穿越火线手游电脑版怎么和tt连接

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关于《穿越火线》手游成功的一些猜想
导读:12月5日,腾讯《穿越火线:枪战王者》官网公布,游戏在12月5日最高同时在线突破100万,注册用户数已突破1000万,这一切成绩的取得仅用了三天,打破了网易《梦幻西游》手游五天的记录。 ... ... ... ... .........
  12月5日,腾讯《穿越火线:枪战王者》官网公布,游戏在12月5日最高同时在线突破100万,注册用户数已突破1000万,这一切成绩的取得仅用了三天,打破了网易《梦幻西游》手游五天的记录。
  然而,即使数据飙到了国内手游历史的新高,好像也没有什么人觉得惊讶,毕竟是腾讯嘛,一切理所应当。不过,毕竟还是新高,即使对于腾讯自己而言,这样的数据也是一种突破,那么它是怎么做到的?或许你觉得这是BAT级别的问题,和蝼蚁无关,不过窃以为其中很多细节值得参考。以下,小编结合目前掌握的一些数据,稍作分析。
CF手游12月5日最高同时在线突破100万
  前提是有人先吃螃蟹
  要讲CF手游,不得不先谈一谈腾讯关于手游的研发理念。
  对于研发手游,腾讯永远不是探险者,也不是第一个敢吃螃蟹的人,它的研发基础永远是大数据,比如微信游戏平台本身,就是腾讯参考Kakao在韩国试水多年之后的产物,或许这也正是腾讯入股Kakao的原因所在。
中日韩三大移动游戏平台
  上面说到了韩国,为什么呢?首先韩国是老牌的游戏大国专业性比中国强一些,之后因为腾讯在韩国游戏市场的影响力已经非常的大,稍微强力一点的韩国游戏公司,都或多或少的与腾讯有些瓜葛,这种强大甚至牵动了韩国议员们的敏感神经,因为其结果是,韩国已经变成了腾讯试水新游戏的试验田以及重要游戏大数据的来源。
《突袭M》战斗界面
  2014年底,一款简化版的FPS网络手游在韩国问世,名为《突袭M:Duel League》改编自《突袭OL》由Nexon出品,同期这款手游也登录了Kakao平台,为后来的CF手游提供了很多有价值的设计数据,或许也有一些平台数据,如果你同时体验过两款手游,会发现一些较为相似的操作设计,当然相比如今的CF手游,《突袭M》只能左右移动的操作已经LOW爆了。
《子弹冲锋》战斗界面
  同样是2014年底,一款名为《子弹冲锋 Bullet Rush》的FPS网络手游跑来中国掘金,尽管没有太多玩家知道就消失了,但游戏在移动端完美的全球组队PVP机制,以及简单的移动式射击方式,成为了日后很多FPS手游参考的样本,至于CF手游是否有参考借鉴这个就不得而知了,至少在射击设计方面看起来很像,只不过如今的CF手游已经支持了3D Touch,不是《子弹冲锋 Bullet Rush》简单的移动式射击可以比拟的。
《全民枪战》战斗界面
  也是2014年底,《全民枪战》手游正式上线,风格与CF端游非常相似,并且吸引了一大批酷爱FPS游戏的玩家,最重要的是《全民枪战》手游成了国内第一个吃螃蟹的FPS手游,开启了国内FPS手游的新历史。按照以往的惯例,腾讯一向是不允许这样的手游单独存在的,所以一款正版的CF手游势在必行。
CF手游战斗界面
  为什么上面要扯上这三款FPS手游?因为它们是敢于先吃螃蟹的人,他们提供了大量可参考的数据,对于腾讯,这样产品的出现,更像是投入研发的一种前提,它们不仅提供了一定的设计样本,也起到了趟雷的作用,并且吸引了一定数量级玩家的关注……而遗憾的是,这些产品都存在很多致命的运营硬伤,或者服务器硬伤,或者用户数量级硬伤等等,这些体验硬伤无形中为腾讯CF手游的诞生提供了重要的参考。
  CF还得是端游的那个
  当有了前提,下面的关键就在于组装(研发),这听起来很令人无语,但却并不是一项弱智的工程,因为投入的精力和成本更大,对于这样一个FPS手游项目,腾讯显然是看重的,选择了《逆战》的端游团队研发,并配合了CF的高端IP,这样的规模即使在腾讯内部也是不多见的。
  对于CF改编手游后的风格,腾讯秉承的是高度还原与完美适配(手机),以至于在手游版中将“低门槛、高逼格、优体验、弱电竞”的理念完美复刻,甚至有玩家在玩过手游之后感慨“CF还是那个CF,腾讯还是那个腾讯,真是太好了。”
  细节上,和端游版本相比,手游版的《穿越火线:枪战王者》增加了完整的故事情节和世界观以及与之相关的CG表现,并且根据手机平台的特点增加了一些新的游戏模式,比如刀战、爆破战、躲猫猫等等,基本覆盖了你能想到和曾经玩到过的FPS对战模式;操作方面,参考了目前FPS手游的多个优势并加以创新,虚拟摇杆+自动瞄准+滑动射击等设计尽管在触屏上仍然没有让玩家达到随心所欲的体验,但相比同类手游好了太多。
《细胞分裂6:黑名单》游戏开场剧情截图
CF手游开场剧情截图
  尽管有知乎网友花了数千字证明,CF手游中的世界观CG深度借鉴了《细胞分裂6:黑名单》,以及详细拆解了由“自动瞄准”导致的竞技体验低下等问题,但仍然不妨碍不明觉厉的大量玩家狂欢一样的涌进游戏之中,因为这就是他们曾经或者正在喜欢的CF,只不过在手机上能玩了,体验还不赖……所谓腾讯制造的精髓,笔者以为在于用全新的模式复刻已经成功的产品,最终达到没有违和感的终极目标。
  全方位的推广及运营
  在“酒香也怕巷子深”的手游时代,对于CF手游,即使腾讯也比以往做得更多,其中就包括了前期推广,也包括了后期运营。
  首先,在CF手游研发之中,腾讯经常邀请精英玩家进行体验测试,通过这些“一呼百应”的玩家所撰写的体验文章,首先吸引住了CF圈核心玩家们的眼球,而全平台的推广也籍此展开。
CF手游发行制作人陈侃向媒体介绍游戏
  9月底,CF手游迎来首测,这是饥饿式运营的开始环节,抢不到测试激活码的大量玩家开始参与各种活动并且免费帮助腾讯宣传CF手游,之后一测、二测……直到N测,这不仅让淘宝中贩卖激活码的二道贩子大赚了一笔,更重要的是,积累了大量的、极度饥渴的狂热玩家。与此同时,腾讯也展开了娱乐式的宣传攻势,比如腾讯嘉年华上的一些宣传和体验活动,制作了一系列海报以及视频广告,同时邀请一票专业的游戏媒体人进行品评等等。
  在游戏最终上线的12月3日,腾讯不仅在自家平台上进行猛烈的推广,同时也联合了小米商店进行渠道扩散。对于腾讯,这样的推广方式并不多见,它证明了在这个时代,即使腾讯也并非万能,也需要其他平台的协助。
CF手游线上活动
  全平台的前期推广,同时也对CF手游上线后的出色运营埋下了伏笔,12月5日,这款仅仅上线三天的手游,就取得了最高同时在线突破100万,注册用户数已突破1000万的成绩,这三天,腾讯做了什么?我们不妨简单的看一看:12月3日,CF手游一口气开放了安卓微信区、安卓手Q区、苹果iOS微信区、苹果iOS手Q区和游客区,共计五个相互独立的分区,首先为运营提供了强大的技术支撑;随后正式启动了四个重要活动,分别针对CF老玩家、新注册玩家;之后,游戏中启动了传统线上排名赛:金枪王争霸赛;最后,官方开启了全国公开赛项目。或许正是这一系列环环相扣的活动,一鼓作气完成了全新的历史数据。
  以上就是小编对于《穿越火线》手游版获得成功的一点点猜想,有值得借鉴的地方您可以随手拿去,有写得不妥的地方欢迎在评论中提点。
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