星际战甲守护mod重生mod

星际战甲mod类型一览 _k73电玩之家
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游戏平台:
PS4&Xbox One&PC&
发售日期:
游戏类型:动作&冒险&射击&
游戏厂商:Digital Extremes
星际战甲mod类型一览
k73电玩之家 责编:那时羽影
《星际战甲/Warframe》除了机甲外,平时接触最多的要数武器和mod,这也是本作的3大主要系统,这里带来MOD类型及其掉落方法,帮助新玩家快速了解mod。
1.基础卡篇
基础卡,大多数是普通或罕见品质,掉落来源通常是游戏内面对的敌人,其稀有程度一般受敌人的规模(比如弩炮掉落的步枪电暴风使者,因为弩炮数量少,即使是罕见卡也很难掉落)、卡面品质(比如近战切割锯刃,虽然屠夫很多但是是稀有品质所以掉率很低)影响,不过通常来讲,新人所急需的基础MOD都有很好的掉落表,不至于在游戏的初期影响新人的游戏体验。一般来说,诸如膛线、黄蜂、生命力、护盾这类卡,去水星、金星、木星、地球的生存关15分钟撤离,基本就能收集齐全。
还有一些稀有品质的基础卡,如持久力、川流不息。其掉落很低,一般老玩家在刷图过程中偶然会发现一两张,所以市场上一般5P-10P的价格就能收到,不过其实这类卡也很好收集,去warframe wiki查找掉落表,一般在上数几个关卡都能有发现掉落
至于随机应变、狂暴化这类卡,其实新人一般不会用到,前期以开图解锁星球,制作前期用武器道具为主,并不会遇到太多高级战斗。
2.弹转卡篇
弹转,是每一个泼子弹爱好者的最爱,最先出现于全民飞机大战的第一梯队奖励,而后开放掉落奖励于普通生存20分钟之后、挖掘模式第4个挖掘机之后(包括第4个),效果是拾取其他弹药转化为自己的弹药,可以说是喷火器、蝰蛇等泼子弹武器的必备卡。
弹转卡只要有目的去刷很快就能刷齐一套,不过新手就不要想了,反正一般前期也不会做这种泼水武器,保持良好的射击纪律,这是基本功,一开始就依赖弹转以后可是很难打硬仗的。
3.神器卡篇
神器卡,英文直译光环卡,游戏内翻译灵光卡,是战甲额外卡槽专用卡,提供额外的MOD点数,并且全队生效可加法叠加的效果。奖励于警报任务,神器卡图鉴/wiki/Aura,常用神器卡步枪增幅、钢铁充能、能量虹吸、侦敌雷达、腐蚀投射、护盾瓦解、战利品探测器、返老还童,还有几张绝版神器卡,经验增幅之类的,就不列举了。
4.噩梦卡篇
噩梦卡,出产自噩梦模式任务结算或噩梦警报任务奖励。噩梦模式会在你完全解锁某个星球之后,随机出现在这个星球,轨道图标变为骷髅头,点选之后会出现选择框,可以选择噩梦模式或普通模式(水星无噩梦模式)。噩梦卡的效果多为两个小规模增幅,是基础卡的补充,如活力、重锤射击等,增幅比较基础卡小很多,但是双属性增幅,常用的噩梦卡很少,在仅有8个卡槽的目前版本,卡池大量扩充使得噩梦卡的小规模增幅略显鸡肋。
噩梦卡曾经主宰了一整个版本,成本低廉的活力卡甚至现在很多人都在用以取代生命力和弹道偏转。不过,在伤害2.0之后的版本,血量的重要性被大大提升,活力也渐渐被玩家们雪藏,而重锤射击MOD也由于其收益较低,只有少数喜欢高额黄字的玩家还在使用。
不过,目前仍然还在流行的噩梦卡,致命洪流和撕裂,依然是大多数BUILD的第一梯队选择,不过这两张卡一般来讲在噩梦模式的掉率还算可以,只要好好刷一段时间基本都可以入手。至于野火和冰风暴,也是一些BUILD的必备卡(右键流矿枪、火箭手枪等),有能力刷噩梦模式的新人最好花上几天时间,一般来讲噩梦欺骗最好,刺杀和歼灭也是不错的选择。
5.龙门卡篇
龙门卡又称4K卡,堕落卡,出产自废塔专有的龙门内,一般世界上喊的4K都是farm龙门卡的小队,龙门卡都是一个增幅和一个减益的双重效果,很多BUILD在使用龙门卡时,都是考虑到其增幅效果可以利用,而减益效果不影响BUILD甚至会给BUILD带来额外收益(地图炮毒妈最为明显),新人在刷基础卡时一般也会得到不少钥匙,看好,有些钥匙有用千万别拿来做龙钥匙,其他的就全都投入到4K里吧。
龙门卡在刚刚上线的时候开发还不是很完全,不过经过一年多的版本更迭,龙门卡已经成为了大多数BUILD的关键MOD,虽然现在的新人多少都会氪金,不过体验一下4k刷龙门那种猜是不是自己的钥匙、结算是不是好卡的过程,还是很有意义的。
活动卡顾名思义就是活动奖励的卡,包括活动毒、电、火、冰、切割、穿刺(未来肯定会有活动冲击),元素活动卡属性(满级)为+60%对应元素伤害,+60%触发概率。物理伤害活动卡属性为120%对应物理伤害。目前活动毒加入了掉落表,产自T4的VOR,活动电开放了一次掉落,不过目前扔未加入掉落表。活动卡渐渐已经加入了一些武器的BUILD当中,不过并不是必备的,即使没有也不会欠缺很多,所以新人花大价钱购买活动卡是很不明智的消费行为。
姿势卡为近战额外卡槽专用卡,可以给近战带来连击的改变和额外MOD点数。不同种类的近战用的姿势也是不同的,而姿势卡的某些招式有不同程度的伤害增幅,也改变了近战的基础攻击方式(变切为扫等),具体MOD效果可以在图鉴里点开对应的WIKI页面查询。如果你特别喜欢一个武器,就去收集他最好用或者最帅气的姿势卡来增强他吧。
新人关里会掉落的破损卡,给新人前期过渡用,或者没有催化的武器也能拿来应急,前期升级一下也可以,这些不起眼的增幅就是新人的第一手战力了。
集团卡目前分两种,第一种是武器MOD,专用于某个武器里(SKANA的MOD SKANA PRIME也可以用,但是其他卡没有此通用性),给武器带来集团效果增幅和特殊的强化效果。另一种是战甲技能MOD,可以给战甲的某个技能带来不一样的效果。综合来看,集团卡并不适合新手,而新手进入老手期之后,自然会升级集团去获得或与他人交换相应的MOD。不建议新人一开始就收集团卡,速成游戏没意思啊。
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PS4&Xbox One&PC&
发售日期:
游戏类型:动作&冒险&射击&
游戏厂商:Digital Extremes
星际战甲MOD属性获得 MOD安装融合介绍
k73电玩之家 责编:小四
Module (Mod) 在游戏《星际战甲》中是一种特殊的卡片,通过将其安装在战甲、武器和sentinel之上来提升其整体的属性能力,包括了伤害、技能、生存能力、速度、 规则和 utility等各方面,以下为大家解读MOD的属性、获得方法、特殊MOD获得、融合、安装等等介绍。
Mod可以提供被动技能、主动技能、Sentinel规则和Utility。Mod可以从一个物品移动到另一个物品。游戏中共约有468种mod。
n 制造或购买warframe和sentinel时,会同时获得其4个技能(warframe)或2个规则(sentinel)的mod。
n 生存、 侦查 和 抓捕 任务 会提供mod、 设计图或 credit作为完成任务的奖励。
n 在 无尽防御 任务中,每完成5波会从势力掉落列表中随机获得一种奖励。
n 杀死敌人。
n 掉落率并不随敌人等级提高而更高。
n 每个玩家从敌人身上拾取的mod都是相同的。
n 每种敌人都尤其特定的mod掉落列表。在mod页面可以找到相关信息。
n Mod可以从 Orokin Void 箱子和藏宝室箱子中找到。
n 每个玩家从箱子中拾取的mod是不同的,并且会在一定时间后消失。在更新档 9.6中,掉落的mod不再消失,但箱子mod仍然会消失。
n Mod 转换 可以把4个未升过级的mod融合成为一个随机mod。
n 一些mod可以通过完成特殊任务获得,例如 警报、 噩梦模式 和 Orokin Derelict。更多信息可以查看这里。
n 从市场购买Mod包。
Mod有8项属性:(在卡片上显示的位置)
描述: mod的简短描述。(底部)
类型: mod可以装载在什么物品上。(描述的左上方)
稀有度: 表示mod在游戏里的稀有程度。(右下角)
消耗: mod从装备上消耗的能量。(右上角,极性之前)
极性: 调整mod消耗的能量。(右上角)
等级: Mod等级。(卡片左边中部,黑色方块)
Conclave: Conclave(PvP)评分。(底部,在类型之后)
Mod评分: mod收集评分。(卡片上不显示)
Mod只能装载在指定类型的物品上。一般来讲,mod可以装载在武器、warframe和sentinel上(即&Warframe Mod&)或只能装载给对应的职业(即&Trinity Mod&)。Mod的类型显示在描述的左上方。
Mod有不同的稀有度,由边框的颜色和文字描述表示。
Warframe、sentinel和武器都有其mod容量,数值和其等级相等(最高30)。
Warframe、sentinel和武器可以使用Orokin Reactor 或 Orokin Catalyst 进行超载,获得双倍mod容量。Mod容量限制了可以装载的mod种类,由mod的消耗决定。
Warframe和sentinel有10个mod槽。武器和sentinel武器有8个mod槽。
Warframe的光环mod不会消耗容量,而是提高容量,提高量从1到18不等。
一些mod槽具有&极性&。每种极性都有对应的标志。把mod放入极性相同的槽中可以将容量消耗降低50%(四舍五入)。相反,把mod放入极性不同的槽中会使消耗提高四分之一。
Mod的等级从0到10(一般是3到5级)。如果一个mod的等级高于0,会在卡片左边以缺口的方式表示。
Mod每次升级需要的等量等于前一级的两倍。从0级升到1级时就决定了升级的消耗。
Conclave评分
Conclave是一种特殊的PvP模式,玩家以一对一的形式在特殊的竞技场中战斗。每个mod、武器、sentinel和warframe都可以通过Conclave评分系统计算出分数。造成伤害的mod,例如 Hornet Strike ,可以提高武器的威力,因此比增加弹药数量的Trick Mag需要更多分数。为了时Tenno间的战斗更公平,不同的Conclave竞技场要求不同的分数。例如,如果你有1000分,你就不能进入分数上限为400的地图,而必须选择分数更高的地图。
每个Tenno的mod收集都有一个总评分,可以在mod收集界面的右上角查看。所有的mod的评分都会累计到总评分中。一个mod的评分是由稀有度和等级决定的,其他因素不影响评分。融合核心采用类似的规则,但有独自的评分数。
Mod堆叠和出售
在更新档12中,类型和融合级别相同的mod可以合并为一个 &mod包&,右下角的数字表明包里有多少张该卡片。把鼠标移到&mod包&上,会有纸牌一样的动画效果。这个功能可以把mod变得更简洁,也方便出售mod。
出售mod时,你可以先选中一个mod或一整包,然后点击&出售&。这种方式会出售&1个&mod,而不是1包内的全部mod。如果你想出售多于1个mod,先点击&出售&按钮,再点击mod包。这种方式会打开一个菜单(见下图),你可以选择想要出售的数量,还有一个&全部出售&选项,可以出售该mod包中种类和融合等级相同的全部mod。然后点击确认按钮,或选择另一个mod或mod包。
这个堆叠系统同样影响 融合。当融合mod时,选择一堆核心或mod后,&拥有&的数量是指升级mod所需要的数量,也可能需要一整堆。例如,你使用融合核心升级mod,并且你拥有50个该种类的核心,画面可能显示你&拥有15个&,实际上的意思是需要消耗15个核心才能把mod升到最高级。因为这里只显示最高等级,你需要自己计算升到某个特定等级需要消耗多少。
要把mod安装到物品上,只需要拖动mod,再把它放到mod槽中。如果mod容量消耗小于或等于物品剩余的mod容量,mod就能顺利安装,并扣除相应的容量。消耗受极性的影响:
如果极性相符,就能降低消耗:例如,Rhino Stomp 消耗10,但安装到极性为 Power的槽里只消耗5
如果极性不符,消耗增加四分之一:消耗0-1的增加0,2-5的增加1,6-9的增加2,10-13的增加3,14-16的增加4&&
为了防止增益呈指数式叠加,玩家不能在单件装备上放入多个相同的mod。例如,一把手枪同时只能安装一个 Hornet Strike mod。不过,双属性的mod可以和提供其中一种属性的mod同时安装。例如, Vitality 和 Vigor 可以同时安装在同一Warframe上,其中Vitality 提高最大 生命,而 Vigor 提高最大生命和护盾。
对于提高护盾、生命、技能的mod,提高值是按照warframe的基础值计算的。这是为了防止更新档 7.6 中加入的被动升级增益造成指数式整张。
提高伤害和增加 特殊伤害类型 不互相冲突,可以同时安装来提高总体伤害输出。不过,每两种元素mod都会组成一个组合元素,对不同的敌人有不同的 伤害系数 。
Mod可以通过融合来提高总体性能。融合需要把mod或 融合核心 组合起来,来增加mod的性能。
以下是无法以普通方式获得的mod类型:
光环Mod是特殊的mod,可以使整个 Cell 受益,还能提高玩家warframe的mod总容量。
Stance Mod是 近战武器用的特殊mod。这种mod提高玩家近战武器的mod容量,还能解锁独特的连击。
噩梦模式Mod
噩梦模式Mod基本上都是双属性mod。这种mod只能通过完成噩梦模式任务来获得。
堕落mod可以从 遗迹获得,需要使用特殊的龙钥打开箱子。这种mod有双属性,其中一个是增益属性,另一个是负面效果。
损坏mod是比普通mod性能更弱的mod,在 Vor's Prize 任务过程中自动拾取获得。当前位置:
万象天引制造出强大的磁场,将25米内的所有敌人拉向她,并造成300点伤害。受技能影响的敌人还会被击飞,使其眩晕几秒。护盾极化释放一个磁能极化光环,为半径25米内的友方目标恢复50%护盾,并使敌人消耗等量的护盾。子弹磁石生成一个强力的磁场包裹目标,将所有攻击引导至目标身上。磁场半径为12米,最多持续存在15秒。在磁场存在期间,目标受到的所有伤害提高至200%。如果目标在磁场存在期间死亡,磁场将会爆炸,在半径15米的范围内造成300点爆炸伤害。扭曲力场磁化18米内的敌人的骨骼,将敌人举向空中,剧烈地压缩他们的身体,造成1000点伤害。磁力MOD搭配吸引流护盾极化护盾极化,曾经被低估的一个技能,现在已经被削弱过,但是依旧是打C系的神级技能,不容错过。大招流MAG作为新手甲的4技能前期输出还是比较可观的,4技能在造成伤害的同时还能控制怪一段时间,可以作为一个临时的救场技能。
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星际战甲催化与MOD、段位升级解析
文 章摘 要
振幅晶体:国际服叫MOD,这东西是提升武器战甲的利器!
  振幅晶体:  国际服叫MOD,这东西是提升武器战甲的利器!  按稀有度分:  铜卡、银卡、金卡、白金卡  按需求分:  近战武器卡、枪械武器卡(副武器、步枪、散弹、狙击、弓箭等等分类)、战甲卡,守护卡、狗卡、特殊卡(战甲卡、武器姿势卡,特殊卡是增加卡槽点数的,后面会提到)  按出处分:  普通卡、噩梦卡、龙门卡,警报卡(神器卡、引导卡)  就拿这张卡为例  这是张龙门卡,龙门卡是有双属性的,一个增益、一个减益。  普通卡就只有一个增益效果。噩梦卡是双增益的。  右上角的数字是对应消耗战甲武器的点数,数字后面是对应的极化槽的模式(和极化槽一样的话消耗减半,不一样折消耗加倍。没有极化的插槽折正常消耗。即对应了消耗6点、不对应折消耗17点,空白折消耗11点)  武器和战甲极化以及催化:  一个战甲有9个插槽,可以放合计30点的卡片(最上面一张是神器卡,是增加点数的。其他卡片是消耗点数的,近战武器也有这么一个插槽。这里就不多说了!)未极化以及催化!  武器、战甲、守护每升一级增加一点 满级30级。(那么问题来了,30点肯定是不够的!想把武器战甲插满就需要极化和催化了)  催化剂:  又称蓝土豆,是升级武器和守护用的,即使用一次这卡槽点翻倍,就是从30点变60点,只能使用一次  反应堆:  又称金土豆,是升级战甲用的,和催化剂的效果一样,也是只能用一次。  出处:  只有警报吧!特殊活动,或者商场购买。如果买成品战甲是送一个反应堆的!  又爱又很的福马来了!这东西新手缺的要死,大腿多的想扔。  极化武器战甲槽使用的!对应好所需要的卡片去极化,那么消耗的点数会减半。(极化一次后武器的等级会初始化,要重新开始升级。但是不再重复给经验)  出处:  神殿,随便掉蓝图,神殿密室也会出成品。  下面就是一张毒榴弹的伪完全体  催化一次,极化四次  那么看到图片上面30点变成了60点,对应的极化槽的颜色变成了绿色说明消耗减半了!  ps:其实游戏最大的乐趣就是自己组合各种卡片,和刷卡片了!当然土豪也有自己的玩法,商场直播100包,开苞!  最后就的段位了!段位最大的意义就在于刷声望上线加成,至于实名可以买什么什么武器什么什么氏族武器基本上6段就够了!  战甲、 守护、狗、翅膀每升 1 级,段位获得 200 经验  武器、 守护武器每升 1 级,段位获得 100 经验  段位经验也可以通过解锁地图来获得,  装备 30 级为满级不再获得段位经验。  游戏的经验值相当客观,武器和战甲如果觉得不好用,练到 30 级再卖掉,这样是避免以后还要回头重新制作。  段位升级  1~3段:主、副、近战武器歼灭敌人(有时限)  4段:生存试炼  本试炼要求玩家在疫变体的进攻中存活指定的时间。玩家出现在一个房间中央,周围有六个柱子。玩家需要存活1:30。  功能:你不会有洛基的!(刚开服而已)隐身混时间是不可能的!犀牛躲角落吧!  5段:终端侵入试炼  本试炼要求玩家在1:45内侵入两波终端。玩家出现在房间中央,周围有若干终端。玩家需要侵入三台标准终端和三台复杂终端来完成试炼。  攻略:商场有解码器蓝图,买一次制造厂可以一直制造,不用重复买蓝图。带一堆近任务。一秒高定!  6段:目标追踪试炼  本试炼要求玩家快速、准确地追踪目标。玩家出现在暗室里一个被照亮的圆形平台上,周围有若干金属球体。在每轮开始,玩家的视角会自动转向第一个目标。击中第一个目标后,会有线条依次连接各球体,并在下一个目标处停止。此过程不断重复,直到试炼结束。  攻略:用索玛、鱼骨。慢慢瞄别急。有三次机会。  7段:歼灭试炼  本试炼要求玩家在1:00内消灭三波敌人。玩家出现在一个白色房间中央,周围有若干柱子。房间中会不断刷新克隆尼、Corpus和疫变体单位,玩家需要在时间限制内消灭他们。  攻略:无脑突突突吧!  8段:本试炼要求玩家在跑墙的同时射击白色球体,必须打掉白色球体才能刷新前进路线,最终到达下一个平台。共有三次尝试机会,每次从场景中掉下都会消耗一次尝试机会。  玩家出现在一个平台上,平台连接着一个向下的短斜坡。射击白色球体,周围会出现新的道路。玩家需要做出水平跑墙动作,并射击另一个白色球体,这样右边会出现另一面墙。继续用水平跑墙跑上去,第三个白色球体就会出现。射击新出现的球体,会出现一面垂直的墙。玩家需要垂直跑上墙,再后空翻跳到另一个平台上。整个过程重复三次,即可完成任务。  攻略:别用犀牛,别用犀牛!!!!一边跑一边打球。三次机会。也不难啊!  9段:本试炼要求玩家利用掩体和敌人行动规律,在不被发现的情况下用近战武器刺杀目标。共有三次尝试机会,每次被敌人发现都会消耗一次尝试机会。  玩家出现在一个灰色或橙色的房间中,仅装备近战武器。玩家需要通过三个关卡,关卡中的敌人依次增多,巡逻路线也越来越复杂。玩家需要消灭某个关卡中的全部敌人才能进入下一个关卡。  攻略:ASH或者洛基,带回蓝的井盖(商店、氏族、阵营声望,有售蓝图)一路隐身过去!没蓝了就丢个井盖回蓝!  10段:本试炼要求玩家在3x3的平台之间移动,同时远距离消灭敌人。当玩家在平台上站几秒钟后,平台就会永久消失。  玩家出现在一个圆形平台上,一旦玩家进入格子区域,试炼立即开始。你需要杀死在格子另一边五个升降平台上周期性刷新的敌人。当玩家踏上一个平台,平台会发出频率越来越高的闪光,最终在8秒后消失。  玩家有三次尝试机会。从场景落下会消耗一次机会。  攻略:用矿枪一边扫一边跑!太轻松了!  11段:时间试炼  本试炼要求玩家通过一段充满障碍物的路线,同时射击反应堆球体来增加可用的时间。每个反应堆球体增加3.5秒时间。  攻略:跑的快的战甲+机枪。其实熟悉了路线很简单。还是三次机会!  12段:旋转木马试炼  本试炼要求玩家在警惕周围环境的情况下消灭敌人。  玩家出现在一个平台上,面前有一个旋转木马式的建筑,两个圆盘连接在一个柱子上。圆盘中间有四排激光,将圆盘空间四等分,并缓慢旋转。  试炼目标是跳上旋转木马,消灭敌人,同时躲避激光。
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