魔灵召唤火武道家神被动技能武道达人的伤害怎么计算

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魔灵召唤魔灵伤害测试数据分析
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魔灵召唤哪些魔灵伤害最高比较好用?下面小编为大家带来魔灵召唤魔灵伤害测试数据分析:
先给小伙伴脑补一下概念知识
1、技能倍率:又称&技能系数&,倍率越高伤害越高,如300的倍率表示,攻击目标的防御为&0&时,将造成3倍面板攻击的伤害(目前地图中没有0防御的魔灵,一般竞技场的打手防御6-700,纯体力肉防御8-900)
2、技能加成:满技能伤害提升幅度
3、Dps指数:&真正衡量魔灵杀伤力高低的系数&,根据技能系数、技能加成、基础攻击力等各种因数,综合加权得出的系数,因此具有实际意义!(玩股票要懂大盘指数,玩魔灵要懂Dps指数!)(如某魔灵指数800,表示同符文条件下,火龙普攻喷10000血,他可以打8000血)
4、爆伤衰减率:当前版本,很多魔灵存在爆伤衰减。如爆伤175%,建筑爆伤+25%的火龙,大招只能发挥150%的爆伤(2.5倍普攻伤害),衰减率高达25%(150%/(175%+25%)=75%)。目前不能确定这是个bug,还是游戏内部设定。这也解释了很多小伙伴的火狗,火犬暴击伤害咋这么低!【爆伤衰减导致打手们的伤害大大折扣】
5、无视防御:不管对方多少防御,都按0防御来打打。固定打总面板&技能总系数*计算衰减率(好好珍惜无视防御的魔灵吧!)
本次测评中,我们测试了一批强力胎三胎二,并且验证了它们的过人实力,破甲神鸟:暗鸟人、化骨绵掌:暗麻子、杀戮机器:火最高等。下面让我们来领略下吧
首先是作为本测试的基石,胎五中的佼佼者:火龙
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魔灵召唤火神偷伤害数据分析
看到有人认为火神偷的伤害是加成20++%或以上,去算了一算,其实并没这么高~~~
以下的计算并没包括暴击伤害,因为神偷被动影响的只是基础伤害数值,暴击伤害只是建立在基础伤害后再乘以出来而已。
以火神偷的六星白字伤害 889 开始,搭配全六星 +15 的激怒刀刃完美搭配符文来说,1 号 160 固定伤害,2 & 6 号 63% 伤害,只计算基础伤害数值,白字 + 符文的攻击力,也应该会有最基本的:889 + 1280
这数值是最基本最低的基础伤害,因为符文搭配后副属所加成的,一定会让符文伤害数值高过于1280。
接下来,计算50%被动技能后,所打出的基础伤害数值至少也会有:(889 X 150%) + 1280 = 2613
在被动技换去100%后,所打出的暴击基础伤害数值会是:(889 X 200%) + 1280 = 3058
最终将被buff的数值计算:(3058 - 2613) / 2613 = 0.17
所以初步计算,火神偷的伤害只是被 buff 了 17% 的提升而已~
接下来,我们就去计算神符文可造成的数值(附属有攻击力加成):889 + 1500 (当然如果你更神也还可以更高)
计算50%被动技能后,所打出的基础伤害数值至少也会有:(889 X 150%) +
在被动技换去100%后,所打出的暴击基础伤害数值会是:(889 X 200%) +
最终将被buff的数值计算:(3278 - 2833) /
变得更低了只有 buff 了 15% 的伤害加成?呵呵所以当你符文越神,可超过越多 1280 基础符文加值,这 17% 的提升也将会更加地降低到 16% 15% 14%(或更低)......
结论就是,别再说火神偷的伤害被 buff 的太过分,对于高阶符文来说,被 buff 的数值是很正常的~但对低阶符文玩家来说,相对地被 buff 的数值就会看起来很高。
以上就是小编今天为大家带来的魔灵召唤火神偷伤害数据分析,希望对大家有所帮助,更多魔灵召唤攻略请继续关注维奇手游,游戏攻略一网打尽!
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魔灵召唤火神偷伤害数据分析评论
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下面是我所有的魔灵 有哪只想知道伤害%数呢?只是简单打1-1-2 浮动数可能会大,各位参考就好,希望有同好可以帮忙一起在1-1-2测试。
-----------------实际对战要扣减防御力------------------
-----------------不是10攻x600%=打60 ------------------
已测试:1(1技300%) 2(2技%) 3(3技%)
伤害/攻击力=%
2:250% 3:85%x3
2:235%,350% 3:600%
2:340% 3:550%
2:450% 3:135%x3
2:500% 3:200%x3
2:180% 3:225%
2:300% 3:75%x4-6
2:0% 3:150%x5
2:300% 3:150%x3
2:200%x2 3:0%
普攻1技是300%
3技单体大多数为600% Aoe为450%(按以上推
不看特效的话 就以2技伤害,先天攻击力一分高下了
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