天天炫斗翅膀怎么获得怎么得到石牌

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天天炫斗电脑版 中文版腾讯首款时尚动作手游!
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《电脑版》被称为首款纯正网游《炫斗之王》版,拥有海量个性角色与时尚酷炫游戏画面,其丰富的副本战斗,让玩家随时随地可体验热血格斗。赶快下载游戏,来体验一下吧!
1、惊险爽快的体验
【天天炫斗】角色技能丰富且操作简单,具有超爽的动作体验。角色在出招时候的一举一动都有板有眼,技能特效非常到位,角色受攻击时的疼痛感反应也非常逼真。随着技能的升级,不同技能之间可顺畅连击。结合铿锵有力的打击音效,将动作游戏的特点在手机上验演绎到了极致。
多段连击和丰富的技能配合使得单局的操作技巧在不同玩家手里得到不同程度的完美展现。追求打击快感的玩家,天天炫斗是您的不二选择!
2、富有乐趣的副本体验
【天天炫斗】除了核心动作体验品质出众外,关卡战斗上也添加了许多新元素。不仅有拾取机枪打怪过关、引爆炸药桶炸翻全场等街机玩法,还有操控机甲秒杀BOSS、以及还处于研发阶段的各种神秘玩法,真正让每一位玩家都可以体验到颠覆传统的多元动作乐趣。
此外游戏中的关卡副本也多姿多彩:香港九龙城、美国洲际公路、日本风月神宫、异域荒漠迷城、神秘实验室等,以及遍地是金币的招财猫、巨大的世界BOSS绿巨人和阿努比斯等等关卡设计,不仅玩得真实,更玩得过瘾,玩得漂亮!
3、丰富的好友互动玩法
【天天炫斗】深度结合了QQ、微信的好友关系链。游戏中有好友组队、好友助战、好友接力打BOSS、好友送红心、好友摸金币等多种好友互动玩法。还能和好友一起进行战力排行等多种竞技榜单,一起玩【天天炫斗】的好友越多,获得的游戏体验越精彩!
《天天炫斗》是由《炫斗之王》[20]原班人马打造,画面采用横版(DNF)的风格,人物画风跟《炫斗之王》相似,女性人物俏皮可爱、着装上时尚靓丽。在技能特效华丽各种狂拽酷炫叼咋天有木有,女性人物配音萌、嗲。(配音请参考LOL中的安妮)
游戏的打斗画面非常精彩,动作非常流畅没有丝毫的停顿,而且各种技能的释放非常炫酷、华丽。场景描绘的非常逼真、细腻,整体色彩与冷酷的闯关氛围交相呼应,人物的刻画也是用尽了心思,整体看起来非常舒服。这款游戏不管是对玩过街机《》、《快打三代》、《志》的玩家,还是对《》DNF的玩家,都可以找到熟悉的感觉。
作为一款格斗游戏,爽快的打击感必不可少,而这种打击感则更多的表现在音效上。【天天炫斗】为每一个角色的动作都配上了酷爽的音效,各种连击、各种嘶喊,非常过瘾。在细节之处,比如脚步声等都可以清晰听到,这一点腾讯还是花费了一定的心思。而且背景音效也是融合了多种元素,两个动感十足,不过缺少了一些跌宕起伏的变化,整款游戏的音效都是在一个音节上。
【天天炫斗】在操作上便捷简单,采用了动作游戏最常规的操作模式,左边一颗虚拟摇杆,随意控制角色的移动,右边是几颗技能按键,控制起来得心应手,没有丝毫困难。对玩家唯一的要求可能就是要眼疾手快了,及时的躲避可以很有效的减少伤害,而且每一种技能都有冷却时间,眼睛要时刻注意技能按键的恢复时间合理运用才能给敌人造成最大的伤害。
【天天炫斗】玩法多样,基本的手游元素全都具备了。日常副本、活动副本、竞技玩法等等一个不少,每一个副本结束后都会掉落相应的金币、装备、道具、翻牌奖励等,随着等级的提升玩家可以解锁更多的技能、副本等,可玩性非常高。
游戏堡小编亲测《天天炫斗电脑版》可以在PC上玩,只要安装一个安卓(BlueStacks),这个安装过程非常简单,安装完成后就可以在电脑上运行这款游戏了。
1、点击下载:
2、详细安装方法请查看
3、成功后,打开安卓模拟器BlueStacks,就可以在电脑上运行《天天炫斗电脑版》这款游戏啦!
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装备原力获取途径
天天炫斗20级腰带源力如何获得
装备原力获取途径
来源:本站原创作者:wd发布时间: 14:36
《天天炫斗》是腾讯旗下的一款时尚动作类手游,由于这款游戏有着华丽的技能和超爽的打击感而深受广大玩家的喜爱。现在大部分玩家已经达到20级了,下面就让小编为大家带来天天炫斗20级腰带源力如何获得,天天炫斗20级装备源力的获取途经吧的资料吧!
天天炫斗20级装备源力的获取途经大揭密:
1.20级的装备原力可通过付费的翻拍获得,但是获得几率较小;
2.玩家在副本中击败BOSS有一定几率获得源力,大家可以通过每天刷副本来得到源力;
下面是20级各个装备部件源力的获取方式:
20级武器源力:十面埋伏,打败boss有一定几率掉落。
20级战衣源力:绝对壁垒,打败boss有一定几率掉落。
20级项链源力:美国梦,打败boss有一定几率掉落。
20级腰带源力:艰难的抉择,打败boss有一定几率掉落。
20级战靴源力:最高统计,打败boss有一定几率掉落。
20级战裤源力:钢铁森林,打败boss有一定几率掉落。
通过上述资料我们可以发现,天天炫斗20级腰带源力可以通过刷副本---艰难的抉择,击败boss后才有一定几率获得。
以上就是小编为你带来的天天炫斗20级腰带源力获取途径解析,相信大家都已经清楚天天炫斗20级各个部件的源力应该怎么获得了。
相关链接:
(天天炫斗)
出品公司:Shenzhen Tencent Computer Systems Company Limited
类  型:动作格斗
编辑点评:《天天炫斗》是由腾讯旗下天美艺游工作室发行,《炫斗之王》原班团队设计制作,以时尚都市为背景的首款动作格斗手机游戏。
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天天炫斗选择装备技巧 选择最强装备攻略
关键字:天天炫斗 天天炫斗最强装备
  天天炫斗是一款时尚动作,在游中玩家们可以创建自己的角色,然后通过完成任务、闯关打副本来提升自己的战斗力。还可以通过装备的升级来提升自己的战斗力,小编在玩这款游戏时想提升自己的战斗力,通过升级自己的装备来获得更高的战斗力,在提升之前要先选择一个很强的装备,这样角色的战斗力才能提高,下面小编就把选择最强装备的技巧分享给小伙伴们。
  【装备属性介绍】
  就是检查自己的装备附加属性。目前有生命、防御、命中、闪避、攻击、暴击、精神、能量。
  1、最没用的是精神、能量。
  精神影响回蓝速度,其实回蓝速度有第一神器够了。你费蓝费的太快是你的战斗力不够的原因、战斗力不够是你装备属性不对的原因。所以精神没啥必要。而能量就是传说中的MP最大值的增加。同精神。好多人说,橙色腰带最好的附加属性是三精神啊!我擦了个DJ,他们这么说是因为腰带一般都是双精神或者三精神的。我个人感觉毛用没有。有的人腰带加双防御三防御的。完爆无数条街。
  2、和许多人讨论之后得出一个结论,目前三个职业都是物理输出职业,也就是说战斗力满足当前副本的条件下,攻击暴击这两条属性最为重要。有人说我进图打怪为啥全是MISS啊。因为你战斗力不够。我3.4的战斗力让我去打3.4的副本,基本不出MISS,让我打6W的,满屏幕的MISS。所以命中有那么一两条就够了。闪避也是一样。我打3.4战斗力的本可以把角色放在怪堆里面炒个菜回来没死,(不是装逼,菜下锅了不弄出来糊了。)而我1W战斗力的时候去打组队副本,里面的怪看我一眼我都掉半管血。所以这两条属性我归根结底还是以后为PVP准备的。至于PVP,还没出。我不说远的,就说目前。大家都在求鉴定,天天开帖子,姐姐我的装备怎么样啊。那这里解释一下。
  【装备属性选择】
  1、先说武器
  武器目前看到加精神、命中、攻击、暴击的附加属性。紫色装备的话大家可以去炫斗之城兑换的地方看一下装备基础上限是多少,自己的装备有没有离上限太远。很多人开了5000人民币为求一把武器未果,所以武器还是紫色是主流。而且武器需要的源力是其他部位的2倍。所以现在这个阶段,做一把好武器势在必行。什么是好武器呢,双攻击的附加属性,或者双暴击的附加属性。攻击暴击对付带。有加精神的果断不带。命中的可以考虑(针对以后PVP)。基础不要和上限相差太多。毕竟强化和升星很浪费资源。如果升星强化高了,以后想换,亏出粑粑。另外,因为橙色武器基础过于凶残,所以哪怕3精神的武器也可以带。有人说你不是说5000人民币未果么。但是还有很多人开了一个箱子就是武器。这句话是给人品帝准备的。
  2、衣服裤子
  主要加生命防御的多,还有命中闪避的。以前有大神说强化升星可以加生命和防御,所以附加里面有命中和闪避的最好。这个问题,我其实也这样觉得。毕竟开了一身橙装的大R,他们思考的肯定是以后PVP。而不是面对副本。不像以前的毒奶粉,可以刷图赚钱。这个手游没这样的观念。而就当前而言,我觉得,排在第一的是防御、第二的是命中、第三的是闪避、第四的是生命。当然,这个不完全。如果针对枪手,我宁可把生命值放在第一位。因为枪手太脆弱。1.2W的战斗力去刷组队副本,枪手连输出都不敢,BOSS随便一个技能打他半条命。针对布雷泽我觉得还是要防御,因为贴身肉搏。而布鲁这个职业,无敌技能太多,位移技能太多。所以考虑一下命中未尝不可。
  3、项链
  最好的是暴击附加。项链有加命中精神暴击的。腰带呢,最好是三防御,除了防御精神我没见过加攻击的腰带。如果有加攻击暴击的攻击暴击最好。没见过的不做评论。鞋子加命中闪避生命值。个人觉得闪避好些因为鞋子的主要作用就在于加闪避。闪避高了不只是针对以后的PVP,闯关也很必要,因为闯关加分的三个条件,第一个,十秒通关,这个主要需要战斗力,不解释。第二条,连击不断。这需要对技能的合理应用。第三条就是0次被击。这一条对闪避就有要求了。有的时候有的怪攻击起手太快。你可能一个技能放完他在你旁边你下个技能还没等起手他就很贱的给你一下。你的分数就瞬间没有了。所以需求点闪避还是有用的。
  【装备源力获得】
  至于源力具体在哪里刷,这个楼主认为,除了有些关卡的关底掉落固定的源力之外,翻牌子没有太多讲究。需求什么的话,先洗手洗脸,然后祈求保佑。这一条如果再过半个月,我会把所有20级到64级副本刷个几百遍,给大家总结一下。现在装备还没满级就不做这么枯燥的事情了。大家可以去一下,肯定有数据帝做过总结了。我就不写了。
  另外,同级别的装备,武器需求的源力是其他部位的二倍。橙色装备所有部位需求的源力是紫色的二倍。以后不知道出交易源力会不会开放。如果开放会舒服的多。如果不开放,我想问问老马你特么能不能办点人事。
  以上就是小编给小伙伴们分享的选择最强装备的方法,小伙伴们如果想要得到最强装备还在等什么,快来试试吧。
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  游戏中玩家扮演一位国军军官,从担任营长开始,负责带领部队完成上级指示的任务,随玩家获得更多功勋,便可晋升为其他军阶,营长之上更有九级官阶,最高为战区司令,而官阶同样影响到任务的难易度,此外,每当顺利完成任务也可获颁奖章,奖章可大大提高名望。
  随着战事的进行,玩家军阶的上升,缴获和上级支援的武器,物资也会越来越多,可用于战斗的部队也会增加。
  好了,不多说了,快去体验一下吧```
  基础理论
  一、特色
  1、迷雾系统:打过《人民将军》的应该有感触――太烦了,但由于机动力系统的不同,我军可以边走边看边打(敌人是走完了再说);更有甚者――SL,主动权掌握在我们手中。
  2、机动力系统:跟其它游戏移动+攻击不同,本作做不同的事消耗不同的机动力,只要机动力够可以干很多事――移动、攻击、策略……。
  二、操作
  由于网上相关攻略太少,而本作的介面有些特殊,还是说一下:
  鼠标指向图标时会显示相关信息,最下面会出现详细说明。
  1、最上面一排是功勋、物资等,最右边是系统功能。
  2、左边是装备,要有足够的相应装备才能组建相应兵种。
  3、中间是部队,选中后右边中间显示具体情况:上面星是级别,半颗一级;红槽是经验,1级升2级要195点经验,以后略有增加。下面资料有两列:1是人员、物资等;2是攻防、总经验等。
  4、右下角的操作,都要消耗行动点数(部队左下的红字):
  (1)变更装备:先点一只部队,点变更装备,再点左边的装备,会弹出对话框,一般点Max就行。变更后原有经验会保留。
  (2)整编补充:先点一只预备队,点整编补充,再点需要补充的部队,一样会弹出对话框,不过要有足够的装备。注意,这时行动点数是扣预备队的,如果先选作战部队,再选预备队就会扣作战部队的。但任一方行动点数不足(虽然被整编方不扣)都无法整编,这应该是BUG。
  (3)补给物资:没子弹的部队无法攻击,没物资的部队无法用计,一般点上面的全体补给即可。
  (4)训练提高训练度(耗物资),增加伤害;养精蓄锐提高士气,增加致命一击概率;尽量做,训练从预备队抓起,不要吝惜那1点物资。
  (5)变更番号:还是编个号以方便识别。
  5、战场上的介面和备战相似,只是装备和人员部分换成了战场地图,操作和其它战棋游戏类似,注意看最下面的的信息栏就行了。选中我军时,周围会显示蓝色格子表示可移动范围,指向某个格子,会显示移动到该处剩余机动力,并且可以攻击到的敌人脚下会有红圈。选中我军,再指向敌军时,会显示距离(由于战场是菱形,看起来的值会和实际值有差别,要以这个数据为准),这可是安全线啊。此外注意启动要消耗额外的机动力,大致大刀2,轻步兵系3,重步兵系4,战车系5,因此一般不要一步步的走。
  三、策略(只列出较实用的)
  1、恢复类(以运输队的为准):
  补给:7点数,5物资,补充弹药与部队物质。
  补充:6点数,4物资,补充受损部队的兵员。
  2、辅助攻防类:
  压制:10点数,耗6物资,使敌方部队攻击力下降,大致伤害减办。
  助攻:8点数,耗8物资,提高周边部队的攻击力(不包括本队),大致伤害加倍。
  协防:6点数,耗6物质,提高周边部队的防御力(不包括本队),大致受伤害减办。
  指挥:4点数,耗3物资,解除“压制”与“牵制”状态。
  3、隐藏类:
  隐藏(大刀等):9点数,耗5物资,埋伏,不被敌人发现。
  掩藏(轻步兵等):7点数,耗3物资,埋伏,不被敌人发现。
  作用是不被敌人发现。对于站立不动的敌人,隐藏可以贴身(只对大刀队较有意义),隐蔽不能。但敌人移动到附近(一般是1格,但天气好时视野远的兵种可能看到3格)时均可发现。
  潜行:2点数,耗2物资,行动时不被敌人发现。敌人不动时,从远出潜行到距敌2格都不会被发现。
  4、地雷类:
  扫雷:5点数,耗2物资。
  布雷:16点数,耗10物资,在指定范围布4颗雷,一颗约可杀伤20-30。
  四、兵种
  先列出较有用的兵种,排列是按作用分的,不代表重要性。要结合远中近程的立体打击力量,再加上辅助策略(兵种后的挎号内是基础射程):
  1、恢复类:
  运输队(1-3):会恢复类策略,后勤队当然重要,分兵的话每路军队都该配一队。其周围的部队可以自行补给和补充。
  2、辅助攻防类:
  迫击炮和炮系(包括自走炮)会助攻,重步兵和战车系(包括装甲车)会协防。都是范围策略,除了重步兵的协防要8级,其它全要6级。重步兵和迫击炮的压迫早期也很重要。
  3、远程打击:
  自走炮(2-7):射程远,移动快,攻击强,还会助攻……,战车与火炮为一体,速度与力量的结合!这样完美的武器才要6倍物资(耗费相同的轻战车怎么能跟它比?)!难怪成为很多玩家的最爱,后期有了它,其它战车与火炮都是多余的。
  中战车(2-6):协助自走炮,加强反坦能力,还会协防。
  指挥车(1-3):可轰炸8格远(中心点7格),相邻的部队(3*3区域,不分敌我),对占多格的重武器不重复计算,对密集步兵效果好。缺点是受天气制约,如果需要时不能用就麻烦了。另外一仗只能用3次,所以还是要保障常规火力。可以用于侦察。其周围的部队可以自行补充。
  4、中程打击:
  重步兵(2-5)、迫击炮(2-5):占地小,便于加火力密度;地形适应性好,适于攻山等狭窄地形。开始就会压制,早期重要策略。射程升级2次,后期也不吃亏。
  5、近程攻击:
  轻步兵(1-3):基础的也是中坚的,边打边藏是他们的特色。
  突击队(1-3):轻步兵的“升级”兵种,战斗力大增,地形适应性好,当然耗费也大增。
  有些兵种在特定时期有特殊作用(主要是早期),亦详加说明,也要注意利用:
  1、大刀队:物资便宜,升级快,早期重要肉搏力量。但中期以后远程武器大量出现,其必须贴身肉搏的弱点暴露无疑。可以升级后转成其它有好策略,但级别要求高的兵种。
  2、战车、炮兵:早期可以提供远程打击力量,拥有第一支轻战车时感觉很爽的,但后期比起自走炮就差远了。
  射程提一下,注意敌人的火炮:重炮3-8,轻炮2-7,重战车2-6,轻战车2-5。
  3、游击队:地形适应性好些,但整体战力逊于轻步兵,早期步枪不够时可以用。
  4、工兵:如果实在拼不过,只好埋雷了。早期可用,后期会玩雷的多了。
  其他兵种没什么用,简单说一下:
  1、骑兵:攻击差,耗费高,早期哪有多余的物资侦察?转职吧。
  2、装甲车:耗费少,还要平均各项指数,没特点。
  3、高射炮:基本上只能用来防空,还不如打击敌人的指挥车更快。
  五、升级
  1、经验:本作经验的随机性很大,大致打人10点,杀人+10点,埋雷10点,其它策略2-4点。考虑到可以1合用策略多次和最高才10级,后期物资丰富时,升级还是很容易的。
  2、升级:大约200点经验升1级,约2000点到10级(低级少些,高级多些)。敌军大致1章升1级。升级后攻、防、机动力等会有增加,新老兵战力悬殊(早期版本相差不大),但影响更大的是策略和射程。
  3、策略:炮系的助攻和战车系的协防都要6级才会;轻步兵3级会扫雷、6级会布雷;重步兵3级会扫雷、8级会协防;突击队8级会扫雷。其它实用的策略大多是特殊兵种初始即自带,不再详细列出。
  4、射程:早期的版本有Bug,兵种会在某些级别射程提升1,但之后再升级又降回去了。106补丁没有这个问题,列出重要兵种射程提升的等级:
  自走炮、轻炮、轻战车:4
  轻步兵、重炮、重战车:5
  突击队:6
  中战车:7
  重步兵:3、7
  迫击炮:5、9
  重步兵和迫击炮升级2次,最后射程达到7,应该是考虑到他们从早期对抗轻战车打到后期对抗重战车和火炮。
  高级理论
  一、功勋
  1、功勋:战场上灭一队敌人立刻加3点功勋,战后根据伤敌计算,基本上全灭1支敌军10点功勋,其它影响不大(自己不会被全歼吧),因此首先一定要全歼敌军,不要只想着拿“干城”。用地雷炸死的没功勋,尽量少用。友军打死的也没功勋,至少最后一击要抢到(哪怕拖延时间),实在不行甚至可以在背后打友军黑枪(照得经验,不过有点痞了,呵呵)。
  2、得分:主要还是看歼敌,大约1支近100分,各种勋章只加20左右,此外我军“伤”、时间和缴获等都有微弱影响。但106版有问题,好像前面的得分没清零,全累加上了。
  3、勋章:
  “干城”:总回合/2-1(小数部分舍去)
  “光华”:总回合*2/3-1(小数部分舍去)
  “国光”和“云麾”:分别要完成战略目标和特定任务,比如解救俘虏,摧毁敌军工事等,特定关卡才有。
  “忠勇”和“宝鼎”:一个是我军全部保全,一个是全歼敌军。
  4、缴获:战后的缴获和你打死敌人的攻击次数有关,越少越好,上限大约10%。由于缴获也影响得分,因此……。这不是逼着我用助攻吗,想不欺负电脑都不行!
  二、物资
  高难度下的物资是很匮乏的,一仗打惨了可能就会陷入物资与伤亡的恶性循环。要尽量用在刀刃上,打的好熬过第一章就好了:
  1、早期重用性价比高的兵种,如大刀队、轻步兵。以有限的物资创造更强的攻击力,后期物资多了才考虑单位面积可投入的火力。
  2、时间允许的话,部队靠到运输队边自行补给,1次省5点物资啊。如果物资实在不够,可以解散部分运输队。
  3、可以组几支只是单纯用辅助策略的不满员部队:不管人数多少,策略效果都一样,一辆车的运输队也照用。但别滥用,不然严重失衡,丧失的是你自己的乐趣。
  4、尽量多组建部队,多一支部队―&火力强一分―&灭敌快一分―&伤亡少一分,还可以攒些经验,早期留下200点物资供战场上用就行了。
  5、不像其它游戏,坦克不是用来冲锋的,而要躲在后面打。冲在前面被打的话,伤亡虽然少些,但物资消耗大。(后期物资丰富后要优先考虑保存“老兵”。)
  6、节约弹药,如火箭弹较贵,尽量用于火力需要的时候,残敌用大刀砍(但会影响缴获和得分,自己把握)。
  7、转兵种时原有弹药和物资清零,因此可以解散到只剩1个兵的空壳,用整编的。
  三、战略
  总体方针是:善用策略保存自己,集中火力打击敌人。
  1、歼敌与时间:
  由于频繁用隐蔽,消耗时间,因此一般不要追求干城勋章和光华勋章。何况补充要消耗物资,死多了耗不起。后期火炮多了就可以结合进攻,不太影响时间了。
  2、歼敌与自保:
  如果歼敌导致我军伤亡太多,是否可以放手呢?如第5关:徐州大突围,由于敌人有两辆战车停在铁道另一侧,加上时间紧,全歼的话伤亡太大(差不多200人啊!)。不如放弃,还可以省出更多的时间打击其他敌人,功勋少20而已(之后运用地雷已经轻松打过此关,仅作参考)。
  3、灭敌优先级:
  首先是“侦察”部队,如骑兵:战场情报是很重要的,先让敌人变成瞎子;
  然后是远程打击部队,如自走炮,不过不必强求,只要避开其射程也不用太怕;
  剩下的要考虑“相克”,如我军全是轻步兵则优先打敌轻步兵,而后打战车。
  四、战术
  敌人大致分3种:消极防守(原地不动,绝大多数),主动进攻(如第3仗的敌援军)和巡逻(如第1仗的骑兵),分别应对:
  (一)早期
  1、对消极防守的敌人:
  如果周围没有其他敌人,则先接近(敌人射程外),再上去群殴就行。如果周围有其他敌人,则接近(敌人射程内)―&隐蔽―&砍之,循环即可。这点上大刀队很在行,不移动的话,可以砍2刀再隐蔽,早期效率极高。
  由于敌人不动时即使贴身隐藏也不会被发现(只比疑兵差一点了),因此隐藏是对付此类敌人的有效方法。但有时敌人会通过盲目压迫我军活动区域发现我军,此时要结合潜行用(只有第5关最后的战车会如此)。
  2、对主动进攻的敌人:
  边打边退,先在敌人经过处列队―&敌人来了就打―&退到敌人射程外,循环即可。敌人会向固定地点前进,不用怕他们不来。
  说明一下:早期敌人是“走完了再说”的,只要在其射程外,他就会移动过来,不会攻击。注意是射程外不是视野外,其他部队会为远程部队“导航”的。
  3、对巡逻的敌人:
  比较麻烦,他会便走边看边打。只好在其巡逻区域外一些设伏,待其靠近后群殴之,距离稍远,需要集中更多火力。
  (二)后期
  1、对消极防守的敌人:
  除了步兵隐藏攻击外,远程武器便进边打。攻城可参考26关和35关的攻略。
  地形狭窄处要打掉部分工事以扫清道路,可参考22关的攻略。
  敌人层层布防时,只要空间允许,应在尽可能广的宽度上展开兵力。兵力不要均分,可以一方主攻,一方主守,集中局部优势兵力,逐步消灭敌人。参考37关和38关的攻略。
  2、对主动进攻的敌人:
  由于后期敌人在有“导航”时会便走边打,原来的战术不再通用了。但由于我军装备的改进,尤其是远程武器的出现,再加上助攻,一般也不用退了,设伏后群殴就行,敌人过来一拨打一拨。
  为集中火力,应采用包围式布阵,由于地形和时间等影响,一般无法构成三面包围,但也要尽量形成两面包围。如图:
  解释一下:图中每格代表战场上一格,中间是大路,两侧是树林。敌人由上往下走,一般都会贴着路的一边,这里假设是贴右。我军应该将轻步兵步在正面前方,后面配上火炮;战车配在侧翼。指挥车和运输车找个合适的角落呆着。重步兵根据具体情况部署在需要的地方(这里的兵种都是广义的,如“车”指射程远,反坦能力强的兵种)。步兵打A处敌人,炮兵打A或B,战车打B或C,指挥车侦察(加了策略可达17格,能看到一屏外)。这样布阵的好处是:侧翼的车可以打到更远的敌人。如果C的敌人射程远就可以先轰它们。这样对随机事件适应性强,选择余地大。当然火力要够,要是轰不过敌人就别谈了。
  3、对巡逻的敌人:
  由于远程武器的广泛使用,这个现在已经不成问题了。
  五、细节
  这里只谈技巧,不论秘笈(包括可以得利的Bug)
  1、备战时军队排列较混乱,可以切换成列表模式,就可以按某项排序(一般是兵种),再换回图形模式,看着方便。
  2、有些攻略称:“地势的高低也绝对影响攻击力的发挥。”怎么都看不出啊。谁知道具体怎样的?
  3、还可率领的部队和预备队数标记是反的。实际上左边是预备队数,右边是作战部队数。
  4、敌人主动出击的关卡,有时会有少数部队不随大队前进。注意观察视野内的敌军数和系统显示总数是否符合,发现不对及时派兵去灭,以免浪费回合。
  5、可以组单兵预备队偷行动点数,但好像也有点痞。
  第一章 决战华中
  本章会对每关每组敌人的情形和对策详加描述,并反复强调常用战术的使用,请玩家逐渐熟练,以后的章节就更多偏重于描述战略了。由于开始时组队对战斗力很重要,因此特别提出,以后请玩家根据情况自己把握,除了特别重要的不再提出。
  注:打通关一次后,发现当初很多战术不尽合理,因此重打第一章,攻略添在最后。
  第1关:增援上海
  战前有250点物资,将骑兵改为轻步兵,并另组1支大刀队。敌人在栅栏两侧布阵,除了骑兵巡逻外,其他的都原地不动。找个好位置藏好,抢友军的果实就行了。全歼敌人后用指定攻击打掉栅栏,我军和友军各有至少一支进入就行了。12回合应该可以结束战斗了,可得3枚勋章。战后补充物资400。
  第2关:日军上海警备队
  战前组1支轻步兵和1支游击队。
  喷泉路口有3个不动的敌人,上去2合就干掉(第1合打了就藏,第2合全殴,应该够了)。然后去“帮助”左边的友军。
  右边的友军较强,灭了右边的敌人还有剩的,不过他们似乎要我军先进入大院?没办法,便走边藏吧。注意重步兵射程可达5,站在门口就会被打到,还在都不会动,藏好就行了。派几个人摸到左边灭敌,其他人“帮助”友军把中间和右边的敌人一个个灭掉。
  战后升为团长,补充物资600
  第3关:阻敌黄浦江
  战前组1支重步兵。
  开始“帮助”友军消灭左边3支日军和桥上的敌人。敌人一般会先打游击队,然后是轻步兵,最后是大刀队,由于有友军做靶子,甚至可以不用隐藏。但注意尽量避开敌重步兵的射程,那家伙选目标没数。
  友军开始撤退,注意有些敌人会追友军,别让他逃了。敌人大量援军(包括战车!)出现。先堵住桥头把骑兵灭掉(骑兵好像会移动后攻击,要优先灭掉),战车堵住了过不来,避开其射程就行了。然后用前面介绍的战术――边打边退。最后战车都跟上来了,但都损伤惨重,用重步兵压制后殴之。
  战后补充物资800。
  第4关:台儿庄支援战
  战前组1支迫击炮。
  本关较简单,因此追求要高些――12合结束,拿到光华勋章。
  开始上去把最前面的敌人灭了,然后分几只部队对付左边的敌人,大刀队靠近重步兵,加上其他步兵,照例打了就藏。不过抓紧时间,不要为了一点伤亡拖延回合。
  用指定攻击打掉工事,敌援军出现。注意留够回合灭工事里的敌人。然后在路口列队。
  敌人的补给车会补充兵力,注意1合灭不掉就白打了。不过我有3支大刀和5支步兵(其中一支游击队)外加1支重步兵,边打边退也可以1合灭1支战车(用压制进一步减少反击伤亡)。2辆战车打掉就好了,敌运输队不会主动进攻,全殴1合轻松灭2支。如果回合多也可以留下运输队磨经验。
  战后可得4枚勋章,升为旅长,补充物资600。
  第5关:徐州大突围
  原版:浴血奋战
  战前组1支工兵。
  敌人从上面和右面两路齐攻。工兵到上面路口埋雷阻滞敌军,敌人触雷后会停滞很长时间。
  其余主力右移,由于有友军做靶子,基本不必隐藏,放开了杀,但注意避开上面敌重步兵的射程。
  右边的敌人灭掉后,友军撤退,上面的敌人进攻。
  这里出了很奇怪的事:这些敌人的动向很诡异,七绕八绕的:有时会绕到左边,有时会直接向右下。我L了多次,在3个不同地方设伏,都被敌人用不同的路线绕开了!敌人的目标到底在那儿?还是电脑作弊!
  灭掉这些敌人花了不少时间,而敌人的援兵已经到了。他们直奔上方我军撤退处,由于前面耗时多来不及去埋伏了,只好半路阻截,伤亡惨重!如果要全歼铁道那侧的战车,伤亡会更惨!放弃吧,先保存自己。2辆车,功勋少了20。如果不出那些怪事应该可以较轻松的全歼敌军。
  战后补充物资1400。
  新版:地雷飞天
  战前组2支工兵(物资够的话尽量满员,布雷一次约10点经验),再组一支大刀队。
  敌人从上面和右面两路齐攻。部署时工兵排在前面,到上面路口埋2组雷,敌人触雷后会停滞很长时间。再向左移动,在敌援军必经之路布雷,然后从上面撤回。参考附图,由于开始介绍敌人援军位置有误,大约在图中“工兵1”的位置,因此其实雷可以埋得更靠前些。注意那个工兵是为了让大家看到敌军位置才走到那儿的,实战中可别这样。
  其余主力右移,刚触敌时要隐藏,以后由于有友军做靶子,基本不必隐藏,放开了杀,倒是要注意避开上面敌重步兵的射程。
  右边的敌人灭掉后,友军撤退,上面的敌人进攻。敌人还是七绕八绕的,但现在我有的是时间,留一支敌人打到只剩一口气。第10合敌人的援兵到了,他们直奔上方我军撤退处,全军在路牌旁等着侥幸逃出雷区的敌人。
  最后灭战车,由于他们在铁道另一侧,距离较远,隐藏比较麻烦,要派大刀用潜行结合隐藏过去砍。回合紧的话就压迫后冲过去群殴,也死不了多少人。
  注意!这里发现了隐藏的局限性:若是我军在敌人视线内行动后隐藏,敌人会对我军活动区域压迫,若是该处正好有人就暴露了,因此要注意结合潜行用。不过打到20多关,只有本关的战车如此,难道是作者为了加强本关全歼敌军的难度刻意设置的?
  本关2支工兵初始物资耗尽,共布了6组24颗雷,算来炸死约600敌人,使得战斗大为轻松。地雷对平衡的破坏性不亚于隐藏啊,有点像地雷战了。
  这样打只死了50人,如果敌战车主动出击的话会更少。战后总功勋818,比起原版全歼敌人时,功勋少了10点,得分少了几十,难道用地雷得分少?不过物资倒是丰富起来了,又补充了1400物资,可以奢侈的组轻战车了,其他的除了骑兵和运输车,能凑满员的都组上,达到17支作战部队。
  第二章 敌陷庐山
  现在物资比较丰富,可以考虑牺牲点人,多换几枚勋章。另外训练也带着做,预备兵就开始,才耗1点物资。
  第6关:西麓围剿
  开始尽快冲下山坡,在上面路口处迎敌。马超的功略中说可以不让指挥车下来,我怎么也办不到,其实按本关的设定,敌人是要往上山逃的,那就肯定会下来啊。很多仗敌军都有“惊人之举”,包括第8关马超打时指挥车也不下来,真是奇怪啊!
  见图:敌人不顾死活往山上逃窜。
  由于灭掉指挥车就过关了。只好撑着被空袭了一次,注意之前把指挥车打残,并切断可能给它补给的运输车,死了不到10人。其它的就好打了。
  战后补充物资600。
  第7关:麒麟峰侧击
  开始主力不要理睬上面那三个敌人小兵,留两支轻步兵拣友军的漏。主力往下冲,应该是一合后就会与敌军先头部队相遇,但是我打时其装甲车奇怪的往左转去了,导致下一合其自走炮冲到我军阵地前,不客气,殴之。然后敌人还要向左转,中战车冲到我军阵地前,不客气,再殴之。剩下几乎是对拼了,注意敌人的指挥车就行。
  战后升为副师长,补充物资600。
  第8关:南浔路包围战
  本关有25合,但由于中间路远,想拿到光华勋章并不容易。
  开始如图布阵:右边轻步兵在前,重步兵等在后,左边大刀隐藏好,注意远近火力结合。布雷以节省时间。第2合打掉中战车,第3合打掉运输队和指挥车(会自己冲上来)。然后硬拼剩下的步兵,6合内灭上面敌人,这部分约死50人。
  全速向下,接近时能藏的藏,不能藏的停在离敌自走炮8格处。先殴掉自走炮,再火拼其他步兵。注意敌人已经和友军打了一阵,有些没弹药了,就可以先不理他们,看清楚再打。这部分又死了约100人,15合勉强结束。
  其实敌人还是很“讲道义”的,留在那儿等我去打,如果早些撤退我鞭长莫及啊。
  战后补充物资1200。
  第二章战后
  这3关都拿下了包括光华勋章在内的4枚勋章,总功勋1329。看来训练对战斗力是有影响的,我这样硬拼,3关死了约300人,比马超还少些(不过我军队比他多,火力当然也就猛)。不过物资不再那么“丰富”,以后不能这么奢侈了。
  第三章 江西攻防战
  从本章开始,敌人会在有导航的情况下边走边打了,以前边打边退的战术也要注意隐藏。
  第9关:移防武宁
  注意,由于上山耗费大量的机动力,上对下时不能用边打边退的战术,要直接远程射击,详见下关攻略。
  过桥后兵分3路(哈哈,我有那么多军队了):
  大刀直接上山,阻击右路的敌人(留在山顶上);战车和3支步兵向右,利用战车的速度从远距攻击敌运输队(注意要在所有敌人射程外),运输队原地补充,而步兵继续上山,之后灭掉运输队;左边埋几颗雷,其他人列队收尸。
  之后全去对付右侧的敌人就行了,但爬山实在太慢了,19合才完成。马超只有12支作战部队(不知道工兵满不满员),而我有16支!并且用了地雷,分兵作战,真不知道他打了多久?
  战后补充物资1100。
  第10关:武宁保卫战
  主力沿左路向下,接近敌人时就地布阵,近程兵在下,远程兵在上。由于上山耗机动力多,1合只能前进2个位置,这时应该有1合灭2人的火力了吧,注意敌人射程内的步兵要隐藏,且布阵时确保敌军不会移动到贴身。对付指挥车时,可以直接上去打残,它就会自己补充,而不会空袭了。这路无伤亡。
  按马超的攻略“那5只陆军站在山根上灭右路敌人太轻松了,攻击力大增”。我打时却不是这样,只好临时从左路调了兵力支援,8对8吧,死了约百人。早知道应该派工兵给右路。
  谁知道地形到底是怎么算的?
  战后升师长,补充物资800。终于有了6级的部队,改为迫击炮(扣5%经验),也可以拆为多队,但那样太过分了,限定不准使用单兵战略炮兵吧。
  第11关:争夺静安
  战前组轻炮兵,最好直接用3级兵转。重新整编重步兵,尽量调为3级,射程远。这应该是Bug,因为4级又降回去了,但本章敌军是3级,我们也不能吃亏啊。由于其它远程装备太少,重步兵将是这一时期重要的火力。
  本关开始有地雷了,3级(1星半)的步兵就会扫雷,前面开路。我觉得这个设定很无聊,大家都会用SL对付地雷的吧?
  上面的敌人会向下汇合,结果在底下山丘上集结了大量兵力,硬突会死的很惨。需要分兵包抄:远程部队全配在下面,大刀队全配在上面,其他大致均分。
  下面的部队在山口处列阵,注意上坡很耗机动力,先上山再说。加助攻后,前进――进攻――隐藏。敌人有时会向左移动,因此要稍微隔远些,多用远程火力打。派轻炮从山下轰击敌指挥车,它就得补充,不会空袭。
  上面的部队干掉路上的运输队后,从右边绕过去。偷袭敌人后部,由于敌人不会向右移动,这方面较安全,大可在敌人眼皮底下砍了藏,藏了砍……。
  如果此时还没有助攻的话,可以全军绕到右边进攻,慢一些,但较安全。
  战后补充物资1700,可以组中战车了。
  第12关:进攻安义
  会扫雷的在前面扫雷开路,全速推进。敌战车会主动上来,1合2个吧,以现在的火力1轮殴掉没问题。指挥车会来回巡逻,找个地方伏击之。
  然后打那些“木头”就简单了。注意右下角有辆自走炮,派人摸过去干掉。
  12合内拿下,战后补充物资1700。
  第13关:南洵铁路大爆破
  又有3星兵了,也改成迫炮队,分兵作战。远程兵主要放在下面,其他大致均分即可。注意扫雷。
  敌人都是“木头”,隐藏攻击就行了。但是敌人把远程火力排在前面,像大刀这样的摸过去就要2合,助攻效果才3合,效率不高。还是重用远程部队边推进边打吧。
  灭完全部敌人后,用指定攻击把铁路边上的两个阵地打掉即过关。
  敌人的地雷真是麻烦,严重干扰我的思维连续性,战后发现有支运输队死了20个,完全没印象啊!可能是触雷后忘记L了。共死了约100人,仔细点不会这样,好在物资多了,无所谓。
  战后又有3星兵了,改为中战车。迫击炮也太少了,到现在还凑不齐2队。升副军长了,补充物资1700。整编后还带着500多物资上战场,前所未有啊,缺钱的时候过去了,又可以多换勋章了。
  第四章 冬季攻势
  第14关:后退作战 
  敌军分上下两路进攻。我军全体下移,与敌人装甲主力遭遇,助攻后殴之,由于敌人推进速度有限,可以一点点灭掉;远程部队列在上面,下面火力充足时打击路过的敌步兵,先灭运输队,再尽可能多的杀伤前面的敌人,注意避开重步兵的射程。灭掉底下的敌人再去追剿上面的敌人。
  26支部队加上助攻的火力,只消9合便结束了战斗,拿到干城勋章,只死了20人,战前刚组的指挥车都没用。有点决战朝鲜里美军躲在战壕里防守,我军坦克横冲直撞的味道了。战后补充物资2600。现在物资多到用不完了,我编了28支部队,连不少预备队训练都是满的,还有2000物资。预备队更是泛滥,估计很快就要满了吧。
  第15关:直取仙桃
  全军从下面的桥过去。注意不仅路上,甚至连敌军阵地里都埋了地雷,小心了。
  先逼近敌轻炮射程,加好助攻。然后分部分人在右侧伏击敌人的战车;中远程兵边前进边打掉下面的3个敌人;大刀队与部分轻步兵隐蔽靠近上面的敌人,把轻炮干掉就不怕了。还可以用指挥车空袭,削弱关键位置的敌人。14合内结束应该没问题。
  这关主要的不确定因素来于敌人的指挥车,我“逼近”敌军时,它还在原地不动,只好退后2格列队。之后倒是上去了,但行踪不定,让人难以放心。如果抢时间的话,注意部队分散些,它一般要能炸到3队才会空袭。
  由于重武器占地较大,这种地形就不太展得开了。重步兵体现了突出作用,5支重步兵加上助攻边打便走,逮谁打谁。
  战后补充物资2200,预备队快满了,注意作战部队留出空位。
  第16关:敌后游击战
  全速上移,第2合就遭遇日军,主力部署在右侧路口,战车部署在左边,注意火力层次。根本不用考虑隐藏,敌人来多少杀多少,根本休想在射程内停留。29支部队加助攻,3合就轰完了。
  战后补充物资800,此役过后,预备队超额了。
  第17关:增援应城
  友军的存在,只是帮你人肉排雷的,注意连倒塌的城墙下都埋了地雷,那可是护城河里啊!
  入口狭窄,先派步兵摸掉下方炮群(6合图),然后全线进攻(8合图)。为了勋章还是要死些人的。
  战后功勋2898,升为军长,补充物资1700,整编后还有2600,以后就不列出了。用修改器裁掉2k预备兵,省得整编麻烦,以后看到我人数骤减别奇怪。工兵和大刀队该逐步淘汰了。
  由于过于简单,要考虑限制手段了,目前的想法是:
  1、禁止使用“单兵”助攻队。
  2、除了特殊关卡禁用地雷。
  3、限制部队数和高档武器数。参考菜单战役最后一役“席卷武汉”:我军34支部队,5车6炮;日军37支,第一道防线就有4炮4车。计划限定部队为30支,近程、中程、战车火炮各约1/3。后期应该不是很轻松。
  要考虑用物资换经验了,策略尽管用,扫雷最好:消耗少,会的多,扫不到也有经验。侦察和补给也不错。
  第六章 长沙大捷
  第23关:力守九嶷山
  火炮在左边直接轰击山下的敌人即可,步兵和部分战车在右边“伏击”。
  由于Bug,本关即使全灭敌军也无法过关,只好使用秘笈:战场模式中,点选任何一部队,然后执行“休息”的指令。在特效出现后,还没有结束前,将鼠标光标移到右上角系统命令小图标处,连续点超过10次(要在特效播完前完成)。画面下方会出现一个命令输入列,输入“win”,回车即可过关。只可惜少了一枚勋章。
  第24关:诱敌深入
  战车在前,全速右移,3合就与敌先头部队接触(3合图)。战车先打,其它部队跟上。在平地布成犄角之势,半包围敌人以集中火力(5合图)。
  9辆战车和火炮加助攻就够了,轻重步兵基本没用,都练扫雷了。最后敌人有1辆自走炮没过来,集中几辆战车冲过去轰掉。
  第25关:诱敌深入二
  和上一关相似,战车先行,在三叉路口布阵,敌军基本上是沿着路的左边走,因此炮兵在右边构成犄角,迫击炮辅助。轻重步兵完全没用,老练扫雷也没意思了。
  战后升为集团军司令了,图为我军强大的战车和火炮:
  打到这里,理论部分也更新的差不多了。关于升级时射程的变化,我是这样写的:
  4、射程:应该是Bug,有些兵种会在某些级别射程提升1,但之后再升级又降回去了,没发现那种兵10级射程比1级远的。据说有补丁修正。列出101版(本坛的硬盘版)射程“暂时”提升的等级(有些兵种没用过)。
  轻炮:3
  轻步兵、运输队、重战车:5
  中战车:7
  自走炮、轻战车:4
  迫击炮:6
  重步兵:3、6、9(可能射程升级不止一次)
  但是,在看马超的攻略时,发现他的8级自走炮射程是8!最大机动力和视野也大,为什么?都是本坛的硬盘版吧?
  请大家打时把相关数据记下来,我们再分析。
  &第26关:包夹日军
  战车沿大路前进,步兵从上面树林穿过。4合接近敌军,战车列队,步兵隐蔽(5合初图)。敌人战车和火炮密集,还加了协防,地方又窄,需要边进边打,每次灭掉一层,不用太顾忌敌人的指挥车,队形分散些,没有3人在一起就行了(5合末图)。
  之后重步兵也跟上来了,战车和重步兵边进边打,轻步兵隐蔽前进(8合图),拿“干城”还是较轻松的。
  第27关:暗夜突袭
  战车沿上面小路前进,注意敌人是不顾死活往右上逃的,我军要一直部署到接近最右端。步兵从下面大路前进,截击敌战车。
  第28关:白沙桥消灭战
  本关队沿左边的路去中间的路口去截较好,战车先行,和敌人先头接触后,步兵再跟上来。最后敌人又有一辆自走炮没过来,拖延了回合。
  本章战后图:
  第七章 大后方的危机
  第29关:争战华容道
  战车沿上面山路往左,边打击靠近的敌人边向下;步兵从下面山路
  直到中期上下两路分别对敌。
  本关想拿“干城”太难,敌军前进缓慢,山路又难行,但“光华”还是没问题的。
  第30关:石牌要塞防卫战
  全军在山间平地排开:战车在上面和中间,火炮在下面,轻步兵在下部火炮左侧,重步兵在中部战车左侧。(敌人车在上中,步在中下)
  第31关:固守华容道
  和以前一样,战车先行,在山口遭遇敌军,布阵伏击,步兵再跟进。
  第32关:再战石牌 
  本关与30关几乎完全一样,没有友军更方便我军部署。布阵方法一样,为了省时间可以往左布些,以战车正好在坡顶为准(敌自走炮刚好要上坡才能打到),由于时间允许,下面的炮可以往山下布些。
  第33关:回防临沣 
  兵分两路:战车到路口处布阵迎敌;步兵向上对付从左边走的敌步兵。
  然后全军向剩下的敌人逼近。
  第34关:常德之危 
  战车先行,第2合就在路口遭遇敌军,全力轰击。轻步兵向右摸过去干掉火炮。
  之后分些人向下灭敌即可。
  第35关:夺回常德
  本关初始的说明里,指示敌人有3部分,其实只有2路,左边没有的。
  城外有布雷,要注意;城内就没有了,尽管放心。战车大部分布在右边,步兵大部分布在左边。
  第2合加好助攻和协防,战车在敌火炮射程外一字排开。第3合全体前进――攻击,先灭远程武器,再欺负步兵。
  敌军主力会向中间城门移动,步兵摸过去,战车两面包抄。注意打掉部分工事以扫清道路。
  此役过后,除了中战车被故意限制外,其他部队都达到9级,连预备队都有2支8级的,就不再滥用策略练级了。
  第36关:全线追击 
  本关起使用光盘106版。
  第3合就和敌军全面遭遇,由于地形狭窄,需要尽可能广的铺开部队:所有自走炮布在左上角,全速开到左上路口;战车在正面列队,重步兵其下待命;轻步兵藏于林中。
  右边战车和重步兵主要对付敌人的车炮,敌轻步兵和没威胁的重步兵尽量削弱即可,放过去由自走炮对付,轻步兵冲上去协助杀步兵。自走炮多余的机动力可以用牵制,降低敌机动力。第4合一合就杀了1k敌人。
  为了赶时间,中战车被敌人的自走炮轰了3炮,但我有8级的预备队,立刻补充上,不影响战斗力。其它伤害只是少数反击。本仗最后敌人又有一门轻炮没过来,只好派战车去灭掉。
  本站得分4551,比前几仗多了一倍,难道得分系统也重新算过了?可以直接解散预备队了,但得分没有变化啊?至此共裁员10k。
  第八章 十亿风云
  第37关:723救援行动
  战前说明以救人为主,不求灭敌,莫名其妙,不消灭拦路的敌人怎么救人!难道学德国救墨索里尼那样?
  开始步兵扫雷,战车列队,第3合可以把最前面的2炮2迫炮灭掉。敌人的重步兵会主动出击,右侧的自走炮灭之,战车和重步兵向左路推进。
  之后合击掉右边的重武器,扫清残敌。
  最后轰倒牢门,注意牢前也有地雷,别让俘虏给炸死了。本关虽有35合,但由于俘虏撤退需要时间,要拿“干城”最迟10合要轰倒牢门。
  本关得了13185分!吓人啊,还是和战前解散预备队有关?
  第38关:清除佛山日军
  本关不难,但很经典,因为敌人除了步炮固守阵地外,战车会根据军情调动。采用斩头、截尾、中间开花的方法,全线歼灭敌军。(这几天《八路军》看多了)。兵分三路:两路各带一半战车和突击队(主要是扫雷),分别从上方和左下正面进攻;步兵冲破铁丝网,攻敌侧翼。铁丝网可以用指挥车加助攻解决,空袭一次3格就开了。由于我限制军队数目和种类,只有2辆运输车,步兵要提前加助攻,运输车给迫炮补给后再向下赶上战车。
  敌军调动应该和我军动向有关,像我这样三路并进的,敌人会如此调动:
  1、指挥车和上面的中战车会向下移动;
  2、右下的轻战车和运输队会向左下移动;
  3、自走炮和上面的运输队运输队会向上移动。
  3队并非同时调动,如果动作够快,基本上是一队被灭下一队才开始调动。
  我军的对策是:
  1、下方敌军较弱,可以轻松灭掉;
  2、上面的战车攻破先头阵地后,敌人的自走炮会上移,和原来的重战车合兵一处。强攻损失难免,可以防守反击,尽可能消耗敌军力量,等中间的步兵合围过来;
  3、中间的步兵先灭掉第一队巡逻队;然后灭掉中间的重炮和中战车,火力够时(我有6支重步兵)削弱第二队巡逻队(放过去给下面打也行);最后向上合围敌重战车和自走炮。
  如图,蓝线为敌军调动方向,红线为我军攻击方向:
  第39关:军备后送
  此役敌军兵分两路进攻:上守下攻。我军也兵分两路应对:下守上攻。
  大部分坦克、半数的自走炮和少量步兵在下方路口伏击即可。
  主力向上方攻击。敌步兵紧密的排成九宫格,炸之。三次空袭后,鬼子死了700(为什么只能3次?4次的话,9队鬼子就全完)。然后指挥车就可以退后了,自走炮远程轰击重战车,轻步兵摸进,重步兵视情推进。友军行动缓慢,不用担心挡路。
  注意,和其它关不同,本关的两个胜利条件是“或”的关系,我开始想当然以为是“和”,因此2/3的部队配在上方,结果下方吃紧。
  本章战后,正规军全是9级以上,还有大量10级的预备队。
  第九章 大军决战
  第40关:十万火急
  部队尽可能部署在上方。大部分战车和少量突击队全速左移,截击左路敌人。
  其余人在右边布阵,先消灭主动进攻的敌人,再向上灭掉不肯送死的余敌。
  第41关:决战衡阳城
  将3支重步兵和一支迫炮布在右上角,一开始就灭掉敌人的指挥车和一门轻炮。
  大部分战车从下面攻敌后方,其他战车和重步兵从中间路口攻敌侧翼。轻步兵直接向上面的树林潜进。
  第42关:死守衡阳城
  这关简单,开始几合把工事都打掉,以方便敌军调动,然后列队欢迎之。
  第43关:全县阻敌
  军队尽量布在左下,战车在前。一开始就加助攻,把2个铁丝网和上面的掩体打掉(一车一炮就够了),全军向左上前进。
  第4合双方先头遭遇,先到的部队在两座小山间顶住。
  后到的部队沿上方大路向左推进,突击队沿下方大路适当左进。
  第44关:桂林决战
  本关敌军达到37支,但只有20合,我曾一度怀疑拿不到“干城”,其实不用担心,伏击太容易了。
  大部分战车和部分突击队向左上疾行,在山口处布阵迎敌。
  其他主力向正上迎敌。为节省时间,不要原地待机,而要边打边进。
  注意观察视野内的敌军数和系统显示总数是否符合,本关又有一辆运输车没有下来,幸亏及时发现,早早扫清右路,自走炮上去轰掉,刚好9合。
  本章后,除了30支正规军都是10级外,还有600多10级预备队,不怕打硬仗。
  第十章 绝地大反攻
  第45关:奇袭衡阳
  本关敌军分散:除了左中右三“门”外,左上和中上也有。因此要合理分配军队,视情调度。
  开始兵力大致均分,分取中门和右门(注意地雷)。
  突破中门后,上面的敌军会主动进攻。原中路军主力就地防守(但要派步兵摸过去干掉火炮),半数自走炮和重步兵向左移动;原右路军半数战车和步兵进城向中部进攻,自走炮和重步兵向左门移动。
  重新集结的两路军队分攻上部和左门的敌军。这仗基本没人闲着,11合刚好完成。
  第46关:反攻长沙
  敌人大致分三部分:右边大量战车原地防守;中间炮兵原地防守,步兵增援左边;左边步兵先退后进。(很奇怪,为了让玩家更好打?)
  由于右边工事挡道,我军轻、重步兵沿右边小路前进,战车和突击队从城门进入。
  右路重步兵向敌战车推进;左路留半数战车就地防守,半数战车增援右路(途中顺手灭掉中上的敌重步兵);轻步兵系摸下去对付火炮。
  第47关:夺回南昌
  本关两边都要部署部队,边清地雷边前进,右路发现敌人后,布阵待敌,左路则攻击前进。
  第48关:攻占宜昌
  本关左边要派步兵沿小路上山偷袭敌人,主力部队则慢慢爬山攻击前进,山路难行极了,伤亡数字为0恐怕很难,没有别的窍门,一个字:打!注意协防和助攻。
  第49关:席卷武汉
  本关兵分两路,主力正攻,小部队沿右边山路攻击,发挥远程自走炮的威力吧,灭掉敌人后,再用指定攻击打掉城门即可过关。
  第50关:收复上海
  本关也是兵分两路,主力正攻,小部队沿右边道路攻击,利用远程自走炮的威力先灭敌人的大炮,左路则守株待兔灭敌人装甲部队,最后两路汇合灭掉冈寸宁茨的所有部队即可。
  全部攻略到此结束,据传1.06补丁有隐藏关的设置,不过硬盘版只好望之兴叹了。
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