300英雄匹配机制联盟现在打一局排位是一件很奢侈的一件事,一天玩不了3局,匹配进去也太久了吧

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为什么玩lol的很多人都有一种我是大神其他人都是傻叉的自我优越感?
赢了就是自己玩的好,输了是队友菜
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目前的第一已经出来现身说法了。就是他这号人闹的。这就好像你玩CS,旁边一小P孩一个劲叫“什么破游戏!不就是用十字交叉套屏幕上的人脑袋然后按鼠标左键吗,3岁时我都会了!”一样。不好意思,3岁的智商决定了他的确玩不了CS;3岁的眼界也决定了他看不懂CS除了“十字交叉套屏幕上的人脑袋然后按鼠标左键”之外的东西;3岁的思维水平,自然会对别人居然连“用鼠标点屏幕上一个点点”都做不好而感觉不可理喻。所以,你说他怎么能不喷?又怎么能不菜?——嗯,这是吐槽。因为某人实在太能秀下限了。———————————————————MOBA类游戏过程中容易出现内讧,主要原因在于:1、它是一个多人合作游戏,且合作伙伴的发挥对最终胜负至关重要。2、这个多人合作游戏,每个人都能直接看到其他队友的表现这点很重要:CS也是多人合作,但它就不太容易出现对骂。原因就是,你看不到队友在做什么。——当然,一旦能看到,仍然是会骂的。比如CS里面那些不关心胜负、只管躲角落里阴人的家伙,一旦被死后的队友切换视角看到,少有不被喷的。类似的,WOW战场,真打的年代,也经常出现喷子,但都没MOBA类那么多。原因也类似:wow战场也是多人合作;但并不容易看到别人的表现。甚至,就连上网打个扑克,都一样会遇到压盟友牌、送对手走的“猪队友”——不起劲喷,只是因为线上比赛,没那么多时间打字喷。切身利益相关,自然受不了“猪队友”的愚蠢行为;而被骂猪队友的当然也不好受,肯定要还嘴……于是就咬上了。作为对比,SC、war3等即时战略类游戏,拳皇等格斗类游戏,因为无需团队合作,自然就不会喷别人蠢(因为他们妨碍不到你)——奇葩除外。————————————————————现在,我们暂时从MOBA类游戏的具体规则中脱离出来,以局外人的姿态看看这种游戏形式。看出什么了吗?这不是合作狩猎/战斗吗?但是,现实中的合作狩猎/战斗为何很少互喷、甚至反而容易打出“战(基)友情”呢?因为,合作狩猎/战斗,是一个既有的、已经按照能力、地位做好分工的战斗团体:谁是智囊,谁发号施令,是早已确定并得到承认的(如果没有……就是狗血的低能指挥官坑死队友的经典场景)。所以,到了战时,有指挥权的说了算:理解得了要执行,不能理解也要不折不扣的执行。于是,大家自然力气往一起使,努力到基情四射……而MOBA类游戏(wow战场也一样,不过好在有组团战场),则是一个临时组建的团队。在这个团队里,没有人具有不容置疑的权威,也没有人了解另外一人的能力。这就导致,在这类游戏中,想打好,真的只能靠默契,不可能有人指挥,指挥了也不会听他的;而默契并不是陌生人间自动就能有的。所以,战斗中必然会出现各种各样的问题。这是免不了的。那么,战斗中出现了问题,谁说了算?谁说了也不算。你觉得自己意识过硬?瞧瞧你那杀人数/补兵数,有什么资格指挥我!(可我是辅助啊大哥)于是,谁都不服谁,问题被放在一边,团队领导权/话语权的争夺却迫在眉睫,谁都想指导下别人、或者把罪魁祸首的帽子扣给他人——哪怕这些说法都有道理,那也叫令出多门,本来就是兵家大忌;何况很多都还只是些垃圾。MOBA类游戏,一局并没有多长时间。一旦出现争执,往往没等争出结果来,这场也输了。所有人都知道这一点。所以争执很容易蜕变成谩骂。然后?服务器那么多人,一年能不能再把这5个人凑成一队都是个问题。所以,你不可能教会别人;即便教会了别人,他也不会是你将来的队友。但你教别人的行为本身,却总是会成为骂战的导火索。骂战遭遇多了,一些玩家身不由己,又搞不清谁对谁错,自然就退化成了喷子:不管有没有理,先把话语权抢到手再说。所以说,这个问题,无解。除非你自己组织战队,拉5个基友一起撸。————————————————————那么,散人玩家该怎么办?对2X来说,可能是:哎呀又输了……不行,可能会被喷,我得先找个人喷,这样他们就不会喷我了(然后,杀人数最少的辅助/肉往往就遭殃了)。普通人:直接指出错误(于是触犯了2X,对喷开始:当然,聪明人选择不理他们,拉黑了事);或者,唉……没法。就这样吧。高手:含蓄/礼貌的指出问题(仍可能触犯2X);或者通过信号等形式示意队友,自己想做什么,提醒他们配合,利用自己的行动带动团队节奏(但队友可能根本不看);或者,猜队友想做什么、判断他的能力,然后主动去配合队友(恭喜你!努力爬坑吧)。然后?2X陷入喷与被喷的汪洋大海,再也出不来;而这种拿个放大镜找队友毛病、甚至没毛病也要喷两句的喷子,给人的感觉就是“优越感”过强。普通人则可能被2X拖进自己的群体;也可能进化到高手层次,然后在匹配算法的帮助下,降低自己遭遇2X的几率——后者,就是所谓的“爬坑”。——好在,MOBA类游戏目标明确、战术虽多变但却有规律可循。只要真正认识到这一点(网上有很多教程),还是很容易看出当前应该做什么、队友想去做什么的。只要你愿意配合,自然总能配合起来。——所以,低段位很难有默契,你想配合他们都很难配合上,因为他们根本就不知道怎么打:于是,越是低端局,越是意识差,喷子就越多。我遇到过的一个强人:我在家补装备时,就在蓝buf发信号提醒中单(以便他做好拿蓝准备);结果他就是不理睬:既不推线,也往蓝buf靠近,就在塔下干耗。我10多个信号叫他不到,只好自己打掉了蓝buf;这时中单却被对面中单消耗成了空血,留下塔前二三十号小兵回家。我过去收兵线,他居然在基地发信号叫我走开,不走就骂人!(你都回家了,让我打了不比让塔打了好?小气+脑残。)另一个活宝,我帮他把对面中单抓死,他黑血,对面还有十几个兵;他居然不让我帮推线、吃经验,拼命发信号同时打字让我滚;然后还发表了长达一千五百字的长篇大论,教育我中单的等级、金钱有多重要——尼玛神装是对比出来的懂不,让打野帮你推线,把己方小兵送对方塔,那么等对面中单回来,他就亏三波兵,相当于杀他两次,这个差距足够滚雪球了;但不推线,等人家回来,也就损失不到一波兵;而且人家还补充过装备,再满血弄你个残血,你能不亏?但一看他那架势,我就是不敢接话,不然肯定得喷起来(当然,如果后面赢不了,还是得喷起来;而我这个“软弱可欺”的,肯定是被喷的焦点)。自然,他随即就被对面中单回来弄死了——被弄死前,他费尽心机控线,给对面留了一大堆小兵,让那家伙狠狠肥了一次。意识差,就是这么任性。——所以说,MOBA类游戏喷子多,并不是优越感作祟,而是低段位玩家间缺乏默契、导致战斗过程漏洞百出;而这类游戏中,临时组建的团队又根本没法指挥,指挥的尝试因此就只能沦为七嘴八舌的对喷,根本就不可能在游戏过程中出现“高手教会菜鸟”这种理想场景。而习惯了对喷的家伙,为了争得主动权和话语权,就会不分场合、不知廉耻的辱骂队友、炫耀自己,从而显得“优越感”过剩。之前看过一个解说的教学视频,游戏中间遇到个低潮期,有个队友就开始酸溜溜了;他马上就还了一句,把那人嘴堵上了;然后解释说“如果我不做声,他肯定就要开喷了”。这,就是主动权/话语权的争夺。幸好,他们没有喷起来。不然……外人看来,又是满满的优越感。——而一旦到高段位,用不着你发信号,时间快到中单自己就先推线(省得打蓝时小兵进塔),然后跑蓝buf等着了(甚至直接发信号让打野帮忙拿蓝);或者,自己要回城了,线上有兵推不过去,就主动发信号让打野来收线,根本用不着辩论。所以,努力吧。尽量主动去配合队友——既然你不可能让他们来配合你。等爬出坑,到了高段位,就很难再遇到那种蛋疼家伙了。————————————————————在下从街机流行时开始玩游戏;然后从仙剑、红警再到帝国时代,然后是星际、暗黑、CS、WOW……等等。其中,星际玩的一般,不过什么克隆、地摊式空投倒也难不倒我;一般选随机,不过人族玩的最差;但当年流行过的各种流派,倒也没什么耍不出来的;当年流行的微操地图,差不多也都能打到传说中的“职业级”——不过,后来结识了几位打过省级以上比赛的同事,发现意识上还是差上一截。至于CS……最强时,我一个人在网吧某大学战队屠的锁上了训练服务器;后来有5、6年没玩,再来就完全打不出感觉了;但打了几天豆客游戏平台后,统计显示我AK爆头率超过95%,M4爆头率超80%,似乎也还不算太差。而WOW……偶是全职业制霸(伪),CTM前的每个职业都玩到满级(台服,之后AFK);然后,偶是公会里血线最稳的坦,奶量最大的补,DPS从未下过前三的暴力法师/术士/猫德/死骑/盗贼……不过,当初在浩方玩DOTA,还是犯过很多低级错误的;不过那时候倒还没怎么挨骂;反而是后来熟悉了套路,却总是被骂的狗血淋头……印象最深刻的,是玩辅助把对面打崩,结果输了后却被走中单的骂……我实在不明白,一个被对面杀到0:9带崩3路、最后以1人头近20死个位数助攻收场的中单,是从哪来那么厚的脸皮,骂一个全场拿4人头1死超过30个助攻、且即便是到了被他带崩的大劣势局的最后一刻,还仍然保证了我方野区重要节点全亮的辅助的。是MOBA类游戏无法区分水平高低吗?难道身为中单,看看自己和辅助的杀人/被杀/助攻数,还不知道自己是不是太丢人了?他跳出来骂人,只是因为喷其他人,别人都会和他对骂;而我懒得理他,拉黑了事。仅此而已。所以才说,这种货,他不是优越,而是他的心智尚不足以承担自己的责任。以上,用以证明我的看法虽未必正确;但起码会有一定道理。
好的我不同意现排名第一@卢斌 的回答,这个跟游戏上手难易度无关,并且跟问题所问的也相差甚远。 游戏规则的难易度并不能说明这种优越感的来源。 题主说的这种现象是显然存在的,我也见到过很多次了,这种优越感在lol是存在的,首先要承认。但排名第一的回答说的优越感和题主问的优越感根本不是同一个。哪怕把lol的难度改的逆天,该有这种优越感还是会有。举个很简单的例子,EVE,这个游戏复杂度可以说是爆表,DOTA的复杂度显然不如EVE,可是该产生这种优越感还是会产生的,显然是有操作熟练的玩家会对玩的差的产生“你们玩的渣渣看我操作多厉害”这种优越感。再举一个规则简单上手容易的例子,五子棋,这个游戏规则该简单上手该容易吧?我就不信你在玩的时候没产生过哪怕想过“我比你强你个渣渣”这种优越感。显然排名第一说的站不住脚,产生这种优越感跟游戏难易度一点关系都没有。这种优越感的产生是很正常的,谁愿意承认自己比别人差呢,只不过在一些情况下显现出来了而已,俗话说有钱就得瑟,也是一样的,得瑟是什么?得瑟就是展现我的钱比你多我比你厉害这种优越感。相反排名第一所说的,是另一种优越感,是不同游戏间的鄙视,我换一个说法,就是踢足球的看不起打篮球的:“踢球用的是脚,脚比手难控制,所以你这个渣渣!”这个显然很可笑,但是确实也存在,但是,有这种优越感的人搞错了一件事,只要游戏对于比赛的双方是公平的,那么这个游戏就是有意义的。很简单,足球规则对于双方基本上是公平的,篮球规则也是,但是这两种比赛注重的方面显然不太一样。再来看游戏,lol对比赛双方显然也是公平的,你能用的技能,我也能用,你能买的物品和我的也是一样的,每分钟增加的工资也是一样,你能加的符文和天赋,我也能加,出门的时间也完全相同,ban & pick能选英雄的模式跟DOTA也是一样,当然英雄数量不一样,不过选手也不会去选完全不会用的英雄,这能说游戏不公平么?只要是公平的,那么显然就有竞技的意义,只不过游戏所注重需要竞争的地方不一样而已。lol这个游戏比DOTA更加注重开团,地图简化使得玩家能走的地方少了不少,所以更考验团队在团战中的配合,经常是能看到几次甚至一次团战赢了就惊天大翻盘的。而DOTA则比lol更加注重gank,地图复杂性增加使得开团几率显著低于lol,这两个游戏的侧重点显然是有区别的,如果说纠结那些并非侧重点的地方,那未免也太钻牛角尖了。难道你会因为足球比赛中的换人次数限制就鄙视篮球,因为篮球中的判罚不会导致场上人数的不均等而鄙视足球吗?显然很可笑。说到底,优越感来源于人类本身,而不是游戏。---评论区中强烈要求我把SKY说的这个贴出来:---本文严禁抄袭,抄袭请自觉支付稿费。
最主要的原因就是游戏太简单,内涵不足,高手和一般人拉不开差距,导致了很多人觉得自己非常了不得。lol里面,有什么操作是只有职业选手能操作出来,而业余选手无法企及的?几乎没有。lol套路简单,装备路线简单,很多人仅仅只是看你出的装备就开始喷了,但也的确由于lol太简单导致了通常最优的装备路线就那么点。lol里面打得顺了,一般人也可以操作得飞起,搞得好像大神一样,产生自己就是大神的错觉。很多人提是因为群体游戏的原因可以怪队友,其实也不完全。我打了十几年的SC1,无论是1v1或者nvn都打了无数把,觉得队友菜的,并且打字喷队友菜的,不少但是觉得自己玩的好的,或者打字说自己玩的好的,基本没怎么见过,因为所有人都知道,自己还差的太远。-----------------------------------------------------------------------一说很多lol粉不服气,觉得lol不简单。那就只能拿数据说话了,lol数据来源:dota数据来源:来个流行英雄,劫,做例子,ban rate排名第一来个流行英雄,劫,做例子,ban rate排名第一召唤师技能:闪现98.8%,点燃95.8%告诉我变化在哪里?装备:出场率前五的装备中,破败出场率85%,第三的轻语占了60%,到了第四使用率的黑切上面,使用率直线跌倒21%。说明绝大部分场次,劫的装备路线就是破败,幽梦和轻语。嗯,也符合经验感受。告诉我变化在哪里?难道还不足以说明装备路线简单?再来看看dota2,同样来个流行英雄,幻刺,做例子同样再来看看装备排名第一的狂战斧,出场率61%排名第一的狂战斧,出场率61%前五名中,第三和第五都是鞋子,分别是假腿和相位鞋,出场率分别是53%和37%。光鞋子就有两种不同的选择,而且都是主流狂战是刷钱装备,支配头盔还不是神装,黑皇是核心装备。我们再来看出场率排名6-10的装备碎骨锤,深渊,穷鬼盾,回城卷,撒旦碎骨锤,深渊,穷鬼盾,回城卷,撒旦其中,碎骨锤和深渊是一个路线,神装之一穷鬼盾是开局选择回城卷这种lol都没有的概念撒旦是支配头盔的路线好的,我们再往下看出场率11-15的装备吸血鬼祭品,金箍棒,压制之刃,圆盾,蝴蝶吸血鬼祭品,金箍棒,压制之刃,圆盾,蝴蝶再往下就不赘述了,我想大家也应该能看明白什么叫做装备路线简单了。
因为游戏结构,在对局中只要你是顺势,很容易就杀成神,这给人一种自我膨胀。按照一般的排位匹配,一般玩家接触不到最强王者这种等级的玩家,而且LOL没有反补系统,一般直接被压爆可能性不大。有人举的篮球的例子很好。虽然大家能得分,都能赢同等级比赛,但是你能扣篮吗?能胯下换手扣篮吗?能在人盯防下在NBA标准的三分线外,保持40~50%的命中吗?你能和2米的人对抗吗?! 一般和职业的门槛差别巨大,一般脑子没问题的人,不会觉得自己篮球怎么怎么滴强去黑职业选手或者觉得自己无敌。但是LOL,你入门了,在一局中取得优势以后,发现你打游戏和职业选手打游戏一样,也就是一般这点装备,无非是团战的切入时机把握的较好(很多菜鸡还意识不到这点)。这就造成了LOLER普遍觉得自己是大神的心态。
的答案去网吧打dota的也在那喊我无敌我操作亮不亮,loler也在那喊。实际上这就是个心理学问题。谁在一段时间呢小有成就都会有这种膨胀感,多经历几次就没了。青铜白银玩的一般都比较少,有时候顺了就会这样。至于为什么感觉多,那是因为青铜白银本来就多。dotaer也一样。感受不出来是因为玩dota的相对少,所以觉得loler多一点。我刚学化学初中一开始考的很顺,就想着以后化学家如何如何,经历多了就发现自己也不太适合所以就不说了。这不就是自以为自己是大神的心态吗?这个问题原因就是经历太少,和什么游戏没关系。赌局上连赢几把的人会觉得自己特想赌神不断加注开公司小有成就会想着更大的野心,就会想着“妈的以后要开连锁以后要上市”做音乐的夸的人多了就会想着是不是要试试出个唱片一个科目现在学的不错就会自然而然想着以后大学要不要学这个异性缘好了就会想自己是不是特有魅力剪了新发型穿了新衣服走在街上觉得有人看就会想自己是不是打理的漂亮这就是个正常的自我膨胀的心态,和什么游戏没关系另外我发现不管在知乎问什么关于lol的问题都有一堆人扯lol太简单。这个问题下居然都有人这么说。那你让玩跑跑卡丁车的怎么活?你让玩斗地主的怎么活?你让下五子棋的怎么活?那我怀疑下跳棋的都是优越狗吧
一种是比我垃圾的菜鸟,一种是比我厉害的傻逼。
就算是玩飞行棋也会有人有这种优越感的
不能忍了,怎么有那么多人没怎么玩过lol,只凭空YY的回答的人,你们真的没资格来回答。反对!! 这提问太差劲了,“所有人”?我想题主还处于较低的段位,经常遇到“大神”,这些“大神”给题主带来的感觉是所有题主所经历过的段位的人都是“大神”,甚至上升到所有玩lol的人 。题主这是被“大神“伤的有多深啊 ?林子大了什么鸟都有,任何游戏的是这样,我只想说努力爬坑吧,到高段位了情况会好很多。不信可以借个号坑吧试试,队友们不会喷你,而是会鼓励你。学会鼓励这也是成为真正的大神必备条件 。不然怎么有那么多惊天大翻盘呢。
下面你感受下dota2中的音效在这里为大家带来的是dota2中巨魔战将音效的翻译,原来巨魔战将说的话是这么有意思,接下来就让我们一起来看看吧! 失败时:1、这全是其他人的错。 2、如果我队友给力点,绝不会这样! 3、这JB队友,完全没有机会啊! 4、为啥我队友总是不给力 5.早知道我滚床了。 6、别看我,我发挥的很好了。 获胜时:1、哥带领大家走向胜利! 2、就算队友不给力,我还是赢了。 感谢时:1、差不多是时候了。 2、花了你好长时间啊。 3、以后我还是要杀了你。 遇到队友时:1、我不需要队友。 2、我先杀敌人,后杀队友。 3、在我们彼此开始之前先杀了那群**吧 4、我稍后就到 5、愿我能独自战斗 6、我最好去单打独斗 7、别占我的路 8、你不会是在开玩笑吧 9、为啥我的队友都弱爆了? 10、我能看到我将带领大家走向胜利 11、求你别送。 12、只求别送 。。。。。。。。。。。。。。。。。其实这种肯定是绝大多数的,因为自己在自己眼中肯定是聪明的也是对的,那出现问题了,肯定会首先把原因归咎于别人。玩个游戏,还要承认自己的无能,太残酷了。建议你屏蔽别人的话就可以楽
我有两个号,一个专门低声下气,经常坦克、辅助,没事还买眼帮中路插插,一场下来基本全是助攻,不管队友多么不会玩我从来不骂。另一个号专门玩中单,adc,输出型的上单,经常超神4杀5杀,不过队友一送我就骂,不插眼就骂,操作一失误就骂。前者胜率56%,排位300场电一白金5,后者胜率48%,排位300场电一青铜5。感受下。。。。
LOL因为门槛低的原因,低端局的风气确实很差,题主不必太过关注喷子的言语,应该做的是放好心态思考怎么才能赢(我以前心态特别差,自己顺队友坑的时候就会叫他别送了,遇到刚的队友2人一吵就20投然后就会遇到分跟底的队友,跟容易恶性循环。学会闭嘴之后胜率涨了很多),说实话这游戏玩多了,是谁的锅一眼就能看得出,遇到那种嘴强王者,直接跟他说出去SOLO,用实力教育他就好。
还能为什么,不就是因为腾讯对LOL的推广导致小孩子太多么。玩家基数大,相对的菜鸟基数就多,又有LOL盒子战斗力这种虚无缥缈的东西给人虚荣心,加上某几次赢了高分段玩家之后就自以为老子就是牛B,赢不了分上不去都是队友坑。却不知道有那么一批高分段玩家是花钱请人代打上去的,他们只需要每隔一段时间打一局排位,不管输赢,都能停留在一个段位的第五级别,也不知道有那么一批高分段玩家,在上分时间段老是玩版本强势或者自己最擅长英雄玩吐了之后,跑到匹配玩个冷门娱乐娱乐。他们只知道:“哈,8000分大神,白金框玩家,还打不赢我,我肯定也是这个水平的,上不去分就是因为队友坑”不止一次因为友善的提醒因为对面阵容问题,某队友装备出的不太对而收获一句"我怎么出装要你管"不止一次某条线老被抓提醒下买个眼防抓而收获一句“要你管,玩好你自己的吧”然后打野躺枪“傻X打野,我被抓这么多次不来帮我”不止一次在个人被抓,回家后回线上经验上有了半级多的劣势,要求打野来帮,就算赶走一下对面都好的时候,收获“连XXX英雄都打不赢,吃翔去吧”
我就真的不懂了、打个破游戏、有什么好屌的、我都不知道当年我打游戏拿冠军的时候你们在哪?——2009
这跟游戏一点关系都没有,人就是这样的。我平时是个非常礼貌,而且很擅长站在别人的立场上考虑问题的人,这一点得到我身边所有朋友的赞扬,但是我开车的时候就是会陷入“我开得最好周围的人都是傻逼”的心态。人类的劣根性。
被我超车的是菜逼,超我车的全是傻逼
司机的眼里只有俩种人,开得比我快的是傻逼,开得比我慢的是菜逼 。请参考
还没问是不是就问为什么,就是?
玩啥的都一样傻叉在哪都是傻叉
因为门槛太低了,简单上手,所以产生了一种错觉罢了。。反对最高。你打了十几年的星际,那么你听没听说过war3?SKY有这么一句话,玩这个的瞧不起玩那个的,我们本质不过是游戏而已,何苦多事?当初TH000的姐姐上论坛问,我弟弟这种水平能打比赛么?底下一堆人回复,随便抓一个就这种水平。。说游戏简单 操作什么的,苏昊罗贤去玩德州扑克这事你知道么?
竟然有这么多人说出了这样的回答,简直能让人仰天大笑删游戏啊!你们都怎么想的,呵呵这问题很简单,因为有些人就是无知得无可救药啊!这游戏玩多了,对各个水平该什么样儿就很清楚了,常见的菜鸟表现:兵堆跟人拼,补兵弱成狗,残血不回家,没视野乱跑,辅助不插眼,打野送buff,上路狗头不帮gank,中路小法去抢兵,四个脆皮去偷塔,四一分推硬要团,被杀不服硬要干,克制对面英雄被对面吊打,还有这个版本的四处乱晃丢小龙我见过身边玩的好的人,不是不喷别人菜,但是他们是自己的问题能意识到自己的问题,玩得好也顶多认识的人开开玩笑不会跟不认识的人炫耀。但问题是,遇到做出各种各样奇葩举动的菜,必须喷,怕毛,不服solo自己不动脑子让人不爽几十分钟,要是我这样我都会道歉,都想着别人包容难道全世界都对不起你了?
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