黑白胶囊消除游戏类似俄罗斯方块消除,任天堂出品

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向永恒的经典致敬 任天堂下线《俄罗斯方块》
09:12:52 来源:游民星空[原创] 作者:泡面 编辑:泡面 浏览:loading
  俄罗斯方块(Tetris, 俄文:Тетрис)是一款风靡全球的电视游戏机和掌上游戏机游戏,它由俄罗斯人阿列克谢·帕基特诺夫发明,故得此名。俄罗斯方块的基本规则是移动、旋转和摆放游戏自动输出的各种方块,使之排列成完整的一行或多行并且消除得分。由于上手简单、老少皆宜,从而家喻户晓,风靡世界。
  在初代俄罗斯方块游戏诞生后,随之衍生了许多系列作品,而游戏玩法也从最经典的消除模式改进增加,多了许多妙趣横生的新玩法,而说到将游戏发扬光大的功劳者,一定不能忘了任天堂。
  任天堂发售的Gameboy版本《俄罗斯方块》至今销量已经突破了3500万份,不过,任天堂公司日前通过官方推特确定,将于2014年的最后一天将Gameboy版的俄罗斯方块从电子商城的游戏列表中下线,游戏将永远沉入历史的长河。让我们一起记住这款革命性的电子游戏——《俄罗斯方块》。
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| 查理不会冲浪。
| 最后的防线任天堂株式会社(英文:Nintendo。)公司成立于1889年,原为生产纸牌的手工作坊,20世纪中期,任天堂株式会社曾经发展多方面业务,例如酒店和出租车;80年代初期把它的家庭电脑游戏机(FC)投放市场后,也掀起一场轩然大波。这个小小的日本株式会社,员工不足千人,却硬是把人们熟知的松下、日立、东芝、索尼等国际驰名大企业甩在后面———1993年人均创利80万美元;1994年公司税前利润排名于全日本上市公司的第二位,仅次于汽车行业的霸主丰田。经过多年时间,现已成为一间全球最大的电视游戏公司。其开发的电子游戏及主机、掌机系列在全球范围内极受欢迎。除此之外,任天堂亦持有美国职棒大联盟的西雅图水手队。
任天堂家用游戏机时代
任天堂掌机时代
崛起1983年7月,任天堂推出FC游戏机(内地港台通常称为红白机,欧美地区称NES),这是首次尝试于卡带式的电视游戏平台。这个系统在发布之后取得非常不错的战绩,在两个月内就售出超过50万部。
爆发1985年,任天堂公布他们将会在全球推出FC游戏机。同时,超级马里奥这款FC游戏亦在日本市场推出,并获得空前巨大的成功。这款游戏至今依然在各游戏平台上不断的更新。
停产2003年7月,FC已经发售了二十年,任天堂宣布FC游戏机正式停产。至此,FC在全世界已累计销售6000万部以上。
终结2007年11月,任天堂宣布不再维修已有二十四年历史的红白机,正式终结了这部陪伴不少机迷成长的旧世代游戏机的时代。
新产品日 日本任天堂公司推出的家用游戏主机wii,这款产品相比FC改进了控制器的运用,并运用网络的功能提供各项服务,以及提供怀旧主机游戏软件的贩卖下载。
《超级玛丽》
《超级玛丽》全名《超级马里奥兄弟》,是任天堂公司出品的著名横版过关游戏,最早在红白机上推出,有多款后续作品,迄今多个版本合共销量已突破4000万套。其中的主角马里奥、路易、桃子公主、蘑菇王子等等已成为任天堂的招牌人物。主角马里奥英文译作Mario,在译成中文时因时代不同,华语圈地区不同而译作"马力欧""玛丽"等情况也确有存在。根据任天堂公布的官方中文译名和牛津词典,现在一般称为"马里奥"。
《魂斗罗》
《 魂斗罗》是非常经典的游戏。FC上的两部魂斗罗影响了整整一代游戏玩家,在当时与《超级马里奥》齐名,几乎成为FC时代电子游戏的代名词。很多国内玩家当年在无数次的通关后仍旧难以满足"魂斗罗之瘾"。魂斗罗成为经典之后,很多射击游戏都成为了魂斗罗类型的游戏。魂斗罗对动作射击游戏的影响是不可估量的。以至于后来众所周知的动作射击名作《合金弹头》在设计上都受到了来自当年《魂斗罗》的深刻影响,从而可以看出《魂斗罗》为射击游戏领导了一场全新的游戏革命。
《坦克大战》
《坦克大战》(Battle City)是1985年日本南梦宫Namco游戏公司在任天堂FC平台上,推出的一款多方位平面射击游戏。游戏以坦克战斗及保卫基地为主题,属于策略型联机类。同时也是FC平台上少有的内建关卡编辑器的几个游戏之一,玩家可自己创建独特的关卡,并通过获取一些道具使坦克和基地得到强化。
坦克大战是由13×13大小的地图组成了35个关卡,地形包括砖墙、海水、钢板、森林、地板5种,玩家作为坦克军团仅存的一支精锐部队的指挥官,为了保卫基地不被摧毁而展开战斗。游戏中可以获取有多种功能的宝物,敌人种类则包括装甲车、轻型坦克、反坦克炮、重型坦克4种,且存在炮弹互相抵消和友军火力误伤的设定。
《俄罗斯方块》
《俄罗斯方块》(Tetris)是一款风靡全球的电视游戏机和掌上游戏机游戏。基本规则是移动、旋转和摆放游戏自动输出的各种方块,使之排列成完整的一行或多行并且消除得分。由于上手简单、老少皆宜,从而家喻户晓,风靡世界。
Game Boy版的俄罗斯方块在日本卖出424万套,是Game Boy史上卖最好的游戏。
这款著名的游戏在80年代曾经在法律界掀起轩然大波,那就是著名的俄罗斯方块产权之争。最终任天堂胜出并于1989年7月NES版Tetris在美国发售。全美销量大约300万。与此同时,和GB版Tetris捆绑销售的Game Boy席卷美国。海湾战争时,也是前线美军最常拿消磨时间的游戏之一。
1993年开始,索尼旗下的"日本索尼音乐"成立索尼电脑娱乐(SCE),并计划代号"PS-X"开发新一代的CD-ROM游戏主机,全力对抗任天堂所主导的游戏市场。
日,SCE推出了PlayStation(PS),日推出PlayStation 2(PS2),日,推出PlayStation Portable(PSP),日推出PlayStation 3(PS3),日推出PlayStation Vita(PSVITA)。截至日止,PlayStation系列电视游戏机销售量超过4亿2300万台。
《战神》、《真三国无双》、《王国之心》等系列名作在这里发迹。《最终幻想》《寂静岭》等系列作品也是在这里脱胎换骨。
XBOX是由世界最大的电脑软件公司微软所开发,并早在2001年就开始销售的该公司第一代家用游戏主机,其性能相当于索尼的PS2。
游戏市场中,Xbox和Sony公司的PlayStation 2以及任天堂公司所发行的Game Cube形成了三国鼎立局面。从硬件性能指标上,Xbox属于当时的"三大主机"。Xbox Live是Xbox及其后的第二代占据现市场主流的Xbox360专用的多用户在线对战平台。
《使命召唤:现代战争3》、《质量效应2》、《上古卷轴5:天际》、《阿甘疯人院》
相比之下,索尼以及微软在游戏主机上面都是算后来居上。这两家公司也都有在一定程度上合作过,早前的索尼在90年代还一直保持与任天堂的游戏合作,后来因为关系破裂,索尼也才转为自己开发游戏主机对抗任天堂。结果就是索尼成功的瓜分了任天堂原有的游戏市场,协同微软的xbox系列反超了任天堂市场份额。跟任天堂相对比,索尼以及微软的游戏,更趋于复杂化,更加讲究在画面与操作性的体验,比较贴近于新时代的玩家。任天堂一直沉溺于FC所带来的荣誉,而忽视了新时代主机的开发,相比其他公司的新主机,任天堂直到2006年才推出Wii这款新的家用游戏机。之后不俗的销量让任天堂也意识到新一代主机开发的必要性。并于2012年推出Wii U这款产品,但从销量上看,从去年11月发布到今年3月底,Wii U销量共计只有345万台,售价在300至350美元之间,这一数字远远低于最初预计的550万台。而从GDC2013产业状态数据上看,更多的开发商愿意给ps3或是x360开发游戏,而Wii U只有极少的4.6%。这就是导致销量低迷的其中一个原因也就是小编接下来要说的游戏方面的停滞。
小编有话说:通过分析图我们可以了解到任天堂的创新力绝对是没有问题的。从电子计算器就可以做到掌机的程度,以及通过与第三方软件商合作并限定规则,开创了一条延续至今的道路。但是措施上的创新并没有给游戏上面带来创新。数十年的推出的游戏机都以马里奥来作为主打。不可否认,马里奥系列绝对是经典,但是一直拿经典来买弄,迟早一天会自食恶果。从之后的移动设备的崛起就证明了这点。
小编有话说:面对着移动设备的崛起,任天堂依然我行我素,虽然目前还不能断言任天堂社长这番话是否正确,但从外界旁观人的角度上看,这无疑是固步自封,不与时代接轨。
任天堂销量低迷让EA这种游戏大开发商都宣布不在WiiU上面开发游戏。显然这又会打击到一部分的游戏爱好者。连国内的游戏巨头腾讯都表态,手游将取代掌机游戏。相关报告的数据也证明手机游戏付费用户已经超过掌机。
如果这样的事实还不能让任天堂有所警惕,那么我们也许正在目睹另一家企业像"诺基亚"那样走向衰落。
任天堂从一开始的转行到游戏业,再到之后成为游戏史上不可或缺的角色,到如今已失去领导者的地位。可谓让众多玩家都为之感慨,毕竟任天堂也是陪伴了几代人童年的游戏公司。假设之后任天堂真的没落甚至退出游戏行业,相信会让不少人遗憾。这次小编就说到这,希望任天堂能够在新时代能够有所突破,再次运用他惊人的创新之举,一举夺回游戏霸主的地位,与其他竞争对手联合起来,让掌机不会被手游给吞食,共谋一条属于掌机未来的发展道路,相信这也是许多掌机爱好者共同的心声。您可能对这些帖子感兴趣
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