LOL技能缓刑是不是不用坐牢怕浪费就怕不用呢

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lol技能减少100%是不是瞬间恢复
来源:互联网 发表时间: 10:05:26 责任编辑:鲁晓倩字体:
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总不超过40%不是,冷却最大40%,包括符文天赋装备
解决方案2:
冷却缩减是加算 最高缩减40%
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京ICP备号-1 京公网安备02号LOL没有Shift操作以及技能无法S是否成为一大败笔?
题中所提到的两个机制在war3引擎,Dota2,甚至风暴英雄当中都是存在的。LOL本意是有简化操作的,但是玩家水平越来越高,如果加入这两个机制相信又会产生很多更加高端的操作。
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首先我想说的是,要是lol可以S技能多好啊……lol好爱因为技能不中喷人啊……那你不给我S我甩出去了不中也不都是我的锅啊……人家又不是蠢的站在那里吃技能……我甩不中不甩了行不行……不行啊……有个叫智能施法的东西,按了就甩出去了呀……
泻药并不是败笔,反而是他的成功之处,上手难度跟操作难度是两个概念。题主所说的操作,是每个英雄都可以使用的通用复杂技巧,这属于游戏的上手难度,拳头就要将之移除。拳头的努力方向,是游戏不需要复杂操作,英雄则需要。高端操作,就是要设计师想出更多的能衔接的技能。鳄鱼的无缝E国服至今只有神超,PDD的皇子EQ二连就是比别人快,小胖妖姬1秀5RW出神入化,大帝的火影劫,每个技能每个影子都让人眼花缭乱。哪怕俄罗斯方块,高手都有神一样的操作,游戏公司的努力方向是让更多的人玩这游戏,而不是一上手就:我草这游戏怎么玩。
谢邀SHIFT,S取消这些是在暴雪RTS中一脉相承的东西风暴里有是因为它采用的是星际2的引擎DOTA里有是因为它用的是WAR3的引擎那为什么DOTA2里也有呢?是因为DOTA2力图把DOTA里的操作和特性尽可能原汁原味的保留下来至于LOL,它本就是一个独立的MOBA,它的引擎、模型设定完全是另一个套路角色的攻击前后摇,技能前后摇这些,都和暴雪的那一套完全不一样WAR3角色的攻击前后摇的姿势动画是固定的,前摇动画-攻击-后摇动画是固定的一个套路,你只能用S来“停止”英雄的动作,从前摇部分就要下达“停止”的命令来让角色中止动作而LOL的角色攻击前摇很短,攻击后摇也可以利用迅速释放技能来取消,就像瑞雯的光速QA至于SHIFT像LOL中几乎很少有DOTA里沙王开大+SHIFT跳刀+穿刺这样的操作仅有的类似的稻草人大招也是直接选择跳大地点,不用再费心的去按shift增加出错率另外LOL里的智能施法也在一定程度上取代了对于SHIFT操作的意义。最后据我的经验风暴里的shift似乎完全用不到的样子,所以我甚至都不知道风暴里也能用shift操作所以LOL一直在通过简化操作来强调阵容,配合,意识这方面的东西。至于这种做法好不好,那就是见仁见智了
您千万别让lol学这个,回头又会有人说抄袭的。
Dota 是动作游戏,弱化策略游戏内容是必然的发展方向。。。你玩 ACT 的时候 会预先进行计划指令输入吗?显然没有。。。不但LOL 不需要,Dota、乃至之后的 纯粹MOBA类 都不需要。。。
我对着LOL英雄表过了一下思路,发现能S的技能确实不多,大部分技能出手速度都非常的快,但是真的有S技能的话LOL想必会变得非常有趣吧。影响比较大的是发条这个英雄,Q如果选定的时候就放在了一个过于远的地方,可以中途S住它进行操作。
某些技能能S 攻击也能S掉
能S掉的技能都是抬手慢,针对DOTA来说 DOTA大部分英雄技能都有抬手 所以能S掉 LOL不一样 大部分0抬手 -------------------------------------------我好像回答的跑偏了,算了。偏就偏吧。其实施法前摇在我没玩DOTA之前我也是不知道,后来转完DOTA一段时间后回LOL,绝大部分的英雄抬手速度是无法S掉的。这里发现了一个问题就是拳头故意取消施法前摇,按目前来说LOL吸引的人数上来看。拳头公司这样做不是败笔,DOTA2人数一直不如LOL,并不是画风(我一直觉得DOTA2比LOL好一万倍)等问题。很多问题来自于操作难度,物品融合难度。如果不是基佬一直拉我玩,在加上LOL风气实在是差,我当初就不会去玩DOTA了,尤其是英雄的定位,装备的作用,一般的玩家在没有基佬的陪伴下真的很难玩下去。在S2年代,LOL能用的道具就4个皇冠、兰顿、金身、冥火(太久了估计少了什么我也不记得,等等解除控制的披风有没有,算了。。太久远了)。这强制的减少了LOL的操作,在加上LOL无转身、无反补,对于那些刚解除的新人,能极快速度上手,然后就出现了喜闻乐见的剧情。菜鸟被虐→会出装备然后虐其他菜鸟→被虐了→学会加点然后虐其他菜鸟→被虐了→学会走位然后虐其他菜鸟→被虐了→换屌屌的英雄然后虐别的菜鸟别跟我说无聊不无聊,我就名正言顺的告诉你,虐菜鸟这件事非常爽。所以LOL简化了→菜鸟多了→又可以虐菜鸟了(笑)
dota要是不能s那白牛要哭了,puck要笑了会s锤子和不会s锤子的流浪对线时简直判若两人
Lol里很多都是看抬手躲技能的,能s掉是要骗闪现么
以前玩锤石一直在想怎么能打断自己的q...现在看来还真打断不了...对了, 前面某个说加s就是抄袭行为的...话说lol有a和h之类的功能么?
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社交帐号登录> 那些你不知道的事 LOL控制技能效果全揭秘
那些你不知道的事 LOL控制技能效果全揭秘
控制效果可以说是英雄联盟中最为重要的元素,它甚至要比伤害重要,再强悍的伤害被控住了也打不出来。哪怕你是一个高手,你就完全了解LOL中所有的控制效果了吗?
  控制效果可以说是英雄联盟中最为重要的元素,它甚至要比伤害重要,再强悍的伤害被控住了也打不出来。哪怕你是一个高手,你就完全了解LOL中所有的控制效果了吗?试试你能不能回答下面几个问题:哪个控制效果无法被任何方式减免?缠绕和禁锢能否打断持续施法?米凯尔的坩埚能解除压制效果吗?哪些英雄能够在被控制的时候放出技能?怎么样,是不是有不知道或者不确定的呢?看过这篇攻略,你就会对LOL中的控制效果有最全买的了解。
  在正文开始之前我们先通过一个表格来直观的了解LOL中所有的控制效果:
  相信在看过这个表格后前面的有些问题已经有了答案,其他的几个问题则会在下一页中得到解答。
在看过上面的这个表格后,也许有些玩家会想问一些问题,接下来比较重点的问题会在下面为大家解答。
  击飞:被击飞的单位在持续时间内无法移动、攻击或者施法。击飞的持续时间不会受到控制减免的影响,也无法被净化效果移除。从方向上包括击退、浮空和拉三种。
持续时间取决于位移/浮空的距离,从0.75秒(比如龙龟的Q技能)到1.5秒(璐璐的大招)
  致盲:被致盲的单位在持续时间内攻击会丢失。
  缠绕:被缠绕的单位在持续时间内无法攻击或移动。
  强制位移:被强制位移的单位在持续时间内无法控制移动、攻击或者施法,包括以下四种:
  魅惑:目标会被强制向施法者的方向移动。
  恐惧:目标会被减速,并向随机方向移动。
  逃跑:目标会被强制向施法者的反方向移动。
  嘲讽:目标会被强制攻击施法者。
  变形:被变形的单位在持续时间内无法攻击或施法,并会被减速
  禁锢(包括诱捕):被禁锢的单位在持续时间内无法移动
  沉默:被沉默的单位在持续时间内无法释放技能。
  减速:被减速的单位在持续时间内移动速度会降低。
  眩晕:被眩晕的单位在持续时间内无法移动、攻击或者施法。
  压制:被压制的单位在持续时间内无法移动、攻击、施法或者使用召唤师技能(包括净化)。并且压制的持续时间不会受到控制减免的影响。
 控制效果分类
  根据目标是否完全失去对英雄的控制,控制效果可以分成两类:硬控制和软控制。
击飞强制位移眩晕压制
致盲缠绕变形禁锢沉默减速
  对抗控制
  虽然控制效果非常强大,但是我们有很多方法可以对抗他们,下面我列出了LOL中所有可能的对抗控制的方法(当然躲技能这种不算……)。值得一提的是如果单纯从能否被解除的角度来看,最强大的是击飞效果,无法被任何方式解除或者减免,其次则是压制效果,只能被水印头带/水银弯刀解除。
  免疫控制
  部分英雄和物品有免疫控制的效果:
  易大师的大招可以在持续时间内免疫减速。
  波比的大招可以在持续时间内免疫除了大招目标之外的任何人对她的控制效果。
  奥拉夫的大招在持续时间内免疫所有控制效果
  莫甘娜的E技能可以在盾被击破之前免疫所有控制效果
  魔腾的W技能可以制造一个持续1.5秒的护盾阻挡下一个击中他的法术。
  希维尔的E技能可以制造一个持续1.5秒的护盾阻挡下一个击中她的法术。
  女妖面纱每隔25秒生成一个可以阻挡一次法术的护盾。
  移除控制
  除了击飞(包括击退、浮空和拉三种)以外的所有控制效果都可以被移除。
  物品和召唤师技能
  水银弯刀
  米凯尔的坩埚
  水银头带
  英雄技能
  牛头的大招可以移除所有控制效果
  船长的W技能可以移除所有控制效果
  奥拉夫的大招可以移除所有控制效果
  寡妇的W技能可以移除减速效果
  盖伦的Q技能可以移除减速效果
  卢锡安的E技能可以移除减速效果
  剑圣的大招可以移除并免疫减速效果
  控制缩减
  控制缩减能按照百分比减少控制效果的持续时间,多个控制缩减效果会按乘法叠加。。
  水银之靴
  远古魔像之精魄
  英雄技能
  蒙多的W技能在激活时减少10/15/20/25/30%的控制时间
  盖伦的W技能开启时在2/3/4/5/6秒内减少30%的控制时间
  刀妹的被动在身边有1/2/3个英雄时减少10/25/40%的控制时间
  天赋/召唤师技能
  净化在使用后的3秒内减少65%的控制时间
  传奇守卫天赋减少15%的控制时间
  减速效果缩减
  这些效果会减少减速降低的移动速度,多个效果乘法叠加。注意:这些效果不会降低减速的持续时间。
  轻灵之靴减少25%的减速效果
  迅捷天赋减少10%的减速效果
  猪妹的被动减少10/15/20/25%的减速效果
趣闻Fun Fact
  琴女的大招会让目标在原地跳舞
  刀妹由于被动的强大效果拥有LOL中最高的减少控制效果
  蛮王是唯一一个能在被控制的时候使用技能(大招)同时又不解除控制效果的。牛头、船长和奥拉夫也可以在被控制的时候使用技能,但是同时会解除控制效果。
  如何利用控制
  下面的知识对于高手来说就是非常小儿科的了,不过虽然是一些老生常谈,还是希望能给新手玩家一点帮助。
  控制是赢得比赛的关键,无论是前期的线上滚雪球还是中后期的团战。在选择阵容的时候就要考虑阵容是否缺少控制,而且你可以选择有针对性的控制技能,比如对抗AD英雄选择致盲,对抗AP选择沉默。
  在一级团的时候你除了要考虑队伍的输出能力,更重要的是控制能力。控制更多的一方往往能赢得一级团的战斗。
  在前期和中期,GANK是帮助线上滚雪球的最好方式,而GANK最重要的就是控制,好的打野要么拥有高爆发,要么有强控制。很重要的一点是当你有多个控制技能,或者你和队友都有控制技能的时候,要注意控制的衔接,把控制时间最大化,不要同时扔出去浪费掉。
  如果下路线上就有控制,打野也有控制,那么对方将很难对付你们,因为推线的风险很高。两三个控制技能能让你在没有任何作为的情况下就挂掉。
  在对面有嘲讽技能的时候要格外小心,尤其是在塔下,对方嘲讽你之后就会让你吸引塔的仇恨。如果对面有控制技能,那么你在越塔之前一定要做好计算,一个控制技能让你多承受1-2次塔的攻击就可能形成塔下反杀。
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