武器和泰坦打武器谁的团战作用大

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6.5上单位大洗牌 泰坦已倒天使上位
17173英雄联盟新闻导语
转眼6.5版本已经更新了,在这个版本中改动最大的就是上单霸主泰坦,被玩家戏称为“深海太躺”的他,已经持续强势了很多个版本,为此,拳头公司也对他进行了一轮削弱
转眼6.5版本已经更新了,在这个版本中改动最大的就是上单霸主泰坦,被玩家戏称为&深海太躺&的他,已经持续强势了很多个版本,为此,拳头公司也对他进行了一轮削弱,具体改动如下:
泰坦的E技能是他的主力输出技能,他线上的压制能力被降低了很多。所以在6.5版本泰坦的胜率已经从过去的第一名掉落到第六,上单霸主的地位终于让出来了,目前白金分段以上的上单胜率排名如下:
天使&意外&的成为了6.5版本中最强大的上单,为了让大家能够更轻松的在这个版本中上分,今天小编就来为大家送上一波6.5版本强势上单英雄攻略,希望对你能有所帮助。
审判天使 凯尔
相信有很多人不太理解为什么天使的胜率这么高。
首先她是一个远程英雄,虽然天使在不开E的情况下是近战,但在对线期基本全靠开E收野和打消耗,能够打上单的远程英雄都很强,首先他们在打近战英雄的时候就具有天然的优势。而天使不但消耗能力强,还有很好的续航能力,只要不是压线太深,在遭遇Gank的时候通常都能利用W技能的加速和大招的无敌逃掉,要比在中单位置中的表现好太多,上单位中能够克制天使的英雄可以说还没有,再加上当前版本中所有英雄的输出能力都比S5时期强化了很多,因此天使就成了这个版本中上单位上最强的英雄。
红色攻速、黄色生命成长,蓝色固定CD,精华AP。
天使只要靠平A输出,红色肯定要插攻速,至于精华插固定CD主要是为了让天使的E技能CD时间更短,她在冷却时间堆到30%以上就能无限开E了。
天赋方面最好的选择是战争热诚,天使肯定要出高攻速装备,而且是以平A为主要输出方式,战争热诚增加的伤害能力远比雷霆领主要高。
至于凶猛系倒数第二层的双穿选择两种穿透都点出来,他的的输出结构里面物理伤害占40%,法伤占60%左右,如此搭配的效果要比全点一种要好。
出门装肯定多兰戒,我甚至觉得天使在优势对线的情况下没必要带药水,W技能和天赋的回血能力就能让她做到无消耗对线。
核心装备一定是纳什之牙和羊刀,这两件装备出完以后天使的输出能力就非常足了。之后配合飓风把攻击特效利用到极致,至于最后两件装备的选择面其实挺广的,小编自己喜欢出高AP装备让天使的加血能力和爆发能力更高一些,其他选择也有很多,比如巫妖、冰杖、等等装备都不错,关键是要做到在团战中能打出伤害,否则一切无从谈起。
玩法重点:
1.对线期不要压线太深,如果把线推到对方塔下又没有视野的话就立马回到自己家塔下,天使没有位移技能逃命,还是很容易抓的。。
2.团战中大招留给输出位,自己或者AP或者ADC,大多数时候用来保护重要战斗力。
3.前期没事儿干可以刷几波野,后期不要乱跑专心打团。
披甲龙龟 拉莫斯
龙龟在最近的版本中非常流行,它强大的地方主要是克制各种AD上单英雄,但最好不要首选,一旦对方拿出天使、武器这种英雄和你对刷的话,龙龟还是很难打出效果的,只要能发育起来,团战中的他简直是无敌的硬,绝对是当前版本中的上分利器。
黄色 生命成长
蓝色 成长魔抗+成长CD
由于龙龟的所有护甲都将转化为AD,他的符文里无需插任何AD,红色选择攻速能够有效的提升他的补刀效率。
天赋方面的重点是把探云手和不灭之握点出来,在和对方英雄消耗的时候还能获得额外的经济,没有必要选择凶猛系里的天赋,对乌龟的帮助不是很大。
出门装肯定是腐败药水,乌龟在对线期没什么优势,需要成长起来才能保证自己不被对方英雄所压制,腐败药水可以吃很长时间。
至于出装方面有几种不同的路线。
1.打瑞文、剑姬这种英雄时,可以裸反甲,6级之后配合大招打一波消耗能让对方痛不欲生。
2.通常情况下肯定是先做日炎,有了日炎以后开W断兵线就是一波钱。
3.打AP英雄先出熔渣和幽魂斗篷,幽魂斗篷是为了在过渡期不被压制的太惨,之后还是先出日炎,打钱能力很重要。
至于后期神装,反正乌龟是以护甲为主,只要站得住,怎么出都没错。
玩法重点:
1.对线期在对方压到塔下的时候找机会嘲讽他,只要他打中你就会吸引塔的仇恨,以后就再也不敢进塔了。
2.闪现能用在进攻时绝对不要省,能嘲讽到关键英雄为团战带来的帮助是巨大的。
3.加点主W然后QE对点。乌龟的大招CD时间很短,可以用来拆塔、补兵,无脑用即可。
亡灵战神 塞恩
联盟老司机的作用其实和泰坦差不多,只不过在泰坦砍过之后他就上位了。
塞恩是一个优点和缺点都很多的英雄,他在对线期不容易被压制推线速度快控制技能多,最恐怖的是,他有两条命。这在LOL里虽然不是独一份,但要知道他是一个非常肉的坦克英雄啊!团战中塞恩那Q技能简直恐怖,被他撞到就有生命危险有木有?不过呢,控制能力强也非常能抗的他,非常惧怕控制技能,腿短是塞恩的硬伤,基本上他是那种有去无回的英雄,所以他在团战中的走位非常重要,用来上分还是非常合适的。
红色红色AD
蓝色成长CD
精华AD+攻速
由于塞恩相当于有无限的生命值成长,所以符文里面就没必要选生命值符文了,肯定是插护甲更好一些。至于精华符文我个人是2个攻速配1个AD,方便收兵,毕竟他的攻速实在是太慢了。
天赋仍然是不灭之握搭配点金手的一个搭配,这基本上是现在上单英雄的标配,不选点金手的一方在前期对线的时候都是血亏。
出装方面的思路是这样的:由于塞恩有生命值成长,所以肉装有几件就够了,把双抗提升上去对他的帮助最大。为了让塞恩的输出和控制能力更强,堆满减CD是非常有必要的,只要把抗性堆高,CD堆满,塞恩的战斗能力肯定不会让你失望。
玩法重点:
1.主E副Q加点,前期靠E收兵消耗和推线,利用小兵撞对方英雄在线上取得优势。
2.使用大招没有什么技巧,记住不要撞墙就行,撞不到人很正常,及时按第二次R结束大招冲锋别跑过了。
3.团战中用一直扔EW,然后Q对方人群就行了,据说被控到的都死的很难看。
宝石骑士 塔里克
等等?这里怎么混进了一个奇怪的家伙?宝石上单是什么鬼?
这个当然是隐藏套路了,因为小编偶然看到一个电一的王者大神使用宝石的胜率是这样的:
他的宝石是一个套路,专门用来打上单,并且经常能够打出全场最高的伤害,67.6%的胜率也是屌的不行,快来看看他的宝石是怎么玩的。
红色攻速,黄色成长护甲,蓝色魔抗,精华移动速度。
精华符文选择移动速度可以让宝石的Gank能力有不错的帮助,而红色插攻速是有原因的,一来宝石的AD不低,方便对线期补刀,而来宝石的被动在触发之后可以减少全技能2秒的CD,更高的攻速可以更快的触发被动,由此可以看出他绝对是个老司机,这个套路绝对没错。
天赋方面他的选择是给没什么人选的顽石契约点出来,这可能是个烟雾弹,因为很多高端玩家都不喜欢别人学他的套路,所以他也很可能点出不灭之握,顽石契约让宝石变得更硬,而不灭之握配合高攻速能让宝石在对线期很难被对方英雄消耗掉血量,总而言之无论选哪个,总之都是对线不能崩。
出门装依然选择腐败药水,否则宝石的蓝不太够用。
他在使用宝石的时候是首先把减CD装叠高,然后再出血装抗性装的套路。宝石有很高的护甲,所以出冰拳能打出非常大的减速区域,振奋铠甲则是为了提高宝石的治疗能力,毕竟他的Q技能是可以加血,这个没的说。
玩法重点:
1.宝石的输出模式:EAWAQA...关键是每放一个技能A一下,这也是他选择攻速的原因,可以让宝石的技能条转的飞快。
2.团战中担当前排,但不要忘了给队友加血,E技能控制关键C位后粘着前排打,宝石没什么切入能力,做好自己就行。
3.如果你看不懂怎么玩,还是别玩了,上单宝石对操作以及对线的要求都很高,别没耍好反被对方秀一脸,毕竟这是个王者套路。
本期的上分上单英雄就介绍在这里,希望这些英雄对大家有所帮助,选择版本强势英雄是肯定没错的,本期就到这里,再见。
手机看攻略,电脑玩游戏两不误!
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时间: 15:48:34 来源: 作者:乐游
最近兹若特传送门由于bug被禁用,所以这个道具也越来越受到玩家关注,其实新装备可能新手玩家对其用法不太了解,但是在实战过程中作用也是非常明显的,下面是兹若特传送门用法介绍,大家可以了解一下。
最近兹若特传送门由于bug被禁用,所以这个道具也越来越受到玩家关注,其实新装备可能新手玩家对其用法不太了解,但是在实战过程中作用也是非常明显的,下面是兹若特传送门用法介绍,大家可以了解一下。
如果你在最近一段时间曾经关注过全球职业赛场的动态,你可能会发现有一件装备的使用率越来越高:它就是兹若特的传送门。近期这件装备风靡一时,有的队伍利用这个小小的传送门将对手置于死地。
物品名称:兹若特传送门
总价格:2800
合成价格:950
回收价:1960
兹若特传送门好在哪?为什么过去没人用呢?
其实这件装备推出已经有一年的时间,但是刚刚推出的时候这并不是一件很强的装备。
在S5赛季当中,兹若特的传送门曾经多次被增强,其中包括增加它提供的抗性并且根据英雄的最大生命值加成召唤出的小怪,甚至还有减缓它们生命值衰减的速度使其可以奔跑得更远。
现在,这件装备从很多角度看来都非常强,首先这件装备可以提供很高的抗性,60点护甲与60点魔抗。再加上它所提供的生命回复效果,这是一件很不错的坦克装备,只考虑基础属性就基本上值2700金币了。
那么它的作用又是什么呢?
“第六人”
这件装备的主要用处就是放到一条没人的线上帮你分推。之后,你们可以在地图其他位置选择抱团,迫使对手进行选择。如果他们选择去摧毁传送门的话,就不得不面对4v5的情况。
此外,放下传送门的玩家还可以留在线上,施加更多压力,让敌人无法快速地摧毁传送门。
我们可以看一下欧洲LCS第五周的比赛。开始Gamsu(的深海泰坦)放下了传送门并留在线上,和传送门召唤的小怪一起推线。他希望把对面的墨菲特留在线上,这样墨菲特就无法选择传送开始强行开团。
第二次,Gamsu放下了传送门然后离开线上。这时候他知道墨菲特没有传送,所以迫使他做出选择。墨菲特要么选择拆掉传送门,让其余的队友4v5将大龙拱手相让,要么选择加入队伍尝试开团,但这样的话兹若特的传送门会在下路我行我素地推线。
更糟糕的是,深海泰坦还出了号令之旗,他可以升级一个小兵使其造成额外伤害并且免疫魔法伤害,而墨菲特的主要伤害都是魔法伤害。
在巴西联赛的第四周中,INTZ的表现非常精彩,几乎用一场完美的比赛战胜了Keyd战队。
INTZ在开局的表现非常不错,很快建立了一定的经济优势,随后他们利用兹若特传送门将经济优势进一步放大。
他们的阵容可以说是个分推阵容。他们希望帮助奎因建立优势,这样可以1v1带线对抗普朗克并且让其他的队友在地图另外一侧施压。如果奎因需要帮助,卡牌大师可以利用大招来援助他。
INTZ的战术很简单。就是上路四人加传送门对防御塔施压。除非他们主动选择撤退,这时候对手基本上是无法摧毁传送门的。
他们耐心地在地图两边消耗,直到对手无法承受。奎因的优势太大了,普朗克独自一人已经无法应付。Keyd不得不让额外的一名选手去下路协助,因此INTZ轻松地推掉上塔。
游戏后期,他们将传送门放到了同样的位置上。奎因依然在推下路,其他人推另外一路,INTZ随时都可以准备大龙,让对手处于进退两难的地步。如果Keyd不放掉大龙,就不得不面临非常劣势的团战。
有趣的是,兹若特的传送门在防守方也是一个利器。
召唤出的小怪在抵挡对手防御塔前会攻击地方小兵,而第一个和每第四个小兵会根据携带者的最大生命值造成额外伤害。
也就是说只要在自己的基地放下传送门,那么它所召唤的小怪就能持续攻击对方的小兵。在欧洲LCS第七周的比赛中,Giants拿下了H2K下路的水晶,他们的超级兵不断涌出攻击H2K的基地。
而Odoamne非常肉的泰坦在自己的及地上放下了一个兹若特传送门。这个传送门让H2K可以不必多分人手去处理一波波的超级兵,让他们能够五名选手各司其职更好地掌控地图。
看一下小地图就能发现传送门正在不断地召唤一个个的小怪抵挡超级兵的推进。
兹若特传送门,这个一直以来被冷落的新装备,终于被职业选手发现了其宝贵的作用,相信不需要太久,我们就可以在排位赛中看到它越来越多的登场,大家不妨在自己的游戏中试一试。
这篇攻略对我有用
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类型:动作冒险
类型:动作射击
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评分:7.8(6526好评)【LOL】 如何打团?~~~~团战的基本意识~~~~~【原创】~~~~
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重要的是有意识的把这些习惯成本能。
一. 3种打团的策略
<font color="#. 先手团: 通常局势上要有一定的优势, 或者以多打少, 并且还要有个能开团的英雄. &开团时要注意以下几点:队友和对手的状态(血量、蓝量、大招、召唤师技能),并且保证自己开团后队友可以跟上。
<font color="#. 反手团:就是对方先手后,己方用团控技能打反手,拥有团控的英雄则是团战的关键。这种团的关键就是你的团控要控到尽量多的人,或关键的人,而不是用来救残血队友。
<font color="#. POKE团:己方有POKE型英雄(EZ, 韦鲁斯, 杰斯那种),在团战前先进行消耗, 以达到逼退敌人的作用. 比如大小龙团时先把对方打残血逼退敌人,再打龙. 或者推塔守塔时逼退敌人再推塔守塔. 当然己方如果有个强开先手的英雄,那就POKE后强开. &不要己方明明有个POKE英雄, 却每次还没进行POKE就要开团.&
<font color="#种团战的克制关系: 先手团 克制 POKE团, & POKE团 克制 反手团, & &反手团 克制 先手团. &
POKE团一定要有POKE型英雄才能打, 而这种英雄并不多. 所以一般在均势局,并且双方都没有明显失误, 那么打后手团是优于打先手团. 所以均势局开团要慎重!
二. 团战前的5个关键点
<font color="#. &阵容优势: 通常好的阵容要有: 一个主坦, 一个副坦, 一个AP(爆发输出), 一个AD(持续输出). 路人局因为配合上的问题团控多的一方会更好. &混伤阵容肯定比纯AD好. 另外有些英雄是打团乏力的, 通常这种英雄手短腿短无团控. 例如潘森,蛮王,小丑乌迪尔这样的. 己方有这种英雄那就避免打团, 对方有这种英雄那就找机会打团. (大小龙逼团)
<font color="#. 装备优势: 当然经济上的优势很重要, 但还要正确出装! 说说新手典型会犯的几种错误:
(1). 对方或自己要输出的人并没有堆抗性装备,你却在出穿透装. &
(2). 一些技能AP加成低的人, 出法穿装会更好, 而不是帽子, 例如死歌, , 阿卡丽. &
(3). 对方有两个以上发育良好刺客的时候, AD,AP完全可以先做一件防御装(反甲,女妖),而不是一味的非要最后出一件.&
(4). 明明自己已经够肉(主坦), 却还一味的继续做肉装. 你扛了很多伤害却死了,那不是因为你不够肉,而是你们队友输出不够. 这种情况就要做输出装.&
& & & & & & & & & & & & & & & & & &&
<font color="#. 视野: 有了视野才能做出更正确的抉择, 当然也包括排视野. &这点辅助要特别注意,团战前要提前布置视野! 关于这点, 我会在下面(在哪打团)里详细说明.
<font color="#. 地形和站位: 一些英雄是适合在狭窄的野区打团(兰博, 女枪, 船长等), 亚索适合在兵多的地方打团. &打团站位不能脱节, 也不能集中. &手短腿短的C位不要随意POKE, &
<font color="#. 队友对手状态:&血量,蓝量,大招,召唤师技能,个别英雄强弱期
三. 在哪里团?
下面列出几个典型的情况。
小龙马上要刷新的时候,打野注意日蟹,辅助注意做视野。当然劣势局或兵线不好,可以放掉小龙。
中上一塔二塔已破,所以团下路,拆下路塔。辅助注意插进攻防守眼。
团过去拆了水晶就是了
三路塔拆的进度差不多,大龙已经刷新,那就团中上,团赢了就可以看情况上高地或大龙。辅助注意做上路野区视野。
两路水晶已破,明显是团下路上高地。 但注意,只逼团僵持,不真团。不开团,不被开团是重点。只要僵持住,中上的超级兵就会过去,超级兵一过去对方就必定会有人去守。 到时候5打4,5打3,高地自然就不团而破了。三路破,这游戏基本就结束了。
四. 团战中每个人的职责
这里我不会按照上单中单什么的位置分类,因为那没意义。 有时上单可以是坦克,可以是副坦(战士),可以是刺客,可以是法师,其他位置也同理。 所以我会按照职责划分整理。
有些英雄是兼着几个职责的。比如泰坦同时是主坦、团控、点控。 安妮同时是团控、爆发输出。卡牌同时是点控、爆发输出等等。
团战中职责分类大概如下:
主坦,副坦,AOE/爆发输出,持续输出,团控/点控,刺客,POKE,阵型分割
每个人都会分担至少一个职责,或兼有几个职责
主坦在团战中的打法有两种:(1) 限制对方C位输出 (2) 保护己方C位输出.
(1)限制对方C位输出:就是盯着对方C位怼他,让他们不得不把输出和控制打到你身上. 这种打法自身会离己方C位很远, 基本起不到保护己方的作用, 有时甚至会与团队脱节. 至于脱节到什么程度那就是你自己要把握的了. 过于脱节自身会被集火死, 如果没有太脱节,那你可能会起到些许保护作用,但对方C位输出会更舒服些.
(2)保护己方C位输出:就是盯着己方C位, 站在他前面, 谁敢来就怼谁. 这种打法就正好和第一种打法相反, 无法限制对方C位输出, 但可以保护包己方C位, 自身也没有与队伍脱节的风险.
这两种打法如何选择? &如果是对方C位发育好, 或你是那种虽然全肉却也有伤害的(一件输出装其他全肉的诺手、奥拉夫、蒙多那种),那你就用第(1)种打法。如果对方刺客少,那也用第(1)种打法。&或许你自己会死, 但会让团队获利. & 如果是己方C位发育好, 或者主坦自身崩掉了,扛不住伤害, 那你就用第(2)种打法.如果对方刺客多,那也要用第二种打法。 &如果双方C位发育都差不多, 那就折中, 看情况临时决策.
副坦(战士)
副坦至少要有两件以上输出装(只有一件输出装的是主坦,两件以上输出装的如鳄鱼、皇子、赵信、剑圣(这样的英雄切忌全肉,不然后期就是超级兵)), &有不俗的单挑能力。
打法有两种:
(1)看到对方关键控制技能扔掉后,第二时间进团, 突后排,打完一套技能后跑出来,等下一套技能再进去打一套。 切忌打完一套,技能都在CD却还要赖着不走。 &
(2)依靠普攻输出的副坦打收割(2件以上输出装的剑圣,赵信,奥拉夫那种),敌方全部残血时进去收割,当然时机可以比刺客打收割提前一些。
当然如果己方C位发育特别好,或者自身发育不好,那你就打保护吧!
AOE/爆发输出
AOE/爆发输出,通常都是由中单来担任,也是所谓的C位。例如安妮、发条、卡牌、男枪这种。 通常打团站位靠后,能打到谁就打谁,打完一套技能就跑,等下一套技能再上,所以减CD对他们来说很重要。
当有机会合力杀掉对方前排时,那肯定是要把所有技能丢给他。如果一时半会杀不掉前排,那一定要把关键技能留着(指的是大招),待时机成熟再放。&
和己方的持续输出(ADC)一样,打团前最好要知道对方的刺客在哪里,用蓝色饰品照出来(当然有时候不知道也没办法,被秒也是正常,要不然谁还用刺客了?)。和刺客同样重要的是对方的控制技能。要盯紧对方拥有此类技能的英雄,离他远点,不要为了输出就盲目向前。
如果是AOE输出,那有时为了打足伤害,是可以果断向前卖自己。只要把该打的伤害打足了,死有何妨(有金身春哥当然更好)?通常己方其他输出位发育都正常,有能力收割,才能这么打。
持续输出就是指靠普攻输出英雄,例如ADC、天使。和上面所说的AOE/爆发输出一样,都属于C位,打法也差不多,但比他们更难,甚至是最难的。
AOE/爆发输出的人是打完一套就跑,跑的那段时间不用注意太多。但持续输出就不一样了,你是一直在输出,所以一直要警惕对方的刺客和关键控制技能,并且还要一直找输出目标。能把这些都完美完成,即使你是UZI也不可能,你只能是尽可能的完成这些。
你所要做的首先是保住小命,其次才是打伤害。 不要以为自己为了保命而没打出伤害是种失败,殊不知对方为了杀你而费了大半周折却一无所获。当然太胆小打不出输出也不行,打团就是能打到谁就打谁。
拥有团控的人很大程度决定团战胜负的!通常有团控的人都用有位移技能或超远距离的团控,例如阿木木,石头,猴子,日女,闪现安妮。这种有团控的英雄要懂得先手和反手的时机。
先手团反手团在上面已经提过,这里再提一遍。
先手团: 通常局势上要有一定的优势, 或者以多打少. &开团时要注意以下几点:队友和对手的状态(血量、蓝量、大招、召唤师技能),并且保证自己开团后队友可以跟上。
反手团:就是对方先手后,己方用团控技能打反手,拥有反手团控的英雄则是团战的关键。这种团的关键就是你的团控要控到尽量多的人,或关键的人,而不是用来救残血队友。
因为反手团克制先手团,所以一般在均势局,并且双方都没有明显失误, 那么打后手团是优于打先手团. 所以均势局开团要慎重!
点控技能的作用有两个:
(1)控制对方关键人物:有时点控也可以开团的。比如卡牌开R黄牌给对方C位,自己再金身。
(2)保护己方关键人物:团战时候如果控了之后秒不掉对方,那么点控最好还是留下来控制对方突进,以防我方C位不测。
刺客的技能性质就是有位移,短时间,高爆发,打完一套秒人还能跑。&
打团有的方法有三种:
(1)首选:躲在阴暗的角落里秒人。 侧方or后方进入,带着扫描确定自己蹲的地方敌方看不到。打团看到对方关键控制技能扔出去后,或者对方C位站位与其他队友脱离,进去秒C位。你就是首功!
(2)次选:如果找不到阴暗的角落,那就化身上面所说的AOE/爆发输出。注意事项都一样,但特别注意自己关键技能在关键时刻释放。当然次选效果肯定是不如标准AOE/爆发输出好。
(3)特选:如果你是带有AOE技能的刺客(男刀,卡特),那有时可以像AOE输出那样卖自己。(如果是AOE输出,那有时为了打足伤害,是可以果断向前卖自己。只要把该打的伤害打足了,死有何妨(有金身春哥当然更好)?通常己方其他输出位发育都正常,有能力收割,才能这么打。)
POKE和分割阵型
这种英雄不太多,所以也不多论述。&
典型的POKE英雄,如EZ,杰斯,韦鲁斯,豹女。 手特别长,打团前可以消耗对面。但注意的是时刻注意对方可以开团的英雄,跟他们保持好距离(计算距离一定要算上他们的闪现),以免被开。
分割阵型的技, 典型的改变地形的如,冰鸟、黄金鸡、皇子的墙, 用好了可以局部以多打少。&
但还有一些技能也是可以分割阵型的,例如死歌的W、男枪的W、兰博R。他们的这些技能并不一定要命中,完全可以当作分割阵型用。
五.4/1分推
<font color="#/1分推什么时候用?
(1)优势局,敌方外塔已掉,要拆二塔。或者敌方二塔已掉,高地上不去。这时候给予对方兵线压力。给予兵线压力有什么用呢?兵线压力意味着视野压力,视野压力意味着包括大龙小龙的野区资源,优势就会越来越大。
(2)劣势局,或阵容不好,5V5打不过对面,靠兵线施加压力。
<font color="#/1分推的注意点:
(1)4/1中的1,要有以下特点中至少一个。 ~1~.单挑能力极强,来一个杀一个,来两个换一个,来三个队友拆塔拿龙。 ~2~ 逃跑能力出众,比如炼金、剑圣。 & &~3~. 有远距离支援能力,比如慎、卡牌、潘森、带TP的英雄。
(2)对方不可能强制开团5打4。 如果对方有个像潘森那样的流氓开团英雄,那还是放弃4/1把。
(3)到了大后期尽量抱团,谨慎使用4/1分推。 大后期高地塔、门牙、大龙什么的都是很脆也没伤害的,一个肉在前面抗随随便便就能上,5打4就是5打4。 就算是4/1分推,临近打团时一定要提前来,不要打了团才过来,不然为时已晚。
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人之一生,如负重远行,缓缓勿急;久思坎坷,则不感不足;空静乃智慧之基本,须知大怒大喜皆是大敌;霸气可存,切不可外露,聪慧可有,切不可外显;只知胜而不知败,则久必遭其害;以德立于世,虽常有小败,却终可获大胜。
谢谢楼主分享发自手机虎扑
然而团战的时候,就是乱战
引用2楼 @ 发表的:
然而团战的时候,就是乱战
没办法, 毕竟是5个人的游戏. 但至少自己别犯太多错.
人之一生,如负重远行,缓缓勿急;久思坎坷,则不感不足;空静乃智慧之基本,须知大怒大喜皆是大敌;霸气可存,切不可外露,聪慧可有,切不可外显;只知胜而不知败,则久必遭其害;以德立于世,虽常有小败,却终可获大胜。
刚刚能做到团战的时候找到ad,其他的都看不到。还是要练啊。发自手机虎扑
十年了,曾经的同事都悄悄离去,电脑里的那盘打不完DOT,成为当年唯一的记忆。
至少要有个300场的PVP体验才能稍稍摸到一点打团的门道,感觉打团最难的还是前排,摸不摸得到对面后排,我方后排能不能跟得上,什么时候该开,什么时候得防止对面开,真的难。。。
引用5楼 @ 发表的:
至少要有个300场的PVP体验才能稍稍摸到一点打团的门道,感觉打团最难的还是前排,摸不摸得到对面后排,我方后排能不能跟得上,什么时候该开,什么时候得防止对面开,真的难。。。
前排打团最简单的举个例子说吧,某职业选手玩酒桶的打团方式如下开w后e上去,平a接r。开团后,对面输出集火他,他就撅着屁股往后走,和对面的前排保持自己能e到他的距离。如果对面火力太猛,等e的cd好了,赶紧e走,要知道,酒桶的e顶到人了,cd不长。如果对面火力比不了我方,他保持着e的距离,等e的cd好了上去再控住。这位职业选手玩酒桶,只有三个职责,开团,吸收伤害,给控制。这只是肉的玩法,如果是波比,武器这样的输出厉害的,就难多了。发自手机虎扑
只针对新手的话,只记住一句话就行了我方输出谁最猛,你把控制留着保护他就行了。发自手机虎扑
和新手说太复杂不好,我当初刚玩的时候有段话还是挺受用的。
上单:谁输出高我打谁
ap:谁威胁大我打谁
大野:上单打谁我打谁
辅助:谁打adc我打谁
adc:我能打到谁打谁
这段话虽然不是多对,但是新手能做到就可以了,其他进一步的就慢慢打慢慢理解吧。
引用7楼 @ 发表的:
只针对新手的话,只记住一句话就行了
我方输出谁最猛,你把控制留着保护他就行了。
绝大多数新手要做的应该是不乱开团等人齐
问君能有几多愁,恰似太监上青楼!
引用8楼 @ 发表的:
和新手说太复杂不好,我当初刚玩的时候有段话还是挺受用的。
上单:谁输出高我打谁
ap:谁威胁大我打谁
大野:上单打谁我打谁
辅助:谁打adc我打谁
adc:我能打到谁打谁
这段话虽然不是多对,但是新手能做到就可以了,其他进一步的就慢慢打慢慢理解吧。
当初也是完全遵循这句话,后来发现还应该加一句
如果切不到对面后排,那谁切ADC/AP就打谁
对不起,没有保护好你
引用2楼 @ 发表的:
然而团战的时候,就是乱战
这就要分成,战略考虑,战术安排,实战操作,战机把握了~
战略考虑通俗一点就是,4保1或者41分推,或者上中野联动,谁谁前期发育的好,可以围绕他滚雪球,谁谁前期发育差,但后期需要他肥,所以大家给他创造发育的空间,等等。属于整体的战略布局~
战术安排简而言之,就是先杀前排还是先秒后排,是正面血拼,还是玩斩首行动~
实战操作不多解释,主要是反应,判断,经验,操作细节之类的,都是见仁见智的事情~
最后说一下这个战机把握的问题,实战里战机的把握非常重要,一次失误的走位,一次无心摸奖,一次视野的领先,一次赌博性的行为,都有可能获得战机。
当然,楼主对于,先手、反手、poke之间的关系阐述的很清晰~只不过游戏中其实是存在,同时具备先手,反手,poke能力的阵容的,只是侧重不同罢了~
让我来说,poke阵容可以加入反手英雄来克制对手的先手强开~也可以加入先手英雄来扩大poke的成果~另外,有些英雄既具备先手的能力,也具备反手的能力~还有就是强弱的差别,一边的poke是杰斯,一边的poke是维鲁斯,但维鲁斯这边有个很肉的布隆或者牛头~
现在为什么蓝ez厉害,因为他是一个有位移,极为灵活的poke英雄,可以不需要太多保护英雄,为什么牛头厉害,因为他属于能先能反对装备要求也不高的英雄~
Top:Berserker 奥拉夫
Jungle:Assassin 艾克
Mid:Caster
ADC:Archer 艾希
Support:Rider 努努
作为脆皮,尤其是adc,在团战之前一定要仔细想想,对面谁能威胁到你,对面谁尤其的刺客有没有闪现。对面有哪些关键性的技能不能吃到。团战时要就要时刻观察对面能威胁到你的主要技能有没有放过,对面刺客的位置和他的动向等等。还要想想队友有哪些技能,哪些技能在团战中能保护你。
其实地球没有你,站到虚脱便会飞。
还有一点卡对面cd发自手机虎扑
集火是最关键的!突进或肉打出威慑力适当限制一下对面脆皮输出,齐心协力一起上,后排要相信队友的控制,尽可能打出最大输出。
五黑才有这样的团战。。。路人局团战队友齐全就万幸
楼主辛苦了。。。我只是想知道你的段位:)
Hope you can overcome it...
论坛这么大。。。多去开心的地方发言。。。。
关于穿透吧 百分比穿甲是针对肉的 固定穿透本来就是针对脆皮的 所以输出对象没出抗性就不出穿透显然是错的
“他有点吵,有点神经质,还有点精力过剩,但他很酷。以前我只是喜欢他,现在
更多的是尊敬他,因为我从来没有看到过一个球员像他那样渴望胜利。”
―蒂姆.邓肯。
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