这次王者荣耀李白更新削弱公本武藏削弱了吗?

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所有英雄战士刺客打野上单法师中单消耗坦克辅助控制团控支援ADC近战物理隐身
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& &&4月17日版本更新公告:酒桶削弱
4月17日版本更新公告:酒桶削弱 符文大改天极网游戏频道 10:25
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  亲爱的召唤师
  我们将于日1点-12点(开机时间会因工作进度推迟或者提前)进行全区停机版本更新,期间您将无法登录游戏。
  停机大区:所有大区 停机原因:版本更新
  《》客户端
  游戏房间
  对邀请状态做了微小的改善,以更好地记录房主的变迁。
  当游戏房间的房主将房间转给另一位玩家时,那位玩家的状态将改为“房主”,而不再是“已加入”。
  阵容匹配系统
  队长现在可以看到一个旋转动画,用来表示队中的好友仍然在决定他们的偏好
  队长现在可以在好友决定他们的偏好之前,邀请好友加入队伍
  好友的邀请状态现在会正确地变更
  战斗文本
  正在将金币获取和暴击的文本标签转化为图像标签,来提高易读性,并使这种游戏跨越了语言的障碍
  金币获取文本现在会用一个金币符号来代替以前的字母“g”
  暴击文本现在会用一个爆发图标来代替以前的符号”!”
  玩法更新
  傲之追猎者雷恩加尔
  雷恩加尔的团战能力得到了一些加强。【W战争咆哮】命中了越多敌方英雄(和大型野怪)时,效果就会越强(并且没有上限!)。强化版【E套索打击】能够造成更多伤害,以及更久的束缚效果(【E套索打击】仍然是一个远程技巧射击技能)。现在,在雷恩加尔潜行后,【R狩猎律动】只会在雷恩加尔追击猎物时提供移动速度加成,但在雷恩加尔打破潜行状态后,【R狩猎律动】就会为他提供成吨的移动速度加成。作为交换,当潜行的雷恩加尔与目标即将只差一次跳跃的距离时,目标将会受到警告(但雷恩加尔不会暴露在目标视野中)。强化版技能的收益现在会基于英雄等级,而不再基于技能等级,因此它们在强度上平等了。骨齿项链现在是一件饰品了(仍会提供视野),不提供攻击力,但仍然会在雷恩加尔获得击杀或助攻时积攒战利品层数,且雷恩加尔在阵亡时不会损失战利品层数了。
  整体而言,雷恩加尔的重做致力于达成两个目标:第一,为他的玩法增加更多深度;第二,使雷恩加尔能够以猎杀敌方较弱目标的方式为团战做出有意义的贡献。旧版雷恩加尔的问题是,他在设计方面的双面性:他既可以利用无能耗的特点占据上风并秒掉脆皮英雄,又可以在逆风时进行无止境的分推,并利用他的潜行来脱离险境。就其本身来说,分推不是一个不健康的战术,但雷恩加尔可以在分推时不用权衡利弊(尤其是在以前给了他快速推线及拆塔能力的前提下)。最终我们保住了雷恩加尔那些更能展现技术的部分,例如在游走于战斗边缘的同时用技能对目标进行追猎等,同时调低了他那少得可怜的交互强度。最后一点是骨齿项链:现在它是一件饰品,并且它对雷恩加尔来说是一件核心成长型装备,而不是一件高风险且占物品栏的雪球装。今晚,猎个痛快!
  成长生命值:从85提升至90
  残暴值的效果收益:从基于技能等级改为基于英雄等级
  被动-无形掠食者
  现在,雷恩加尔会在开始跳跃时变得可见,而不是在跳跃的过程中变得可见。
  Q残忍无情
  BUG修复:修复了一个BUG,该BUG曾使残忍无情的额外伤害可以暴击
  冷却时间:从8/7.5/7/6.5/6秒降低至6/5.5/5/4.5/4秒
  伤害:从30/60/90/120/150 (+1.0*攻击力)改为20/40/60/80/100 (+1.0/1.05/1.10/1.15/1.20攻击力)
  攻击力增益持续时间:从2秒提升至3秒REMOVED
  功能:不再能作用于建筑物上
  Q强化版残忍无情
  伤害:从基于技能等级的30/60/90/120/150 (+2.0*攻击力)改为基于英雄等级的20-235(+1.5*攻击力)
  攻击速度增益:从基于技能等级的60/70/80/90/100%改为基于英雄等级的50-101%
  攻击速度增益持续时间:不变(5秒)
  攻击力增益:+10%攻击力,持续5秒
  W战争咆哮
  冷却时间:从15/14/13/12/11秒改为全等级12秒
  伤害:不变,仍然是50/80/110/140/170 (+0.8*法术强度)
  护甲和魔法抗性加成:从15/22/29/36/43降低至10/15/20/25/30
  护甲和魔法抗性加成持续时间:从3秒提升至4秒
  功能:每命中一个敌方英雄或大型野怪,护甲和魔法抗性加成就会提升50%(无上限)
  W强化版战争咆哮
  伤害:从基于技能等级的50/80/110/140/170 (+0.8*法术强度)改为基于英雄等级的40-240 (+0.8*法术强度)
  治疗效果最小值:从20+(10*等级)改为12+(4*等级)
  治疗效果最大值:从40+(20*等级)改为75+(25*等级)
  E套索打击
  功能:从自动索敌技能改为技巧射击技能
  冷却时间:从12/11/10/9/8秒改为全等级10秒
  伤害:从60/105/150/195/240 (+0.7*攻击力) 改为50/100/150/200/250 (+0.7*攻击力)
  施法距离:从575提升至1000
  减速幅度:从50/55/60/65/70%提升至60/65/70/75/80%
  减速时长:不变(2.5秒)
  E强化版套索打击
  伤害:从基于技能等级的60/105/150/195/240 (+0.7*攻击力)改为基于英雄等级的50-340 (+0.7*攻击力)
  束缚时长:从1秒提升至1.75秒
  R狩猎律动
  冷却时间:从140/105/70 秒降低至120/95/70秒
  功能:雷恩加尔只会在朝着敌方英雄移动时获得移动速度加成
  移动速度加成:从20/25/30%改为15%
  功能:在打破潜行状态后,雷恩加尔会获得25/35/45%的移动速度加成,持续5秒
  功能:在打破潜行状态后,雷恩加尔每秒获得1残暴值,持续5秒
  功能:当雷恩加尔在目标附近1000码内,且处于潜行状态时,目标会收到警告,但不会获得雷恩加尔的视野
  骨齿项链
  道具类型:从“基础道具”改为“饰品”(不同版本的监视图腾、占卜宝珠和扫描透镜)
  花费:从800金改为免费
  战利品获取:不变(每次击杀或助攻提供1个)
  死亡惩罚:已经移除,原来是每次死亡扣除1个
  攻击力加成:已经移除,原来是5(+2*英雄等级)
  3个战利品的奖励:从+10护甲穿透,+5%冷却缩减改为脱离战斗并在草丛中时+25移动速度
  6个战利品的奖励:从+25移动速度改为+125跳跃距离,并将视野相关的主动效果升至二阶
  9个战利品的奖励:已经移除,以前是+150跳跃距离
  12个战利品的奖励:狩猎律动的持续时长+5秒
  14个战利品的奖励:已经移除,以前是狩猎律动的持续时长,并且狩猎律动之后施放的第一个技能会产生额外的1残暴值
  20个战利品的奖励:狩猎律动的移动速度加成翻倍至30%,并将视野相关的主动效果升至三阶(监视图腾版的骨齿项链会获得高级侦查图腾的主动效果)
  酒桶古拉加斯
  古拉加斯获得了更加强大的肉搏技能!【W醉酒狂暴】现在会使他的下次普通攻击造成额外魔法伤害(并根据目标的最大生命值附带额外伤害),而【E肉弹冲击】会将命中的敌人击晕并击退。作为交换,古拉加斯损失了【Q滚动酒桶】和【R爆破酒桶】的一些远程轰炸能力,不过【Q滚动酒桶】现在可以减少移动速度了。古拉加速现在更像一个肥胖且爱闹事的怒汉,而不是原来的远程酒桶狙击手了。
  在我们最初设计古拉加斯时,我们想让他成为一个冲入战斗进行搅局的醉酒怒汉。但随着玩家们开始掌握他的用法,他们把注意力更多地放在了古拉加斯的高法强收益和狙杀能力,而把他的【W醉酒狂暴】和【E肉弹冲击】用来脱离险境。虽然我们喜欢支持英雄们的新兴玩法,但把古拉加斯当成一个远程法师来玩,会引发一些非常不平衡的情况,要么他能将对手秒杀(成功),要么他不能将对手秒杀(失败),因而变得比喝醉了还悲伤。通过这次重做,古拉加斯应该可以符合他的核心定位:先用腰带撞击敌人的壮实醉汉。
  成长魔法抗性:从0提升至1.25
  移动速度:从340降低至330
  被动―欢乐时光
  生命回复:从4秒里持续回复共2%最大生命值 改为 立刻回复4%最大生命值
  冷却时间:8秒
  Q滚动酒桶
  移动速度的减速效果:30/35/40/45/50%,持续2秒
  冷却时间:不变(11/10/9/8/7秒)
  法力消耗:从80/90/100/110/120降低至60/65/70/75/80
  施法距离:从950降低至850
  基础伤害:从85/135/185/245/285 降低至80/120/160/200/240
  法强收益系数:从0.9降低至0.6
  攻击速度的减速效果:已经移除,以前是20/25/30/35/40%,持续2秒
  功能:酒桶在被滚到目标区域后,如果没有被引爆,就会持续提升伤害和减速效果,最多可在2秒里持续提升至50%。
  W醉酒狂暴
  冷却时间:从全等级25秒改为8/7.5/7/6.5/6秒
  法力消耗:不变(无消耗)
  伤害:古拉加斯的下次普通攻击造成额外魔法伤害,数额为20/50/80/110/140 (+0.3*法术强度)+目标最大生命值的8/9/10/11/12%
  持续时长:从20秒降低至3秒
  伤害减免:不变(10/12/14/16/18%)
  功能:古拉加斯现在可以在饮酒时以80%的移动速度进行移动
  攻击力增益:已经移除,以前是+30/40/50/60/70
  法力回复:已经移除,以前是30/40/50/60/70
  E肉弹冲击
  冷却时间:从全等级12秒改为16/15/14/13/12秒
  法力消耗:从75降低至50
  基础伤害:从80/120/160/200/240提升至80/130/180/230/280
  法强收益系数:从0.5提升至0.6
  攻击力收益系数:已经移除,以前是0.3/0.4/0.5/0.6/0.7
  功能:碰撞时减少的冷却时间从50%改为3秒
  控制效果:从持续2.5秒的35%移动速度减缓 改为 持续1秒的晕眩以及轻微的击退效果
  R爆破酒桶
  冷却时间:不变(100/90/80秒)
  法力消耗:不变(100)
  基础伤害:从200/325/450降低至200/300/400
  法强收益系数:从0.9降低至0.7
  功能:不变(击退命中的所有敌人,并提供目标区域的视野)
(作者:网络责任编辑:饶昕宇)
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数码整机手机软件[代代版本削B神?][公开赛赛制更改?]本次更新对B神最大的削弱,竟然是。。。
其实我昨天就想水一贴这个话题了,但是因为太懒放弃了。。。作为一名真B粉,我一直都在关心B神的消息,在得知B神将要参加公开赛的时候,我就迫不及待地想去报名狙击我B(此处是编故事需要,其实我连客户端都没)。昨天我上了国内外的dota2官网,用各种中英文关键字搜了多次,都没有找到公开赛报名的信息。莫非是主办方[color=limegreen]鸽[/color]了,还是主办方害怕报名的真B粉太多把服务器压垮了?今天一早,dota2官博更新了一篇文章,主要谈6.87的事,在最后终于提到了公开赛的报名问题:[quote]Along with the update, this week will also see the start of The Manila Major Qualifiers, with Chinese Open Qualifiers hosted by [url=/]ESL[/url] and the Americas, Southeast Asia and Europe Open Qualifiers hosted by [url=/]Faceit[/url] running April 29th
May 2nd and Regional Qualifiers following May 3rd
6th.[/quote]点进中国区的链接,里面的赛事说明就包含着本次对B神最大的削弱(加粗是我标出来的):[quote]赛制说明1、本次比赛采取公开报名,请参赛战队确保报名信息真实有效,使用重复信息以及错误信息报名将会被取消参赛资格。2、本次比赛将决出两个最终晋级名额,[b]所有报名战队将被分为上下两个半区进行单败淘汰赛[/b]。3、最终[b]两个半区[/b]的冠军战队将获得本次公开赛的出线资格。4、公开赛阶段将采用单败淘汰赛制,直至各半区半决赛前都将采用BO1制,而各半区半决赛及决赛将采用BO3赛制。5、任何感兴趣的人可以自由直播本比赛。6、报名结束后,会根据报名结果安排详细对阵列表,举办方会联系各支队伍通知详细比赛时间。[/quote]有关注前两次公开预选赛朋友们都知道,公开赛一与公开赛二是独立报名的两个不同比赛(本次其他地区的公开赛依然如此,可点上方链接查看),每支战队可报名两次公开赛,有两次晋级机会。可是按照这次的说法,如果我的语文没问题的话,是只有一次报名,然后分为两组的机制,其间的差距有多大我们可以简单计算一下。(假设:公开赛共有128~256支队伍参赛,在256~64强阶段,vg单场获胜概率为0.95,32~16强为0.9,8强为0.8,半决赛和决赛为0.7 。由于大量炮灰队弃权和一支强队出线,公开赛二难度较公开赛一略低。按照新版公开赛赛制,参赛队只有不足128支,且胜率等于原公开赛上一轮的胜率,即新版round128胜率=原来round256胜率,依此类推。所有比赛结果之间相互独立,bo3的每个单场相互独立。)[img]/7/month_89ae88e3a2ecb8b455e160592.PNG[/img]我们可以看到,在这种假设下,B神出线的概率少了大概12%之多,这比起什么林肯卷轴之类的改动,明显影响大得多。最后顺便打一发黑枪:我不知道为什么官网说公开赛是esl办的,但是公开赛报名网址是,网页最下方还有“Copyright © 2016 . Allright reserved”的字样,冤有头债有主,我想我的意思已经很明确了[s:ac:黑枪][s:ac:黑枪][s:ac:黑枪]
[del]春季赛是ESL办的,所以官网会有ESL的信息啊。但是中国区预选赛确实是黄旭东承办[/del]好吧记混了。既然春季赛不是ESL办的那就有意思了……
[quote][pid=49032,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]_江天万里霜_[/uid] ( 10:25):[/b]春季赛是ESL办的,所以官网会有ESL的信息啊。但是中国区预选赛确实是黄旭东承办[/quote]春季赛是pgl承办
[quote][pid=49032,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]_江天万里霜_[/uid] ( 10:25):[/b]春季赛是ESL办的,所以官网会有ESL的信息啊。但是中国区预选赛确实是黄旭东承办[/quote]春季赛是PGL办的(秋季赛倒是ESL办的)。按另一个贴子的说法是v社把中国区公开赛交给了ESL,ESL又转包给了黄旭东。
志雷法球降价了啊
这你也是用假设来的啊。。。就算参赛队伍再多,打不过还是要打不过的啊
徐志雷这个人
看更新详则的习惯非常差
兄弟……简单的事情别想复杂化了这个事情有一个非常简单的解释方式 就是 这个网页在英译中的过程中产生了误会这种事儿在这个圈子里太常见了呀~
[quote][pid=49032,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]nagus[/uid] ( 10:40):[/b]这你也是用假设来的啊。。。就算参赛队伍再多,打不过还是要打不过的啊[/quote]数值设定是我拍脑门想的,肯定是有问题,不过两条命比一条命容易出线的结论应该不会错。而且其他赛区都还是原来的赛制,为什么中国区赛制改了呢。。。
门票盖被fy弄走了,问题很大啊
这个赛制不科学啊!还是以前的两轮赛制科学
这个赛制不科学啊!还是以前的两轮赛制科学
[b]Reply to [pid=49032,1]Reply[/pid] Post by [uid=]lockercrazy[/uid] ( 10:47)[/b]赛制我不懂,就算一条命,该赢的还是要赢啊。。。实力上的差距不是随随便便就能搞定的
最大的削弱是更新了版本淹死在海选的几率大了一倍王者荣耀史上最大更新内容爆料,吕布再次被削弱王者荣耀史上最大更新内容爆料,吕布再次被削弱当前位置:& & &王者荣耀史上最大更新内容爆料,吕布再次被削弱最受欢迎的策略对战手游《王者荣耀》...92分猜你喜欢热门推荐相关文章王者荣耀史上最大更新内容爆料,吕布再次被削弱发布时间:
浏览:768次王者荣耀体验服近日迎来史上最大更新,本次更新后吕布再次惨遭削弱,听到这个消息玩家是一片哀嚎,而在这次更新后也将迎来一位不耗蓝新英雄不知火舞,同时多款英雄也迎来新皮肤,战队也可以开始筹备了。下面和小编一起来看看本次的更新内容吧。 1.体验服可以免费筹备战队了,当然只是为了测试战队赛,话说第一个战队亮了。 2.新增二级密码,为你的安全保驾护航。 3.优化装备图标,新增装备合成树。 4.传说皮肤在展示的时候会有动态炫光,如图中狄仁杰皮肤。 5.增加更为丰富的对战数据。 6.由于地图的改动(略微变大),可能召唤师技能后续会出传送。 7.点卷的奖池换了,水晶可兑换武则天,小乔天鹅湖皮肤,大秦宣太后皮肤等等,砖石奖池也应该换换了吧。 8.很多人不知道吕布一技能怎么改的,放官方解释图,范围现在为半圆,距离相对来说短了一点,详见下图。 9.关于宫本在体验服的动作表现,有很大争议,都嫌太猥琐了,话说日本人不都是这种的气质吗。 这里发现一个小细节,宫本大招现在不光是自己滞空,攻击目标也会被拉上天,然后重重的摔下,是不是很有打击感。 10.夺宝商城更新,点券夺宝可以抽到荣耀水晶,再用水晶来购买好东西(比如武则天)。 11.下个版本新增的战队赛,为此也新增了几个战队头像框,超人即视感。   战队赛亚军头像框   季军头像框 12.下面看看要出的新装备吧,梦魇之牙,被动减少法抗100加上自身140的攻击,1760的价格满满的划算啊。 制裁之刃,个人感觉很鸡肋的装备,减少百分之五十生命回复效果,并不是吸血效果,对刺客效果不大,对项羽程咬金等肉还不如加30出个破甲弓,没用,没用 13.地图略微变大,buff位也有了些许的改变。   红蓝buff区 这次更新,小地图有了明显优化,如队友回城在小地图会有圈圈标识,队友的移动方向在小地图有箭头标识。   小龙区,围墙加厚,开口变小 14.千呼万唤始出来,终于出战争战争迷雾了。 15.新增眼与反眼,一次只能携带一个无需金币,但有冷却,眼冷却60秒,能存在50秒,反眼冷却40秒。 插眼距离,放置是注意颜色变化,在草丛中会显示为绿色。   真眼扫描 16.小地图优化,明暗视野。 17.安琪拉重做,重做的安琪拉彻底的摆脱了安妮的影子, 18.新增英雄不知火舞,传言又是集碎片换取,亲们又是一场福利啊,话说日本的女英雄还就是便宜。 对了,不知火舞是不耗蓝的,但是大招需要积攒能量值,(类似于张飞)一二技能配合,能量值很容易积满,具体看实战效果。来个360度无死角截图,这个模型我就要吐槽设计师了,这是在敷衍我们吗,这模型质量真不敢恭维,衣服少这一点我就不说了,但服饰不用点心,感觉真心丑。 19.战队兑换符文的页面。 20.体验服新界面,吕布的末日机甲皮肤,作为五大战神之中最后一个出的,皮肤却频频放出,听到这个消息的庄周哭晕在厕所里。(冒险模式的背景哦!) 21.作为第一代战神,宫本武藏皮肤是也最多的,这下终于出了传说皮,成为继天魔缭乱后,最为霸气的皮肤。 22.作为TGA和QGA比赛出场率最高野区霸主的韩信,皮肤做成这样,还不好意思放出来,用点心好不好,亚瑟是狮心王子,他就只是一个宫廷护卫吗?1相关推荐玩家评论本游戏还没有玩家发表评论,快来抢占沙发吧:)扫二维码或添加微信号:anqucom关注”安趣游戏“
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