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XBOX ONE手柄的扳机震动游戏推荐
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药品服务许可证(京)-经营-Xbox One手柄体验详测 模拟发动机不对称震动感!_
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Xbox One手柄体验详测 模拟发动机不对称震动感!
发布时间: 15:13 () 作者:3DM新闻组-花轮 编辑:liyunfei
XBOX 360手柄多数时都被认为是史上最好用的手柄,然而在Xbox One的介绍上,微软改变了手柄构造,并进行了超过40项加强。那么新的手柄真的比原先更完美吗?
XBOX 360手柄多数时都被认为是史上最好用的手柄,然而在Xbox One的介绍上,微软改变了手柄构造,并进行了超过40项加强。那么新的手柄真的比原先更完美吗?
所有改进中最瞩目的是,这些改进都更加贴近人体工程学。手柄看起来似乎是小了些,但实际上手柄中间表面为了适应布局和电池舱而加宽了。摇杆比先前小了一些,有磨砂。肩部按钮和扳机键都更圆润了一些,无缝贴合主体。肩部按钮摸起来非常舒服,但因为跟主体触感的差别比较小,所以需要玩家来适应一下。
微软改进的不仅仅是外表。扳机键如今有了&磁力&感应,微软表示这是为了提高精确度。按钮也多了更加独特的机械感 -- 有些人也许还是更喜欢传统的感觉。一直不喜欢360盘状十字键的玩家们这次大概会很高兴,因为新的十字键是只有十字的。当然啦,微软保证会提升十字键的精确度。
可惜的是,我没能去调查这些声明的真实性,因为微软只提供了一些技术DEMO,介绍了新的&扳机&,就是在扳机键里加入了小型电机。我第一次听到这个设定的时候,感觉很有些诡异,但当我看到微软展示了这个设定的潜力的时候,我的态度就乐观了不少。
微软允许出席者试了许多震动功能。比如一个直升飞机的飞行演示。摇杆在不停来回不对称地震动,以此模拟叶片效果。在上升下降的时候也有一些额外的运动效果。至少在感觉上更像真实的直升机一样,而不是传统的那种震动模式。
手柄按键也有了一些改动,原本的Back和Start键不见了,取而代之两个新的按键,但按键上的图案和功能官方都没有做出说明,我们只能期待下一步地进展。
最后,我很惊讶自己居然这么喜欢新的手柄。尽管相对于360手柄的改变并不算小,但很明显它还是继承了上一代手柄的优点和核心。更多精彩尽在 专题:Xbox One手柄上手简评:震动扳机键好爽
  在Xbox One发布会上,微软表示新手柄有40项改进,而其中带可编程震动功能的扳机键可能是最大的改进之一。
  Gizmodo网站的编辑有机会试用了Xbox One手柄,他的总体感觉是新手柄使用起来更舒适。首先,电池仓被整合到手柄内,整个手柄背部变成一块整体。另外,手柄的重心更靠近使用者,因此持有手柄的时候更稳定更省力。
  经过改进的十字键要比Xbox 360好用得多,两个摇杆也更容易掌控。Xbox按键位置被上移,看起来更加自然,不过对于经常使用该键的玩家来说要费力点了,因为离拇指键的距离更远了。总的来说,新手柄能适应更多人的手,也更加舒适。
  扳机震动功能则将为玩家带来更身临其境的体验。微软拿出了几个Demo来演示这项新功能在游戏中的实际效果。比如玩家在赛车刹车、开枪、驾驶直升机时,都能体验到不同的震动感觉。在一个魔法火球演示中,玩家可以体验到火球从手心升起时短促有力的震动,而火球被释放出去后震动感则转移到指尖。
  最后一个演示是心跳监控器,扳机键将随着心脏的搏动信号震动你的手指。
编辑:lolo
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Xbox One手柄上手:变态级的震动体验
备受关注的新一代Xbox游戏主机,也就是Xbox One,终于在今天凌晨揭晓了。Xbox One主机设计的确实不错,不过我们也不能忽视了手柄,从某种程度上来说手柄与主机同等重要:当你在玩Xbox One时,毕竟手柄才是你拿在手里的东西。在今天的发布会上,我们幸运的获得了几分钟试玩新手柄的机会,我们不得不说新手柄确实震撼十足。
新手柄的设计和Xbox 360手柄基本相同。不过它比Xbox 360的手柄要小一些。由于微软将电池尺寸进行了调整,使得电池仓更加的紧凑,所以Xbox One手柄的背面很平整,没有凸起的地方。其他地方还有很多细小的调整,比如黑色按钮代替了彩色按钮,同时微软表示他们还改进了摇杆和扳机键,不过这种改进不通过大量的游戏是无法感受到它的改进的,但我们的确能看出来它的质感更好了。
以往一套Xbox手柄都是有两个震动马达,一支手柄各一个。而Xbox One手柄不同,每支手柄上有两个震动马达,一个与以往手柄一样在同样位置,还有一个在扳机键区域,也就是说一套Xbox One手柄中有4个震动马达。玩家手指按压的区域非常的敏感,微软告诉我们,扳机键上的震动效果能使玩家更加沉浸在游戏体验之中。为了证明新手柄的强大,微软为我们演示了6种新手柄的玩法。包括启动汽车引擎、用激光枪激光枪射击、操控直升飞机等。 伴随着每个游戏独特、恰当的震动方式,你会发现2个震动马达的效果确实强大很多,在射击时你能感受到枪的后坐力把你往回推,而轰鸣着的发动中的引擎能使你的整个身体开始颤抖,就好像真的正坐在一辆隆隆作响的汽车里一样。有时候这种震动甚至有点过了,强大的马达使得玩家的手与手柄一起震动,以至于玩家无法正常的操作手柄。 微软说关于Xbox One的手柄他们做了40次大大小小的改进,虽然我们无法断言微软口中的这40次真的全都有利于游戏体验,但既然微软的上一款手柄做的不错,或许这次我们也该相信它。
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