斗战神拳猴刷图加点新版拳猴飞升

斗战神大神解说改版后拳猴加点分析攻略_巴士斗战神
斗战神大神解说改版后拳猴加点分析攻略
作者:佚名 来源:TGBUS整理 发布时间:11-05
导读: 这次拳猴大改版后技能加点也随之改变。对于改版后的拳猴的加点你有什么看法呢?快来看看这位玩家对于拳猴改版后加点分析吧。 阅读推荐: 斗战神15级蓝色武器获取 阅读推
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  斗战神拳猴改版后加点分析:
  修炼点:740,静修点:770
  乱星舞7层
  改版后拳猴乱星舞必点,屠戮不点我刷图试验过还是没啥效果,伤口加深效果要好很多。
  技能2:疾影腿13层
  改版后拳定八荒改掉了,那拳猴的主要输出就是疾影腿和乱星舞(个人认为),拦截PK断筋6秒很好用,痛上加痛点满也很给力,乱星舞只是为了上内伤,疾影腿主要输出加积攒连击点。
  技能3:护身咒8层
  因为改版后拳猴没有需要消耗体力的招式所有回体的静修技能都不学。,快速恢复霸体+100很强大。
  技能4:轰天拳13层
  改版后轰天拳为拳猴主要爆发手段,迅猛不点增加轰天拳的攻速,没有伤害加深来的实际,其他不解释。
  技能5:活筋14层必满
  这个加斗志的。
  技能6:隐身咒14层必满
  该技能是必须点的。
  技能7:拳定八荒12层(没点了,有点继续加必满)。
  说下这个技能,运气归宁和转移,运气冷却0.5秒,转移加满才0.84秒,加起来还不到1.5秒哦,所以这2个静修忽略。
  准备这个技能满减少34%,现在我这样加点八荒的技能冷却是46秒,够用了。
  斗战神拳猴改版后输出手法:
  打BOSS,乱星舞上内伤(就攻击一个目标打上就不要用了),然后疾影腿扩散内伤一直疾影腿满10个连击点,(确定BOSS内伤是否还有)然后拳定八荒,然后在疾影腿搞连击点,活筋+隐身,然后轰天拳。
  我只学了7个技能,只能放弃了神行和巨猿,但是如果要学,这2个具体学习哪一个我现在还没研究出来,大家自己在看看,我现在攒钱换修炼点,但是我个人觉得巨猿要比神行实用,神行需要多消耗3个连击点。
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拳猴科普 轰天拳与飞升轰天拳的区别
作者:yuan530032 来源:贴吧 发布时间:03-29
这是轰天拳打的,有人说为什么上面显示的是飞升轰天拳,其实我也想知道,拳脚组合键释放的轰天拳是没有飞升过的,我用这个打花了8分钟通关……
  记得我以前发过一张打月光宝盒25层猪八戒的数据图,那是轰天拳打的,下面我放一下飞升轰天拳与轰天拳同样打月光宝盒25层八戒的数据对比。
  这是轰天拳打的,有人说为什么上面显示的是飞升轰天拳,其实我也想知道,拳脚组合键释放的轰天拳是没有飞升过的,我用这个打花了8分钟通关。
  这是把轰天拳的图标拖下来按住施放的,施放的是飞升轰天拳,花了6分钟多一点通关,我不知道这是不是量子的bug,经过我的测试,破天棍用组合键施放和直接按图标施放放出的全是飞升的破天棍,如果是不过,希望量子尽快修复。斗战神新版拳猴的加点及手法和数据收益详细解析
作者:佚名
字体:[ ] 来源:互联网 时间:11-28 11:32:14
除了武器,其他的都是随便强化就可以了,主要是堆攻速。腰带是火牛绳(也是自己打的)其他的关于属性的问题,我后续会说的!因为后面会有60的,所以55的装备只是差不多就可以了,不用刻意的去追求
二、精修点(挨个说吧)
1、主要技能
极速、传染:这2个我相信大家没有异议
拦截:PVP用的,刷图肯定不会去点
疾驰飞影:点满,这里的说明很清楚,增加疾影腿所有招式的基础攻击速度。
这里和面板的攻击速度是有区别的,面板的攻击速度不是增加你基础的招式攻击速度,那么什么叫招式的基础攻击速度呢?
脚&脚&脚&脚为一套疾影腿,基础攻速是增加你每个&脚&施法的速度。
而面板攻速,只是增加疾影腿整个招式的攻速(我们可以理解为增加了100点施法速度),那么100点面板攻速只是每只脚的招式上面增加25点攻速。
脚的底数攻速这个没办法测,除非量子的数值策划给出来。
痛上加痛:理论上是需要点到30的精修(50精修点)目前没点,所以我没点这个侧重点一般。
好了,这里到了个比较关键的地方。
拳脚易招:到底要不要点呢?
没有拳脚易招的疾影腿:(无任何增加)
第一脚跳起,第2脚指定鼠标位置不超过8米(貌似是8米)落下,第三脚击飞,第四脚落下。
有拳脚易招的疾影腿:(增加轰天的伤害15%6秒)
第一脚直线移动到鼠标所指的方向6米(貌似是6米),第2脚直线移动到鼠标所指方向2米(貌似是2米),第三脚击飞,第四脚落下。
我的建议是这个技能实际是PVP的技能,不属于PVE。
前两脚的施法速度假设是2秒的话
无易招:2秒释放1-2脚。
有易招:则需要大概3秒左右的释放时间。
PS:脚的跳起不算是跳跃,我们每次去波月谷那样才算是跳跃。
上面跳跃的问题是脚的第一招实际上是在原地做了一个动作而已(这个动作实际上和第二脚是一个技能而不是分开的2个技能)
而有易招的第一脚(有伤害的哟)和第二脚是2个技能。
斗战神所有的技能之间只有内置CD的,而动作之间是没有CD的。
15%的伤害要还是不要?我们看下轰天就明白了!
②飞升轰天拳(飞升的轰天是需要把轰天从技能列表拖动的下面的快捷栏里面,按住不动才会3下打出来,习惯了用拳+脚组合的朋友们,需要改改)
低耗、暴击恢复、爆裂:无异议
升级:有人说不点,新版可以刷新,内伤的伤害加深了。所以这个是拳猴的必点技能,说不点的(别玩拳猴了)
又到了争议的技能时间
迅猛和伤害加深我们选择什么呢?
迅猛点满:增加轰天拳的攻击速度45%
伤害加深点满:攻击对轰天的伤害提高90%
这里我们做个假设,轰天的基础攻击速度(施法速度)为100,再假设,100的施法速度的施法时间为1秒,迅猛满的话,施法速度为145(施法时间为0.55秒)。
如果连击点是无限的话,10个迅猛轰天的施法时间耗时5.5秒,无迅猛的10个轰天施法时间为10秒。
一套轰天为3拳,迅猛满的一套轰天为1.65秒,无迅猛的轰天为3秒。(一套轰天的第三拳是有个硬直的时间我就没有算进去的,而这个硬直之间和攻速是有关系的)
我们看下图
假设无限连击点的话,20秒迅猛轰天可以打出36个,而没有迅猛的轰天只能打出20个。(这只是数据,实际除非有12个N多血的怪物给你打才是这样的)
单独的一套轰天暂时不计算八荒的任何加成,因为八荒的加成都是为固定的,那么对轰天的固定影响,我们直接不用计算。 后面的伤害计算,只结算八荒的20秒时间!!!!!
那么我们再来说说伤害加深吧,这里的字面意思,我怕有不知道的朋友,攻击对轰天的伤害提高固定百分比。是指你施放轰天的时候你的面板攻击是多少乘以这个固定百分比是多出的伤害。
14级的轰天是348%+8541伤害。
假设你施放轰天时的面板攻击为2000,那么是501的轰天伤害。飞升的1是110%、2是130%、3是150%,
如果伤害加深点满是90%的话就是438%+8541的总伤害
假设你施放轰天时的面板攻击为2000, 那么是301的轰天伤害。 飞升的1是110%、2是130%、3是150%,
后面的攻击为100的递增。
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拳猴大神求解飞升以后是不是轰天拳变成蓄力了,不能无限轰天拳了
拳猴的轰天拳飞升之后没...
不能飞升暗夜,可以飞升...
跟人组队如何抢伤害啊 ...
最新女神镇楼
这个飞升了吗 为什么名...
小伙伴你们的贺电在哪里
终于要换马甲了,
改版了不是以前的蓄力轰天了,现在就是抡拳头砸地。分3段,先左手再右手最后双手,伤害分别是没飞升的轰天的%多少多少双手记得是150%
110,130,150
轰天每砸到一个怪暴击就恢复一个豆,也就是说怪越多越好,基本能无限轰天。飞升以后速度也快了,相当爽的
内&&容:使用签名档&&
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