,有多少地可以修水田。如今小城有了水源,开局2年爆出1万多兵不是梦想。
稻叶山为啥强?那一圈河流就能支撑起四千多的石高。能不强么?
另外,在河边的田地也能直接修水田,然后通过灌溉,把旱田变成水田。所以有河流,水源的这些城池都发了。浓尾平原那一圈城暴兵爆得不要不要的。什么难度织田德川等都吊打四周。当然还是打不过议员,因为议员的远江也不错。不过群雄的德川,织田,斋藤,什么难度都恐怖。
至于山区那些胖虎什么的,那种老少边穷山区,请自求多福,要么SL,等出个水源,修水田。要么就学大权现狸猫的祖上,从山上坚决的打出去,抢山下的水田与大米吧。所以这一代,山区更坑了。没水的山区就更坑了。雾山御所的北田家欲哭无泪。以前是名所多的暴兵流首选,旅游胜地。现在则是坑地之一&&因为没水源蛋糕很低,而且大庭院加的是民忠与治安&&于是雾山御所这上一代堂堂伊势国的主城还不如浓尾的支城,改成狱所了。基本上北田就被吊打。
我选志摩的泷川家开局,读了几次才把这三点水读出来。资源什么全随机了。而且没巡查&&也就是开始没金山,没水源,没名所,没沙铁&&以后永远也不会有了&&当然资源也不是全是好的。因为多一个资源就意味着少一个格子,现在资源上不能修筑建筑。你为了建筑这个特殊资源的东西,比如说牧场,就得少两个格子。
然后有的国人也占个地。你得把他收了才能扩张这块地。
这个以前创造的宣传梗,目测创造没做,如今总算用上了。
国人变得好弱,才几百兵,过千的都不多。所以开局给个占地的国人,那也是比较蛋痛的事。一块加兵营的地6级就是900,差不多1800常备兵。
然后,商人不卖马,也不卖铁炮了。他们改倒卖铁,木材。一般改修,修筑某些建筑需要大量的木材,铁。有了铁,才能修铁炮藏,才能变成铁炮队(信长也被坑惨了,他的铁炮基本短缺)。于是,砂铁,马,都成了重要资源。但是这些资源上不能修东西,只能占一个格子。于是小势力看到开具满满的资源,悲剧了&&坑爹啊。我的北田家堆了上万铁,木材,也不能当饭吃,也不能卖,也不能用来对抗敌人。因为格子被占了,所以兵少(资源都去干铁炮藏了),商业兵舍蛋糕不够,堆不起兵与其他建筑,所以被四面八方的敌人爆掉了。然后他们抢了我的铁,做成铁炮,再教我做人&&
所以开局碰到这些蛋痛的资源比较多,怎么搭配,得好好想想。比如名所,以前是大庭院,暴兵流。现在大庭院直接可以修,效果是10点民忠。而且资源点附近都可以修。二条民忠开局满不是梦想。问题是民忠有用?我倒是把民忠搞满了,他们不停的骚动骚动。理由都不一样&&
我们要治安&&把治安点满了&&
我们要娱乐&&把娱乐点满了&&
我们要资源&&去买了资源&&
我们要XX&&日文看不懂
他们还在三月一次的骚动,什么建设,改修全停了,收入也没了。于是&&
我要砍人&&于是全镇压了。想起直江小爱处理领内暴动&&农民说我什么赔偿都不要,就是要见到冤死的亲人。然后小爱就把这个农民砍了,附上一书&&他要求见死去的亲人,今已送到,请阎君办理&&
民忠越高越难伺候,这是君主论告诉我们的真理,百姓的骚乱一点规律都没有,感觉比较乱。
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