秦时明月桌游卡牌三国杀游戏卡牌上的卡贴如何完整去掉

如何看待秦时明月桌游卡牌大量抄袭三国杀的行为?
玄机又来捞钱了。。。。。出桌游了。。。。。东皇太一是孙权燕丹是刘备秦始皇是曹操章邯是张辽卫庄是吕布少司命是陆逊探囊取物是顺手牵羊阴阳恐咒是乐不思蜀三国杀的忠臣内奸反贼主公也被抄袭了。我暂时知道这么多。。。。。。。。。。。。。。。。。。分割线。。。。。。。。。。。。。。我知道三国杀武将出的比较多,设计的也比较多,技能什么的也很多。秦时明月桌游卡牌一两个技能雷同也不说什么了,但这根本是把三国杀的人物直接换了个名字和图片啊。而且七八十一套,完全不考虑大量学生党的感受。。。。。。
按投票排序
泻药现在很多人觉得桌游市场就是肉便器,谁想上谁上,想怎么上怎么上,然后就被逆推了。当年逍遥游说实在在创新性上已经做了不少了,最终依然惨败。在做桌游之前,到底有几个人是想要做出一款好游戏的?同样是跨界,瞧瞧冰火,瞧瞧卡拉狄加,瞧瞧魔戒。这帮渣渣
谢邀,抄三国杀的还不少,他不是第一个。估计是为了卖周边,于是搞了这么一出,但是我觉得只会让人觉得low诶·~秦时明月多好的牌子,为卖周边而强出的周边,不是好周边。国内的桌游环境真心差,制作方不好好想想怎么出新的,只想着卖出产品捞一笔,可悲可叹了一个原创的品牌
题主我跟你感同深受啊,抄袭可以理解,你好歹把技能改改,和动漫有点关联吧?好歹把锦囊里多设计几个与动漫有关的锦囊吧?……这倒好,啥也没改这个懒啊,人家英雄杀那就是纯桌游,秦时明月能比么?那可是后面有个超级动漫啊!几百几千万粉丝盯着呢,你不卖点力说得过去?我们买桌游拿来玩的,不是拿来收藏的……唉……题主这问题看的我直接要泪奔啊……他们这也……太懒了……
中国只有杀众没有桌游众。有钱做桌游的只知道杀,真正爱好桌游的却在夹缝中生存。不说了,表弟又叫我去玩三国斩了~
切,现在的手游不都是一个模子出来的吗,一种模式成功后一堆人复制,换个皮后就是个新游戏。
唉,现在的人都不怎么爱玩桌游,根本找不到玩伴。
首先,抄袭三国杀的桌游早就不在少数了好么~秦时明月算啥,你可知英雄杀的厉害,当时和朋友去桌游室玩耍,看到英雄杀就笑傻了啊,真是连技能啊装备啥的名字都没舍得换一下啊,也是够懒的→_→
然后其实,三国杀的创意也不是原创,是借鉴其他一个叫啥的游戏的,不过它改装得很仔细也很成功,细节也做得到位,迅速在桌游界占领了一片天啊,毕竟这种需要靠心理揣测的东西跟不同的人完全是不同的体验,所以很火。所以,它这种模式确实比较经典,秦时明月作为一部还算比较成功的中国动漫,想发展桌游周边,借鉴一下这种模式也无可厚非,毕竟中国真正有创意的人还是太少,桌游什么的大家不都是借鉴来借鉴去的,想不到更好的点子,就用这个来发展也挺好~它的受众主要是针对秦时明月爱好者,我相信没看过秦时明月的才不会去玩这个呢,所以其实并不会对三国杀市场产生什么影响~现在玩桌游的越来越少了,还是挺欢迎新市场的加入的,百花齐放吧⊙▽⊙
我会告诉你 其实 三国杀 也是抄袭的么?bang!可以说是杀人桌游的鼻祖,三国杀只能说是向他致敬了…… 三国杀中身份牌对应他的职业牌,武将牌对应人物牌…… 三国杀算抄袭么? 如果三国杀不算,秦时明月桌游也不算了。如果三国杀也算抄袭, 可见抄袭之风很普遍,人们也适应了这种抄袭,秦时明月桌游抄袭又有什么问题呢? 怎么看待?爱怎么看怎么看呗。———————————————————————回答评论:评论说:三国杀的武将技能也是抄袭?答:如果了解过bang!,那么就会知道三国杀游戏性比它好很多,三国杀人物技能也基本都是自己设计。所以我说,bang!是鼻祖。我的原话是,如果
三国杀是抄袭……
并不是说三国杀就是抄袭。但是这还是不能推出秦时明月是抄袭这一结论。我的理解是这个评论只是吐槽,并不是来解决问题的。不过我还是有耐心的解释一下了~我就是这么严谨~
先说结论:就是实实在在的抄袭。接下来我要为“三国杀抄袭bang”洗地了:我从08年开始玩三国杀,因为兴趣使然我始终关注那几年国内桌游进展:眼睁睁地看着英雄杀是如何在刚出来的一片骂声中如何做大做强以至于今日有平起平坐乃至反超的,也见过各种借三国杀名气求上位的模仿类桌游我发现一有人黑英雄杀秦时明月等抄袭,总有人站出来说:这有什么,反正三国杀都是抄袭bang的大哥了…三国杀只是抄了一个架子。我怀疑你到底有没有研究过bang,如果三国杀内容有十成,现在三国杀来源于bang的概念已经被挤占到不到两成,大部分都是原创。而秦时明月英雄杀?恰恰相反的比例首先我们来看看bang:纸牌组成1、执行牌:游戏中使用的流动的牌,背面标有BANG!字样。主要分为三种:动作牌为淡褐色边框,用于一次性使用。(三国杀对应基本牌和锦囊牌,熟悉的知道这两种牌完全不同,bang里将之归为一类,三国杀做了多样性区分)装备牌为淡蓝色边框,用于装备来增加自己的Buff。(三国杀对应装备牌和延时类锦囊,其实这里三国杀已经对使用机制有变种)陷阱牌为蓝绿色边框,第二季以后特有,用于装备并在次回合引发使用,有Enabled与Disabled字样。(三国杀未抄袭)2、人物牌一季有16张,二季有32张,背面标有五发子弹,用于表示人物的当前HP。(三国杀对应角色牌与血量)人物牌都标有名称、特技以及最大生命值,玩家可以根据自己的实际情况来选择一个人物进行扮演。3、角色牌有四种,警长、叛徒、歹徒、副警长。用于决定玩家所扮演的角色。(分别对应主内反忠身份牌)4、场景牌:二季以上特有,确定游戏进行的环境(如酒吧,嘉年华,火车等等),使游戏变得栩栩如生。每回合由警长翻取声明并预报下一回合的场景。(diy界火热的场景牌,目前三国杀似乎还没出现,这算是bang原创)除此之外,距离机制也来源于bang:一般来说,相邻的两个人距离是1,相隔的两个人之间距离就是2,以此类推。这个距离并不是一成不变的,例如,当一个玩家被击毙后,他两边的玩家的距离就由2变成1。另外,有些人物的特技和马匹可以改变玩家的距离,而有些枪支虽然不能改变玩家间的距离,但是可以扩大玩家的射程,从而攻击与自己之间距离大于1的玩家。例如,人物Paul REGERT就可以增加别人到他的距离,即与他相邻的玩家到他的距离就变为2,但是他到那个玩家的距离仍然为1。回合机制和出牌弃牌机制也来源于bang:a.(第一季版本跳过此步)在每回合开始,由警长翻取场景牌,决定本回合游戏规矩。b.从警长开始,按照顺时针方向,轮流进行以下动作(这个过程被称作轮次):1)摸牌:先从摸牌区补摸两张放入手牌,如果摸牌区已没有牌,则将弃牌区的牌洗匀后重置于摸牌区,然后进行摸牌。2)出牌:从手牌打出任意数量的动作牌或者装备装备牌(和陷阱牌),用于攻击其他玩家或加强自己防御,也可以选择不打牌。打出的牌按照出牌顺序正面朝上放入弃牌区,装备的牌也要正面朝上放在自己面前的装备区来表明自己已经装备该装备牌。(陷阱牌初次装备时要横放,将Disabled字样对着玩家,此时不可使用,待下一回合后将陷阱牌改为竖放,将Enabled字样对着玩家,表明此牌可用。)3)弃牌:在出完牌后,如果手牌数目多于当前的HP值,则需要弃掉一定量的牌,使手牌数目等于HP值,弃掉的牌也按照弃牌顺序正面朝上放入弃牌区,当手牌数目小于等于当前HP值时不能弃牌。另外,非己轮次时如果发生手牌数超过HP值的情况时也不用弃牌。但bang也有三国杀不同的区别:注意事项1)missed!是被动用牌,beer用在濒死回复时也是被动用牌,这两种牌可以在非己轮次使用;(beer相当于桃,这点功效类似)2)bang!每个轮次只能出1张;(对应三国杀杀使用限制)3)不能同时装备同一类装备牌:如攻击马appaloosa和防御马mustang;(这点三国杀可以双马)4)当在场人数为2时,不得使用beer。(三国杀删除了此规则)由此可见,三国杀最基本的框架结构基本照抄bang,只有一点小改动,这点我认同。但是但是角色技能,卡牌效果方面呢?目前这方面三国杀可以说基本原创内容占了大头,这里还一味说抄袭就可笑了,我们来对比下:先说卡牌效果:砰!(Bang!)攻击射程以内的玩家,被攻击者可用Missed!躲避。非特殊情况每个玩家在自己的轮次仅能使用一次。(三国杀基本牌 杀)射失!(Missed!)躲避攻击。非特殊情况仅能被动使用。(闪)啤酒(Beer)为自己补充1点HP值,也可以做濒死回复使用。补充HP不能超过人物的最大HP值,当场面上只剩下两个人时不得使用。(桃 最后一句特殊规则三国杀取消)金丝小猫(Cat Balou)(一译金丝雀)从任意一个在场的玩家的手牌里随机抽取一张放入弃牌区;也可以废除在场玩家的一张已装备的牌放入弃牌区。(过河拆桥,但是效果强于过拆,效果a被弱化)恐慌(Panic!)从一个距离为1的玩家的手牌或已装备的牌抽取一张放入自己的手牌里。(顺手牵羊)印第安人入侵(Indians!)除自己以外的所有玩家都要弃掉一张BANG!,无BANG!可弃或不愿意弃的扣减1点HP。(南蛮入侵)决斗(Duel)可以与任意一个玩家进行单挑。单挑时,首先让对家出一张BANG!,然后自己出一张,然后对家再出一张,直到有人不能出或不愿意出BANG!为止,首先不出的玩家扣1点HP。(决斗)杂货店(General Store)在摸牌区抓取与当前在场人数相等的牌,自己留一张后分给下家,由下家再挑一张在分给下家,以此类推。最后一个玩家没有选择余地。(五谷丰登)格林机枪(Gaterlin)除了自己,所有人打出一张MISSED!。(万箭齐发)小马车(Diligenra)额外在摸牌区摸两张牌。(无中生有)四轮马车(Wells Pargo)额外在摸牌区摸三张牌。(大无中,三国杀未出此牌)酒吧(Saloon)为包括自己的所有人补充1点HP。即使场上剩下2人,也可以使用。不能濒死回复。(桃园结义)闪抽(Miss-And-Draw)!(第二季以后)躲避攻击,并在攻击者手牌或装备的牌中抽一张。若攻击者没有牌了,就仅能怪自己运气差了。本卡正常状况下只能被动使用。(三国杀未出此牌)一击!(Punch!)(第二季以后)攻击与自己距离为1的玩家,被攻击者可以用MISSED!躲避。(未出)即兴时刻(Rag Time)(第二季以后)同时弃掉这张牌和手牌中任意一张其他的牌后,再从任意一个在场玩家的手牌或装备的牌中抽取一张归入自己的手牌中。(未出)冲突(Fray)(第二季以后)同时弃掉这张牌和手牌中任意一张其他的牌后,再从其他所有人手牌中或装备的牌中抽取一张牌放入弃牌区。(未出)威士忌(Whisky)(第二季以后)同时弃掉这张牌和手牌中任意一张其他的牌后,为自己补充2点HP,可以濒死回复。即使场上剩下2人,也可以使用。(未出)龙舌兰(Tequila)(第二季以后)同时弃掉这张牌和手牌中任意一张其他的牌后,为其他任何一个玩家补充1点HP。不得对自己使用,也不可濒死回复,场上只剩下两人时不能使用。(未出)远程射击(Spring Field)(第二季以后)同时弃掉这张牌和手牌中任意一张其他的牌后,攻击在场任意一个玩家,被攻击者可以用MISSED躲避。(未出)由此可见,标包基本牌和锦囊牌几乎90%抄袭了第一季的bang,第二季几乎未涉及装备牌Volcanic(火山手枪)装备后仅能用BANG!攻击到与自己距离为1的玩家,但是每回合使用BANG!的次数没有限制。(诸葛连弩)Schofield(步枪)装备后能用BANG!攻击到与自己距离为2的玩家。(三国杀2距离武器对应,但青冈古定等明属原创效果)Remington(雷明顿冲锋枪)装备后能用BANG!攻击到与自己距离为3的玩家。(3距离武器对应,丈八青龙等属于原创效果)Rev.Carabine(启4狙击枪)装备后能用BANG!攻击到与自己距离为4的玩家。(4距离武器对应,又是原创方天)Winchester(温彻斯特机枪)装备后能用BANG!攻击到与自己距离为5的玩家。(5距离麒麟弓原创)Mustang(野马)装备后,他对所有玩家距离减少1。(-1马)Appaloosa(荷兰马)装备后,所有玩家对他的距离增加1。(+1马)Big Stone(大石头)(第二季以后)作用同防御马,可以和其他马匹一起装备。(因bang规则不同的特有卡)Barrel(酒桶)装备后,当装备者被攻击时,他可进行一次幸运判定,若判定花色为红桃,则作MISSED!,若花色不是红桃,他也可以选择使用MISSED!躲避。(八卦阵)Jail(监狱)用来给其他玩家装备。装备后到他的轮次,他需要进行一次幸运判定,若判定牌面为,则弃掉该牌继续他的轮次,若牌面为其他牌,则弃掉该牌并跳过抽牌和出牌阶段。可以同时装备两个或两个以上JAIL,判定时轮流进行判定,若第一张JAIL判定未通过,则第二张JAIL不能被弃掉。不能给警长装备。(乐不思蜀,但bang可以装俩,不能乐主)Dynamite(炸药)装备后继续游戏。到下一轮次开始时进行幸运判定,若判定花色为黑桃2-9,则弃掉此牌并损失3点HP,否则转移给下一家装备。可以同时装备两个Dynamite,判定时轮流判定,互不影响。(闪电)由此可见,标包延时类锦囊算是抄了bang,但是武器效果可以说除了连弩均为原创至于bang的第二季陷阱,完全没抄,具体可以百度效果由此得出结论:三国杀标准包卡牌堆除了规则部分修改外,以及武器技能原创,80%来源于bang,这点逃不掉。但是,军争包呢?我还没找到bang的原型,所以我这里下了个结论,只有标包和bang洗不掉,可以说抄袭了bang的基本架构,但是后面游卡已经开始走上原创道路,众所周知三国杀在标后还出了神话再临,每年的武将diy包,桌游志,界限等等…这些都和bang有关系吗?这点和英雄杀秦时明月几乎从头抄到尾能比吗?角色技能缓更,手机没电了
这个问题,首先三国杀的创意来自于《BANG》 而且第一版中很多人物技能是和BANG相同的,但自己也创新了一点东西(比如人物双技能,比如+1-1马)。纵观后来的各种杀,基本上每一个都会有自己“微创新”的那么一点东西。至于楼主说的秦时明月我不知道是否是一点微创新没有,如果完全照搬,那是比较偷懒,当然三国杀自己根子上不干净,也基本没法拿别人的抄袭说事。这就如同,世界上存在联众和边锋,腾讯弄个qq游戏就完全可以说,你们之中肯定是有谁抄袭谁,既然你们可以共存,为啥我就不能有呢?至于题主说他卖的贵,我有点不理解了,既然你这么厌恶他的抄袭行为,为什么还会纠结他的价格?那我推测可能题主是秦时明月的粉丝,很想拥有一套,但是价格太贵,而且相较于三国杀换汤不换药,而让自己陷入该不该买的纠结?其实这也正是各种杀大行其道的原因,你说bang能在中国流行么?不行!因为三国杀是中国人最喜欢的三国人物才行。所以换了一套人物,就等于满足不同人群的需求,所以销量是有保证的。另外,甚至对于买牌的人来说,他是模仿三国杀的游戏,也肯定不会不好玩,就等于用自己的喜欢的人物来玩一个好玩的游戏,这有什么不好的?玩家没有追求游戏的创新,才是各种“杀”大为流行的主因吧
没事,他可以说他抄的是《bang!》
hhhh反正我退杀了,也不打算入新的桌游坑了
说抄袭的你们够了,所有的游戏都是抄袭CF的
抄袭本身问题不大,但是你要抄到让别人没有活路,把别人原创的坑都添上了,到这个时候就是暴雪式创新。
桌游在中国我觉得还是没什么太多人在玩,把扑克麻将排出去基本就是三国杀和杀人游戏了,偶尔带上真心话大冒险(这个完全不需要卡牌其实也能玩的吧……)。如果是比较牛逼的桌游,比如历史的巨轮啊,冷战热斗啊,说实话挺贵的。而且桌游这东西不仅上手时间长,还必须要有人和你一起玩,这难度比RTS都高了,好歹RTS还会有战役教你怎么玩还有机器人,桌游没有人一起玩你花钱买了也是白买。所以搞一款桌游,而且是为了赚钱的桌游,那肯定是怎么快怎么来,抄袭多简单,研发成本都省了,有的抄袭(不一定是秦时明月这一款)连平衡都不做了,三国杀做平衡好歹还和五血白板打上一百局看看,有些山寨那真是怎么牛逼怎么来,大环境不好,这种事总是难免的。发现自己把万智牌和游戏王漏了……基本桌游志的前五名就是三国杀,三国杀国战,三国杀对战卡,狼人,游戏王,经常顺序几个月都不改的……
感觉没有创意吧。没有自己的武侠系统特色,太盲目跟随三国杀,也许是策划没有想象力,也许是某个大佬要求像三国杀。像我玩过《倚天屠龙令》虽然隐隐约约有三国杀的影子,但是它是一套自己的系统,牌比大小,人物特技,武功、距离,等等。我觉得倚天屠龙令敢自己用自己的系统,尊重自己的武侠主题,比秦时明月换皮好多了。三国杀能红我觉得还是好在题材,而不是说设计得有比其他类似桌游好在哪里。肯定有设计比三国杀合理平衡的中国桌游,但是就是没什么人气。至于游戏能不能成功,主要还是主题和运营。狗熊杀这么烂的游戏,腾讯运营,照样有很多人玩。三国杀主要还是靠了这个题材,太阳神论坛上还有一个就是水浒和流行日本动漫有人玩。抄袭,要是像人人网上Wenge杀那样,锦囊武器基本一样的,批斗大会是万箭齐发,武斗是决斗,张志新是黄盖,张春桥是赵云等,但是人家套得好,能这么套起来也是很有创意的,也有不少人喜欢,当然这个是作死,仅供参考。其实很多时候只要皮好像你看这里,我的提问,里面有一个答案,他的设计的各种东西和三国杀的实质是完全一样的,而我从三国杀方面做了一些变化,结果是所有人都说我抄袭没创意,而对他的赞扬备至。我问别人为什么,人家说,他的皮好。我的字体大小都不一致。我对它还是有些变化,比如牌有看别人手牌、轮盘赌:随机一人掉一血,事件牌有德国进攻苏联,是所有身份为军人的人,需要出一张“杀”或“闪”,有干涉西班牙内战,对所有装备防守马的人进行万箭齐发,让没距离打不到人的玩家也有机会参与,还有把人翻过去,翻回来,手牌少于两张的时候拿两张等等。
1. 《三国杀》在中国普及度高,用同样的玩法,玩家没有什么学习成本。我安利桌游时遇到最大的困难就是“太复杂了”,相信很多人都遇到过这类问题。2. 《三国杀》自己不干净,基本版尤甚,这个很多人也提到了。而且,玩法是不受保护的嘛。3. 作为一款桌游,七八十一套反而算便宜的……作为娱乐方面的消费,七八十也还好吧,跟出去聚餐唱K比贵了还是跟逛展览看演唱会比贵了……
怎么不吐槽英雄杀?现在三国杀都式微了居然还有人好意思抄
你去看看秦时明月的桌游企划书,人家在里面已经明白写了,就是要照三国杀这样子做了
英雄杀笑而不语
已有帐号?
社交帐号登录
无法登录?
社交帐号登录三国杀卡牌大比拼 武将篇(上)_桌面游戏_兴趣_阿邦网
摘要:   时下《三国杀》成了桌游玩家之间流行的话题,每款《三国杀》产品也都成为讨论和关注的对象。经常在一些地方会看到玩家们的疑问:到底《三国杀 标准版》和《Q乱天下》有什么不同呢?本系列就为大家解开这些疑问,将其中的差异全方面展现给各位。
  时下《三国杀》成了桌游玩家之间流行的话题,每款《三国杀》产品也都成为讨论和关注的对象。经常在一些地方会看到玩家们的疑问:到底和有什么不同呢?本系列就为大家解开这些疑问,将其中的差异全方面展现给各位。图片1-12共12张
上一图组:
下一图组:
桌面游戏栏目:
新手必读:
您要回复的是:
国产桌面游戏与DIY栏目最新文章

我要回帖

更多关于 好玩的桌游卡牌 的文章

 

随机推荐