暗黑3 国外辅助2.4暗黑3冲锋蛮子宏上多少层

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暗黑3天梯常见辅助野蛮人BD详解说明
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今天新手卡之家和大家讲解暗黑3天梯常见辅助野蛮人BD详解说明
暗黑3天梯常见辅助野蛮人BD详解
暗黑3中辅助野蛮人是主流组队中常见的配置之一,为团队提供减伤,大量血球,是高层大秘境不可或缺的一员。今天小编就为大家分享下天梯常见辅助野蛮人BD,一起看下吧。
近期天梯榜上出现了多种辅助蛮配装组合,加上论坛也有求辅助蛮的萌新,所以在这里整理一下常见辅助蛮BD。
还有一些BD利用各种散件特效提供减伤等,这里不多讨论;
冲锋流及对戒流最为常见,个人较为推荐冲锋流,机动性超强,在巫医拉怪时,辅助蛮可以更加方便的捡球,同时可以更快速跟上团队行进节奏,方便过图跳怪。
1.蕾蔻四件套
2.[先民护腕] 大幅度提升先祖锤攻速
3.[阳炎] 提升产球效率
4.[卡修斯的骄傲] 延迟无视苦痛时间,6秒最优
5.[黄道黑曜石之戒] 配合高攻速刷技能cd
6.[力量指环]提供大量减伤
7.[天鹰斗衣] 提供50%减伤
1.[先祖之锤](天生狂战)主力产球技能
2.[战吼]符文依据团队需要在老兵之谏、赦免、怒气御体中自行选择
3.[无视苦痛](同仇敌忾)辅助蛮核心技能,提供团队50%减伤和免控
4.[上古之矛](飞叉猛掷)拉怪技能,主要负责将武僧无法接触的远处怪物拉近
5.[狂暴者之怒](天神步)为蛮子提供包括攻速,暴击几率的大量属性及50%的减伤
6.[狂暴冲撞]由于有蕾蔻四件套效果,符文随意。
1.[钢铁神经]
2.[力量信仰]
以上为辅助蛮提供生存保证,为必带技能。其余两个被动可依据自身特点从
[坚韧][布尔凯索的庇佑][杀戮怒气][坚如钢钉][血肉铸就]中选择
有冲锋全符文及蕾蔻两件套效果,加上自身cdr,蛮子在战斗中可以频繁使用冲锋,使蛮子机动性大增,同时配合力量指环增加坚韧。
围绕力量指环,类似bd还有:
1.将冲锋改成[跳斩](配合大地之力四件套效果,蛮子减获得巨量护甲及减伤,是目前常见bd中坚韧最高的一种),详情见[轻松200亿坚韧,自用地震套辅助蛮配装推荐]
2.将冲锋换成[大地践踏](震地猛袭)作为辅助产球技能,并晕怪及减伤,详情见[ 2.4大秘境血球蛮99层经验分享]
这两种变化使用的技能,均有较长的动画时间,占用先祖锤出手,在单体boss时容易出现缺球的情况,故还是推荐冲锋来触发力量指环。
[英豪之愿]
[千魂狱]配合大量远古部件,最高能提供52%的减伤
2.[先民护腕] 大幅度提升先祖锤攻速
3.[阳炎] 提升产球效率
4.[卡修斯的骄傲] 延迟无视苦痛时间,6秒最优
5.[黄道黑曜石之戒] 配合高攻速刷技能cd
6.[天鹰斗衣] 提供50%减伤
与冲锋流基本相同,只是将冲锋换成威吓呐喊:
[威吓呐喊](惊魂语音)为团队提供25%A伤,(恐怖收割)辅助产球技能
与冲锋流辅助蛮相比,对戒套对装备要求更高,好处在于多出威吓呐喊这一技能,为团队提供伤害加成or血球。
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& 高层辅助蛮子的一点个人心得分享 隐形核心
高层辅助蛮子的一点个人心得分享 隐形核心
文 章摘 要
高层辅助蛮子的一点个人心得分享 隐形核心
  当前版本,组队都是核电一拖三,三个辅助分别是鱼叉蛮子,奶僧和火天谴圣教军,作为2.3版本新崛起的辅助玩法――鱼叉蛮子,最大的特点就是能抗,能远程拉怪还能近距离巨怪哦,下面小编给大家带来一点高层辅助蛮子的个人心得,一起来看看吧!  注一:本文不详细讨论辅助蛮装备方案,本文重在分析辅助蛮在高层秘境中的打法问题  注二:本文所述均基于四人组队 70 层以上大秘境  【一】辅助蛮在团队中的作用  相信能有百分之九十的辅助野蛮人玩家最初都是为了 “ 混经验升巅峰等级 ” 才走上辅助蛮子这条路的,实事求是地讲楼主本人就是,在巅峰大约 700
级的时候,感觉光靠 “ 信仰 ” 很难继续把自己的 DH
再坚持下去,由于巅峰等级可以共享,自己觉得自己又不太适合玩核电这种绝对第一输出位的职业,于是想到练一个辅助,当时觉得奶僧太多,就想到了玩个辅助蛮子,当时真的算得上是零起步,什么都不会,刚开始玩的时候还是挺紧张的,怕给队友拖后腿,被人说业余,不过后来一步一步坚持下来,觉得这个职业有很多需要注意和探索的地方,越来越是喜爱。  辅助蛮在队伍中的作用简单概括是两个:聚怪和各种 “ 吼 ” ,这里有增伤、减伤、减控还可以加移速等等,是团队组队不可缺少的职业,有高玩曾这样说:“
未来也许奶僧会下岗,但是辅助蛮子不可能下岗 ”。  【二】辅助蛮技能的选择  纵观天梯,辅助蛮的技能搭配基本没有太大的差别,这里为各位萌新辅助蛮介绍一下:  以我的技能设置为例(楼主将强制站立键改成了空格,全程左手大拇指压住空格键,实现按住左键施放旋风斩)  【左键:旋风斩 符文:飓风】  选择用旋风斩这个技能大家应该都了解,在双刀套装下可以实现全程旋风,用飓风符文是因为他可以在移动时将怪物拉向你,这也是所谓“拉蛮”的主要聚怪方式之一。  【右键:威吓呐喊 符文:惊魄余音】  主要起到给团队增伤(25 %)的作用。  【1 键:上古之矛 符文:飞叉猛掷】  辅助蛮拉怪的第二个技能,用于把远处的怪物直接拽到你的身边,并且使其减速。这个技能很多新手用的不是太好,需要注意的是放飞叉的时候,你的鼠标光标是要在你拽的那个怪物身上或者方向上,换句话说这时需要你的鼠标不停的从怪群里移进移出,新手还需多多练习  【2 键:无视苦痛 符文:同仇敌忾】  也就是所谓的“盾墙”,给队友提供大幅的减伤和减控,是辅助蛮子最最核心的辅助技能,这个技能一般情况下是不要中断的,一般合格的辅助蛮 CD
时间都是达标的,所以这个技能是可以实现无缝的。但是如何出远门拉怪、后退拽怪的同时,还能保证不忘记队友的盾墙不中断,在实战中就不是一件非常容易的事了,关于这个技能的灵活运用,我们后面会提到。  【3 键:战吼 符文:老兵之诚】  也是辅助蛮非常重要的辅助技能之一,给队友提供高坚韧,道理上同盾墙,同样不能间断(俗话说“好了就用”),不赘述。  【4 键:疾奔 符文:急行军】  这个键位的技能,是辅助蛮比较有争议或者说可以灵活改变的,各个团队的辅助蛮可能选择会略有不同,我选择的是疾奔技能的“急行军”符文,效果是让队友奔跑的更快,个人认为在高层大秘境很多团队打不出进度,抱怨图不好,很大原因是因为团队的整体行进速度(或者说节奏)不好,让难图得了逞,同样,关于这个技能的灵活运用,我们后面会提到。  还有一些辅助蛮选择痛割、暴揍等技能(符文),作用是可以提供一些增伤,个人觉得性价比并没有给队友提供移速性价比高。  【被动:参看图标】  这里主要都是防御类被动,“武器大师”的作用是让怒气全程保持全满,可以随时释放飞叉拉怪。
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蛮<img class="word-replace" src="/api/getdecpic?picenc=0a007a695f+3冲锋 除护符戒指远古外护腕戒指没强化其都强化70级宝石
双暴全满 剩两部件再强化70级宝石
理论能再几层秘境目前卡<img class="word-replace" src="/api/getdecpic?picenc=0a007a
玩力量加元素 BUG冲
提问者采纳
81差再顶85赌图赌神殿看运气
提问者评价
太给力了,你的回答完美地解决了我的问题,非常感谢!
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出门在外也不愁暗黑3补丁2.4组队辅助蛮玩法盘点与心得讲解
截止目前产生的组队王牌打法旋风法师、双血球辅助与增伤巫医我们已经介绍了两个,今天推荐的则是辅助野蛮人的攻略。论坛玩家wesley8429今天为我们带来的正是辅助野蛮人的心得合集。辅助野蛮人虽然并不新鲜,但与2.3相比可称本版本中的辅助王牌。
本文作者凯恩之角wesley8429,转载请注明作者和出处!
辅助蛮子并不是一个新鲜的流派,凭借着群体盾墙稳定的团队减伤、免控及拉怪能力上版本就曾在组队中占得一席之地。在当前2.4版本由于法师的强势崛起取代了上版本核电的输出位置,在辅助队友的支持下法师解决了能量问题能够提供突破天际的输出,从而出现了一种3辅助保法师的组队模式,辅助蛮子凭借出色的造血球能力(血球可以通过夺魂者裹腕转化成能量)在队伍中占据了一个无可替代的位置。本文就参考各位PTR先驱攻略及天梯榜单总结一下这一辅助玩法的技能、装备搭配。
二、主流BD
2.1 核心技能:
先祖之锤-天生狂战:
游戏里最强大的造血球技能,本套BD中当之无愧的核心。之后的技能配装都是围绕着这个技能将造血能力发挥到极致。
无视苦痛-同仇敌忾:
不俗的团体减伤效果,再加上免控,让辅助蛮子在团队中的地位更加无可取代。后续的配装还会进一步强化这一辅助神技。
狂暴者之怒-天神步:
提供大量暴击、攻速及减伤,野蛮人标志性技能。
2.2 可选技能:
战吼-老兵之诫:
增加团队防御,备选符文赦免,整体来讲闪避符文更好用。
威吓呐喊-惊魂余音:
野蛮人少有的群体增伤(A类),数值不大,聊胜于无。
备选符文恐怖收割:
可进一步增加血球产量,尴尬的是群怪效果拔群,单怪无力,而在群怪时即便不带此技能血球也不缺。有个好处就是起手吼一嗓子一地血球可以给自己更多的时间去拉怪及调整站位等。
上古之矛-怒掷:
蛮子标志性的拉怪技能,距离超远。该符文以前没什么人用,2.4由于法师对于输出位置的苛刻要求让该符文大发光彩。符文效果是将前面的敌人甩到身后。
注意:甩回来并不是聚成一个点,这时候就需要选好落点位置:地形凹陷处/墙角/墙边,利用地形将怪聚起来。不过最大的作用还是将精英怪甩到有利地形位置便于法师快速击杀。需要练习体会一下效果。
备选符文:飞叉猛掷:
这个大家熟悉,就是把怪拉回到自己面前的一个点上。怪多慎用!
注:由于怪多了容易卡的生活不能自理,该技能尽量只用来将高价值怪快速拉到目标点位即可。天梯上也有蛮子放弃拉怪技能。实际使用下来利用率确实不高,但是只要成功将金闪闪甩到墙角就能节省大量时间,各位可视情况自由选择。
压制-劲力狂增:
上古之矛的替补技能,怪多缺怒的时候可以用来快速补充怒气。
2.3 被动技能
钢铁神经、布尔凯索的庇佑属于必带被动;
武器大师属于功能性被动,后续配合装备选择会详细讲解;
振奋军心提供少量团队回血能力,跑路的时候有点用;
坚韧能提供不错的自身防御能力;
杀意骤起提高怒气上限及获取速度,等效增加先祖锤4点暴击率;
血肉铸就增加自身恢复及移动能力;
力量信仰能提高怒气恢复速度及不错的自身减伤;
以上被动按照自身装备需求选择即可。
三、主流配装
3.1 核心装备:
阳炎:主要是利用该武器的特效进一步强化产血球能力。
词缀需求:
4特效必不可少,攻速、CDR、体能、孔。
审判之锤:
萃取即可,主要是利用装备特效解决怒气问题。
先民护腕:
主要是利用装备特效进一步提高先祖之锤的攻速,增加产血球能力。
词缀需求:
暴击、体能、全抗、力量、远减。
卡修斯的骄傲:
强化群体盾墙持续时间。
词缀需求:
体能、全抗、怒气上限、生命%、力量。
黄道黑曜石之戒:
通过黄道刷新盾墙及狂暴者之怒的CD。
词缀需求:
暴击、攻速、CDR、孔、物抗。
虚幻长靴:
利用装备特效,方便随时调整站位。
词缀需求:
体能、全抗、力量、护甲、拾取范围。
3.2 可选装备
劈山巨斧:
主手武器选择比较多,这是比较常见的一个,选择该武器的理由有两点:一是放主手触发被动武器大师回怒效果;二是该武器副词缀有10%冰冻效果;还有个不知道啥效果的特效(看着像是减速光环之类的东西)。
词缀需求:
体能、攻速、CDR、力量、10%冰冻。
可替换装备:
需要武器大师回怒的可选择任意属性合格的重武器;任意词缀合格的高攻速单手武器,比如杀猪刀。选择此类武器时,如果带了武器大师,请将阳炎放主手,可享受5%暴击加成。天梯上还看到一个拿盾牌的,牺牲了双持攻速换来了10暴击及大量防御,还不错。
李奥瑞克的王冠:
可以提供大量CDR。
词缀需求:
暴击、体能、孔、力量、物抗。
神目指环:特效是杀死怪后有几率在地上生成一个黄色的圈,站进去可享受伤害提高85%,独立增伤,非常厉害。
词缀需求:暴击、CDR、攻速、物抗。
地狱火护符:
提供额外一个被动技能。
词缀需求:
暴击、孔、攻速(CDR)、体能、物抗。获取比较容易,实在没有就用其他属性合格的项链过渡一下吧。
锻造出品,获取容易。套装属性提供CDR及生命加成,相当不错。
词缀需求:
肩膀带CDR即可,其他全防御属性。
锻造出品,获取容易。主要是利用2件套装属性提供的攻速,3件套属性就当附送了。
词缀需求:
裤子全防御属性;
手套:暴击、CDR、攻速、体能、物抗。
3.3 装备萃取:
前文提到的萃取已经有2个了,武器萃取审判之锤、首饰萃取华戒、剩下一个装备萃取齐拉尼克之链(也可带齐拉尼克之链萃取卡修斯的骄傲)。
利用装备特效使用战吼后群体提速40%,提高团队机动性。由于这条特效的存在,战吼的最佳释放时机就是打完怪准备走的时候。
3.4 传奇宝石:
迅捷勾玉:
勾玉提供的CDR、攻速都是血球蛮需要的属性,必带。
转煞秘石:
面对满屏地面伤害站撸一切的保证,必带。
毁伤之御:
80级能提供50%近战减伤,非常不错,高层怪物的物理攻击简直可怕,可有效保护自己。选带。
增痛宝石:
群怪可提供不俗的攻速加成,也能帮助法师触发他的增痛宝石效果,讲道理的话是不错的,可惜怪多会卡,连法师有时候都会放弃该宝石的选择,再加上群怪血球压力不大,所以选择性较低。
剧毒宝石:
提供10%A类增伤,价值不大。副作用跟上面一颗宝石一样,卡!慎选!
闪耀冰晶:提供10%团队暴击很不错,可惜蛮子似乎不太好触发,天梯榜上有人带,初步猜测是靠劈山巨斧特效触发,具体是否能够触发,存疑,待测。
3.5 装备属性总结:
其实从上述装备词缀需求大家也应该能够看的出血球蛮子需求的属性是什么了。
暴击率:从先祖之锤-天生狂战的符文说明中可以看出暴击率的重要性了,这是直接影响血球产量的属性,到底该堆多少呢?所有装备部位暴击词缀可提供44%,基础5%,赛亚人10%,怒气上限160等效暴击32,总计91。在没有团队暴击加成的情况下,暴击并不会溢出。
攻速:攻击速度能加成先祖之锤速度,所以堆攻速还是为了增加血球产量。
CDR:主要是为了无缝盾墙,由于黄道的存在,战斗中盾墙覆盖肯定是没问题的,主要是赶路的时候要无缝的话就需要全身CDR词缀。
其他就是防御向属性,越高越好。
四、操作要点
首先要明确血球蛮子在队伍中的定位:产球、盾墙、拉怪。其中盾墙需要无缝保持,CDR够的时候赶路卡着CD放即可,CDR不能无缝的时候赶路的同时需要锤几下怪。产球,合理利用审判锤特效,怒多照着怪堆锤,怒少朝着外围怪少的地方锤。最难控制的就是拉怪,由于怪物控制递减、巫医宠物挡道等各种问题,拉怪一定要在第一时间把最有价值的怪扔到理想位置,不然等开打之后再想去拉就晚了。这就要求蛮子赶路走在第一个,这就肩负着选位的重责,选择的位置是否合理直接会影响到击杀速度。最佳地形位置为凹形狭槽,包括锐角地带,直角角落次之,实在没得选就让怪靠墙。其他操作因人而异,大家在队伍中自行感悟吧。
接下来介绍一个我很喜欢的非常有潜力的BD配装。
萃取:审判之锤、齐拉尼克之链、妄念
这套配装优点:硬!操作方便!由于减伤3傻、天鹰胸甲的加入,蛮子的硬度又会提升一个高度。先祖肩膀的存在使得怒气更加充足,你大部分时间可以照着怪堆中央砸而不用担心怒气很快耗干,这样砸中的怪多了血球也就多了。赶路的时候肯定是满怒能触发天鹰减伤,减少了猝死的可能性。
缺点:牺牲了凯恩8攻速以及李头和伯恩的CDR,导致赶路时盾墙达不到无缝,需要在赶路的时候锤几下地板。当然还有三傻挡怪等问题,跟巫医类似。处理方法:有意识的拉扯一下三傻位置,或者重新召唤。
相应的变种还有放弃阳炎,使用小恶贼对剑,利用对剑的高攻速弥补阳炎特效的损失,实战使用下来感觉单体boss战血球好像是少了,但是对于冲榜赌图赌boss来讲,都不算是问题。
凯恩之角社区2.4补丁职业心得精选系列
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责任编辑:王烁_NG4466
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