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有哪些秘诀可以在《炉石传说》竞技场获得高胜率?
来知乎的第一个答案,我也有一段时间没有打竞技场了,看到问题后,果断掏出了仅剩的150金币开启竞技场,用了8个多小时,打了5轮竞技场,金币涨到580(2次8胜,1次5胜,1次4胜,1次12胜)现在可以心满意足的写攻略了。有朋友可能会问:你只是今天运气比较好,凭什么来写攻略。 我就只能深藏功与名说我其实是我大中二教教主御封的“知乎单机游戏群首届炉石大赛冠军"!!!就凭这,我写个攻略还不够格么,我们的教主这么伟(中)大(二)你们知道么、不多说了,放群号(知乎单(中)机游(二)戏爱好者们)(炉石QQ群:,本人炉石ID:cwbsha#5525),我们的口号是:太极生两仪,两仪生知梗,知梗生万物。———————正文的分割线———————
竞技场最关键的是选牌和打法,选牌好是基础,打法好则能高胜。
新手篇:新手教程适用于刚接触炉石竞技场的选手,因为选择了大量低费仆从,可以基本保证3胜,方便熟悉竞技场牌组,树立信心。在不熟悉卡牌的情况下,也能压着别人打。如果实在不了解卡牌是否优质,可以走传送门(作者:CC论坛 望舒5115,很感谢他的分享)日更新
选牌:优先选择低费仆从,尽量不选高费仆从及1血的仆从。必选能加强占场优势的仆从(如霜狼督军、暴风城勇士、阿古斯、诅咒教派领袖等)及加强占场的法术(如清场AOE、群体增益型法术)  打法:依靠选了大量低费仆从,前期可以极快的铺场,优先解场(尽量用脸解),尽可能形成场上压制的局面,依靠群体增益和以小换大等,不断滚雪球似的增加优势。特别注意要在敌方关键回合防强力AOE,如防法师7费烈焰风暴等。
选牌:深刻了解每张牌的用法、属性,前10张无脑选择优质仆从,后20张不断调整法力曲线和补足牌组的缺陷(如过牌能力不足、没沉默、没大哥、没法解大牌、没AOE等),竞技场职业胜率,法师&圣骑、萨满、德鲁伊&战士、盗贼、术士、牧师&猎人
1、本职业没有强力AOE卡牌,就尽量选择低费仆从,防止一旦被对面占场就崩盘的后果。如果选了很多32,也可以选一些23来补充,尽量选仆从,而不是法术。
2、用脸打的职业经常卖脸,可以选一定的嘲讽仆从,防止被翻盘。
3、职业考虑,术士可以卖血抽牌,优先选择低费仆从;萨满和圣骑二费可以翻图腾,对2费仆从的需求就较少;牧师可以加血,可以优先攻低血高的仆从。
4、对AOE较少的职业,碰到AOE必选,术士的地狱烈焰和萨满的闪电风暴,战士的绝命乱斗,都能起到出奇不易的效果,也可以选择憎恶来补充AOE不足。
1、起手留牌,关键!好的起手是胜利的一半。大部分情况下,先手假如是444,必须全换,以争取可能换到12,如先手是234,则是完美起手。如后手是223,或者244,都是较好起手,224则起手跳2,244则等一回合,上2跳4出4。
针对对面职业进行留牌,如不是法师和德鲁伊,则可以留21,可解大部分32怪。如法师对法师,就可起手不先留水元素,很容易被火球秒,如对抗武器职业,宁可卡手也要留下一只水元素。
2、注意卡牌和技能之间的抉择,经常遇到的是法师4费回合,敌方有1血怪,如果你用了火冲就丧失了4费出大牌的机会,没法占场是非常亏的。(可以利用这个技巧让对面卡手,如在3费回合上1血怪,让法师和德鲁伊的4费难以抉择)
3、可以根据一些细节来判断对方的手牌情况,如对面浪费大型技能来解你的小怪,则很有可能对方仆从卡手,所以才强力保护场上的仆从。+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=没想到能在1天时间收到72个赞,非常感谢大家,开始第二次更新。 17:32上回说了如何选牌及打法,现在来讲如何提高胜率。炉石竞技场其实也是一个心理游戏,在现在大家还很单纯的情况下,充分利用对方的心理能干很多事。一、出牌前多思考,看清手牌。不要犯低级错误,比如可以先牺牲战利品贮藏者多抽一牌后再打,三思而后行,慢慢熟练了,出牌速度也会很快的。二、利用对方心理,关键!要学会观察对面出牌的方式和手牌的位置,也可以充分利用自己出牌的方式来欺骗对手。以法师为例:
1、 4费没火球,却假装用手牌去指对方的怪,会给对面上大血怪带来极大的压力。
2、在7费有烈焰风暴,想下又舍不得,就要快速的上怪,来假装自己没AOE,无需考虑。
3、其实没有2费仆从,却一直点牌,最后才扔出了英雄的火球。
4、也可以根据对方的行为来判断,如对方本来一直在清场,却突然不跟你换仆从,这样一般要小心AOE,或对方有增益仆从的卡牌了。
5、在两方都用完手牌的情况下,手握AOE,就一直用火球点对面怪,来假装无AOE,来多争取卡差
6、之前提到在对面4费回合前留一个1血怪,让对方2难犯错也是好办法。
7、甚至还有自己要输,假装抱歉劝退,明明法师6费没AOE,却用抱歉来吓对面不敢铺场。(竞技游戏皆可使用,如dota充分利用自身死亡时间,和对面主力聊天)
8、在对面占据主动时,点个打得不错,既不失风度又可让对面骄傲犯错。以上手段同意必须小心防范对手使用,不可轻易上当。看到了楼下
的回答,把我常用的萨满放到最后选取的批次,心痛不已,来讲解下我自己的萨满心得。萨满其实很强(竞技场我一般优先选取法师和萨满,萨满操作起来也更爽些),由于是带过载的特殊职业,选牌方式和其他职业大不相同,萨满我觉得技巧在于多选低费牌、加法强仆从、法术牌和过载牌和特级大哥(如火爸爸、土爸爸等),萨满在算费用曲线时,应该把仆从的过载加到曲线里,所以尽量不再选择3/4费用的普通随从!!!因为职业卡过载后已占用太多曲线。其实萨满的法术牌在竞技场极强,加上大量的过载配合低费铺场,争取每回合都能翻一个图腾。萨满的图腾是必解的,所以就算对面占据主动也必须每回合浪费1只怪去点掉图腾,配合萨满的叉闪(这张卡很常见,最多的一次我在一轮竞技场中拿了7张叉闪,最后由于仆从质量不高,9胜滚出)和稀有的闪电风暴,可以打出可怕的输出,通过大量图腾和1个大哥来铺场。引用个贴吧的竞技场奖励数据公测后66400场竞技场比赛中0胜:14金币,11尘,1卡包,0金卡,0.1普通卡 1胜:17金币,13尘,1卡包,0金卡,0.1普通卡 2胜:23金币,16尘,1卡包,0金卡,0.1普通卡 3胜:42金币,6尘,1卡包,0金卡,0.2普通卡 4胜:66金币,6尘,1卡包,0金卡,0.2普通卡 5胜:82金币,15尘,1卡包,0金卡,0.2普通卡 6胜:106金币,16尘,1卡包,0金卡,0.2普通卡 7胜:166金币,5尘,1卡包,0金卡,0.2普通卡 8胜:184金币,6尘,1卡包,0.5金卡,0.3普通卡 9胜:209金币,6尘,1卡包,0.5金卡,0.3普通卡 10胜:262金币,28尘,1卡包,0.5金卡,0.2普通卡 11胜:307金币,27尘,1卡包,0.5金卡,0.2普通卡 12胜:330金币,6尘,1.3卡包,0.8金卡,0.3普通卡 11月15日下午再次更新,我简直不要太敬业啊,啊哈哈哈最近有很长的时间没玩炉石了,这次尝试了所有冷门英雄的竞技场,有点新体会。强行更新高手篇~~~臭不要脸的认为我自己是高手了。高手的标准胜率应该在7胜左右,看了下我自己的- -,只有平均6.51、选牌必须讲曲线,现在我认为最好的曲线应该是2、3、4、5、6一条直线的曲线,竞技场的环境在不断变化,速攻的选手减少了很多,后期型的曲线能保证卡组质量,以前基本不选的77现在也开始经常选取了。2、猜想对手可能的下一步出牌,现在炉石的卡牌并不多,熟悉了竞技场选牌规则后,对面下一步的卡就很容易推测了,可以慢慢去算,一般不会超过10种可能了,学习坨爷的烧线流。(类似象棋、围棋,如果能想出后2步,竞技场永动轻松实现,就靠程序猿出马来解决算法了)3、buff类卡牌重要性凸显,曾经有段时间我尽量不选法术牌,依靠仆从来获取稳定的胜率,buff类卡牌就是取胜的关键,就像天梯流行过的动物园, 依靠出其不意的buff,可以让敌人措手不及。4、留牌的技巧,不是用光费用就是最好的,在敌人牧师10费时有场面优势的话,就不上逆天大怪,防止心控,防变羊、变青蛙、防火球、130,在有关键卡的情况下,要保证能1换2,3。避免被秒杀。5、计算斩杀线,关键,在能打死的上回合就要开始计算斩杀线了,能打死就直接打死,不能打死就要算如何下回合必定打死。如果感觉下回合伤害够了就不需要再下太多的怪了。6、送牌的技巧,在敌人已经占据场面优势的情况下,必须下卡来承受伤害,优先下不是嘲讽的怪,嘲讽怪可以在后期挽救你的最后一命。。另:由于新卡,机械和食人魔仆从普遍质量较高,影响了竞技场的环境。现在盗贼、萨满、骑士职业的胜率大大增加,进步的关键就是:多想慢打
盗贼:因为具备竞技场最强的解场和快攻能力,建议新手可以尽量选择盗贼低费随从加背刺、背叛、斩杀、武器等卡牌,高胜真的很轻松。
萨满:多了32亡语神锤,3费青蛙的效果也比以前有所增强,火元素真火爹。
骑士:多了22神盾,最强普通仆从,奥秘用处也大大增加,一血复活和复仇奥秘都非常强力。
O(∩_∩)O~才打了几个字居然花了30分钟,未完结,不定期更新,希望能给大家带来一点帮助,谢谢大家耐心看到这里。12胜后可以获得边上的成就标志12胜后可以获得边上的成就标志~最后如果觉得写的还行请点个赞,我的炉石账号:cwbsha#5525
更新炉石传说是目前个人最爱的卡牌游戏(从三国杀开始玩卡牌,小菜一只)。竞技场稳定7胜,2-3天能拿一个12胜。1.你必须熟悉9个职业(至少熟悉他们的职业卡牌跟基础牌),如果你是刚刚接触牌类游戏或者炉石的新玩家,不建议一开始去JJC送。选择职业的顺序:法师&圣骑&贼=萨满=猎人,最不推荐战士和术士。tips:黑石山开放之后,法师拿齐半套机械法基本上就可以打天下了,圣骑主要是武器换怪加大双方卡差。2.好的单卡&combo你永远不知道下一张会随机到什么样的卡牌,你无法保证永远都能抽到你想要的combo组合,所以尽量拿好的单卡。如:2费的精灵龙、飞刀、软泥3费的破碎残阳祭祀、麦田4费的阿古斯、冰风雪人、森金执盾卫士5费的狂奔、蓝龙、恶毒铁匠/欢笑姐夫(个人很喜欢的JJC单卡,不过他离顶级还是有距离的)6费的诺森德、石拳食人魔顶级橙卡永远是炎魔王、风行者、碰碰(如果遇到三张都是比较少见的橙卡,尽量拿最高费),脸最好的时候能随机到3张。3.其他牌(6-12张,试验过很极端的15张或以上的法术牌,都没有太好的下场,嗯......法爷除外,原因不细表)3-1.AOE1-4张,除了魔爆术之外,其他的见到就拿,但是切记多了就不好了(有过2张暴风雪+3张烈焰风暴,遇到打后期的嘲讽德被虐得跟狗一样,人家2张75-10、3张88-8)。3-2.单体去除牌1-2张,变羊、变蛙、真银(可多拿,最多拿过4张,其他的拿多了会卡手)、痛、灭等等。3-3.其他各种法术牌,在此就不方便推荐数量,比如火球术拿过4张,但是会遇到很多快攻低等级生物,这时候过多的火球术就会非常卡手(除非你前期不停放0-2嘲讽,最后安东尼出来唰唰唰放法术)。3-4.过牌的牌,加基森、苦痛侍僧、诅咒教派领袖(最好能有1个)、战利品贮藏者。还有其他职业的过牌就不一一列举。4.除了选牌(确定你牌组的思路,你是快攻打脸、中速、还是后期)、临场的操作、当然还需要你小小的运气。有时候你明明就是有好几张AOE,对方已经铺开场可你就是一张抽不到。临场无非就是站场、解场(低费换高费、1张牌换2张牌拉开牌差)、判断对方下回合会出什么牌。这些你在JJC之外的休闲跟天梯就应该熟悉。而不是到了JJC再来学习的东西。5.大量的视频跟百度的JJC经验相信也能帮到你,你也可以去同好的QQ群让他们帮你挑牌,但,还是自己思考着去玩,提高自己没有捷径。--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------帮需要的人转一个老帖子:全卡牌评分分析。对JJC相当有帮助
呃虽然刚入坑两星期不过已经过均胜7了,觉得还是有资格答一下这个题。不知道楼主有没有打过麻将(最好是规则严谨的比如日麻),它们的策略在某种程度上非常像(选牌阶段):1、你不可能在选牌的初始阶段就知道自己要打什么样的牌,所以不要妄想去组某种套路,而是选择好拓展面最广的单卡,保证自己的卡牌质量或者说效率,这主要意味着一些能站场的随从(尤其是麦田傀儡、雪人这些)和优秀的aoe。2、在之前的基础上,有条件的情况下就拿一些combo牌,叫嚣中士、黑铁矮人、残阳祭祀一类。胜利有对方卡手被从头吊打到尾的,有你最后拍个死亡之翼对方gg的,有神圣愤怒一发入魂的,但大多数要靠滚雪球。会不会滚基本上就是你能走多远的主要因素,这属于上面效率的拓展。因为在你做到第一点的时候,你不应该大部分时间都处于场面被动的状态。3、带上至少一张硬解,最次是带上沉默。简单而言就是不要有太容易就出现的崩盘。选牌要考虑法力曲线,但不必过分重视。如果偏前,那么试着多选些过牌随从(法术一般会亏节奏)如果偏后,那么廉价的伤害法术可能很有意义。这个是要你自己调整的,死背几费几张没任何实际价值,因为很多卡并不是在它费用的回合出现的。你不可能第一回合一个爪击砸对方脸,或者第二回合让银色保卫者裸下,所以你需要清楚自己第几回合可能在干什么而不是看一个曲线。临场的判断:1、对常见职业牌要有基础的熟悉,最起码你不要在法爷的7费回合前铺一地坐等胜利吧。2、10以内加减法要精通,这不是开玩笑。这点(以及一定的运气)决定了大部分比赛的结果。3、中盘以后随时注意两个问题:这回合我能不能打死他,下回合他能不能打死我,这让你知道该怎么进行场面交换。4、不做无谓的冒险:对方15血,我圣骑手上有张+3攻和一个沉默等着解嘲讽,场上有个满血的667食人魔,这回合上不上+3?恩,“我发现猎物啦”。5、手上可以留硬解、留可以改变局势的生物,但如果其他牌能帮你早一个回合赢得胜利,那就拍下去,没必要弄的每局对面都会搞出个死亡之翼一样。呃,在这类游戏中,长期作战是可以忽略运气影响的。总是抱怨(是真抱怨而不是玩笑)运game的人一般都是实力不济的人。
看来不先贴个图都没有可信度啊我把我以前在贴吧发过的一份竞技场职业推荐排名发一遍吧
也算是对于竞技场的某个角度的解析竞技场职业选择推荐排名本贴不仅仅是一份排名,同时也将总结一下各职业的优缺点以及在竞技场中的思路与攻略。本排名不仅仅是看一份职业在竞技场里的强度,更是综合考虑了每种职业在竞技场里的上手难度。本人炉石开始玩的比较早,去年10月份就开始玩了,此间除了一直坚持打JJC外,也特别喜欢看各炉石主播的直播,什么石拳食人毕游侠啊,不靠运气少帮主啊,只负责解说打炉石全靠猫的囚徒啊。所以自认为对JJC有一定的了解,也想造福一下新人同胞们。当然跪求诸位贴吧大神们就不要来鄙视我这种菜鸟了╮(╯_╰)╭末等职业第九名:术士说来,天梯热门,竞技场惨淡的职业也就是术士了。想来也是,术士这个职业是很需要随从之间的配合的,现在流行的不论大王术士,鱼人术士,甚至是动物园,都是需要不少关键卡才能玩的出来了,不像德鲁伊,在竞技场里只要拿到一个自然之力和一个咆哮就能玩咆哮一波了。所以大部分时候在低胜场碰到的术士给人感觉都是送温暖的,但是9胜之后碰到的术士往往比法师圣骑德鲁伊这样的竞技场御三家还要难打的多,因为能打到这里的术士,随从之间的配合以及对术士的理解都不会差,而且随从强度往往也相当逆天。当然了,我打了一千三百多胜,在九胜以上碰到的术士次数屈指可数。而且更惨的是术士的职业卡大部分都不怎么样,职业随从里像魅魔,恶魔守卫,深渊领主这样的坑爹货常常不一定能给自己带来多少场面优势,反而其负面效果常常给自己带来更多麻烦。有人会说了,我觉得魅魔挺猛的啊,2费4/3身材,后手跳一个压制力惊人,但是你要知道,这货身材正是硬伤,2费3/2是标准身材,刚好可以换掉4/3,但要知道你这个4/3可是上场就亏了一张牌的,被别人3/2换掉相当于直接被赚了一张卡差。(虽然说竞技场术士不用太在意卡差,但是也不能这样净亏啊)要是4/3能吃掉一个2/3那也就罢了,但别人看到你上魅魔显然也不可能再上2/3了,而且如果对面扔上场一个嘲讽度比较高的3/2比如飞刀杂耍者,那你是用魅魔解它还是不管?解了你是纯亏一张牌,不管之后你可能会被一直恶心的相当难受。所以魅魔这种东西往往既不赚卡差也不赚场面。(所以现在末日守卫用的多也是很正常的,其上场就能发挥作用,身材优质,就算不一定能赚到卡差,但往往也能赚到场面。)而术士的技能到随从也有很多是卖血的,往往打着打着,还没打出多大的场面优势自己的血先卖没了,然后在打着有来有回的情况下莫名其妙的被人突然开始抽脸直接按死了。而且术士的AOE也不靠谱,作为一个以站场铺场为主打法的职业,地狱烈焰常常会卡手无比,而暗影烈焰你想玩出什么猫头鹰力量代价暗影烈焰这种大王术套路在竞技场实在是太难了,大部分时候你会发现还是圣骑的奉献这种朴实无华实实在在的AOE比较靠谱。(什么你说扭曲虚空?这玩意一是卡手二是紫卡太难拿三是敌我不分你确定要指望它?)其实术士在老版本的时候竞技场还是比较猛的,所谓老版本指的是鲜血小鬼给所有随从+1血,烈焰小鬼只给自己扣两血,那个时候无脑拿烈焰小鬼鲜血小鬼常常可以很容易在前期就把对面压得相当难受,那个时候术士在竞技场虽然不算最好用,但至少也是属于中等职业。说了这么多,但也并不代表术士在竞技场完全没法玩。相反其拥有竞技场里最好用之一的职业橙,而且如果牌选的好在竞技场里同样是相当猛的,术士也是我唯一一个未能渡劫成功的职业,前段时间我刚打了一个十一胜,你们可以看到这个十一胜的牌组,很多随从都是动物园的思路打法。术士在竞技场里的打法和其他大部分职业都不太一样,术士是最推荐在竞技场里带回血随从或者法术的,术士要在回血与扣血抽牌中找到一个平衡,通过不计卡差的站场铺场占领场面优势来获得胜利。末等职业:第八名:牧师术士虽然是竞技场冷门,但是好歹天梯上是热门职业,而牧师则是天梯竞技场双悲剧(顺带一提竞技场天梯双大热的只有德鲁伊)。牧师的职业随从的平均质量比起术士要高一些,神圣新星作为AOE也算合格,而痛和灭的直杀也很实用,上痛奥垃圾,下痛马云。而英雄技能在竞技场里的使用方式也很明了,通过给自己残血随从加血的方式让其恢复健康状态,逼迫对方用更多的卡来解,从而赚取卡差,所以牧师最适合带屁股比较大(血量高)的随从。所以很多人往往也会再带点神圣之灵心灵之火什么的。但是,凡事就怕个但是,首先大屁股随从费用都高,费用高往往意味着卡手,而手上可能还攒了不少真言术盾,神圣之灵,心灵之火这样的东西,所以在竞技场打死的牧师常常手里还攒着一大堆牌。所以竞技场玩牧师常常可以见到这样的场面,我扔了个2-7大乌龟或者古拉巴士狂暴者上场,想着下回合我就神圣之灵心灵之火瞬间爆炸。对面来个科多一脚踩死了,我扔上场一个光耀之子心想别被对面直接换了干脆来个神圣之灵吧,然后对面“你的魔法也救不了你”。或者“我发现猎物了”。再加上牧师面对4攻怪实在是太无力了,神圣新星只打2伤,神圣惩击只打二伤往往还亏牌,神圣之火费用太高容易卡手。再加上牧师这个职业的仇恨度太高,人民群众都喜欢多上4攻怪来恶心牧师。能上黑铁矮人绝对不上他死订购,而公认的还不错的五六费怪里也有大量的像血蹄啊,恶毒铁匠啊,雷矛特种兵啊,大法师啊,熊德啊这样的强力四攻怪,再加上牧师杀神冰风雪人的热门。所谓有条件上4攻一定要上,没有条件上四攻创造条件也要上,完全跟强迫症似的(例子就是我本人)各种阿古斯啊,公正啊,破碎残阳啊,上BUFF,弄出各种人造四攻。而对面牧师也常常会看着你这一堆四攻然后看着手里一手的痛、灭、神圣之灵、心灵之火、精神控制,惨死在七八费。(还有像“让我改变你的心智”这样的,很多人会舍不得不触发战吼直接扔上场,结果手里卡了一辈子卡死了。)换个说法来形容的话,牧师是我在竞技场里碰到的出现最多的明明有一手牌血量也很高,却只能无奈认输的职业。所以说,牧师太多牌需要配合,太多牌容易卡手,太多牌用不用的出去得看对面的脸色,所以虽然牧师恶心起来的时候相当恶心,但是更多的时候牧师拿着手里的痛和灭看着对面的雪人,多么希望能把这俩卡换成一个火球或者一个咩。当然我还是把牧师放在了第八名,因为一旦成功度过了前中期,一旦牧师的卡牌配合打了出来(我在竞技场光是被牧师光明之泉加心灵之火这种组合打崩就有不少次),牧师真的很猛。末等职业就盘点到这,所谓末等职业,就是选了它打JJC就要做好1-3乃至0-3的觉悟。而看到对面选了末等职业,往往你也就胜利了一半了。(我就不说我最近这段时间的竞技场记录里圣骑对牧师的战绩是14战14胜。)牧师的排名比术士高并不意味着牧师在竞技场比术士猛多少,只是我个人感觉牧师在竞技场的上手难度比术士要低一点。(虽然老毕依然经常牧师1-3滚粗╮(╯_╰)╭)接下来是次等职业:战猎贼次等职业:次等职业这三个其实我觉得强度是差不多,只不过一定要排出个高低的话我也就只能勉强这么排了。第七名:战士把战士排第七主要是因为它的英雄技能,相比其他职业,战士的英雄技能既不能造成场面优势也不能赚卡差,只能让自己用斧子砍怪的时候脸没有那么疼而已。其实严格来说,战士的职业随从质量都相当高,监工不论是当做2/2战吼打1血(铁炉堡火枪手已撕),还是用来给自己随从加攻换对面大怪或者是给狼人阿曼尼地狱咆哮这类激怒怪打爆发都非常好用。狂乱暴战士简直能堪称三费最强,拥有整个炉石最猛的成长性,腐肉食尸鬼在竞技场也算是还不错的卡,更何况暴战士能把食尸鬼不知道完爆多少条街,而库卡隆精英卫士和武器匠也就是一个字来形容:好用!而各种斧子一把砍两怪稳赚卡差配合血帆袭击者这样的也是稳定解场又站场。战士在竞技场通常就是两种思路,一种是无脑冲脸打脸,几乎不解场,基本上就是T7打脸战士的思路,还有一种是竞技场适用度比较高的,就是通过斧子解场赚卡差的同时放怪站场占领场面的优势之后慢慢打垮对面。当然了,你们别看着囚徒十一把斧子战士怒砍12-0就觉得战士无脑拿斧子就可以赢了。玩战士的时候拿着个5攻6攻的血吼,但是手里攒了一手炽炎战斧,奥金,武器匠没牌可上的痛苦也是异常难受的。而且卖脸卖太多导致卖死了这种事情也是喜闻乐见的。同时,战士并没有靠谱的AOE,旋风斩这种,基本不能当AOE看,顺劈斩低费阶段还挺好用,等对面铺起场来了这玩意就是蛋疼,绝命乱斗首先是不稳定,其次作为紫卡这玩意也太难拿了。所以战士比较怕铺场型的对手,特别是声控转嘲讽图腾的萨满,拿着一手的斧子看着那个绿油油的图腾砍也不是不砍也不是实在是难受的要命。所以就我个人经验而言,战士在竞技场基本上可以稳保三胜,但是大部分时候打到八胜九胜基本就到头了,想打11胜12胜实在是太难了。 第六名:猎人猎人在竞技场猛起来真心无敌,什么五放狗啊,什么N个大狮子啊,不论你是往T7猎人无脑抢血的思路上靠,还是往兽王猎,各种驯兽师造大哥的思路上靠都是很猛的。当然这样做都有前提的,必须放狗够多或者野兽够多。这也导致了猎人只能被排在这个名次。盘点JJC好用的职业你会发现,基本上这些职业都有这样的特征,1是稳定,不依靠某一两张核心牌来决定胜负。2是有朴实无华的AOE技能,AOE在竞技场是最重要的,解场以及赚卡差都必不可少。而猎人就是极为不稳定的,并且其在没有秃鹫加放狗的情况下抽牌能力太缺乏,而且如果你拿了几个秃鹫森林狼驯兽师,结果根本没拿到几个其他的野兽,也没放狗,那就相当尴尬了。再加上猎人的技能虽然在优势场面或者是牌好的时候极具威胁,但是在劣势场面或者牌不好的时候完全没用甚至会还不如战士的技能。猎人的AOE爆炸陷阱不算太靠谱,现在玩的熟练的都知道先跟你场上的怪交换了最后来试陷阱。而爆炸射击大多人也会对此有所防范,不会把高血量的怪放在中间。但是事实上猎人的牌只要不是太不靠谱,有两张左右的放狗加上有秃鹫和森林狼,五胜至少是可以保证的。虽然最近放狗被削弱成了三费,但这只是让天梯猎人,尤其是T7猎人感到非常的痛苦。对于竞技场的猎人来说,并不算削弱的太狠。在竞技场里火车王相比死亡之翼,奥妮克希亚,格鲁尔这种竞技场神器而言不算是个太好用的橙卡,但是对于猎爹来说是个例外,火车王绝对是猎爹竞技场里的不二选择,这也是因为火车王配合放狗的可怕增益能力。猎人英雄技能的压迫力在均势条件下是非常可怕的,常常会出现你觉得明明是打得有来有回互相解场,但就是被猎爹一回合射一下活生生被压到斩杀线最后一波放狗带走了的情况。而且随着天梯猎爹的风行,竞技场猎人最近几个月也是明显感觉到数量大大增多,虽然在十胜以上碰到的依然不算太多,但是在六胜左右的时候猎爹确实数量多了不少,我曾有一次一手好牌的萨满,打算冲着12胜去的,结果在6-0连续碰到5个猎爹最后8-3滚粗了。当然,猎爹最大的弊端其实是打御三家都不太好使,小德天生技能就比较克制猎爹,圣骑回复技能一大堆,又有大宝剑又有列王守卫有时甚至还有带圣光术的,而且圣骑也不像萨满那样,不招图腾不好打,圣骑不招报告兵也是一样的。而法爷一旦场上站住了一个水元素,猎爹是真心想哭。加上同为次等职业的战士也是技能天生跟猎爹相对应。但是由于猎爹面对盗贼术士萨满却又好打不少,所以他可以稳稳站在这个第六名的位置。第五名:盗贼盗贼不算是个非常稳定的职业,但却是最适合大量带低费随从少带高费随从的职业之一,盗贼和竞技场的常见仆从(尤其是海盗系列加上个盗贼神器恶毒铁匠)的契合度相当高,这也是由于天梯上面仆从贼大量流行让大家在使用盗贼时对竞技场常用仆从的使用更加得心应手,当然了,这同样也可能是因为契合度高才导致仆从贼大量流行╮(╯_╰)╭,这是个鸡生蛋蛋生鸡的问题,这里就不多讨论了。我曾经做实验,选了个盗贼123费曲线选二十多个,4费,5费各两三个,结果一路打到9-0(当然随后就被连续吊打三盘)。盗贼打十二胜的难度相较战士猎人而言个人感觉要也容易得多,(笔者在前几天看囚徒直播的时候听他一边用囚嫂的号选盗贼一边吹牛说自己的盗贼经常十二胜,然后就默默的3胜滚粗了╮(╯_╰)╭)其实说实话,盗贼要是玩好了,其竞技场的平均强度是能够高于排在她之前的萨满和德鲁伊,但是竞技场盗贼也是典型的易学难精通,什么时候该解场,什么时候该铺场,什么时候该冲脸,多少血还能继续卖脸(顺带一提,竞技场卖脸三狂魔是术士,盗贼,萨满),盗贼要在竞技场里精通掌握这些的难度可以说是几个职业中难度最高的一个了。而盗贼只要牌好,斩杀的效率简直可怕,我曾经有一次12-1的圣骑,几乎是遇神杀神遇佛杀佛,但其中唯一一败就是在11胜碰到了一个盗贼,3费的时候奥术傀儡硬币冷血打脸,4费火车王打脸然后暗影步拿回来,5费背刺刺骨解掉我站场的沼泽爬行者然后火车王冷血打脸,于是我就跪了……盗贼虽然解单体怪的能力很强,但是相应的却没有靠谱的AOE,刀扇伤害太低,背叛不稳定还人人都知道要防,所以一旦被人铺起了场来就相当的痛苦。当然盗贼最大的弊端是职业紫卡都太太太太太逗比了,看到盗贼竞技场出紫卡的时候我宁愿拿个鱼人领军或者南海船长也不想拿那些逗比紫。殿军职业:第四名:萨满殿军指的是第四名,萨满与我国星际界著名殿军选手孙殿军F91有很多相似点。孙殿军同志在职业生涯中,说他强吧,经常莫名其妙的被人吊打,说他不强吧,一把年纪了这么多年混迹在一线还是依然能够一战的。(当然现在已经是职业谐星了)。萨满作为殿军,竞技场里上可与法骑德御三家一战,下比次等职业以及末等职业稳当得多。属于一个比较全面没有明显短板的职业,要低费解有低费解,要硬解有硬解,要AOE有AOE,要爆发有爆发,要低费站场有低费站场,要过牌有过牌,要大哥有大哥,要屌炸天的职业橙……那啥导演这段掐了。萨满天梯上虽然一直不是热门职业(稍微一多就被猎爹吊打光了。当然最近放狗削成了3费,萨满又有机会抬头了),但是玩起来总的来说不论是面对速攻还是面对中后期土豪胜率都算不错。萨满也是最适合带海巨人的职业(没有之一,虽然圣骑也很适合),我就不说我曾有一次拿了三火元素三海巨人的萨满一路吊打上十二胜,什么七费一口气上两个海巨人(别想歪)啊,简直不能更加酸爽。不过萨满的难度也是不低的,什么时候过载,该不该过载,过载多少,这都是有学问的,一个好的萨满可以在过载中平稳过度每一回合而不让其影响自己任何一步,而一个没玩好的萨满则会让自己每回合都莫名其妙的被卡手,活生生的难受而死。萨满在竞技场里想打出高胜比起次等职业来算是容易得多,但是想像法骑德那样可以稳定的随便打出六七胜,相较而言也要难一些。所以不上不下的萨满排在这个不上不下的殿军位置。竞技场御三家:御三家说的是这三个职业在竞技场永远是最好用的,这三种职业在上手难度并不大的情况下保证了高强度,而且这三种职业的职业卡的平均强度都相当之高,逗比卡相较其他职业而言要少的多。对于竞技场玩的多的人而言,拿到御三家就意味着,就算牌差的跟屎一样,也能保证三胜,而牌如果是正常水平就能保证六七胜,稍微再好点,九胜十胜十一二胜乃至12-0都不是难事。而对于竞技场永动选手而言,御三家基本就是用来赚金币的。第三名:德鲁伊德鲁伊是最适合憋大怪的职业,这个我也做过实验,五费及以上的牌选将近20个,低费的随从仅仅只有几个,配合大量的解和治疗之触,竟然也打到了十胜。(当然,这种实验只是表明竞技场不一定非要循规蹈矩的强行按照曲线来,但是你要是刻意的不顾随从质量全去选低费或者全去选高费,那么结果基本上也会悲剧,例子就是我本人)。竞技场里大部分时候一两张卡是无法将一个卡组提升几个档次的,自然之力加咆哮除外,我好几次选了一手不怎么样的德鲁伊,就是仅仅靠着一个自然之力加一个咆哮竟然也就莫名其妙的打个10~12胜出来。不过德鲁伊在御三家里面排末尾也是有原因的,因为竞技场里的低费解数量不稳定,而德鲁伊不像法爷,扔个法力伏龙在场上,你上一个怪我法术解一个又站场又解场还抢血,德鲁伊和低费随从相互配合的能力并不高,两个造墙印记也只能算勉勉强强,而且不少时候还容易卡手。这也导致了德鲁伊低费阶段站场能力并不高,很多时候前四费都是在被动解场中度过。不过德鲁伊除了养大怪的打法以外也偶尔能见到纯低费怪铺场然后配合咆哮一波的,虽然这种大部分时候都是悲剧,但是有时(主要特指能激活上个紫罗兰教师的),这种组合玩出来了也是相当可怕的,我自己就曾在竞技场被一个德鲁伊紫罗兰加小鬼召唤师各种召小弟之后六费两个咆哮直接怒打三十血。但是这种组合能在竞技场玩出来,难度简直上天。德鲁伊自身职业仆从质量都高的非常明显(平均来看能算是职业中最高的了,没有不好用的职业仆从,只有圣骑的仆从平均质量可以和德鲁伊一拼,法爷毕竟还有个大部分时候卡手,而且没拿到奥秘就是渣渣的虚灵奥术师),但是缺点就是费用也都高的非常明显,这是个很有意思的现象,仔细想想你会发现,炉石所有职业里面1~3费没有任何职业仆从的只有德鲁伊这一个(顺带一提倒数第二名是牧师,1~3费只有个一费最强嘲讽怪北郡)。而从德鲁伊的职业卡比如激活,野性成长可以看出德鲁伊的策略是出大怪,大部分德鲁伊也确实是这么做的,这也就导致了德鲁伊其实是相当容易被低费仆从铺场打死的,特别是前期如果卡手了,四五费左右对面一个阿古斯一架,横扫一下也就最多扫死一个,放个熊德对面来个黑铁就1换1了对面还一点不亏卡,这也是德鲁伊打动物园痛苦的原因之一,面对血厚的怪简直浑身难受,像是末日守卫这种七血怪五费上场更是要亲命了。而这也引申出德鲁伊的另一个缺点——那就是缺乏硬解(咩,呱,痛,灭,精神控制,斩杀,刺杀,致命射击,灵魂虹吸这一类)或者是让大怪丧失战斗力(遵循万物的规则)的能力。所以大工匠一削弱小德们一片哀嚎,所以王牌在速攻横行其他职业应用并不多的情况下仍是不少天梯咆哮德们的标配。当然,硬解不是没有,自然平衡这个常常代价比不解怪还要大的硬解,同时也是炉石里面受争议最多的硬解,有时也只能不得不拿上台面。当然,前中期平稳过度之后德鲁伊一回合一棵大树的可怕相信竞技场里每个人都是见识过的。第二名:圣骑士我犹豫了很久,最后还是决定把圣骑放在了第二的位置,虽然我其实心里始终认为当前版本其实圣骑已经可以算是竞技场的第一了,毕竟对于我本人来说,圣骑不仅是我第一个得12胜,第一个得12-0的职业,也是我12胜得的最多的职业,更是我平均胜场最高的一个职业。圣骑,稳定,全面,面对速攻有最朴实无华实实在在的奉献,面对大怪有遵循万物的规则和生而平等,四费的四个流氓职业卡都是赚卡差利器,足以稳稳在中期占尽优势,而职业随从的高质量,更是能够在前中后期都发挥出无穷的威力。在比较久以前竞技场高胜阶段还完全是法爷的天下的时候还能与法爷有一战之力的也就是圣骑了。而在法爷多次被削后的现在,圣骑在竞技场更是越来越多。而且圣骑在竞技场的上手难度也是极低的,与法爷并称为竞技场两大易上手天王。当然,这并不代表圣骑没有缺点,首先圣骑四费之前都是没有靠谱低费解的(如果你觉得补刀锤算靠谱低费解我也没法……你就算是用补刀锤解个3/2的怪,也会被白白抢掉9血,太亏了,坚持不懈这种解碰到盗贼德鲁伊或者是对面上了个2/3特别是阿曼尼这种,也是实在不靠谱),有人可能觉得这也没什么大不了的,但是和其他职业对比一下你就会发现差距。术士有死缠、吸取生命、恶魔之火、灵魂火、暗影箭。牧师有痛、灭、惩击。战士有盾牌猛击、旋风斩、斩杀、猛击、顺劈、英勇打击,监工(虽然补刀居多,不过也算低费解)加小斧子。猎人有致命射击、奥术设计、爆炸射击,杀戮命令。盗贼有背刺、刺骨、毒刃、小刀上毒、背叛、剑刃乱舞、毁灭之刃、闷棍、军情七处(虽然是随从,但也算是低费解)。萨满有闪电箭,石化武器,叉状闪电,闪电风暴,雷铸战斧,妖术,熔岩爆裂,冰霜震击(虽然是个逗比),德鲁伊有愤怒,爪击,野蛮之击(虽然是个逗比),月火术(虽然是个大逗比)。法爷也有奥(ren)术(pin)飞弹,和最强低费解之一寒冰箭(之所以是之一是因为另一个是愤怒)。相较之下圣骑的飞锤虽然和毒刃与星火术相比,费用合适,伤害也能接受,稳定赚卡差,但是前三费就拿别人没办法了。听起来好像不算什么,但是真的打起来就会发现,很多时候这会让人难受无比,对于某些威胁度比较高的怪,三个回合没解掉的结果往往是相当致命的。其次圣骑缺乏硬解,生而平等很猛很好用,遵循万物的规则很猛很好用,炎术士生而平等很猛很好用,生而平等奉献很猛很好用,生而平等复仇之怒很猛很好用。但是,这都不是单卡硬解,准确来说,圣骑也是9大职业中唯一一个没有单卡硬解的职业,要注意,德鲁伊只是缺乏硬解,毕竟好歹还有个不太好用的自然平衡,而圣骑是真的完全没有硬解。所以这也导致天梯上有些骑士开发出城管加狂奔科多兽这种人造硬解出来。所以这也可以让我们理解为何天梯上的圣骑一直处境堪忧。第一名:法爷法爷其实有很多缺点,比如除了奥术智慧就没有过牌能力了,比如奥秘大部分都比较坑爹,比如缺乏回复能力,而逗比寒冰护体在没随从打脸只是被技能或者卡牌轰脸的时候根本都不会触发。但是只要有一点就能让法爷屹立在竞技场第一的位置——AOE。烈焰风暴,暴风雪,两大强力AOE,赚起卡差赚起节奏来简直不能更好用,再加上实用的伤害技能火球,炎爆,实用的低费解寒冰箭,实用的硬解变羊,实用的武器克星用脸克星水元素。再加上其极低的上手难度(毕竟是新手初始职业),竞技场推荐选择第一,名副其实,没什么好多说的。
本回答写于2015黑石山上市之前,竞技场环境与当前牌池关系较大,因此不保证黑石山之后经验仍有效。由于竞技场主要分为选牌和打牌两个阶段,所以就这两个阶段说一下。一、选牌1、选职业在GVG之后,竞技场的职业档次发生了一定的变化。最大的影响因素是GVG几乎没有中立过牌随从,所以GVG加入后会稀释原本能选到的过牌手段,导致竞技场过牌能力尤为重要。T1:法师、圣骑法师的竞技场地位从未被撼动,主要源于几张法术牌。寒冰箭、火球术、呼啦(烈焰风暴)。寒冰箭与火球术作为炉石最强直伤法术没有任何缺点,解场打脸都妥妥的,呼啦作为返场神器基本能赚2~3张卡差。再加上法师的过牌手段奥术智慧是张普通卡,较容易获得,水元素与碎雪机器人对武器职业十分克制,几乎不存在任何的短板,奥秘多达7种一定程度上也能干扰对面的策略。只要中立随从品质中上即可完成高胜,这也是竞技场茫茫多法师的原因。圣骑士在GVG加入以后,有非常强势的前期站场随从,222圣盾机器人。以及本身高质量的普通卡:贴膜boy(好像叫什么保卫官),真银圣剑、王者祝福、奉献、列王守卫。高性能的干扰奥秘:复仇、崇高牺牲、救赎,普通的过牌手段,愤怒之锤。再加上现在相对容易获得的蓝卡奥尔多卫士、作战动员,使得圣骑前期很强,有奶有过牌,后期也不虚,关键时刻能靠奉献返场。比较全面。T2:牧师、术士、德、萨满。估计从T2开始就会有不少人不认同了,且听我慢慢道来。牧师在GVG以后地位上升的主要原因不是说牧师那张卡变强了,而是整体的过牌变少导致牧师这个相对不缺乏过牌的职业崛起。为什么说牧师不缺乏过牌?思维窃取、北郡婊子、真言术盾都是普通牌,比较容易获得。另外牧师在单解方面表现优异,4攻因缩小射线技师的缘故不再是爹,而且痛、灭的低费怪能力太过优异。再加上暗影狂乱、思维窃取、白富美等多种赚卡差手段,在手牌缺乏的当代竞技场尤为有优势。另一方面,牧师的维纶恩泽使得牧师在前期可以获得巨大的战场优势,只要搭配1~2费随从就会有打崩对手的场面。特别是配合随后的神圣新星完成一波法强清场,简直酸爽。再加上竞技场由于普遍牌力不够,很难打出较为极限的快攻,对于节奏偏慢的牧师是极为有利的,一旦拖到中后期,牧师的心控不惧任何大哥。所以牧师的核心就是前期站住场,后期滚雪球。思维窃取这张牌最好不要在前期使用,因为对场面没有任何帮助。术士的崛起和牧师类似,由于其强大的英雄过牌能力,使得术士在选牌的时候可以完全不用顾虑过牌的问题,在选牌时可以毫无顾虑的选择更多优质的低费铺场随从(如烈焰小鬼)。新加入的544漂浮观察者在竞技场中如同魔王般存在,出来没及时解掉就是爸爸。再加上暗色炸弹、小鬼爆破等优质解场,使得术士很难在前期过于吃亏。另外地狱烈焰的打3AOE在对阵法师(一般都会选跃迁、碎雪、法力浮龙、伐木机)和圣骑(动员军需)的时候有不错的效果。术士的核心问题就是在面对法师呼啦的时候,会不会亏的太多。德,其实德的地位是有所下降的,但仍是一个强力的T2职业。下降的主要原因在于GVG的牌库稀释,使得德不再过于容易的抓到很多的546野性德鲁伊、横扫、88大树,愤怒等优质的基础牌。相比之下,德的过牌手段愤怒、滋养、知识古树、野性成长,也就愤怒和野性成长相对容易抓一点,而这两张法术要过牌还需要一定的限制,另两个稀有度过高,而且面临更大的竞争力。同时,抓激活和成长的几率降低也让德并不像之前一样容易天胡,笔者在最近几次的德竞技场中发挥都比较差,主要在于没抓到很好的解场法术(横扫及愤怒)以及随从的质量并不够高(连续几次都没有熊德和88大树),这也是GVG之后笔者并不看好德的原因。萨满,在GVG以后,萨满加入了不错的低费随从(旋转机器人)与法术(连环爆裂),再加上之前就非常强势的普通卡牌雷铸战斧、火爹、火舌,让萨满很容易在中前期就打爆对手。当前的主要问题在于萨满的过牌能力变得更差,一旦前期没能站住场,或者交换随从时亏卡太多,很容易就打空手牌。而萨满的常见补牌手段依赖中立的诅咒教派领袖以及蓝卡法力之潮图腾,所以高质量的仆从和充分利用的图腾显得尤为关键。另外,萨满的AOE闪电风暴也是蓝卡,在蓝卡的卡位中竞争非常激烈。造成萨满经常难于取舍(狼魂、法潮、闪电风暴、动力战锤)。T3:猎人、盗贼、战士。猎人,GVG对猎人影响最大的牌绝对是老司机(老式治疗机器人)没有之一。这张牌直接影响猎人这个以抢脸为主的职业。再加上秃鹫的大削,导致猎人缺乏合理的过牌手段,在猎人的专属卡牌方面,杀戮虽然能提供不错的输出,但依赖野兽,这在竞技场并不容易,猎人最强的随从狮子是张蓝卡,注定限制了数量和入手度。织网蛛、动物伙伴、222刃弩、关门放狗都是优质的普通专属卡牌,另外如果有科学家搭配奥秘的话,能稍微补充过牌能力差的短板。猎人几乎没有AOE能力,所以一旦失去场面,就只求能抢死对手,否则很难取胜。盗贼,在竞技场的表现一直都比较一般,主要原因是盗贼的连击机制更适于打天梯构筑,在竞技场中,很多盗贼的优质连击牌都因为缺乏低费的牌而难于使用。在GVG加入后,零件对于盗贼来说是一个福音,但也不算太容易获得,而盗贼常见的刺骨、背刺、毒药也比以前更难抓到了,刀油的加入并不能让盗贼有太多的提升,主要原因是在竞技场中抓到剑刃乱舞的几率也变低,而盗贼自身的过牌能力也比较差,很少有人会抓毒刃,刀扇也不算强力,这主要归结为缺少法强的配合。而在竞技场中抓到蓝龙甚至血法的几率就更低了。在蓝卡位上,剑刃乱舞、军七、蓝龙、都是强力的竞争者。战士,战士也是被GVG稀释过牌的主要受害者之一。过牌能力差,AOE能力差,随从站场能力弱是战士目前的主要问题。在天梯中,战士目前的套路也比较单一,基本都是防战为主的各种土豪战士。而竞技场中,注定不可能抓到太多的大哥,以及防战所需要的各种配合法术(盾猛、乱斗都是紫卡,盾女,铸甲师都是蓝卡)导致目前战士在竞技场中的思路还是以快攻打脸为主。这就导致战士对于武器的依赖,以及过牌能力的依赖。前期如果有小斧子和旋风斧就能稳住场面,然后依靠苦痛,诅咒教派,等过牌,依靠战歌指挥官、库卡隆精英卫士、暴乱狂战士、暴怒狼人等爆发完成斩杀。务必有1~2张沉默用来过墙,武器足,不卡手,还是能取得高胜的。2、选套牌(一)
法术力曲线目前基本所有的竞技场指导贴都会提到一个词,法力曲线。这个词源于万智牌,主要是说你的套牌里面,各种费用应该都有多少张才比较合理。但我想说的是,炉石的竞技场模式不用太过注重法术力曲线,原因在于炉石的牌库浅,费用是固定增长的,这和万智牌不同,除了萨满的过载,其他情况你本回合无论干啥都不用担心你下回合会缺少费用。我承认1点,就是前期的牌一定不能少,但我并不认同哪个费用少了是个坑就一定不行。而且不同的职业因为牌的特性问题,导致法术力曲线肯定不能一概而论的。譬如说圣骑士,圣骑士的4费牌非常强力(真银圣剑、奉献、王者祝福、愤怒之锤),导致圣骑士4费肯定会特别高,但是在选择牌的时候遇到4费的随从还拿不拿呢?肯定要拿,4费的随从与2费随从被公认为炉石随从曲线中至关重要的两个点,这两个费用的随从一定不能少,我一直以来都认为2费和4费的站场随从各不得少于4个(个人见解,欢迎探讨)。其次是战士、猎人、术士,这几个职业都是以抢脸为主的职业,前期的随从一定要猛,要多。拖到后期一定跪。所以,在优质前期和后期大哥同时出现时,应该优先选择前期的随从。(二)
稀有度首先你要有一个认识,竞技场里选牌稀有度是有一定的规范的。你的第一张及最后一张一定是一张蓝卡或以上品质的牌。所以第29抓通常是最后一张普通卡,在选牌过程中可以大概预估还能有多少张机会抽普通卡。【另外,在竞技场中,你至少会有一张紫色品质或以上的卡。】这句话确实是错的,最近一次竞技场就是纯蓝白卡组。感谢指正。基本上,紫卡的抓位如果足够强力,会让你的套牌整体实力上升一个档次。最后说一下橙卡,可能不少玩家都听说过一句话,叫做2橙不过3胜。在炉石运营了超过1年以后,大家也逐渐地理性看待竞技场中的橙卡了,很多玩家也发现,有时候有橙卡反而难以打到高胜。这主要也是因为橙卡的法术力通常过高,很难在中前期发挥效用,通常都是卡在手里。等场面差的太多,橙卡上去了也起不到关键作用(死亡之翼另说)。比起3个橙卡,可能10个火爹更加厉害。(三)
过牌过牌对于竞技场是非常重要的。一般来说,你的竞技场套牌中,通常如果过牌量小于3张,是很难高胜的。当然,你要是强度足够的高,譬如10火爹,当我没说。所以,在GVG过牌稀释的时代,在你的过牌小于3张以前,请尽量优先的抓过牌,除非另一张牌强度高的离谱。譬如说(工程师学徒和火爹)。通常的,战利品收藏家、侏儒发明家、诅咒教派领袖、苦痛寺僧都是不错的过牌手段(T1),工程师学徒,加基森拍卖师,爆牌鱼(T2)稍逊,但也可用。特别的,当你是奥秘职业并且有奥秘,则科学家是T1级别的过牌。(四)
AOE通常,在竞技场套牌中,你需要至少1~2张AOE用来逆境返场。这也是奉献、呼啦、nova、地狱烈焰、闪电风暴具有较高抓位的主要原因。特别的说一下两张紫卡AOE,牧师新卡圣光炸弹,这张牌的抓位我认为是比较高的,它可以解决绝大部分场面,以及一些特别难搞的大哥,以及一些隐藏的怪,非常的优质。而战士的绝命乱斗却是一张相对卡手的牌,因为战士如果需要乱斗来解场,通常已经离输不远了,当然,在需要过墙的时候,乱斗是非常有效的。(五)
嘲讽笔者认为嘲讽怪的地位在竞技场中至关重要,但却总是被忽视。在笔者看来,当一套牌中缺少AOE的时候,嘲讽怪能够充当一个类似AOE的作用,因为通常对面需要用数个小怪或者1~2个大怪来过墙。无形之间相当于一个被动AOE。譬如说,德鲁伊的88大树,一颗对方解起来就十分困难,如果连续拍下3颗,基本可以劝退。而德鲁伊之所以强大也是因为大量优质的嘲讽随从(熊德、88大树、5/10大树)。所以,笔者认为通常情况下AOE+优质嘲讽超过5张的话,能有效保证套牌强度。优质的中立嘲讽包括(吵吵机器人,森金持盾卫士、沼泽爬行者、淤泥喷射者、烈日行者)T1、(25魔免机器人、328死亡领主、323吸亡语秘术师)T2,可用的嘲讽包括(433恐怖海盗665竞技场主宰,323牛头人战士,333熊,213蹒跚食尸鬼,417魔古山守卫)T3,较差的嘲讽(554藏宝海湾保镖,314黑猩猩,闪金镇步兵,霜狼步兵,持盾卫士,诺莫瑞根步兵)T4。(六)
法术职业法术通常分为解场,BUFF,抢脸三种功效。解场法术中,AOE能以少换多,换取较多卡差,上文已经说了。单解法术方面,如果你AOE较少,则可以多拿一些单解,虽然单解法术无法赚取卡差,但是能过强去除对方威胁较大的怪,经常能够对场面有较大帮助,一般应抓取2~4张,如果解场法术也能打脸则可以抓更多。Buff类法术通常在前期抢场面时有用,后期的作用较小,所以一般Buff类法术尽量少抓,1~2张即可。抢脸类法术如果只能打脸,则最好不抓,除非整套牌有足够的抢脸能力。因为此类牌对场面毫无帮助,在未到达斩杀线之前会一直卡手。二、实际对战因为在实际对战中有太多的情况会出现,很难说哪种决策一定是最优解,与职业、套牌、费用、回合都有千丝万缕的联系。我这边就几种常见的情况做通常性的探讨,但最终还是希望各位能多多对战,完了后自己总结,体会。(一)
预测我认为判断一个牌手是否是新手的标志是,能否做到合理的预测。这包含两点,1、我下回合要做什么,2、对面下回合要做什么。结合几个常见的问题来说预测吧,譬如说后手的第一回合。到底要不要跳硬币来使用一张2费牌是很多玩家经常苦恼的事情。在通常情况下,如果你下个回合(2费回合)有事情做(有另外的牌可以出),则可以选择跳费下怪。通常是你有两个2费怪,或者2费可以使用一张武器,或者2费能用一张解场法术,则可以先跳2费。另一种情况则是,对方的1费随从对你威胁过大(通常是肉用僵尸),而你短期内没有可以使用或者与之抗衡的随从,必须要跳费来解掉,这时候也应该果断。而相对的,如果你起手一般,只有一张2费随从,其他都是4费或者以上的仆从,则应该保留硬币到3费再跳。当然这些也都是通常的经验。然后说说预测对手下回合要做什么。通常的例子是面对法师,下回合7费(或者后手硬币6费),极有可能有呼啦,应该如何应对。通常的经验是尽量的换掉对面的仆从,然后自己少下仆从。这一点我是这样想的,第一次到达7费(硬币6费)之前,还是应该防呼啦的。毕竟打竞技场的法师都不是傻子,有呼啦肯定抓,而呼啦作为普通牌很容易出现。但是防呼啦到底应该怎么防?通常的做法是换掉对面的场保证场面优势,然后降低自己的损失。但我并不建议不下怪,有时候甚至要送一点怪。为什么要这样?因为如果你的场面不够优势,对方很可能就不下呼啦了,这样本应该扩大优势的回合,反而因为呼啦的压力而畏首畏尾,失去先机(这也是为什么法师强大的原因,火球压力和呼啦压力很可怕)。通常我认为呼啦让对面赚2个的话,对手应该是愿意的,所以,如果估计对面下回合要呼啦了,怪还是要下,但是尽量下呼啦不死的(有圣盾、或者血量超过4),或者有亡语的(譬如说送个21战利品、伐木机、麦田等),让对面呼啦最多打死2个,又无法清干净场,但不清场场面有很有压力,这是最佳的状态。如果太过惧怕呼啦,一个是很可能骗不下来呼啦,另一个是自己如果6费或7费空过不做事,会非常的损失优势。当你铺到一个较为优势的场面对方都不下呼啦,则很可能就是对方就没有呼啦了。这时应该稳定优势,优先解掉法师的场,然后自己的场不会被呼啦清光或者呼啦击杀不超过3个就行了。(二)
解场还是抢脸(贪还是不贪)“伟大的安德罗妮(生前)曾经说过:猎人死于解场”,虽然是一句戏言但也说明猎人是一个侧重于抢脸的职业。我认为:优势解场、劣势抢脸。在优势的时候应该尽量稳住局势,扩大优势,而劣势的时候则拼一波抢脸,如果抢不死就跪了。在竞技场中,由于牌的配合度不算太强,所以很顺畅的抢血快攻是比较难得。一般情况下应该优先解场。啥时候抢脸呢?1、场面解不掉,譬如说我场上就一个23的淡水鳄,对面一个45的雪人,则撞了也打不死雪人,不如抢2血。而且会让雪人在下回合攻击淡水鳄,而让自己减少4点伤害。另一种情况,场上一个35的森金持盾卫士对面一个5/3残血知识古树,则也可以选择抢脸,因为知识古树必定要解你,当然,你也会承担他有其他牌可以直接解掉森金持盾卫士,而知识古树存活的风险,在这种情况下就回到了最初的总则,优势解场,劣势抢脸,如果森金这3点攻击可以让你下回合斩杀对手,则值得冒险,若你场上已经大优势,则应解掉53知识古树,降低对面翻盘的可能。(三)
最优化水晶?在绝大部分情况下,能将水晶充分的利用可以最有效地提升自己的优势。4费回合下个4费怪通常都比下一个3费怪更有优势。但是如果是在5费回合,自己手上有一个445雪人,333暴怒狼人,221战利品,该如何抉择?这种情况很常见,但不同的场景应对是不一样的。譬如说双方空场,一般来说这种情况单下雪人或者战利品+狼人都是可行的,如果对面是牧师,则雪人的选择更好,因为战利品+狼人很可能被牧师暗影狂乱或者白富美直接偷21,如果对面是法师,则仍然是雪人略好,毕竟法师技能可以解战利品,而狼人的战场能力太差,很可能被烈焰轰击或者寒冰箭解掉,但如果对面是萨满,则可能狼人+战利品更好,因为可以有效压制对方的图腾,而萨满至少要交2张牌才能解掉这两个,而雪人被呱就会失去节奏。总体来说就是最优化水晶并不是必须的,还是应该根据场景下怪,特别是防法师呼啦的时候,如果一波小怪铺的太多很容易被返场。(四)
过牌?铺场?还是解场总则:铺场≈解场&过牌牧师从炉石开始时期就被骂成是牧狗,究其原因主要在于思维窃取和心灵控制。这也让很多选择牧师的玩家特别期待思维窃取的发挥,从理性来看,思维窃取和奥术智慧几乎是同样的东西,在牌库抓完之前,就是3费抓两张牌。年轻的牧师们都早早地使用,甚至起手就留思维窃取,以期待能偷到好牌,其实这是极其被动的。牧师这个职业对于站场的依赖非常高。只要自己场上有仆从,就可以通过英雄能力不断地恢复仆从血量以达到以一换多的效果。在前四个回合,站场绝对比过牌重要的多,所以我认为过牌的优先级一定是弱于铺场和解场的。只有在防呼啦的回合,可能怪不需要下很多,则可以过牌,增加应对手段。其次就是法师7费回合,手捏一张呼啦,一个667老毕,对面场上有3个怪,铺还是呼?我认为是这样,如果667能换掉对方2个怪,且自己生命值足以挺过对面一轮的攻击,则可以先铺,毕竟呼啦能换掉的怪,越多越好,就算对方解掉667,如果死了2个以上才解掉也相当于呼啦的效果,如果不解667,下回合呼啦+667补刀基本返场。但如果对方的怪里面有naxx之影,食尸鬼,小身材大拳头等高成长怪,则应该优先呼啦,以避免吃太多伤害。但AOE类法术如果可能尽量押后出,因为可以让对方以为你没有AOE而尽情铺场,让你换到更多。(五)
随机性可以不那么随机作为随机性的王者,232疯狂炸弹人一直是竞技场热门卡。25仔橙卡品质不是随便说说的。同时还有533快递,535科多,333TC130精神控制技师,等很多以随机的方式带来场面优势的牌。稍有经验的玩家都会优先减少目标以打中想要命中的目标(会长:去掉一个错误答案),快递和科多没啥可说的,这里主要说说大小炸弹人和“呼”454地精炎术士,以及奥数飞弹。这类型的牌都是随机分配每一点伤害到不同的目标上。如何才能最大化他们的效果?首先要明白一点,此类效果的结算都是优先于亡语的,就是会先结算完毕效果,才会触发亡语,召唤各种儿子。所以“呼”是打不死麦田父子的,但是,能打死331圣盾血色十字军。所以可能的话,最好是先解决掉亡语仆从,再使用随机攻击的卡牌,还有就是,尽量压低对方血量较多的仆从的血量。譬如说对面场上一个328崩盘领主,一个351熔岩奔腾者,我们场上一个652起飞,如果直接扔炸弹人,不仅难以炸死对面的351,还很可能炸死自己的起飞,所以不如送掉起飞,然后上炸弹人,这样炸死351几率变高,就算不炸死351,能炸死崩盘领主也可能返场优势。另外,由于炸弹人敌我不分,在使用的时候应充分考虑到最坏的情况。不建议在中期互换随从的时候使用,除非关键时刻没有其他手段可用,否则别把宝压在炸弹人身上。(六)
如何应对奥秘由于法师与圣骑士都是竞技场热门职业,所以几乎有一大半的对决都很可能与奥秘相关。打着打着对面突然变成问题少女了,该怎么办。当然最直截了当的办法是祭出443科赞秘术师谢娜,但如果没有谢娜又该如何?根据我自己的经验,奥秘的可能性如下:法师:镜像≈复制&反制&蒸发&冰甲≈冰箱&扰咒圣骑:复仇&崇高牺牲&救赎&忏悔
以眼还眼基本不可能出现。猎人:爆炸≈冰冻&狙击≈误导&毒蛇应对法师:首先肯定怀疑是镜像,先下小仆从实验,如果不是,可以先用零件来测试反制,如果还不是则很可能是复制。这时候要考虑让他拿什么怪的复制对他最差。条件允许的话就先呱一个或者羊一个。然后再考虑用小怪打脸测试蒸发,剩下三个奥秘出现几率与对场面影响都比较低,可以不用特别针对。圣骑:虽然测试顺序应该是先考虑崇高牺牲,但现在基本上8成都是复仇。最稳的办法就是先小怪打脸,测试不是崇高牺牲,然后如果手上有硬解或者沉默的话就解小怪,让它大怪变的更大,同时救赎小怪也不亏,然后硬解或沉默。如果手上没有的话,则撞大怪,让小怪变成中等身材,再用另一个怪换,但是如果是救赎就会比较崩。猎人:猎人其实没啥说的,基本上不是爆炸就是冰冻,所以先让战吼怪先动,这样就算回手,也可以二次利用战吼,其次就是先换怪再打脸。先写怎么多。以后又想到什么新的再补充吧。
在礼拜天下午2点至下午4点打竞技场。不骗你。
盘数其实不多,我记得去年就有大神过千,3月份好像有大神3500场以上,不过还是谈谈自己的经验吧。
盘数其实不多,我记得去年就有大神过千,3月份好像有大神3500场以上,不过还是谈谈自己的经验吧。———————————————正文的分割线———————————————1.职业2.选卡3.打牌4.经验和想法part.1 职业1、
在竞技场,职业的差距主要体现的在职业能力上,因为职业专属法术和随从不能保证一定拥有,这也是和天梯的最大区别,你很难根据你的职业去选择天梯上最流行的打法来选择卡牌,只能根据职业特点,曲线和卡牌质量去选择打法。2、arenamastery所统计的平均胜场数据,作为参考 []
竞技场为什么法师这么出色?
强大的AOE:普通卡烈焰风暴、魔爆术
优秀的解场和控制能力:普通卡寒冰箭,火球
竞技场最优秀的英雄技能:火冲
职业随从虽然不是最强,但是有大量的中立优质随从可以选择
加上竞技场和比赛不同,并不是黑科技一盘定胜负
所以最稳的法师成了最好的选择3、结合自己的职业习惯和对职业的理解。
我认为除了法师的职业技能比其他职业强出一截,还有术士和战士的职业技能最难对场上提供帮助,其他6个职业都差不多,还要看个人喜好和职业理解。个人排名的话 ,排名分前后第一序列:法师、小德、圣骑士第二序列:盗贼 、牧师第三序列:猎人、萨满、战士、术士
德鲁伊:我喜欢小德的理由和法师差不多,可以解场,血也相对厚一些,特殊的法术和强大的随从让你有更多的选择,一个字稳。
圣骑士:我说过每个职业都有特点,这种特点在天梯可以体现的淋漓尽致,虽然竞技场和天梯不同,但是还有所有体现的。我对圣骑士的理解和盗贼差不多,都是快速铺场快攻,利用圣盾和大宝剑赚取卡差和占场,但是骑士的弱点和德鲁伊一样,如果没有生而平等和城管的话对大怪无能为力。
盗贼:快攻,占场,抢血。如果没有武器和毒药的话,职业技能优势难以体现,在加上TC130的存在让你不敢尽情铺场,没有恢复能力容易被法爷一波法术反打,还有就是手里永远留一张牌用来连击。
牧师:个人喜好,一方面是竞技场对手不能专门克制你挑选4攻怪物,虽然4费有雪人,5费有蓝龙,6费有烈日守卫,但是在中期你可以通过自己优质的随从来对抗,另一方面后期3费秒杀任意大怪的优势是十分巨大的。
猎人:其实猎人是竞技场和天梯战术执行最一致的一个职业,就是无脑打脸,放狗2费时候是非常强的,3费的消灭箭,4费的多重射击,强大的法术可以一直保证你的节奏,等到你的血线遥遥领先的时候,你的随从对面也要全力去解,你可以继续打脸,就是这么简单。而且这个职业和其他职业的最大区别就是随从对他来说不是十分重要,就算你的抓牌随从质量比对手低一截,对你的影响其实不是很大。在竞技场这个随从质量特别重要的地方,你已经比别人更稳了。这也是我唯一一个12-0的职业,因为当时太兴奋的,是用手机拍的,没有拍到随从表,不过这套牌没秃鹫,没有任何紫卡橙卡,我一开始的预期的3胜左右~
萨满:为什么全球玩家公认的萨满在我这里评价这么低,因为我除了萨满全职业12胜,因为我萨满没有赢过3场以上,就这么简单...哈哈哈,开玩笑,主要是对萨满的理解不够,如果胜率不高我干嘛要去赔钱,毕竟我们不是全职业大师,还是挑个简单愉快的职业好。
战士和术士就没什么好说的,因为我实在不怎么用,希望能抛砖引玉。part.2 选卡trump选牌表新手的话先对照这个抄的去吧。等消化的差不多了再结合自己的曲线去选择。什么职业就用根据什么职业风格去选这当然是最轻松的,但是我前面说了你不能每次的都运气这好想要什么给你什么,那么你只能退而求其实去选择相近的,如果离你想要的打法还是很远,那么只能老老实实的接受,好好曲线不要让自己太卡手。
大部分职业最好的曲线选择是随从18-22张,法术12-8张,2费曲线上随从保证有5个,5费以后的牌不要超过8-10张。剩下的只能根据运气去调整,比如快攻,5费以后就少点,1费 3费可以再来点,控制的话,3费和5费以后的多一些,法术多一些。不要让自己太卡手。其他的没什么好说的,可以看上面其他大神的详尽解释,我就不再重复了。选牌占7分,打牌占3分。part.3 打牌具体情况具体分析,我谈谈个人经验1、选完牌就大概知道自己应该怎么玩,控制还是速攻,打法决定胜负。2、起手换牌别卡手。3、怎么稳怎么打,下限比上限重要。4、想要赢,最稳的办法是占场。5、占场别贪,能换就换,少于4个,控制血线。4费横扫,奉献,5费 神圣新星,星辰醉落,6费暴风雪(少见),7费烈焰风暴。6、在场面失去优势的时候,看看自己后面还有什么牌,如果确定场上很难再取得优势,打脸。7、打脸能上怪上怪,法术留着。就是这样。part.4
谈谈个人的一些想法。
竞技场这个东西有点考验人的心里素质,在技术到了一定水平上,运气成分占大头,所以不要太在意,以为自己技术不行了什么的。
人少的时候可能会碰到你上一盘的对手,挺有意思的,我几次都是连输两盘~你可以想象对面3史诗2橙卡打你蓝白卡的感受么,如果连续来两次呢.....
你抓了多少橙卡,对手也可能有多少橙卡,所以我牌好的时候基本上没有超过5胜。
啥时候橙卡全金了就不玩了,不知道暴雪爸爸给不给我这个机会~! 欢迎加好友
我一直偏爱竞技场不爱打天梯,前天休息打了4次,一次九胜术士,一次十胜法师,两次十二胜骑士!
看了前面几位高票答案觉得现在新版本出来了,有必要重新排下位置了……
骑士绝对是霸主,法师绝对老二,盗贼,德鲁伊,术士第三梯队,猎人次之,战士?别提战士好吗!
前几位答主队随从质量,费用曲线,AOE各个方面都讲的差不多了,我就不多言了,我补充几点我觉得比较重要的地方。
我工作后比较忙,从读书时期玩真三到DOTA到LOL我都是顶级的玩家,其实我玩游戏的时间并不其他玩家多,甚至少很多,比如炉石我几乎几天才玩上几个小时,但我却很快掌握了技巧,因为我玩游戏不仅会想怎么能赢,我更多的思考是我为什么输!
我会记住每一张让我输让我难受让我恶心的卡,然后学会使用它们并击败对手,相信大家都喜欢用盒子,盒子对每一张卡都有评分,大部分玩家都会按评分选取卡片.然并卵!比如说骑士的作战动员!比如说牧师的肉用僵尸!法师的法力伏龙,猎人得刃弩,盗贼的被刺,德鲁伊的激活,战士的武器,优先级绝对是第一位的,太多次当对面打出这些卡的时候,你就已经感觉输了,特别是高胜之后.别用盒子,学会自己去理解一张卡的质量和作用,这是走向高玩的第一步!
有些时候我一套卡组里大螺丝,伊瑟拉,死亡之翼多张这样的优质卡组我却没有十二胜,反而是没有一张橙卡的卡组,我一直都在反思,为什么拿那么多优质橙卡反而拿不到十二胜?后来我想明白了,当我拿到多张橙卡后我的潜意识就会告诉我拖到后期就能赢,我的抓位就会保守,结果就是站不住场被人抢死!
这是一个前期的竞技场!
这是一个前期的竞技场!
这是一个前期的竞技场!
随着新卡的加入,拿到AOE的概率越来越低,站住场面就意味着主动,主动就意味着胜利!
其实竞技场也有环境,现在骑士横行,你拿卡的的时候就想着针对,比如说2费拿23针对22圣盾和奉献之类的........
码的手都抽筋了,看赞数看的人多不多再更吧……
要提高技术平时可以去战旗看看啦啦啦和老毕的直播,YY的古尔丹,斗鱼的囚徒,能学到不少。 要提高技术平时可以去战旗看看啦啦啦和老毕的直播,YY的古尔丹,斗鱼的囚徒,能学到不少。 我是没花过1分钱,属于专注JJC的玩家,这是正在打的圣骑,没奉献,没武器,唯一奥秘还是救赎的牌组在现在地狱模式的国服JJC照样能6-0是有原因的。JJC快2000胜了,基本打的法爷,圣骑,盗贼。新手不很推荐盗贼,可以将小德萨满排前面。等你成为骨灰玩家后JJC胜率排名(目前版本)是法爷,圣骑,萨满,盗贼,猎人,牧师,小德,术士,战士。JJC快2000胜了,基本打的法爷,圣骑,盗贼。新手不很推荐盗贼,可以将小德萨满排前面。等你成为骨灰玩家后JJC胜率排名(目前版本)是法爷,圣骑,萨满,盗贼,猎人,牧师,小德,术士,战士。选牌来说新手就选优质卡,尽量把曲线压低,一副牌组最好18-25个随从,尽量选身材好的或者带过牌,战吼加BUFF的。个人推荐几张优质卡 :(职业卡和紫卡,金卡就不说了) 1费
发条,叫嚣,记者,肉僵,银色侍从,牧师可以选圣光 2费 飞刀,小软,日怒,蜘蛛,吵吵,跃迁,精灵龙,阿曼尼,猫头鹰,小熊猫,炎术士,
老方,海帝精等
法师猎人可以选科学家,法师可以选自爆绵羊,其他的232大于223 3费
麦田,大地环,苦痛诗僧,狼人,130,残阳,王牌,十字军,食尸鬼,蜘蛛坦克,食人魔 4费
侏儒发明家 ,雪人,机械雪人,持盾卫士,穴居人,破法,科赞,紫罗兰,阿古斯
,洗脚,收割机,黑铁 。
像瑶瑶,大熊猫,,鸵鸟也还可以的 5费
快递,大师,科多,蓝龙,铁匠,暗灵治愈者,基友,老司机,老虎,鬼灵,霜狼 6费
老毕,奶牛,大法师,冰霜元素,诺森德 7费
暴风城,作战傀儡, 8费坦克通常情况下职业卡AOE》武器》职业法术卡》职业卡》其他大众卡牌组分布推荐2费随从5-7,3费3-6,4费3-7,过牌2-5张,解牌3-10张最后说下对战要注意要点,首先留牌尽量留4费以下的,牌组质量低,曲线低,后手情况下可以考虑留4费强力随从。如全牌组唯一AOE,或者大宝剑类的也可以留,盗贼先手无被刺不推荐留军七,剔骨。其次对战要学会不让自己卡手,卡对方节奏很重要,如对方法爷,盗贼,小德下回合3费,你下一个1血怪,对方用技能解你他就亏节奏了,而对方正好2费,你随从被点就很亏。节奏的把握在炉石里面至关重要,前期是费用》卡,后期是卡》费用。
在面对不同职业时候注意对手的关键职业牌,如对战法爷时候要注意在对面下回合7费,不要所有随从都4血或以下,而对面场上还有怪,这时候适当的亏牌都要解掉对面随从。还有圣骑的4费奉献,牧师5费神圣星星,术士6费地狱火,4费地狱烈焰,盗贼3费刀扇,小德的4费横扫。萨满的插闪。(法爷的暴风雪,萨满的闪电风暴,战士的乱斗等因为是蓝紫卡,所以通常情况下不用考虑)炉石还有很关键的一点是什么时候抢血,什么时候换怪,通常情况下你的小怪,对面大怪,32换33你就赚了,而你是33的时候就可以考虑打脸,对面一个27的乌龟,而你一大堆32的时候就应该打脸,最简单的方法就是你算下你的随从加起来的身材和对面随从身材比较就知道了。像2个32换一个35你就亏,换一个36勉强持平,换46就赚了.(个人觉得通常53换35是赚的,3-4个随从换一个大屁股随从通常都是很亏的)还有就是上面提到的AOE时间以及双方英雄血量考虑。最后再说下铺场问题吧,除了在关键AOE考虑不下低血量随从下,个人推荐是铺场的(防130不推荐)除非你场上3个怪有足够的攻击以及站场能力。另外根据对面场上怪的身材上怪,如对面场上俩44,你上个45对面就很难受,对面场功5,你上个6血嘲讽对面就很难受。嘲讽怪的使用以及上场时间,对某些职业时站位的考虑。。很多都要靠积累的,垃圾卡在对的时机出现就是神卡,玩的多了会发现12胜其实也很简单。
补一点小技巧:1.点回合结束按钮之前停2秒,确认所有亡语已经生效完毕,当前局面你没有还可以操作的余地。举例:收割机调出来哀绿,你突然可以0费使用1费法术了;魔像调出来冲锋随从,你还可以打一波。。。2.点回合结束按钮之前停2秒,确认发现或者乱斗的选择已经弹出来。举例:点回合结束结果选中了突然弹出来的乱斗分支;点回合结束结果点中了黑市摊贩发现的牌。。。
时过境迁,现在的竞技场已经变得面目全非了说一些个人浅见首先是职业排名T1 骑士 盗贼 法师T2 猎人 萨满 小德T3 术士 牧师 战士想高胜多凑卡包的话,还是推荐优势职业会更好一些这里也仅针对T1职业卡进行推荐抓卡骑士T1 真银剑 奉献 作战动员 城管 齿轮光锤(如果有的话) 奥达曼 老佛爷(如果有)说实话我觉得这几乎是公认的强卡,尤其是作战动员,真心强到离谱,骑士为来为去,无非就是要在场上站怪,否则手上的buff卡根本没法出手。之前有位著名主播说过,对骑士来说,有个怪和没个怪,差别太大了,最明显就是4费,哪怕对面雪人压场,只要场上有个报告兵,拿起真银剑一刀剁死场面立马又能翻过来,作战动员的强大就在于此,3费时对面很难保证能清掉3个报告+2费怪,使得骑士的占场buff能力能够发挥出来奉献不用说,标准真银剑也是老牌强卡了,略过;城管软解,第1,2张的抓位很高齿轮光锤非常强,但限于紫色抓位,出场率不高奥达曼 很好用的解卡/buff卡,谁用谁知道老佛爷懒得解释T2 鱼人骑士 英勇圣印 王者祝福 护盾机器人 公正之剑
钢铁侠鱼人骑士是检验血统的好方法,出个老瞎眼和领军什么的场面立马改观,铺场效率非常高,优势均势劣势都能有所作为,但稳定性是个问题英勇和王者相比更灵活一些,如果抓到的生物屁股比较大的话可以偏英勇,圣盾使用后还能有效站场护盾机器人就不说了,前期站场生物,值得一提的是,现在由于骑士的泛滥,个人觉得2-3的2费随从已经优于3-2了公正同样是紫卡,强度也是不俗,但其实公正应该算是后期卡,7~8费的时候用,收益更稳更高,但前期上公正太容易被打崩了;公正+动员可以出3个22,小技巧但和齿轮光锤比,还是比不过立刻生效的圣盾嘲讽效果钢铁侠老牌强卡,不解释T3 严正警戒 海龟人 列王 精英对决 平等 军需官 复仇之怒 复仇严正其实不错,放T2也是可以的,不过现在jjc其实不再需要这么多过牌了,因此调低了抓位海龟人 列王在武器多的时候很有用精英对决在缺乏解场的时候可以拿一张平等其实也很强,但主流的骑士打法还是偏进攻,解场交给真银剑+奥达曼就行了复仇之怒的随机性是个问题,另外6费也太高复仇是为数不多值得拿的奥秘,防清场有用T4 逗比奥秘们,神秘挑战者,军需官如果奥秘够多,神秘挑战者的抓位会更高同样,如果作战动员够多,军需官的抓位也会更高救赎和争强好胜其实不错,但考验用的时机T5 逗比双橙 逗比攻击翻倍其实大城管还是有点用的,但我觉得到橙卡抓位了,其他橙卡肯定更有用。。。盗贼盗贼能上升到这个jjc T1,其实主要是骑士的功劳,因为骑士太能铺场了。。。所以相对解场能力强的盗贼会有优势一些T1 背刺 剔骨 光头 毒药 乱舞 黑铁 前5个我想没什么争议,老牌强卡了,无需解释黑铁强在出人意料,比较难防T2 盗墓匪贼 刀扇 迪菲亚 锈水海盗 理发机 闷棍 刀油盗墓在jjc很好用,4费硬币盗墓接硬币影踪骑兵是个好路子,其实主要还是因为没那么多伐木机,4血勉强能站场刀扇,针对骑士,第一张抓位很高,如果骑士少了,那刀扇的抓位要到T4迪菲亚,铺场快攻用锈水海盗 和理发机差不太多,海盗和机械都会有各自的配合,1攻刀和2攻刀区别还是很大的闷棍的使用绝对考验盗贼的理解,推荐抓刀油在均势时很强,优势能终结对手,劣势则表现不佳T3 大范 冷血 阿努巴拉克伏击者?(记不清名字4费55那只) 疾跑 加里维克斯 刺客之刃
刺杀 暗中破坏懒得解释。。伏击者有时候还是很好用的盗贼普遍是快攻,冷血能保证斩杀能力大刀配合毒药快攻不错,有爆刀更佳刺杀和暗中破坏差不多,1张足以T4 暗影步 消失 毒蛇 毒刃都是需要配合的卡组才能用到,难用就是我对他们的评价T5没有想到的其他逗比卡,比如某个劫持者先占位,慢慢编辑
我看别人玩的时候有个怪叫竞技场主宰,是不是选到那个就能赢了
不要半夜和晚上打。这两个时间,你要么一直赢,要么一直输。我相信绝对是输的几率更高。&( ̄︶ ̄)/
不要半夜打!不要半夜打!不要半夜打!
更新(基于黑石山版本)炉石从内测时候开始玩,断断续续玩着,打过FS QS SM DZ LR ZS的12胜,MS的11胜(XD SS已经被我抛弃了哈哈)。看了楼上各位大神的一些回答,感觉有些是跟不上版本,有些和我的思路存在差异,正好身边也有几个新手一直询问JJC的打法,所以班门弄斧简单写一下自己的打法思路。---------------------------正文分割线-----------------------------------------------------------------------------------------------先写一下总体的思路,以前JJC节奏很慢,大都是通过随从交换来比随从质量,最后大都是打空手牌,而现在节奏越来越快,一回合站不了场往往可能导致崩盘,自己的血线越来越低,所以自己的随从被迫只能解怪(俗称解屎阶段),而对方在不大亏随从的情况下打脸叫杀,节奏也可以理解成战场的主动权,我觉得是如今JJC在如今版本的最重要因素。(很多卡牌只记得昵称,不要怪我- -)法师法师我觉得是最容易上手的职业,有强力的AOE可以赚取卡差,职业技能补刀优秀,法术直伤强大,过牌稳定。所以我的打法是保证优质仆从站场,567费及以上的怪不用多,总体曲线呈梯形就好,AOE3张及以下,单解(寒冰箭,火球,羊)6张足够,在考虑到对面不能大赚随从的情况下优先打脸(不贪怎么赢),但一定要想清楚,不能盲贪,优先战场,其次解怪,除非是很重要的怪就只能解。记住,你是个法师,你有高伤法术斩杀,有AOE清怪,逼迫他来换怪,给他压力即可。骑士骑士是我第二推荐的职业,奉献,真银圣剑,王者祝福让QS的站场能力空前强大,3费城管针对大怪,756大哥附带加血,不怕RUSH,过牌可以通过洗脚和严正警戒,现在又有2费最强的圣盾机器人,很容易在前期就能控制住场面进而滚雪球,自己的场面越来越强,而对面的手牌一张张被消耗,只需要防好对面关键的AOE,胜利基本手到擒来。所以我们的打法是:对面能解的东西通过武器和BUFF(圣盾或者加属性)解掉,保护自己的生物,压制场面,打出卡差,让对面在目睹满山的随从中绝望的自爆。盗贼盗贼是我最喜欢的职业。他的优点在于低费解场(背刺剔骨)非常强,爆发输出也很高(磨刀油剔骨),AOE不俗(毒药剑刃乱舞刀扇,配合法强刁刁哒),过牌也有疾跑毒刃来增加稳定性,可以说盗贼的节奏是最强的,但这也要求一定的技术基础以及对对面下一步的洞察,比如我就经常导致自己血线过低疲于解场,该爆发还是得爆发RUSH。针对卖脸,最好还是携带一定的加血和嘲讽。猎人猎人我觉得已然成为了JJC毒瘤!他的特点在于职业技能抢脸快,配合自己的放狗杀戮爆炸之类,即使在失去场面的情况下依然可以打出伤害,有句古话说的话,猎人死于解场,Just go face!所以我的打法是,在4费前能保证站场的情况下还是保证站场,之后就开始时间的争夺战,你死我活模式开始,尽量带法术直伤牌(杀戮突突突放狗),武器配合陷阱也是爆炸输出,我个人打LR是不太拿5费后的怪了,最多2个,所以都是一些1费2费能抢到血的4费的一些质量随从打到脸就是赚!谁解场谁孙子!萨满萨满在JJC表现也很优异,有强力法术(闪电风暴闪电箭连环爆裂青蛙),质量随从(火爸爸火舅舅),小斧子前期也很厉害,职业技能搭配火舌也能以小换大。所以我萨满的打法和骑士有点像,但是萨满后期偏抢血一点(毕竟被火爸爸踢过一脚的人都死了,毕竟爆裂打6),前期要场面,没场面萨满太无力了,有的时候这个职业需要一定的运气,相信你一定也有面对对面一堆3血随从风暴全场打2的郁闷时刻~所以,声控图腾也是一门艺术。战士战士在JJC中不强,但我喜欢的就是他的打击感!他依靠强力武器来保护随从站场,但是十分缺过牌和小解,所以战斗怒吼抓位很高,配合4费武器或旋风斩经常能刷到4张以上,监工也能补个刀,关键时刻还能斩杀,小斧头神器不解释,奥金斧不如4费斧头,同盗贼一样因为卖脸需要带一定嘲讽和加血。其他也就是随从战场武器解场场攻够带走的节奏。说实话,最近我用战士最多只有10,还有2 3把靠的大表哥,战士最近真不好打,法师的水元素太影响节奏了,法师还多,诶不说了,说多了都是泪啊先写这么多,有不同意见欢迎讨论。如果有人还想看的话(感觉要人生幻觉),我可以结合某高胜(不保证12胜)的案例具体讲讲(选牌思路,每把对局具体)。最重要的还是保证一个好心态!享受炉石,打着玩儿呗!12胜多打自然就有了。最后国际惯例,上图(和大神比JJC打的真是太少了)
竞技场选(ren)卡(pin)很重要,在选(ren)卡(pin)之外当然也需要技术,不过选了不错的卡组势必能增加胜率,那就说说选卡吧。竞技场选卡刚开始不要想着combo,毕竟选卡这种事情完全看脸,有人就是运气好到抓出一把构筑卡组,有人偏偏抓到"幼龙鹰+小精灵+鱼人猎潮者",顿时心里冒出"这TM怎么玩"的念头,那也是没办法的事情,只有在三张逗逼卡中弃两张更逗的。随从质量很重要,麦田傀儡和冰风雪人堪称竞技场神卡,他们下可以换多只低费随从,上可以配合其他卡牌解高费随从,本身身材好,选2张或者多一点都可以。下面贴一下转自旅法师营地的中立随从质量表:数据可能有点老,反正变动的随从自己琢磨琢磨,也不难判断。数据可能有点老,反正变动的随从自己琢磨琢磨,也不难判断。选牌注意抓优质随从,同时也要注意曲线,不要抓一堆高费的,到时候开场换了3张高费的结果又来了3张高费的那时就呵呵了。另外,2,4费随从比较重要。当然,过牌也不能忘记,没过牌很容易game over的,一些过牌的卡有 苦痛侍僧,战利品贮藏者,加基森拍卖师,侏儒发明师,诅咒教派领袖等等,具体还得看职业选适合的过牌方式。,这个要说的话太复杂了。。比如猎人的秃鹫+放狗+森林狼,简直太凶残,过牌+清场,虽然现在放狗削弱了,不过在竞技场还是比较常见的一个combo,还有牧师的北郡+环,等等。选牌还比较好说,其次还有出牌的时机,比如你手上有风投,对面是圣骑士,那就要小心对方有奥尔多,用风投是有风险的,能骗到解固然好,但是要是下的时机不对很可能会导致崩盘。由于我是渣渣,附上几个讲竞技场高胜的大神讲解贴吧:
这个相对全面一些,推荐
这个给出了各职业相对来说比较值得优先选的卡牌 其实如果想竞技场玩得好的话,除了看一些帖子把选卡这方面做好,接着大多就是经验了,可能你看过某个讲解,什么情况应该避免,可是到了自己玩的时候不一定能想起来,只有自己经历过印象才比较深一点,不过选牌选得好一点的话,玩到3胜就基本等于100金币买个卡包了,会玩点6,7胜,那也基本能维持下一次竞技场的金币到手了。因为自己本身是渣渣,还是推荐大家去看上面那几个帖子:)
连败3场必须反省自己卡组。
目前10-12胜率可遇不可求,现在平均6-9胜,只说说摆脱0-3胜的心得1竞技场感觉低胜率场里面,萨满,骑士,德鲁伊比较给力,因为他们有一些非常不错的职业卡,而且单卡就给力,无需combo。2.组卡组的时候选一些单卡强力的卡,combo什么可遇不可求。(新手可以借助炉石盒子之类的插件,按那个评分选)3.曲线还是稍微控一下。JJC的节奏很重要,一旦抢到了节奏,往往对面需要花很大力气翻回去,而要保证节奏,一个比较好的曲线就很轻松了。
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