魔兽世界军团再临cg恶魔猎手新手村任务做完后是不是回到各自的势力了

麦德三世讲魔兽 7.0军团再临主线剧情简单归纳
来源: NGA
  本文来源于NGACN,作者 麦德三世
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魔兽7.0职业必读资料
魔兽7.0职业必备资料
神器入手:丨丨丨
职业改动:丨守护丨平衡丨
技能演示:丨守护丨丨恢复
神器入手:酿酒丨丨
职业改动:酿酒丨丨
技能演示:酿酒丨丨
神器入手:丨
职业改动:丨
技能演示:丨
神器入手:丨丨
职业改动:刺杀丨丨
技能演示:丨丨敏锐
神器入手:丨丨
职业改动:丨丨
技能演示:丨元素丨恢复
神器入手:丨丨
职业改动:丨丨
技能演示:兽王丨丨射击
神器入手:丨丨
职业改动:丨丨
技能演示:丨鲜血丨邪恶
神器入手:丨丨
职业改动:丨丨
技能演示:武器丨防御丨
神器入手:丨丨
职业改动:惩戒丨丨
技能演示:丨丨神圣
神器入手:丨丨
职业改动:丨丨
技能演示:丨丨奥术
神器入手:丨毁灭丨
职业改动:丨毁灭丨
技能演示:恶魔丨毁灭丨痛苦
神器入手:丨丨
职业改动:丨戒律丨
技能演示:丨戒律丨
  因为这个资料片同时有地图和职业要塞战役两部分的剧情内容,所以打算写个小帖子归纳一下军团的主线。
  这帖子会随着游戏开放的进度来简单地概括并归纳7.0(及前夕补丁)的主线剧情以及各个职业大厅主线的剧情。
  注意这里只会用一些概括性的词句来归纳主线剧情,详细剧情请寻找对应的详情帖。
  此贴会后续慢慢更新。
一万二千年前
  卡利姆多的传说
  一万二千年前,古代上层精灵利用泰坦塑造艾泽拉斯的五件神器封印了世界中心的一个大裂痕,并在其上修建了一座月神殿。神殿通过一座长桥与苏拉玛宫殿连接。
天崩地裂前后
  奥杜尔还有秘密
  提尔失踪之谜揭晓。在一万多年前,当洛肯背叛了他的同僚们时。提尔是第一个察觉并与他展开正面战斗的泰坦守护者。作为众神之王的洛肯无论是力量还是兵力都远胜于提尔和阿扎达斯,泰坦造物们也都对他的谎言深信不疑。但提尔打造了一面盾牌揭穿他的谎言,成功争取到了一部分维库倒向他的一方。
  提尔和阿扎达斯偷走了诺甘农圆盘,带领追随他的维库以及预定会被杀死的弱化维库小孩们逃往南方。为了追杀他们,洛肯派出了自己的军队和尤格萨隆的最强的副官们。提尔与尤格萨隆的副官同归于尽,他的埋葬之地便是如今的“提瑞斯法林地”,弱化维库们在新的大地上定居,成为了人类的祖先。阿扎达斯带着圆盘前往了奥达曼。而未被弱化的那部分追随提尔的的维库再次启程,去寻找“真神之地”。(提尔揭露了洛肯的背叛,因此他们想要去寻找奥杜尔之外其他泰坦守护者的庇护)
  这些维库最终找到了风暴峡湾——守护者奥丁的领地。奥丁正是提尔的兄弟,他掌管着英灵殿瓦尔哈拉。一直以来,他都坐镇在英灵殿中,派出他手下的瓦格里将死去的维库英雄们的灵魂带进瓦尔哈拉,组建英灵大军瓦拉加尔,为泰坦们预言中的暮光之刻和终末之战做准备。
  冥域的主人海尔娅与瓦格里之神埃耶尔这对姐妹神原本是奥丁的左右手,但海尔娅痛恨奥丁的安排并嫉妒自己的姐妹,她组织起了自己的亡者大军科瓦迪尔,并用法术将奥丁困在了英灵殿中。海尔娅甚至会提前去暗杀被奥丁看中的英雄,并将他们的灵魂收纳进自己的手中。
  而在东方的阿拉希高地,当初跟随提尔来到南方的弱化维库渐渐成为了现在的人类,经过了几千年的战乱后,人类统一在了阿拉索的旗帜下,与精灵结盟并击败了巨魔。此后,人类最初的国王索拉丁在世界各地开始了寻根之旅,并最终找到了提尔的坟墓。他不慎放出了一起被封印在提尔墓穴中的尤格萨隆的副官,并牺牲性命将之再次封印。
  魔法罩子什么的,你以为是巨魔专利?
  在天崩地裂发生时,苏拉玛城的暗夜精灵们利用阿曼苏尔之眼的力量创造了一个保护罩,将全城笼罩了起来,避开了被沉入海底的命运。
  (时间上和上一段有重叠)
  黑暗神庙Return
  五年前,外域之王伊利丹同时与沙塔尔和燃烧军团开战。伊利丹对沙塔尔不以为意,但燃烧军团是他的主要目标。他派出了伊利达雷的精锐恶魔猎手们前往军团的起源星玛顿执行一项自杀性任务:夺取萨格拉斯的钥石——一件可以打开通往任何军团星球的传送门的神器。在伊利丹眼中,这是他反攻军团的关键。
  伊利达雷恶魔猎手们奇迹般地完成了任务,并活着回到了黑暗神庙。但他们刚刚回来就发现黑暗神庙已被攻破,伊利丹也死在了守望者玛维的手上。这帮恶魔猎手被玛维捕获并关押在了破碎群岛上的监狱里,在静滞状态下被整整关了5年。
现在(7.0前夕)
  国王归来
  在铁炉堡的深处,钻石之身的国王麦格尼复苏了。就在人们纷纷认为三锤议会的时代已经结束时,麦格尼却表示他无意取代重掌王位,并孤身一人踏上了旅途。
  对于他复活的原因以及他旅行的目的,他不愿多做解释,只说了一句“这是她的旨意”。然而在临行之前,他对联盟诸国的领袖作出了一个预言:燃烧军团很快将要回归。
  风暴后夕
  在守望者叛徒寇达娜的指引下,古尔丹找到了破碎群岛上的守望者监狱,并从中抢走了伊利丹的尸体。这是他召唤萨格拉斯所需的最后一个要素。
  无计可施的守望者马维采取了极端措施,下令释放被俘的恶魔猎手,让他们去对抗恶魔,抢回伊利丹的尸体。
  燃烧的近征
  古尔丹来到萨格拉斯之墓,将古代裂痕再次打开。军团的恶魔如潮水一般涌进艾泽拉斯,展开了对这个世界有史以来最大规模的一次入侵。
  世界各地都收到了军团入侵部队的攻击,甚至诺森德、潘达利亚、暮光高地乃至莫高雷都未能幸免。麦格尼的预言成真了。
  十字军再召唤/黎明审判
  为对抗军团的威胁,大领主提里奥·弗丁将全球的圣骑士统合在了一起,组建为全新的白银之手,并于一直躲藏在暗处的法奥的密教建立了联系。在提里奥等人的号召下,白银之手以及联盟与部落组建了艾泽拉斯联军,对破碎海滩的萨格拉斯之墓展开全面进攻。
  群岛的迷雾
  然而联军完全没有意识到军团的真正力量,作为联军先锋的白银之手刚登上岛屿就遭到了军团的毁灭性打击,提里奥落入了军团手中。
  随后而至的联盟与部落军队也遭遇了同样的命运。沃金********,希尔瓦娜丝********,瓦里安********。
  艾泽拉斯联军溃败。
  希尔瓦娜丝的崛起
  希尔瓦娜丝成为了新的部落大酋长。指挥部落继续展开对抗联盟与燃烧军团的行动。
  阿强的春天?
  醒醒,这种事情怎么可能发生?
  国王已死,国王万岁
  头狼********了,白卒成为了至高王。
  白发魔女之怒
  吉安娜因为********,独自离开了联盟与达拉然。不知去了哪里。
  萨尔的蜜月
  萨尔又有了个小孩。
  梦回卡拉赞
  卡拉赞上空出现了军团的战舰。卡德加打算去调查。
  别的呢???
  前夕阶段也许还有其他更多的剧情,有待了解。
资料片主线
  达拉然再次拯救世界
  法爷卡德加成为了达拉然的领袖,这次又要带领指挥官拯救世界。部落成员再次被迎回达拉然。
  达拉然飞到了破碎群岛上空,方便对军团展开反击。
  联军的失败证明了军团可怕的实力,因此卡德加将方针转变为找回破碎群岛上失落的古代神器泰坦之柱,并利用它们来封印萨格拉斯之墓的大裂痕。
  紫罗兰监狱(副本)
  反正达拉然的监狱里总是会住着一些不知道啥时候被关进去的危险怪物们。这次燃烧军团又把他们放出来捣乱了。
麦德三世讲魔兽
新团队副本麦德三世讲魔兽:军团再临主线剧情的简单归纳
因为这个7.0资料片同时有地图和职业战役两部分的剧情内容,所以打算归纳一下军团的主线。
本文会随着游戏开放的进度来简单地概括并归纳7.0(及前夕补丁)的主线剧情以及各个职业大厅主线的剧情。
注意这里只会用一些概括性的词句来归纳主线剧情,未完待续哦。
一万二千年前
卡利姆多的传说
一万二千年前,古代上层精灵利用泰坦塑造艾泽拉斯的五件神器封印了世界中心的一个大裂痕,并在其上修建了一座月神殿。神殿通过一座长桥与苏拉玛宫殿连接。
天崩地裂前后
奥杜尔还有秘密
提尔失踪之谜揭晓。在一万多年前,当洛肯背叛了他的同僚们时。提尔是第一个察觉并与他展开正面战斗的泰坦守护者。作为众神之王的洛肯无论是力量还是兵力都远胜于提尔和阿扎达斯,泰坦造物们也都对他的谎言深信不疑。但提尔打造了一面盾牌揭穿他的谎言,成功争取到了一部分维库倒向他的一方。
提尔和阿扎达斯偷走了诺甘农圆盘,带领追随他的维库以及预定会被杀死的弱化维库小孩们逃往南方。为了追杀他们,洛肯派出了自己的军队和尤格萨隆的最强的副官们。提尔与尤格萨隆的副官同归于尽,他的埋葬之地便是如今的“提瑞斯法林地”,弱化维库们在新的大地上定居,成为了人类的祖先。阿扎达斯带着圆盘前往了奥达曼。而未被弱化的那部分追随提尔的的维库再次启程,去寻找“真神之地”。(提尔揭露了洛肯的背叛,因此他们想要去寻找奥杜尔之外其他泰坦守护者的庇护)
这些维库最终找到了风暴峡湾——守护者奥丁的领地。奥丁正是提尔的兄弟,他掌管着英灵殿瓦尔哈拉。一直以来,他都坐镇在英灵殿中,派出他手下的瓦格里将死去的维库英雄们的灵魂带进瓦尔哈拉,组建英灵大军瓦拉加尔,为泰坦们预言中的暮光之刻和终末之战做准备。
冥域的主人海尔娅与瓦格里之神埃耶尔这对姐妹神原本是奥丁的左右手,但海尔娅痛恨奥丁的安排并嫉妒自己的姐妹,她组织起了自己的亡者大军科瓦迪尔,并用法术将奥丁困在了英灵殿中。海尔娅甚至会提前去暗杀被奥丁看中的英雄,并将他们的灵魂收纳进自己的手中。
而在东方的阿拉希高地,当初跟随提尔来到南方的弱化维库渐渐成为了现在的人类,经过了几千年的战乱后,人类统一在了阿拉索的旗帜下,与精灵结盟并击败了巨魔。此后,人类最初的国王索拉丁在世界各地开始了寻根之旅,并最终找到了提尔的坟墓。他不慎放出了一起被封印在提尔墓穴中的尤格萨隆的副官,并牺牲性命将之再次封印。
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在天崩地裂发生时,苏拉玛城的暗夜精灵们利用阿曼苏尔之眼的力量创造了一个保护罩,将全城笼罩了起来,避开了被沉入海底的命运。
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五年前,外域之王伊利丹同时与沙塔尔和燃烧军团开战。伊利丹对沙塔尔不以为意,但燃烧军团是他的主要目标。他派出了伊利达雷的精锐恶魔猎手们前往军团的起源星玛顿执行一项自杀性任务:夺取萨格拉斯的钥石——一件可以打开通往任何军团星球的传送门的神器。在伊利丹眼中,这是他反攻军团的关键。
伊利达雷恶魔猎手们奇迹般地完成了任务,并活着回到了黑暗神庙。但他们刚刚回来就发现黑暗神庙已被攻破,伊利丹也死在了守望者玛维的手上。这帮恶魔猎手被玛维捕获并关押在了破碎群岛上的监狱里,在静滞状态下被整整关了5年。
现在(7.0前夕)
在铁炉堡的深处,钻石之身的国王麦格尼复苏了。就在人们纷纷认为三锤议会的时代已经结束时,麦格尼却表示他无意取代重掌王位,并孤身一人踏上了旅途。
对于他复活的原因以及他旅行的目的,他不愿多做解释,只说了一句“这是她的旨意”。然而在临行之前,他对联盟诸国的领袖作出了一个预言:燃烧军团很快将要回归。
在守望者叛徒寇达娜的指引下,古尔丹找到了破碎群岛上的守望者监狱,并从中抢走了伊利丹的尸体。这是他召唤萨格拉斯所需的最后一个要素。
无计可施的守望者马维采取了极端措施,下令释放被俘的恶魔猎手,让他们去对抗恶魔,抢回伊利丹的尸体。
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古尔丹来到萨格拉斯之墓,将古代裂痕再次打开。军团的恶魔如潮水一般涌进艾泽拉斯,展开了对这个世界有史以来最大规模的一次入侵。
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然而联军完全没有意识到军团的真正力量,作为联军先锋的白银之手刚登上岛屿就遭到了军团的毁灭性打击,提里奥落入了军团手中。
随后而至的联盟与部落军队也遭遇了同样的命运。沃金********,希尔瓦娜丝********,瓦里安********。
艾泽拉斯联军溃败。
希尔瓦娜丝的崛起
希尔瓦娜丝成为了新的部落大酋长。指挥部落继续展开对抗联盟与燃烧军团的行动。
阿强的春天?
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吉安娜因为********,独自离开了联盟与达拉然。不知去了哪里。
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萨尔又有了个小孩。
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别的呢???
前夕阶段也许还有其他更多的剧情,有待了解。
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达拉然再次拯救世界
法爷卡德加成为了达拉然的领袖,这次又要带领指挥官拯救世界。部落成员再次被迎回达拉然。
达拉然飞到了破碎群岛上空,方便对军团展开反击。
联军的失败证明了军团可怕的实力,因此卡德加将方针转变为找回破碎群岛上失落的古代神器泰坦之柱,并利用它们来封印萨格拉斯之墓的大裂痕。
紫罗兰监狱(副本)
反正达拉然的监狱里总是会住着一些不知道啥时候被关进去的危险怪物们。这次燃烧军团又把他们放出来捣乱了。
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文 章摘 要
关于军团再临和恶魔猎手
  一,所有玩家最期待的技能&  很多人都说恶魔猎手最厉害的技能是变身,特别是一些新手玩家,他们觉得变身之后的恶魔猎手将会拥有毁天灭地的本事。可是早在魔兽争霸中,恶魔猎手最厉害的武器就一直是法力燃烧。而在TBC时代的魔兽世界中,猎牧可以在2-3秒钟之内解决掉一个魔法职业,那个时候什么骑士法师遇到牧师猎人都得绕着走,PVP尤在防守和进攻上取得了一个冠绝古今的博弈平衡,玩家们从中可以获得巨大的操作快感,回想起来那段时间真是让人难忘。如果说恶魔猎手能够在军团再临中带着法力燃烧回归,势必将作为竞技场的第一人。&  二,新的竞技场组合出现&  新职业必然伴随着新的挑战,当年死骑的到来让巫妖王之怒一跃成为魔兽世界之巅峰。虽然说大浪之后各说纷纭,但是不可否认的是,WLK确实是在线人数最多的版本。而DK在这中间无疑是起到了最关键的作用。以DK为首的三板队,把暴力菜刀发挥到了极致,同样是以DK为首的菊花队,把传统的打得是七零八落。所以我们不得不怀疑或者说抱着一种感恩的心态祷告上天,军团再临中DH的到来是不是也会把PVP再次推向巅峰,因为我们很久都没有经历这种感觉了。&  三,主线剧情的两种走向&  从燃烧的远征和大灾变的剧情中我们可以看到,大版本更新换代的过场动画并不代表这个版本最终BOSS的出现形态。以常规思想出发伊利丹最有可能是这个版本的终极BOSS,可是如果是这样那就太没劲了。暴雪最喜欢的就是明修栈道,暗度陈仓。不过从大版本的故事线来划分,萨格拉斯坟邸和艾萨拉遗迹的份量都很重,一个是燃烧军团的大本营,一个是传说中真正的精灵女王。而守望者的监狱和翡翠梦境虽然是些好地方,但他们从某方面来看是不是略显“温柔”了一点。&  四,神器烂大街会不会起到反作用&  暴雪已经明确指出,在军团再临的副本中不会掉落任何武器,也就是说玩家们需要在这漫长的一年中经营自己的神器。可是,你们有没有想过,以做任务的模式来开导一件装备,岂不是橙批,橙戒的翻版?如果说每一个人都可以在长达数个月的公会活动中收获屠龙宝刀,那倚天剑就不值钱了。以魔兽以往的成功模式来看,蛋刀是最成功的典范,因为一切都是未知数,你可能半年分文不取,也可能在两个月内踏上人生的巅峰。
手机看攻略,电脑玩游戏两不误!
加点再也不需要切来切去啦~
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神器入手:丨丨丨
职业改动:丨守护丨平衡丨
技能演示:丨守护丨丨恢复
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职业改动:丨
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技能演示:丨鲜血丨邪恶
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技能演示:恶魔丨毁灭丨痛苦
神器入手:丨丨
职业改动:丨戒律丨
技能演示:丨戒律丨
  你们能开放练习赛吗?
  在Beta我们会交替开放战场,练习赛和阿什兰。我们希望玩家在Beta上专注测试某一特定活动。
第二把神器
  这绝对是个值得关注的问题。我们目前的计划是你可以在军团再临升级过程中相当早的阶段获得第二把神器。
军团再临的次级属性压缩
  我得到的观点就是如果主属性不像次级属性一样有递减,主属性和次级属性的差距意味着最佳的装备将永远是装等最高的装备。因为你的主属性总是强过次级属性。
  主属性是加法收益,次级属性是乘法收益。这也就是为什么主属性在资料片开始更有价值(早早提高你的基础伤害,此时你并没有多少基础伤害),而次级属性在资料片末尾更有价值(此时你的基础伤害很高,所以对这个高基础伤害用以乘法收益更高)。这个改动会让他们在整个资料片里的输出更加平滑。无论如何,我们几乎从来没让你们选过主属性和次级属性。
死亡骑士和符文熔铸
  这都是我们会讨论的很好的问题。目前没有附魔提供任何收益,但是符文熔铸附魔是死亡骑士职业的一部分。无论我们允许它们在PvP中使用与否,我们都会基于这些附魔工作与否来调整职业的PvP属性。
死亡骑士反馈
  溃烂之伤在PvP中无效,鸡肋的机制,灵界打击也是,请还给我们死亡虹吸,谢谢。
  溃烂之伤应当无法驱散,因为他是这个专精机制的核心。我们已经在下个补丁里做出了这个改动。
恢复德鲁伊反馈
  枭兽形态能使用所有的治疗法术是一个bug,在下个补丁里,它们应该回到正轨,只有治疗之触是唯一能在枭兽形态使用的治疗法术。
戒律牧师反馈
  分裂的本意是提高救赎的治疗量,它会在下个补丁修正,它也会被加强来更好地与惩罚相竞争。
  本来神圣新星和光晕每次施放只会有1个救赎——这让它们能造成AoE伤害而不会导致多目标环境下过高的救赎治疗。
防护骑士的守护之光
  守护之光目前的治疗量能赶上圣疗术了。我希望你们注意一下。
  它会在PvP中降低。它会在即将到来的在线修正中变为15%。
惩戒骑士反馈
  人人平等(译者注:100级天赋。对10码内最多3个敌人造成相当于你损失的生命值的神圣伤害。)——这个技能应该移除。它只会让游戏体验倒退。故意强迫玩家去受到伤害&让治疗心惊肉跳又不酷又不好玩。我无法想象人人平等鼓励所鼓励和导致的结果能够像你们想的那样达到目的。想法很好,结果很烂。我想我们有足够多的受到伤害-造成伤害的范例,比如复仇之盾——至少它鼓励我们活着然后对此付出的努力加以回报。
  我认为这个天赋涉及了一点点职业设计哲学的东西。。这是一个很好的天赋设计例子,不符合今天的标准,但是好的方向——我们更需要的方向,而不是更少。我所看到的是这个天赋扮演的角色,这个天赋的机制要求玩家受到伤害,以及它在天赋树上的位置。
  在论坛讨论上,我们往往迷失在一个技能的机制上。这很正常,不光是因为我们论坛上最负盛名的玩家是有组织的团队副本成员,倾向于分析,也是因为论坛本身让其更考虑理论化用途而非实际的游戏中体验。
  在我实际在军团再临里玩惩戒圣骑士的体验而言,我要说人人平等可能会是天赋树里最有趣,最令人满意的天赋。你快死的时候按下这个按钮然后看到你的敌人比你更快的满血被秒有着极大的满足感。尽管有些高玩会觉得这种情况永远不会发生在他们身上,但实际上会(在军团再临的世界里比过去更多)。除此之外,遇到这种极端情况本身就很有趣。
  认识到魔兽世界现在大多数内容是要以10人团为尺度是很重要的。军团再临的内容尤盛,我们预计玩家会更多的在非团队内容里花更多的时间,因为5人地下城和世界任务(在游戏中的任何内容都可能会给你提高装等),PvP当然也是。因此,我们在设计天赋的时候遵从“不是所有天赋都会或都应该是团队副本里最效率的天赋”的原则很重要。
  关于这个天赋的机制,许多玩家对组队游戏心存疑虑正配合了这个天赋会假定你受到大量伤害,和我们在游戏中已有的这样或那样鼓励玩家受到伤害的机制相似。对于那些没什么挑战的内容,当然没问题(如果你你有可能会死,那么选它)。因为它涉及到有挑战性的内容,我们的经验告诉我们频率是这个等式中很有意义的一部分,如果在有挑战性的内容里,治疗精神紧绷,那么意味着玩家受到的伤害超出了他们的控制,也就意味着你应该在一个合理的时机使用这个技能,而不用刻意制造适合条件,因为它的冷却时间很长。
  此外,从纯数学角度这个技能应该(或至少应该)每7分钟使用一次,足够快刀斩乱麻解决一些问题。此外,这个天赋提供了有意义的周期性伤害,应当能与该层天赋排其他天赋各有擅场。
  无论在PvP或是单人内容中使用,人人平等都不是个有趣的技能。
  许多玩家可能不同意这个说法。幸运的是,我们不需要普遍或广泛的认同。
  我无法想象在实际情况下我要要求我的治疗少刷我血让我低血量来提高我这个技能的伤害,而且我知道我不是唯一一个在高端工会有这个感觉的。
  很好,这就是为何它是天赋的原因。你可以选别的天赋呀。
  从手法角度这层的其他天赋都不能改变你的手法,都是简单的被动效果。
  绝对的公平是不可能的,每排里面的每个天赋能让每个人都觉得有趣也是不可能的,我们只希望你在任何天赋排里找到你觉得酷的选择。
  如果一些核心天赋不能成为PvP里的最佳选择,我们觉得还好。我认为在理想的世界里,每个核心天赋和荣誉天赋对游戏的每个方面而言都是有趣的选择,但是如果天赋如战妆变成了PvP的核心天赋(不是说就这样改),对我们来说不是什么大事。创造有竞争力的核心天赋本身就是挑战,在PvE中有趣就很难,更别说PvE和PvP兼顾。
  我们对武器和狂怒的设计方向就是武器应该有更多的爆发或“前置”伤害,而狂暴则在持续输出上更强,并且有更好的移动力。而狂怒在激怒时受到的伤害更多,则是考虑到整体的专精平衡。你们会有更好的生命值和自疗(请注意:调整还在进行中)。
  关于移动性,目前是一个非常热的话题。奥术法师和敏锐潜行者在我们的设计里是一些拥有最高级逃脱技能的专精,但是他们应当是玻璃大炮,并能被那些能削弱他们爆发伤害的专精所克制(坦克,圣骑士),或是让他们的逃脱技能不那么强(术士,猎人)。也就是说,他们的移动力/逃脱技能现在可能会超出众人,可能需要改动。如果我们要做移动性的改动,我们可能会要调低过强的专精而不是加强过弱的专精。
新团队副本如何看待魔兽世界新资料片《军团再临》?
熬夜看发布会真是雷死我了…,虽然我之前就猜到了应该与纳迦和萨格拉斯之墓有关系,可是一看这封面我就傻了,难道我暴雪大大真的江郎才尽了嘛!!然而新职业恶魔猎手还是被舅舅们说中了,可是就因为蛋蛋是第一位恶魔猎手,所以新版本就一定要扯上蛋总嘛!!炒一次德拉诺的冷饭也就算了,可是之后呢?难道接下来是巫妖王再怒?大地再裂变? 熊猫人再迷 ? 求大神们给我解答一下疑惑…—————————————————————问题补充:我并没有说燃烧军团的回归是炒冷饭,这个主线剧情找到很准,以这个为讨论点的可以省省了,是奇怪为何放着众多人气角色的大坑不填(如麦迪文、艾萨拉、萨格拉斯等)为何要把已经死了好几个版本的伊利丹又拉起来当版本主旋律人物呢?(德拉诺之王的吼爹同地位)这确实有炒冷饭的嫌疑啊利益相关:暴雪死的不能再死的死忠粉,说我喷子的我估计你们还没我对魔兽的了解多。
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超级多图片,杀流量专用!8月9日更新,回答题主的看待问题。我是小学接触这个游戏,初二开始入坑,到现在5年而已,不算一个老玩家。无论怎么说都改变不了一个问题,魔兽世界在落没,请不要争论,我也是很无奈伤感地说出这个结论。人数在变少,暴雪爸爸在拼命挽留。6.0这个版本风评很差,7.0作为一个救场版本来的有点急,但是也不失为一个优秀的版本,看了发布会我的第一反应仍然是妈的好想玩儿啊!!!!!!暴雪在疯狂的开发新游戏,大家可以看看炉石风暴的收益,开发成本比wow小几十倍,然而就从炉石来说,利润相比之下却是炉石更加吸金。然而暴雪还是很用心地推出了新资料片,你可以说这是为了保护暴雪的大旗,为了不让风暴和炉石丧失背景…但是我更愿意这样理解。魔兽世界十一年,和我们的第七个承诺。_____________________________________8.8早上编辑,加了一些图,和一些细节更正,DH是布甲皮甲,也就是皮甲…增加了一些剧情方面的问题,比如伊利丹的一些剧情,还有视频截图。转载请通知我并注明出处谢谢您。好了我来总结!刚刚凌晨看完。科隆游戏展公布了魔兽世界7.0的内容,三位设计师做了一个系统性的预览和分享。首先是等级110,新的地图新的本,新的传说武器?线,新的职业恶魔猎手,新的要塞职业大厅系统,PVP又大改动!剧情方面和蛋蛋有关,没怎么听到,希望大家补充一下。吴彦祖被阿克传送到我们的艾泽拉斯了,然后他去了破碎群岛,伊利丹被放出来。从现在来看蛋总是帮助我们的,发任务帮我们传说物品线。这特么的不是大圣归来吗!?这特么的不是大圣归来吗!?之后卡德加就去找瓦王报告NGA剧情讨论,内部人士女博士的解答,侵删。一、神器新版本围绕职业这一个关键词设计了很多要素,每一个天赋都有一个神器!比如圣骑士可以拿到灰烬使者,也就是提里奥佛丁的武器,萨满可以得萨尔的毁灭之锤,这些武器将会有不同的配色皮肤,以及专属的职业技能强化天赋主要一步一步开启。武器天赋系统DK萨满的毁灭之锤萨满的毁灭之锤火之高兴…………对阵霜之哀伤火之高兴…………对阵霜之哀伤猫德史诗级BUFF猫可以在不同职业专属武器下变成不同样子二、新的副本目前的老面孔可能有哈维斯,然后古尔丹这就是吴彦祖进本,好像5人本都要什么前置任务,伐开心。翡翠梦魇,新的团队副本翡翠梦魇,新的团队副本三、新职业恶魔猎手我们扮演的是10年前的伊利达雷,然后蛋哥失败我们被看守者抓起来了,后面可能有一部分洗白了就是我们…以前的新兵和DK一样,初始等级提高,然后目前来看种族只看到了两个精灵可以选择。专精也只是有两个,浩劫和什么来着,一个是T一个是近战DPS专精。更正,皮甲。职业特色是爆棚的打击感,二段跳然后到处闪的砍来砍去,从视频看有一种浓浓的龙之谷操作感,观望期待中。职业技能简单描述,就感觉是风暴英雄的蛋哥了,各种冲来冲去,而且感觉都是不选定目标然后像龙之谷一样的打击感另外这个职业二段跳!!!跳在空中然后翻个跟头再往上!!预计很多爬山的福利了,比如死矿后门貌似可以哈哈!卡地图BUG来DH!!!四、新的要塞这将是不同职业不同地方,比如骑士在圣光志愿礼拜堂,然后随从会变少,鼓励出要塞的互动,说的挺玄乎的但是并没有什么感觉,希望有更好的设计。影帝啊,骑士真的风光了!影帝啊,骑士真的风光了!五、新的PVP系统设计师把以前的PVP系统拿来对比然后告诉我们他们要出一套新的PVP系统啦,持续到永远啦!呵呵,韧性战斗疲劳战斗中PVP装等增加呵呵呵………新的系统是这样的,由于忘了截图我简单描述,大概就和我们的天赋系统一样,好几排,然后第一排第一个是章,通过你的PVP来增加你的条条,条条满了就下一排,然后你就可以自己选择PVP的加强技能比如新的系统是这样的,由于忘了截图我简单描述,大概就和我们的天赋系统一样,好几排,然后第一排第一个是章,通过你的PVP来增加你的条条,条条满了就下一排,然后你就可以自己选择PVP的加强技能比如比如右下角的嗜血增强,SM的嗜血你可以点出PVP用法,45秒CD,但是只影响你和你的目标等等…再补一个好消息,幻化衣柜终于来了!我的仓库要空99%了哈哈!!!再来点图片简单评价,斗鱼的两个主播对游戏熟悉不够,英语不错,但是很多细节都不知道,比如名字翻译啊,然后章也不认识几个设计师都很卖力的,下面观众也在比如副本啊,新职业欢呼,后面还是有点皮明天早上看看。有人看的话就再完善一下!
11月9日Blizzcon2015后再次编辑,写在后面。长文,嫌字多眼晕的知友直接看描黑部分,观点仅代表个人看法。可能有点文不对题,一聊到WOW就话唠。末日回响入坑,玩到现在差不多6年,6.2AFK,简单说说体会。熬夜看了科隆游戏展发布会,真正让我眼前的一亮的有两点:蛋总回归和新职业恶魔猎手。一点一点慢慢讲。1、剧情可能许多玩家认为,巫妖王之后再无魔兽。暴雪用一个辉煌了十几年的RTS塑造出两个人气超高的角色,伊利丹和阿尔萨斯,然而仅仅两个资料片这两个英雄就分别便当了。CTM是一个分水岭,这个版本,WOW的历史仿佛断线一般,燃烧军团匿了,天灾军团亡了。但是死亡之翼也是绝对正统的魔兽角色啊,早在War2时代他就已经存在。他的儿子在黑石山占山为王,女儿搅得暴风王国天翻地覆,他一露面就永久改变了艾泽拉斯的样貌,他的影响力真的不如伊利丹和阿尔萨斯吗?死亡之翼的堕落与疯狂,上古低语对泰坦的质疑,4大龙王神力散尽,外加救世萨用神器巨龙之魂的补刀才终于阻止了艾泽拉斯的毁灭,这样的场面不够激动人心吗?玩家喜欢的其实只是那个人罢了。那个在荣光中出生,在赞誉中成长,在责任中迷失,在自负中一步步走向毁灭的洛丹伦王子;那个深爱自己嫂子,在黑暗中徘徊一万年,用不被族人认同的力量保护重要之物却反被放逐的苦逼背叛者(关于伊利丹和阿尔萨斯的是非对错就不讨论了,类似的帖子数不胜数)。无论他们犯下多少恶行,无论他们荼毒了多少无辜生灵,无论他们掉不掉蛋刀、掉不掉无敌,玩家对这两个人满满的都是爱啊。以前和朋友开玩笑说过,我的DK为什么不能一直效力巫妖王?他说如果玩家能加入boss阵营,那么都不需要二傻子,伊利丹早就带人荡平联盟部落一统艾星了。玩家们喜欢他们,因为他们有血有肉,有自己的喜怒哀乐,悲欢离合,他们都有自己的缺点,背负着各自沉重的命运。同样源于War3的传奇英雄救世萨,功德无量,普渡众生,一手建立新部落,拯救世界无数次,暴雪甚至打算做《魔兽争霸:兽族王子》(后被废止)来专门讲萨尔的故事,但萨尔的人气却远不及这两人。萨尔太完美,在他身上几乎找不到什么明显的缺点,这样的英雄是大家喜欢的吗?CTM之后,与War3相关的剧情在WOW中基本已经结束。伊利丹死了,阿尔萨斯死了,连希尔瓦娜斯都自杀未遂。可是游戏不做了么?新资料片不出了么?大概暴雪自己都没想到,WOW出了4年,人气却一路飙升,丝毫没有衰退迹象。没办法,我们要出属于WOW自己的英雄,我们要开创后War3时代的WOW。于是,瓦里安,脑残吼,黑白王子都相继登场。我认为这些角色也是塑造的非常好的,然而买账的人不多,伊利丹和阿尔萨斯就是这么难以超越。无论颠覆多少次雷电王座,无论围攻多少次奥格瑞玛,源于War3的众多WOWer仍然怀念经典的TBC,WLK时代。出CTM,玩家们认为与War3割裂;出MOP,玩家们认为这是外传;出WOD,玩家们认为穿越炒冷饭(虽然我也不喜欢WOD剧情)……好,暴雪怒了,你们要的正史,都给你们,我们打燃烧军团,你们喜欢的英雄都,都给你们,我们让伊利丹再次登场。然而依然免不了炒冷饭的指责,暴雪真是要哭了,到底怎样才能让玩家们都喜欢?到底什么故事才是玩家愿意看到的?其实本身就是众口难调,几百万魔兽玩家,什么样的故事才能让这几百万人都满意呢?我是想不出来。与燃烧军团交战,蛋总回归,我只能说我喜欢这样的剧情。我还想了解更多Warcraft时代的故事,我想看洛丹伦的覆灭,我想看苏拉玛城的安静祥和,我还想看奥格瑞玛的建立。剧情来说,《军团再临》值得期待。一边玩,一边看自己喜欢的故事,一边体会自己对这个世界的影响,这才是RPG最大的魅力啊。2、新职业——恶魔猎手这是我对7.0最大的期待,没有之一。新职业对于WOW有多重要,我想大家都明白,经典的九大职业,后来加入的DK、武僧。玩法越来越丰富,套路越来越多。曾经只有战士才能当T的年代,到5.4末期五大坦克各放异彩,没有这越来越丰富的职业内容和新玩法,魔兽难以留住这么多人。更何况,DK、DH、武僧这3个职业的代表人物二傻子,蛋总,熊猫酒仙本身也是高人气英雄。出了恶魔猎手,TBC时代的老鸟们要回来体验一下吧,War3时代的暗夜选手们要回来体验一下吧。在此按下不表。除了恶魔猎手历史的渊源,本身这个职业的设计就很有吸引力。敏捷系一直都是我比较偏爱的一系,高攻速,高伤害,灵活机动。套用《风暴英雄》中一句形容伊利丹的话:人群中七进七出如入无人之境,百万军中取上将首级如探囊取物,然后死于不明AOE。敏捷系职业本身就对操作要求高,战斗流畅,痛快,颇有侠客之风。双持职业则由于较高的攻速,轻快的节奏和灵活的位移(冰DK是什么能吃么)给人以速度与激情。恶魔猎手将开创“双刃”这个独特的武器类别,我已经自动脑补了人类女盗贼手持悬槌堡刃拳的强化版精灵造型。半人高的单手武器就问你们怕不怕半人高的单手武器就问你们怕不怕新职业imba第一个版本这是必然规律,暴雪一定也明白。新职业的加入意味着更复杂的职业平衡,这是为广大玩家所关心的问题。恶魔坦是不是会让三板以及酒仙、萌熊瞬间失业;恶魔DPS是不是会完美取代现在盗贼的位置,这都是问题。新职业令人期待,一开始的强势来提高其人口基数也很有必要,但对其合理的控制,防止因人口爆炸而造成的职业大面积削弱,这也是值得考虑的问题。更何况下版本对小号是如此的不友好,一旦自己的职业被砍到只能坐冷板凳的地步,玩家怎么办。有多少人还有热情再来练一个强势职业?每一次职业修改的补丁一发布,无论是buff还是debuff,论坛上骂的玩家远远多于称赞的玩家。职业平衡实在太难了,这一点不得不为暴雪这么多年在口水中的坚持感到佩服。3、神器系统及追赶机制乍一看,能手持灰烬使者作战多么叼,然而真是这样么?神器系统在我看来更像是一排独特的天赋,可以内嵌在神器中的符文,其作用就和天赋一样。武器伴随着玩家在新地图的练级成长,最终变的强大。问题是一旦切专精武器也会跟着变,而且进度也跟着变,如果一直用DPS天赋练级,那么治疗天赋的神器势必是没有DPS天赋的神器强的。神器要伴随玩家在整个资料片一步步成长,这与现在的橙装系统不是一样的么?更糟糕的是,小号没有追赶机制,副本也不会再单独掉武器。对于曲线救国的惩戒骑们,对于A怪练级的战斗贼们,对于开火车的血DK们,团长让你们切天赋了,别人有的符文你没有,怎么办?提一把白板武器上?橙披风和橙戒对于职业的提升已经很大了,同样意识手法同样装等的两个人,有没有橙批、橙戒发挥就是两个档次。更何况,这一次变成了至关重要的武器。神器系统目前放出的消息不多,我认为还有很多需要改进的地方,否则多修职业的处境将非常尴尬。而热衷于小号的玩家从此再也不会玩小号,因为连好用的武器都没了。因为橙披风,我整个MOP没有换职业,即便在5.4蓝白奶霸双雄的时代我还在玩着奶骑,我实在没有耐心再去做一遍任务;因为要塞和橙色戒指,一个6.2才练满级让我教他怎么继续玩的朋友,我只能说暂时AFK吧,等新资料片和大家同一起跑线。我真的怕无尽的要塞任务,无尽的随机团刷任务物品会磨光一个新人对于WOW的热情。暴雪在采访中说:玩家的年龄越来越大也是导致在线时间减少的重要原因。但是怎么就不肯反思一下为什么WOW这么难吸引新人呢?一块地图,一条任务线,第一次做是体验,第二次做是忍耐,第三次做就是恶心了,这么简单的道理暴雪怎么就不明白,小号的橙色武器追赶真是磨掉了许多小号党的耐心,希望以后再也别有。不过看来似乎是落空了,暴雪似乎很满意这种体验一整个资料片的内容然后获得最终奖励的模式。可能有玩家反驳我,这个版本的追赶还不良心吗?塔纳安刷几天就有一件695的水晶装,外加要塞任务,制造业产的装备,小号很快就能武装起来。没错,单说装备,这些的确都是满满的福利。对于以小号作为休闲的玩家,这完全够了,非常良心。但是对于新加入WOW的人,对于AFK了许久又回归的人,他们想追上第一梯队的脚步,这根本就不可能。你可以快速的武装一个新号,但是橙色戒指是一定要靠时间堆出来的,一套成型的追随者也是一定要靠时间堆出来的。虽然这两样并不完全影响你的副本进度,但对于想要认真玩游戏,认真参与PVE的玩家,这也是必不可少的内容。在被大家都吐槽太过便当的4.3版本,我却玩得很开心。大号骑士参与开荒,小号法师、DK到85级当天就进AH搜刮了一身377,然后新三本溜一圈,随机团溜一圈,第二个CD就可以打普通副本。一个十年的老游戏,要维持活力,新人必不可少。而老鸟们的小号,尤其在版本末期,又是保持在线人数的良方。可惜的是,这两点都因为现在的游戏模式正在被扼杀。4、副本机制我没有参与过比TBC更早的经典团队副本,所以说的有误的地方欢迎指正。如果说WOW的核心玩法是PVP和PVE,那么从参与人数、游戏特色的角度来说,地下城和团队副本是核心中的核心。从上古60年代开始,每个资料片更新,暴雪都在对副本模式进行调整。在60年代,所有副本都只有一个难度,人数固定,掉落也固定。TBC开始五人本有了PT和H之分;WLK大改,一开始的NAXX有了10人和25人两种模式,奥杜尔出现了根据打法不同而难度不同的模式,TOC诞生了华丽的4CD,ICC又改为和NAXX接近的两种人数双CD可选难度的模式,奥杜尔和ICC被誉为WOW团队副本的巅峰;CTM中,4种难度CD统一,这是一次对25人团毁灭性的的打击,4.3的随机团受到了当时大多数玩家的好评;MOP中,CD再次按人数分开(亚洲区域,主要是国服、台服和韩服),25人团装等+8,,10人团受到歧视。也正是因为这+8的装等和每周2次团队副本的机会,亚洲区域服务器的首杀不被wowprogress承认,这一次,10人团受到了不小的冲击。到了WOD,又变了。所有副本4种难度,随机、普通、英雄、史诗,掉落横跨45个装等。让除了最高难度的副本模式人数变为浮动,并且可以跨服组织,这本是好意,没想到在国服直接变成了跨服G团。而最高难度人数限定为20,这又直接断送了一批小规模亲友团冲击最高难度副本的可能性。WOW真的年纪大了,对于副本的改动每一次都应该慎之又慎。CTM的10人团主导地位,让一批喜欢25人副本的人走了;MOP的25人团主导地位,又让一批已经习惯了10人团的人走了。我并不是说这些改动有多么的不好,但是人终归是有惰性的,一旦习惯了一种模式的事物,就不喜欢再换。工作都是如此,何况游戏呢?无论怎么改,无论暴雪认为这有多cooooooooooooooooooooool,损失的是玩家,损失的是白花花的银子。我所在的团队5.4能参与25H难度高强度的开荒,每次都满员,外加近10个替补。即使是H黑索,H英杰,H脑残吼这3个各用了一个月才down掉的boss,大家的热情仍然很高。但是到6.1中期团队解散,纯粹就是人不够,大家都不想打了。从6.0到6.2,国服的副本团队出现了大规模解散的现象,这不是一句玩家年龄大了就能解释得了的。现在的副本模式不够理想,但是我也提不出什么好的建议,如果新的一次修改又让已经习惯了现在的副本模式的玩家离开,暴雪就又要背锅了。希望在新资料片中暴雪能有好的作为吧。特别要说一下随机团。4.3随机团上线的时候是广受好评的,不俗的掉落,轻松的难度使得即使是能轻松farm普通难度的玩家也经常去捡捡东西。唯一受到指责的地方,大概就是凭什么装备都让划水的拿走了,我DPS打第一却什么都roll不到。但是吧,有时候,脸太黑,要承认。到WOD,随机团直接被吐槽成了打发乞丐。装备完全变成了另外一套,没有Tier系列套装,造型也很粗糙。暴雪的本意是把玩家往普通、英雄这些更高难度赶。但是,你既然自己都知道玩家年龄大了,在线时间没以前那么多了,许多人打随机团都只是为了体验一下新副本,拿一些基础的装备,没有精力参与开荒了,为什么还要近乎强迫的让玩家去打更高难度的副本?这样一改,很多原本只打随机团的玩家干脆就AFK,你给的一身破烂我要来干嘛用?不知道暴雪是不是想让游戏精英化,让更多人参与更高难度的副本,赚更多在线时间。可是休闲玩家的点卡就不是点卡了么,休闲玩家贡献的钱就不是钱了么?我相信休闲玩家交给暴雪的银子绝不比精英玩家少。更何况,事实证明这种试图改变玩家玩法的行为本身已经让很多玩家走了。随机团掉什么装备,真正打史诗的玩家是肯定不会在意的。作为一个RPG网游,玩家本来就有权力决定自己要怎么玩,一而再、再而三的要试图改变玩家的游戏方式,这一次,暴雪太过自信了。从5.2开始,以“战火”为代表的装备随机奖励又被加入进来,这简直是逼死强迫症,还是说通过这种方式延迟玩家毕业的时间,赚更多钱?但是除了国服之外,全世界几乎都采用月卡+cdkey收费模式,而国服的收入本身也占不了多少,单纯增加在线时间并不能带来多少额外收入。还是说设计师脑子一热让装备掉落更接近D3的随机模式?D3是无限刷的游戏,WOW的副本一周才打一次,何况又有多少人厌恶了D3的刷刷刷而离开D3。目前新资料片中放出的关于副本模式的信息少之又少,副本要改,但是怎么改,看暴雪的了。5、PVPPVP从诞生以来,从大量玩家的热情参与到现在每有一次调整,就使得副本玩家和PVP玩家都在骂。PVE玩家说:我辛辛苦苦高强度开荒副本拿到的装备,凭什么野外见到你们这些2块钱找马叔叔一天搞定的人要绕着走?PVP玩家说:我辛辛苦苦上分,打了无数竞技场、评级,凭什么野外见到你们这些整天只会打电脑的要绕着走?暴雪真的两难了。从MOP开始直到新资料片《军团再临》,暴雪都在对PVP进行大规模调整。5.0以前,PVP装备等级比PVE要高,但是少一条绿字,并被替换为韧性。5.0开始,PVP装等比PVE稍低,但是韧性和新属性强度被添加进来,PVP装备相当于拥有了4条绿字属性,韧性和强度提升尤为明显。虽然同为毕业装,装等少了40多,但是多出的两条绿字提供的40%以上的强度以及韧性从40%左右提升到近70%,在野外和随机战场让副本玩家面对PVP玩家几乎毫无还手之力。副本玩家都不敢出门了,或者干脆刷一套战场装备用。暴雪大概也认为这样太不科学了,5.2就立即抹掉了PVP装备上的韧性,让所有玩家都有了65%的基础韧性。没有了韧性的差距,40装等的威力就体现出来了,野外的情况瞬间反转,PVP玩家面对单血量就多了近10W的副本玩家,怎么打?5.2这个版本,也是坦克血量突破100W的版本,屠城的时候,铁炉堡门口站3个100W血的血DK,后面跟着无数奶妈,怎么杀?不知为何,沿用了3个资料片的PVP装备模式在CTM结束被弃用,然后就是3个资料片的不断修改。但是就我的体验而言,PVP的改动我不喜欢。我相信绝对不碰PVP的玩家和绝对不碰PVE的玩家是很少的。副本打累了,还是愿意到随机战场玩玩,但是就因为越来越繁杂的PVP系统,进战场PVE装又面临属性压缩,主打PVE的我很少打随机战场了。1V1的情况,竞技场装强于副本装是绝对合理的,但是竞技场装也应该提高一些入手难度,像以前的2200分才可以买肩膀,我觉得都是可以参考的模式。而随机战场本身就是以娱乐为主,也应该鼓励更多副本玩家参与进来。真正要以PVP为主并想打出成绩的玩家,也不会在意随机战场的情况。种族天赋对PVP的影响在这个版本集中爆发了出来,人类的自利,广遭诟病,它实在太强了。欧美服2200分段以上的玩家,联盟占了90%以上,准确的说是因为联盟有人类才会这样。砍自利吧,哪怕只加半分钟CD,它瞬间就会报废,不砍吧,它又太强。其实暴雪完全可以让种族天赋在竞技场,评级战场中失效。这样以竞技为主的PVP就会变得非常公平,而以娱乐为主的随机战场,可以保留。就像兽人和巨魔的小爆发,也完全可以在副本失效。既然暴雪这么看中这个游戏的竞技性而不断进行各种平衡,那么这样做并不过分。新资料片中,PVP变成一套额外的天赋,通过参与PVP,玩家将能得到只在PVP中才能起作用的一套天赋,这套天赋将取代PVP装备成为玩家在PVP中得到的奖励。目前看来还是普遍受到认可的。至于能带来怎样的结果,现阶段还是消息太少,等到上线以后再看也不迟。暴雪也放话了,只参与PVP的玩家不会面临不打副本就没装备穿的情况,这是极好的。6、一些琐碎(这里几乎都是吐槽)MOP中,广受诟病的一点就是无尽的日常,玩家必须通过日常任务获取声望,没有声望勇气点数就花不出去,这着实惹恼了包括我在内的一批人,我们不知道这无尽的日常到底有什么意义。据说是暴雪看到4.2版本大家热情参与火源日常,于是干脆让声望与日常挂钩。这种逻辑,不知道怎么说,只能说事实证明暴雪错了。而到了WOD,暴雪说,既然你们不爱做日常,干脆去刷野怪吧。好在声望奖励除了坐骑没什么好东西了,于是我到现在没一个声望崇拜。只想说一句,以前那样穿着战袍打副本的模式不是挺好的么?TBC开始,飞行坐骑被加入,到CTM,玩家终于实现了在艾泽拉斯飞行的梦想。到WOD,好了,又不能飞了。一开始大家说,恩,没关系,不能飞就不能飞吧,60年代的时候也不能飞,这样说不定能重现野外PVP的繁荣。没想到暴雪来了一招损的,用地形恶心你,WOD的地形真是臭名昭著,尤其以纳格兰为代表。新纳格兰直接让我对旧纳格兰的美好印象全毁了,就因为这坑爹的地形。我一直都是坚定的反禁飞党,还是刚刚说过的,人一旦适应了一种模式,就不喜欢改变,更何况这种模式更快更方便?禁飞以后,大家希望的野外PVP的繁荣并没有回来,大部分人宅在要塞。打副本的时候,出门钻地机到戈尔隆德,艾维娜之羽直接飞到副本门口(至今不知道怎么跑着去黑石铸造厂)。暴雪自信满满的准备永久禁飞,美服玩家坐不住了,直接喷了500页,原帖传送门:暴雪终于松口,6.2开飞行,除了一堆蛋疼的探索成就,附带3个新声望崇敬。好吧,6.2开之前兴致勃勃做完了成就,到现在还没实装(听说国服将于9月3日实装)。暴雪想让玩家体验更多地面上的精心设计,这没问题。但是我看到的,在德拉诺,地形是在刻意刁难玩家。宝藏的地点没有一个在路边,要么上不去的树,要么爬不了的山,要么掉下去就上不来的洞口,总之不是能常规走过去的。更何况,奖励是可怜的要塞资源和一些没用的蓝装,玩家缺这些么?作为反禁飞党,6.0这个版本,的确是失望透了。而且,《军团再临》中暴雪仍然打算沿用这种模式。美服有许多玩家坚定地表示:NoFlyNoBuy。WOD中烂尾的剧情,只有两阶团队副本又着实坑了玩家一把。说好的关底boss打老吼呢,说好的永不为奴呢?儿子被萨尔杀了,部下全被指挥官收拾了,老吼这么快就当带路党了?师傅和老公(旧版剧情中伊瑞尔和玛尔拉德是恋人关系,WOD中被阉割)被钢铁部落坑死了,伊瑞尔这么快就圣母心发作了?国服玩家可能感觉不明显,而cdkey收费的玩家可惨了。在美服,WOD的cdkey比以往的资料片要贵出10刀,但是内容却少了这么多,WOD上线到现在才9个月,暴雪却已经在着急出新资料片,可见WOD的失败的确让暴雪慌了。然而暴雪的失误玩家也要跟着买单,cdkey收费的玩家表示:我们真的被坑了。说了这么多,吐槽了这么多,但我相信和我一样,WOWer们都希望我们深深喜欢的这个世界能永垂不朽,能真的成为我们的精神家园。不管怎么样,WOW在广大玩家心中的地位是不言而喻的,无论它变成什么样,时不时我都会上去看一眼。P.S. 本人暴雪死忠,但就事论事,吐槽的地方,不满意的地方该说说出来。欢迎知友们讨论。看到这么多知友评论很开心,喜欢WOW的都是最可爱的人。大家的讨论有很多有意思的地方,关于一些知友提出的不同看法:是否禁飞,PVP的何去何从,声望的获取模式等。这些问题没有对错,本身每个人喜欢的游戏模式就不一样,我所写的只是我个人的看法。PVP部分我更是只作为一个门外汉指点江山了一番。我一直没有好好研究PVP,仅限于副本装不够的时候和朋友混混22凑一点过度装备,热爱PVP的玩家也欢迎提出不同看法。但暴雪总要做一个决定,搞不好到最后只能用万恶的“少数服从多数”。无论怎么改,都一定会有人不满意。我尊重不同的看法。11月9日更新刚刚过去的一个周末是每个暴雪粉丝盛大的狂欢节,今年Blizzcon放的出的大量消息也总结一下,附上个人评论。首先这是当时我和群里朋友的聊天记录,事后被光速打脸。CG传送门:以往的经验来看,开场CG放出后的两三个月,新资料片就会正式上线。不过这一次情况特殊,两三个月后《军团再临》应该是来不及上线的,末尾写的是2016 summer,又有一种说法是2016年九月,那么看来还有一段时间要等。然而再次求打脸。CG简评:质量就不说了,好好的电影公司非要做游戏,单说剧情。瓦王和希女王作为主角,联盟和部落再一次联手,瓦王作为阵营领袖喊出的口号是“为了艾泽拉斯”,这一喊喊出了所有玩家的心声,无论是猪还是狗,这一次让我们联手,为了艾泽拉斯。另外答主作为5年联盟狗,看到飞船掉下去瓦王闭眼那一瞬间,真是心里一凉,都已经考虑到安杜因准备登基了。暴雪花了若干资料片,将瓦王渐渐塑造成深明大义、极具领袖魅力的国王,这么快就便当果然不科学。重点说一下希女王,最近为了看剧情特地建了一个亡灵小号清完了提瑞斯法林地和银松森林的任务。希女王在银松森林的表现真的很危险,处于黑与白的灰色地带。如果从人类的视角看,被遗忘者和天灾其实真的没啥区别,当时尚未黑化的脑残吼对希女王行为也是嗤之以鼻的。亡灵NPC的口号基本都是被遗忘者一统艾星,部落只是临时盟友。CG中瓦王被地狱火击落挂在船舷的时候,说实话我想过希女王会不会直接补刀。然而暴雪给所有部落玩家吃了一颗定心丸,女王终究是女王,女王可没时间陪你们玩游戏,女王要去打燃烧军团了。目前看来,希女王没有进本的可能。让我们精诚团结先去抢燃烧军团的装备吧。预览:NGA精英议会原帖传送门:职业改动:Q&A:神器:神器的信息已经基本流出,和我几个月之前的预测一样,本质上神器是新的橙装,需要通过一整个资料片的积累来强化。在设计师访谈中暴雪已经说过神器针对不同专精会有追赶机制,对于答主这种圣骑士玩家,实在太重要了。强化神器要完成很多游戏内容,PVP和PVE的都有。在一开始的时候,玩家为了获取尽可能多的能量,肯定还是会把所有的内容都尽量去完成,看来PVP和PVE终究还是不能完全分开。另外暴雪提到,越来越多的人需要玩小号,正在考虑针对小号的追赶,这也算是良心发现。除了个别神器实在太丑,总体来说这个系统应该会蛮有意思,应该比无脑刷任务做出来的橙批、橙戒好玩。职业:很多职业专精都发生了剧烈变化甚至重做,这一次真是魄力十足。DK符文系统简化,简单理解为所有符文都变成死亡符文了。对DK的循环来说应该是更简单了,只用来保持特定dot或者特定buff的技能到时间放,平时多打核心技能。狂暴战能随意使用怒击和旋风斩,狂暴战就应该是狂风一样的战士,所以使劲砍吧。奥法变为双资源专精,想当年奥法凭借最简单无脑的DPS手法傲视群雄,直到精通加入提出了对控蓝的要求,再到现在变为双资源。简单粗暴并不是暴雪喜欢的。生存猎变成近战,以前猎人的近战技能又回来了。猎人三系的同质化实在太明显了,暴雪也不能忍了,猎爹们抄家伙上吧,也来体验一下苦逼的近战位。戒律牧,变为30%输出70%治疗的专精。对于顶级的开荒团队可能影响不大,但对于一般的团队,特别是野团、G团一类的团队,数据才能说话,团长要的就是你100%的DPS或者100%的治疗。敏锐贼影舞变成被动,20%几率重新进入潜行,以后也变成奈非天不能驾驭的专精了,只有奈欧天才可以玩。盗贼的尊严移除,你说你一个盗贼要什么尊严。至于战斗贼,以后请叫我海贼王。恶魔术不能变身,而是尽可能多的召唤恶魔。不能变身自然是为了给DH让路,不过这也符合术士这个职业的特点嘛,做好数据平衡,应该影响不大。另外三系术士副资源统一,都变成灵魂碎片,绕了一圈又回去了。熊T不再以躲闪为主,而是依赖更高的护甲,更多的血量,暴雪就是要让你用脸接boss。老实说闪招这种概率减伤的确不如护甲和耐力稳,熊T在WOD表现已经很糟糕了,期待新版本的发挥。增强萨没有蓝条,使用新的能量作为资源。增强萨和惩戒骑的蓝条真的没什么意义,CD才是资源,现在换成了能量。可能会对输出节奏产生很大影响,到CD根据优先级放技能的模式可能会变成接近现在盗贼的模式,技能应该要更加简化一些。物品:稀有世界掉落回来了,但这是奈欧天们考虑的事情,奈非天们看看就好,要不就AH买吧。重复的个人拾取可交易,这个要给个好评,良心改动。幻化衣柜,整体保存,同样是良心改动。肩膀可以隐藏,不说了,我马上把我的极光衬肩摧毁了去。最近时间精力有限,答主不能完整的更新嘉年华所有信息。回答中已附上中文版信息合集,所有信息均来自NGA议事厅精英议会,感谢精英议会各位的辛勤付出,能让国服玩家在第一时间看到中文咨询。对于答案不满意的知友可以直接到各大论坛看信息汇总,相信每个WOWer心中都有自己对《军团再临》的期待。另,从今天开始,国服官网开始陆续更新各职业预览,猎人板块已经更新,其他职业后面也会陆续放出。传送门
谢邀!已更新专栏。简单总结,两个亮点。1,恶魔猎手新职业,暴雪爸爸我玩!我充点卡还不行么!2,属于自己的传奇工艺武器,我大圣骑是灰烬使者!暴雪亲爸爸!什么都别说了这是我明年一年的点卡!!专栏传送门:有点困了明天再继续补充修改。总的来说非常满意充满期待,毕竟有了新的职业,玩的冲动肯定有了,新的剧情回归正统,感觉也靠谱,挖掘的潜力比德拉诺高的不知道哪里去了!让我们燃烧再远征,这一次把蛋哥也洗白吧!
泰兰德,又是一万年了。我想念最初的你,还有最初的自己。既然我们老了,不如重头来过。
我很久前在其他问题里抱怨过,暴雪什么时候才能给魔兽一个痛快,让玩家一次性爽个够了让魔兽寿终正寝,看来暴雪这次是真的决心拿出最后的杀手锏来改变魔兽不断流失玩家的现状,当然也暴露出来了暴雪爸爸已炒冷饭成性妄图成为卡婊第二的本质。虽然剧情很狗血,又是古尔丹在把玩家做宝搞,几多年前预言的暴雪会做《燃烧的再远征》居然也一语成谶!目测下一步人气BOSS二傻子从坟墓里爬出来或者是在冰马桶上坐着的为了龙伯爵突然诈尸也不再是不可能的事情,耳光都扇得这么响亮了也无所谓多扇几下。但是把憋了几万年的只闻其声不见其人的最终反派萨格拉斯的消息放出来,让已经绝版的灰烬使者人手一把,把阴谋论了数十次的新职业恶魔猎手也一并给做出来,暴雪爸爸把最后的私藏也给各位玩家老爷供出来了,不怕你们这些抱着孩子加着班的老头子不心动。时隔七八年,当我从一个屁事儿不懂的初中生变成了初入职场的大学毕业生之后,风暴之鸦再一次掠过天空飞向堡垒内的国王年前幻化成人。只不过这一次国王已经不再是老态龙钟的泰瑞纳斯米奈希尔,而是征战八方正值壮年有着“幽灵狼”之称的瓦里安乌瑞恩;乌鸦也不再是在卡拉赞阴魂不散下象棋还老是作弊的麦迪文,而是麦迪文老贼的得意门生卡德加。(甚至瓦王旁边的安杜因小伙子面相上竟然隐隐约约有一丝阿尔萨斯的样子,难道这预示着什么…)历史在重演,时代在召唤。炒冷饭之行已经启程,这盘冷饭到底是炒成天津饭还是黯然销魂饭,暴雪爸爸能不能给低迷已久的魔兽世界一个大满贯,新版本到底有所改观还是一切照旧的“指挥官世界”和“日常世界”,再没有更新客户端之前说什么都太早,只能拭目以待吧。
从游戏生命周期的角度猜测,BLZ其实已经意识到TBC\LK\CTM之后3大主角全部死光后的空虚,这种空虚(开始之前没有期待、结束之后没有悬念、情感无从延续和发展)在MOP达到了巅峰。德拉诺7雄是试图借助玩家熟悉的角色来寻找精神归属的尝试,但是因为在要塞、佣兵、舰队这三个大系统上花费了太多精力,导致剧情线投入不足。但这种思路其实已经成型,而蛋蛋归来,就是重塑主角,或者说用一个充满魅力的偶像主角来让玩家找到精神皈依的决定。其实每一代资料片,BLZ都会尝试一些新的不成熟的东西,然后在下一代里让不动声色地成熟运用。这种游戏生命周期管理的做法,有个坏处就是,每次大张旗鼓推出的东西其实才是测试版,真正成熟则要到下个版本,这中间难免让充满期待的玩家感到失落。下个版本的武器升级和PVP升级,其实在这个版本已经埋下了伏笔。德拉诺七雄的版本太过单薄,以至于现在回头看,它就像是一个巨型的“蛋蛋归来前夕”。
我是CTM末期入的坑,比不上各位老玩家。听着老玩家说的以前的故事,很好奇也很想看看他们口中的世界。
在MOP的时候时间多,极尽所能体验着这个世界,刷橙武,刷各种坐骑,去看菲拉斯的雨,纳格兰的草原,听暴风城整点的钟,一切都是那么有趣,让我接触魔兽之后不想再玩其他任何游戏.但是我错了,5.4刷吐的脑残吼,终于耗尽了耐心,AFK到6.0体验了一下要塞,刷通了悬垂堡,又A了。
现在的魔兽好玩吗?对新手来说,没有任何一个RPG比他更有趣,就像被无数人吐槽的CTM,我仍觉得它最好玩,因为那时候小白啊,我第一个玩的是狼人,做新手任务认认真真的阅读文本,在王子带领下收复吉尔尼斯,王子在桥前慷慨激昂的战前演讲,直到王子中毒身亡,深深被这剧情打动了,那时候一切都是那么新鲜,一切都是未知啊,看到了一个国产游戏无法提供的世界啊,当然觉得它好咯
回到话题我们可能觉得天天吃饭睡觉打巨魔(德拉诺打了吗?)没意思,剧情不是古神就是燃烧军团,没意思。不是他不优秀,而是魔兽以前足够优秀,以至于我们的要求更高了,魔兽这样中规中矩满足不了我们,当然,也可以说是剧情江郎才尽,没有创造力,但是7.0我依然会去体验一下,去看看我们守护的世界,以及曾经一起开荒的战友和聊天到深夜的妹纸(说到妹纸就心酸,哎,曾经互有好感,但是奈何不了距离遥远,结果到现在还单身汪一枚
)谢谢阅读,这是我知乎首答,也许有些偏题,也许有些长,只是为了我们曾为之疯狂的艾泽拉斯,也献给那个妹纸(不知道她玩不玩知乎)
看到蛋总我就崩溃了想到黑龙MM啊有木有,死了都不得安宁,水晶馆里变腊肉也要拉出来玛维你特么不仅是追踪狂还有恋尸癖啊!除非暴雪粑粑你让玛法里奥死在翡翠梦境,泰兰德重回蛋总怀抱,不然你让他复活只是为了再虐一遍吗?还有被贪婪的冒险者拿走的蛋刀,所以蛋总要跪下来教大家自己做武器然后把蛋刀还他吗。。。好吧破碎群岛,库尔提拉斯呢?别告诉我吉安娜是开着达拉然回娘家的时候偶然发现的还有牛头人这个种族真是基因不稳定,毛长点变成牦牛人,再长点变成野牛人,加个鹿角就能进新地图了……昨晚还在和朋友聊天说新职业应该是锁甲吧,朋友还说锁甲双废要变锁甲三废了然后又是皮甲盗贼,德鲁伊,武僧,恶魔猎手单手锤单手剑单手斧拳套...我不信皮甲会拿力量系的武器盗贼哭了,武僧哭了,增强萨也哭了不过恶魔猎手这个职业大家从ctm就开始yy了,到现在才出也算是回馈舅舅党吧二段跳这个设定让我第一时间想到了fc上面的鬼王。。。幽灵视觉这个东西我理解不了,既然能看到障碍后面的东西是不是就跟cf的透视挂一样?图侵删图侵删话说洗白剧情结束后进入主城是不是又要被扔瓜果蔬菜剧情限定只能血精灵和NE,但是武僧都能派出那么多老师,你们洗白的不能再传道吗?血精灵不穿BRA真的能过审核?↓↓↓还有我特想知道恶魔猎手遇到恶魔术士会怎样神器锻造,好像还能转生…拆解的话,镶嵌的宝石是不是自动回到背包里呢?老佛爷是要便当么?不然两把灰烬使者就有意思了猜测一下弗丁也许战死了吧,灰烬使者有这个形态然后这个是回炉形态么?然后这个是回炉形态么?看了看各个神器就欣慰了,美工们总算休假回来了36个神器,我那么多小号……也是醉了小吼死在纳格兰,狗蛋也进五人本了,作为线索人物果然都没有进新资料片团队本的命翡翠梦境的内容不是应该新开一个资料片吗?各种绿龙梦魇剧情加快了,军团再临最后如果打鸡蛋就太没有逼格了来吧萨格拉斯,赶紧把你终结了算了,wow的剧情也该结束了再编下去,冷饭都要炒糊了有时候觉得自己还真是贫贱不移啊……赶紧开吧
你看之前微博上人都再抱怨最后其实还是一句话: 爹,我玩还不行吗
想起了这段视频(出自浩劫与重播)afkplayers:我们在暴雪有人
暴雪你妹的又炒冷饭,强行吐便当……但是我仍然感觉不玩不行,这让我有点生气……
回答的人很多,大体也明白全部内容了。我做个感想补充,真实切题的回答题主的问题。如何看待魔兽世界新资料片?事实上按照剧情发展,古尔丹要进萨格拉斯之墓。过往时光之穴都没重现萨格拉斯之墓,谁敢说炒冷饭?(时光之穴这么让人激动的东西当初依然被说成炒冷饭。)暴雪唯一的错误,是拿伊利丹当噱头,让天朝玩家觉得这事好像是炒冷饭。甚至让天朝玩家以为视频里的老外不激动。另外再补充几个大家的错误。1.武器系统,是配色改变武器外形。不是进化成某种武器。2.视频里古尔丹激活的是过往大战遗留的恶魔猎手,不是伊利丹。暴雪不仅没做错,还一直在优化游戏系统。幻化衣柜系统激不激动?这种系统化的东西全部统一起来就好像钥匙包一样是应该的。(不该删钥匙)更新的PVP系统激不激动?暴雪一直在下决心整顿PVP。武器升级系统激不激动?起码我觉得武器应该是做出可以被优化的。专属武器YES,但不应该人手一把传说。其实萨格拉斯之墓是让我激动的。敢说炒冷饭的不知道有多少人玩过魔兽争霸战役。至少像我这样那个时代的玩家, 我个人是无比激的。拒不理解那些黑和脑残粉以外的人。为什么?如果你真像我这样是古董粉丝,尽管爱上这次资料片就可以了。如果你是暴雪黑,我不理解你,浪费啥时间啊,滚粗。如果你是失望粉,告诉你这个资料片暴雪并没有胡来。 暴雪一向记性差,但是有很多东西是特意封存起来的。比如,时光之穴的萨格拉斯之墓,巫妖王的霜之哀伤,NAXX年代的灰烬使者(当然这玩意本来就有理由被造出来,而霜之哀伤属于巫妖王灵魂制品,诅咒的。所以不可能。如果暴雪打我脸。。。反正我也AFK了)暴雪辜负我的期待,很少有。
唯一辜负我的,我一提你们就知道。
那些年代的日常......而另外让我痛苦的则是当初魔兽入中国,如入熔炉,环境直降。任何游戏入天朝,都会成为屎。比如当初我挺怀恋的美服LOL。以及各种外服游戏经历。哎···有爱的环境在天朝总是只有最初。可是暴雪,在天朝也确实制造了我们无数的回忆和故事。这个游戏,是角色扮演游戏。你问我如何看待?我是一个从远古时代一直活到现在的圣骑士。我经历过最强的出生。也经历过漫长的弱鸡。勇敢挑战术士无限恐惧的威胁,也从不离开惩戒之道。我经历过人人快餐骑士的时代。也经历了暴雪把骑士改成盗贼豆。我TM删号了。妈的,写着写着回忆起一段痛苦的经历,容我抽根烟冷静冷静。可是我还是一个圣骑士啊。我们欢迎死亡骑士,呸,也欢迎了狼人的到来。同样,我们也欢迎恶魔猎手加入联盟!!信仰与你同在!!PS:那些该死的精灵不信仰圣光,活该变成恶魔一样的玩意。呸。
恶魔猎手二段跳…不来个扶摇么…新地图EI…人族开局三农民修塔,我就问你怕不怕。职业工会应该类似于老滚5里的职业行会。PVP巅峰等级系统。最后…暴雪的美工都回来了…
说实话,德拉诺那个版本不是炒冷饭。而是编剧脑洞大开,想找一个能跟燃烧军团联系起来的过渡版本。从现阶段来看,WOW完结快了。最后肯定是要跟燃烧军团大决战。但编剧显然一开始没想好,贸然用了穿越的手法。现在很多事情无法自圆其说,编剧就发推特说德拉诺之王版本去的那个德拉诺是平行世界。如今结尾好似也很仓促。犹如WOWTCG的谢幕,大杂烩大锅炒,仓促收尾。
時代不同了!洛丹倫:法师麦迪文面见战士泰瑞纳斯。一轮balabala后.泰瑞納斯:把那個瘋老頭架出去麥迪文:唉……暴風城:法师卡德加刚飞进皇宫见到战士瓦里安,瓦里安:法爷饶命,你说怎么做就怎么做卡德加:。。。其实,瓦里安看见卡德加变乌鸦飞进皇宫就知道该怎么做啦…………反手一刀砍死安度因以绝后患!
男朋友买了套新衣服。他很高兴地穿给我看,还问我好不好看。我觉得没那么好看。可我还是很爱他,和他穿不穿这身衣服没关系。对了,我男朋友有个英文名,叫WoW。
大部分回答都是在抱怨,在吐槽炒冷饭,真是神奇的现象。
假如换个角度想想,假如在新资料片里去掉恶魔猎手和伊利丹的内容,那么大部分玩家看到的魔兽世界7。0的内容会是这样的:破碎群岛+萨格拉斯之墓+翡翠梦境。
“哇哦,好厉害,暴雪终于回归主线了呢!”
“这才是真正的魔兽世界啊!”
可是呢…在加上恶魔猎手的内容之后。
“伊利丹?他又诈尸了?”
“暴雪连编都不会编了?”
“呵呵,暴雪也只会炒冷饭了。”唉…放了一粒旧米,整碗都成冷饭了。……………很久以后的更新……然后从现有发布的信息来看,并不知道伊利丹在剧情中所占的比重有多大,也有可能他不会复活,仅仅只是在恶魔猎手的新手回忆任务里充当下任务发派员什么的,如果真是那样,到那时估计又会有人出来吐槽伊利丹的戏份少什么的…“暴雪连炒冷饭都炒不好…”
黑暗神庙Returns!你们还是没准备好!
一个从05年玩到现在,中间afk了三次的老玩家来说,什么版本已经不重要了,重要的是我知道了我在未来的2到3年还可以继续玩这个游戏就足够了。能继续玩下去就知足了,因为我喜欢wow里的自己。
不看好,除非换设计团队。7.0上线无非就是回归一大片,然后两周后继续冷场。
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