儿子玩手机游戏成瘾,怎样吸冰几次才能成瘾让他不玩手机游戏?

玩家玩游戏成瘾的负面影响及原因_玩家网手机版
玩家玩游戏成瘾的负面影响及原因
作者:佚名
2012年2月初,一位名叫Chen Rong-yu的狂热游戏玩家死在了台湾的一家网吧里。此前,他一直通宵达旦地玩游戏。电脑屏幕上显示,他死前玩的就是时下大热的在线多人战斗游戏《英雄联盟》(《LOL》)。
Chen从周二晚上10点开始玩游戏,一直玩到第二天的正午。网吧的服务员注意到他打电话时还不忘继续玩《LOL》。他的死亡悲剧源于多个原因,其中包括他无视自己明显的身体异常信号。这个抵抗警报的行为很大程度上导致了他的死亡。
另一个促成悲剧的原因是,当死神正在逼近Chen时,在场的所有人都没有注意到。在这么长的一段时间里,网吧员工和顾客居然没有觉察到一个活生生的人已经变成了一具冷冰冰的尸体?居然不会想到一个正常人怎么可能呆呆地坐在电脑前长达9小时?
Chen(和其他在网吧中游戏的玩家)如此强烈地沉迷于游戏是否应该算是完全的上瘾?还是说是这类型的游戏让他们无法抗拒?
game addiction(from lista)
游戏成瘾的定义
精神病学家Philip Tam是澳大利亚的网络调查与研究组织的主席和联合创始人。他认为,电脑游戏成瘾和网络依赖现象呈上升趋势:
电脑、网络和游戏已经是大多数人生活中的必需品,特别是年轻一代&-这个论断已经是陈腔滥调了。在人类短暂的历史上,网络的力量和影响范围大大超越了几乎所有的技术&&在很大程度上可以说,网络滥用/成瘾正是21世纪的后现代终极灾难。
与网络成瘾一样,游戏成瘾的概念也很难定义。《精神障碍诊断与统计手册(第四版)》(游戏邦注:在心理学领域被称作&精神病学的《圣经》&)并没有将游戏成瘾纳入疾病的范畴。该手册的第五版也没有明确为网络和电子游戏成瘾划分出一个&网络游戏成瘾&的类别,而认为其有待进一步研究。
欧美国家将游戏成瘾定义成一种强迫症,即当玩家通过电脑、游戏机、掌机或手机等设备玩游戏时,出现的一系列异常行为。游戏的种类与设备一样五花八门,常见的类型包括FPS、社交游戏(如Zynga公司的产品)、MMO和MMORPG、策略游戏和跨媒体游戏等。
在《美国精神病学杂志》的一篇文章中,作者Jerald Block概括的以下一系列条件有助于我们定义游戏成瘾:
1、过度使用,没有时间感或无视基本动机。
2、当无法用到电脑时,会产生诸如愤怒、焦虑和/或沮丧的心情。
3、希望得到更好的电脑设备、更多软件或更长的使用时间。
4、出现争论、说谎、成绩下降、社交障碍和疲乏等消极反应。
在Chen Rong-yu的案例中,他便在游戏中肆意狂欢,忘记了时间,也忘记了可能拯救自己生命的身体警报。
《游戏玩家理论》的作者McKenzie Wark是一名理论学家和教育家,他提出了自己的质疑,即长时间使用电脑是否可以被归类为成瘾:
&成瘾&是正确的用词吗?或只是一种比喻?为什么我们要给一些人强行贴上不同于其他人的标签?当我的孩子一整天都沉迷于阅读时,我和我妻子是很高兴的。可当他一整天都在玩游戏时,我们却感到担忧。谁能说前者的沉迷比后者的成瘾更好或者更差?
考虑到精神病临床医生和游戏专家都无法为电子游戏成瘾下一个确切的定义,大多数人对其概念感到困惑就不足为奇了。
另一个揭示了过度游戏有危险的例子发生在2012年7月。一名18岁的台湾玩家Chuang在网吧里连续玩了40小时的《暗黑3》以后倒地身亡。Chuang的情况与Chen Rong-yu的惊人地相似:二人在积极游戏时,长时间保持身体姿势不变,并无视由此产生的生理和心理上的过重负担。
这两名玩家在各自的游戏世界中流连忘返,都忽略了最基本的生理需求,如吃饭和睡觉。在这两个案例中存在一个明显的区别:尽管Chuang也是在网吧里玩游戏,但为了使游戏不被网吧员工或其他玩家干扰,他自己租了一个隔间。
&乐趣失败&和强迫循环
究竟是什么导致Chen和Chuang等玩家不断地沉迷于过度游戏?单机游戏设计师和骨灰级玩家Andrea Phillips认为不同的游戏类型会产生不同的强迫症状:
FPS和MMORPG通常都需要较长的游戏时间;而Zynga式的社交和休闲游戏则要求更频繁的游戏次数,即鼓励玩家尽可能经常上线。我确实认为Zynga式的社交、手机游戏更加邪恶,因为许多这类游戏的玩家更可能陷入强迫循环。而这些游戏其实不能带给玩家社交、竞技、剧情或探索方面等有意义的价值。
我现在玩的一款游戏名为《Jetpack Joyride》(不是Zynga的游戏!)。在游戏中,你每一次做的都是同样的事:驾驶喷气飞机避开陷阱如激光和导弹。游戏机制会产生微小的变化,以吸引玩家不断游戏。当你游戏的时间足够长后,你可以升级小道具,使飞机更容易避开一些陷阱,或收集更多金币&&为了&升级&,你要不断完成游戏提供的任务&&但事实上,每一次游戏,你做的都是一样的事:在一两分钟的时间内飞过随机产生的通道。除了这种循环反复,别无它物。
Phillips还解释道,这种强迫循环与过度游戏产生的循环是类似的。他提出导致这两种成瘾特征的强化元素如下:
另外也有一种强迫循环(游戏邦注:出自斯金纳理论的术语)的肆意和蓄意使用&&赌博的核心吸引力也是强迫循环。玩家焦虑地感到自己可能得到奖励,但不知道具体是什么时间,为了等到这个时刻,他就会一直玩下去。就这样,玩家产生了几乎不可动摇的信念,认为他一定会在游戏的某个时刻大获成功。
等到这个时刻,一切就得到回报了,即使在此之前已经出现了无数次似乎是&就是这时候&的时刻。再来一次就是这个时刻。再下一分钟就是这个时刻。但再也没有这样的时候了&&很大程度上,我已经与多人游戏、MMO等东西划清界线了,因为我就是无法相信自己了。至于有故事有结尾的游戏,我知道我会放纵地玩,以此回避废寝忘食和时限的后果;所以除非我有一整周空闲的时间,否则我甚至不会开始玩那种有剧情的游戏。
通过零星奖励积累而成的&大获成功&,这种强迫性的冲动应该不会让大多数硬核玩家感到陌生:MMORPG利用这种间歇性强化使玩家在游戏中的沉浸感异常地高。以MMORPG《魔兽世界》为例,玩家如身临其境,会在游戏世界中呆上极长的时间。
甚至《魔兽世界》中的人物或玩家角色之间也会通过基于激励机制的游戏环境产生交互活动。玩家们执行任务和与其他玩家组队,以获得高级游戏道具和高级&奖励&。但某些奖励是不确定的,如不同的怪物掉落装备和武器的概率各不相同。
看似随机的奖励方式导致了Tam所谓的&乐趣失败&:
根据新闻报道,许多&网络游戏致死&的案例(通常发生在台湾、日本和韩国)与MMORPG和玩家的竞争者有关&-玩家感到有必要延长游戏时间,因为要与世界各地的其他玩家竞争&&
我们都知道,成功的游戏总是包含强烈的满足感(实现目标之类),以及&乐趣失败&,即当玩家几乎要达到关键目标(导致玩家一次又一次地尝试)的时候,以及玩家如何取得进步的清析反馈。
&乐趣失败&与另一个心理学概念&注意力偏向&拥有直接的关系。注意力偏向即,一个人不断地将自己的注意力优先放在&情绪主导的刺激物上,无视其他相关信息&。听起来很耳熟?像Chen和Chuang这样的玩家,正解释了他们的无力或勉强地协调自己的日常需求,而将游戏放在注意力的优先层次上。
游戏公司应该为成瘾行为负责?
注意力偏向可能部分解释了为什么玩家乐意花无数时间于在游戏世界中追求非玩家看来那么幼稚且不切实际的目标。但设计这些导致成瘾或强迫行为的游戏的公司,难道就可以撇清责任吗?
Andrea Phillips认为有些游戏开发商确实有意制作鼓励过度行为的游戏,因为&游戏设计领域普遍认为使游戏&更加令人沉迷&是一种积极说法,也是游戏达到&高度沉浸感和乐趣&的标准。&
当质问游戏制作公司是否故意生产导致失调或不健康的游戏行为时,另类游戏实境游戏设计师Jan Libby以设计师和玩家的身份回应道:
总之,是的,但我认为那些设计师的初衷不是&嘿,我将设计一款不健康的游戏!&,而是他们一直都在努力研究能让玩家享受游戏,并不断返回游戏世界的方法。
我知道总有一些机制吸引我们不断返回游戏。我玩了许多让我不能自拔的社交游戏和MMORPG&&我不能肯定地说我的项目就是为了刺激玩家&上瘾&,但我确实在想办法通过剧情和角色吸引玩家,让他们不断返回我所创造的世界。
McKenzie Wark认为,一般来说,媒体创造者&-包括游戏公司,始终在与一个抓住和保留注意力的问题作斗争:&与任何其他媒体类似,游戏迎合了我们的嗜好和渴望&&杂志或小说或电影也是如此。吸引和留住受众正是媒体创造者的职责。&
从纯商业的角度看,开发具有高度沉浸感、&乐趣失败&和让玩家保持高度忠诚的游戏是完全在理的。然而,如果公司开发游戏时只着眼于这种意图&-故意牺牲其他东西以突出致瘾的游戏元素,那么这可能会太过偏离游戏设计的轨道,最终减少游戏的整体乐趣,导致可怕的&刷任务&。
&刷任务&或乏味无趣的游戏玩法,通常暗示着游戏中存在为了进度而不断地升级。许多忠实玩家顺从这种游戏玩法,认为为了获得来自间歇性强化的奖励必然要经历这一段过程。只有极少数人认为&刷任务&是整体游戏体验的一部分,将这种单调的活动作为焦点游戏玩法&-而不是强迫性行为:并非所有在游戏中花大量时间的玩家都上瘾了,并最终导致悲剧的结果(如Chen和Chuang的死亡)。正如Tam所说的:
是否可以说游戏设计师鼓励&不健康的&游戏,取决于你是将大量玩游戏当作积极的&热情&(如硬核玩家)还是不健康的沉迷。
应对强迫性游戏行为
中国和韩国对网络和游戏成瘾的应对措施是,将症状最严重的人送去戒瘾训练营。这些训练营有不同的治疗范围,处理过度游戏或过度上网(接近病态的程度)的人,特别是青少年的方法也各有不同。
许多训练营通过军事课程来矫正游戏成瘾的行为。在这些训练营中,参与者禁止使用网络和手机,要经常参加户外活动和身体锻炼。不幸的是,这些训练营中有那么几个惹上了争议,反对者谴责训练营的某些经营者虐待(甚至折磨)参与者。
美国等国家还有他们自己的治疗中心,用于帮助那些想戒掉游戏瘾恢复正常生活的人。像澳大利亚的网络调查和研究组织便采取了另一种处理办法,即提供教育资源和针对性信息、组织专家论坛以&分享和讨论这个领域的研究和临床发展。&
还有其他组织注重发挥游戏本身的有益作用,即通过日常活动的游戏化,创造良性反馈循环,或开发能产生有益影响的游戏(如Jane McGonigal的《Superbetter》)。大型开放网络课程如Udacity为了提供新的教育平台,也采用了类似于某些游戏的机制,尽管严格地说来并不算游戏。
也许这些游戏式元素的选择性利用表明了我们应该更加关注游戏的普遍意义,而不是不断地强调其消极方面(如使人上瘾)。也许我们可以制定出一套有关玩家行为的严格标准,包括玩游戏的害处和益处:甚至最终从临床定义和治疗的角度,质问游戏成瘾的修辞是否有必要。正如Tam提出的:
&控制&或&治疗&21世纪的弊病如网络成瘾或电子游戏成瘾,并不存在简单的单一的办法。只有所有利益相关者(父母、学校、意见领袖、游戏和技术公司、青少年)之间进行完全、开放的探讨才能对解决这个困难带来持久的影响。纯粹的&心理健康&观点是不够的;将有关社会、进化、技术、教育的和越来越多的政治的和哲学的因素考虑进去,这才是重点。家教智慧情境一我买了智能手机后,儿子很欣喜的过来看,我告诉他:“妈妈的手机跟姑姑的不一样,玩不了游戏。”儿子试探了几次,因为从不见我玩游戏,居然相信了。老公对此不以为然,换了新手机后,儿子开始用他的手机玩汤姆猫,很快学会了下载游戏,最多的时候,手机里竟装了二十几种会说话的小动物。老公偷偷把游戏删了,儿子就会不依不饶地重新下载。不久,儿子迷上了酷跑,从那以后,老公下班回家稍微晚一点,儿子都会打电话过去问:“爸爸你什么时候回来,我想玩你的手机。”手机一旦到他手里,再想拿走就会引来他的不满甚至哭闹。眼见儿子玩手机成瘾,老公开始改变策略,一回家就把手机放到高处。儿子就搬凳子摞椅子颤巍巍地爬上去拿。老公只能又换一招,谎称手机放在单位了,儿子既失望又无奈。可每当有电话打进来,老公偷着躲起来接电话时,却总逃不过儿子的眼睛。在这场手机争夺战里,儿子的智慧远超我们的想象。有段时间,儿子很听话地不再长时间玩手机,可不知为什么,他却开始频繁地揉眼睛,还总说自己眼睛酸。直到有天晚上,我路过儿子的卧室,惊见他正拿着手机在黑暗中玩得全神贯注。最后,我去商场给老公买了一部普通手机,让他每天回家前把电话卡换过来。此后,儿子习惯性地问了几次手机,当他一再被告之“爸爸的手机坏了,所以又换了个新手机”后,虽然有些无奈,但还是很快就适应了没有手机的生活。眼见着儿子终于摆脱了对手机的依赖,我长舒了一口气。情境二儿子上三年级时我给他买了一部智能手机,手机刚到他手上,他就开始玩游戏了,在学校里玩,回到家还玩,吃饭玩,躺床上还玩,没一刻停下来,成绩下降得特别厉害,让我十分恼火,一气之下没收了他的手机。虽然他没了手机,但情况依旧没有好转,不仅成天嚷嚷着要玩手机,有时还会以不写作业、不去上学相要挟。这让我意识到,没收手机并不能解决问题。于是,我开始思考,能不能让手机在儿子手上成为一样有用的东西呢?孩子玩游戏是受到好奇心的驱使,我为什么不能利用这一点,让他把时间用到学习上呢?那天,我在儿子的手机上面安装了一个数学速算的程序,邀请儿子跟我比赛速算。点开程序,出现第一道题:“3+5=?”儿子快速地报出了答案:“8!”而我也几乎与他同时报出了答案。于是,他便说:“这一局,我们打了个平手,我还要再比一局。”他摆出了一个必胜的手势,我心头暗喜。点击下一题之后,题目又出现了:“7+7=?”儿子脱口而出:“14!”而我却装作还在考虑的样子。儿子看我没答出来,洋洋得意地笑了。从那以后,儿子不爱玩游戏了,而是喜欢和我比赛速算。一两个星期下来,儿子渐渐改掉了爱玩游戏的缺点。听老师说,他还成为了班里的“速算大王”呢!老公也学我,给儿子下了一个英语单词拼写的软件,和儿子比试。一来二去,儿子对英语学习的积极性也一下子高涨起来。每天放学回家就开始背单词,生怕在“父子单词拼写大赛”中落败。其实,家长们心里明白,不能一味地指责孩子沉迷手机。如今的智能手机功能之多、人性化程度之高,超出常人想象,手机已成了许多人生活中不可或缺的一部分。而手机可下载的游戏又是如此之精彩,大人都常抽空拿出手机玩一把,又怎能责怪孩子没有自制力?上述两个案例告诉我们,家长与其为了一部手机和孩子斗智斗勇,弄得精疲力尽、心灰意冷,不如老老实实做好两件事:一是不做坏榜样,尽量不要当着孩子的面玩手机,不要因为手机忽略了孩子,如果当家长的整天手机不离手,无论吃饭还是睡觉都在玩手机,却声嘶力竭地要求孩子远离手机,效果可想而知。二是做好引导者,将孩子的兴趣引导向积极向上的一面,给孩子看有利于他健康成长的内容,玩有助于他知识积累的游戏。众所周知,什么样的环境造就什么样的孩子,只看你如何给孩子创造环境。- - - - - - - - - ? - - - - - - - - - 
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现在的手机游戏玩了真让人上火,不小心点错话费就给扣了
发贴人:218.85.193.*发贴时间:【】[]
&& ()&& ()以前玩游戏不小心点错的话人家还会在扣费前发问你确认一下,现在都不确认直接就给扣了。&& ()&& ()&& ()&& ()&& ()&& ()&& ()&& ()&& ()&& () 这段时间都给扣了好几十了,妹妹拿着手机玩游戏又给扣了几十我上次玩也是,自己都不点了什么直接一条发来告诉我扣了多少钱MD你扣费之前不说发确认也要弹个窗口出来问我确认购买不啊一上火差点把手机砸了ps:大姨妈快来了我承认脾气有点大最后生气把游戏全给卸载了,气过了又后悔我应该把买的东西用完了在卸载啊!!!!!!!MD我现在又开始生气了!你们不我现在有多气愤??
向好友推荐本贴:&&&& 标题:《现在的手机游戏玩了真让人上火,不小心点错话费就给扣了》&&&& 地址: .cn/Article/201406/showp1.html
& Re: 现在的手机游戏玩了真让人上火,不小心点错话费就给扣了
被10086 强奸了
作者:达芙妮hq&&&
& Re: 现在的手机游戏玩了真让人上火,不小心点错话费就给扣了
对啊,太过分了,无端被扣钱,又无处申诉最回那些钱~
作者:星雪&&&
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& && & 现在手机通讯电子产品早已成为家庭必需品,家长们常常在孩子面前乐此不疲的玩起手机或PAD游戏,这些游戏只要一进入孩子的视野,很能吸引孩子的注意力,比玩具还要来得强烈。当孩子用父母也玩游戏的借口,让父母买手机的现象也很多见了。导致现在小孩子拥有手机越来越普遍,而且越来越低龄化!
16:07 上传
& && & 刚看到一篇新闻:【3岁男孩爱玩手机游戏,不给玩就哭闹不止。家人担心孩子眼睛近视,不敢当孩子的面打手机。阳阳今年3岁,虽然话还说不全,但玩起手机游戏来却劲头十足。祖玛、切水果……阳阳都会玩,一玩最少一两个小时。家人若把手机拿走,阳阳就会哭闹不止。没办法,家人只能尽量不在阳阳面前使用手机。】
& && &&&这其实是一个很普遍的现象。因为我在老家也遇见了这样的小孩和家长,因此深有体会了。那时到亲戚家里去吃饭,有大人也有小孩,非常热闹。看见一个家长为了打发小孩,拿了自己的手机给年仅2岁的孩子玩,小孩子一顿乱按,玩得不亦乐乎。后来手机没电了,孩子的家长把手机拿到房间里去充电,小孩就闹个没玩,一直在那哭,而且撕心裂肺,怎么劝也不听,只能拿手机给他。早知如此,何必当初呢?还不是因为当初家长的纵容,才导致这样的结果。如果带孩子的家长能上点心,多陪陪孩子说说话,写写字,多让他接触大自然,这样不好么?
& && &&&后来我拿了一个小数码相机,在那拍照,一个小学三年级的小姑娘很好奇的看着我(这姑娘在农村乡下,没有碰过相机),问我怎么照相。我就把相机给她了,教她怎么按快门,怎么把人物框在自己的视野里,一下子她就被这神奇的定格画面给吸引住了,一直在家里拍各种物品,特写,远景,什么都有。我觉得对于一个孩子,去引导她做一件她感兴趣的事是在培养她的兴趣爱好,这比让她在那玩手机,不与其他人交流来得强多了。
& && &&&长时间让孩子对着手机也是不好的:
& && &&&专家说了,儿童的视网膜比较脆弱,长时间玩手机会加重孩子视疲劳,容易形成近视。另外,如果长时间在光线暗的地方玩手机,还容易诱发青光眼。因此,家长应该阻止孩子玩手机,以免患上眼病。
& &大家认为应该拿手机给孩子玩么?
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1. &可以让孩子玩。手机上的一些游戏都是智力游戏,有助于孩子智力开发
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2. &不该让孩子玩。家长应该多陪陪孩子到户外去运动,而不是让他在家玩手机
80.00% (4)
3. &无所谓。
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头疼啊这事,我这个也是这样,手机游戏,电脑游戏,还有电视的动画片,准备3岁了,去学校回来眼睛都离不开那些,尤其是电视,不给就哭,真拿他没择了
多谢楼主分享
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一线飘 发表于
头疼啊这事,我这个也是这样,手机游戏,电脑游戏,还有电视的动画片,准备3岁了,去学校回来眼睛都离不开那 ...
以前我们小时候都只是玩积木和推车呢~~~~一样很快乐,也不痴迷~~
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大人玩这些都没自制力,何况是小孩子呢。所以还是不要给孩子过多的接触这些。
多谢楼主分享
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我给她玩,但是久不久玩一下而已
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我们两个都手机不上网,并且删除原来的游戏。。。什么ipad的全部不要(虽然我一直想买,到出手的时候老公总是提醒,有没有必要给小孩玩?)。。。虽然他有时是说爸爸妈妈怎么不去安装游戏啊。。人家谁谁的爸爸手机上有植物大战僵尸的游戏,很好玩的。。。出去玩,别的小孩在玩,他就紧紧跟着别人看。。。但是回到家他就没有这个强烈的想法。我们是经常带他去新华书店,经常在当当那里买书给他看。。。也没见什么。。。习惯就好
多谢楼主分享
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