lol同英雄solo总输,不同英雄lol对线最恶心的英雄一直赢,说明什么? 我白金二,主玩上单,武器,泰坦,瑞文。

看了评论,很多朋友指出一点就是被抓是自己的原因。&br&首先这点必须要承认,被抓自己是要负很大的责任的。&br&但是有一点概念必须要说清楚,&br&被抓和被单杀并不代表这个人菜。&br&如果一个人有防gank意识就不会被抓了,那打野还玩什么啊。&br&而且打野可能不只是造成击杀,&br&打野站在那里就是一种压力和骚扰。&br&强行消耗你的血线,让你之后的对线处于劣势。&br&将你压出经验区或者赶出塔外,让你经验和经济大幅度落后。&br&将你做好的视野清光,让你不敢进行压制和推线。&br&帮助劣势的敌方强行推线,对面回家补装备tp过来你还在吃线,只能选择在状态和装备落后的情况下对线或者漏经验回家。&br&这种情况下,我对线能力很强,我防gank意识一流,但是对面的菜鸡选手之后可以压制甚至单杀我。而与此同时我的打野只是在刷野甚至都没有对对方打野造成压制,这时脾气差的选手肯定会向打野发泄怒火。&br&&br&还有一些朋友认为打野很忙无暇顾及三路,其实我的意思是打野需要找到最优解。一个好的打野就需要从最好方面找到突破口,无论是gank反蹲反野还是骚扰。如果我是一名优秀的对线选手,我的最优解肯定是希望打野帮助我来打开突破口,如果他肯有更好的方式也和我有了交流,那我是可以选择抗压的。&br&&br&所以重要的是团队交流和理性分锅,你放弃了你的队友让他选择抗压。他因为一些纯对线以外的因素被单杀了,没有恶意地抱怨一下或者甩锅也是可以理解的。而你要做的,是让他理解你的打算以及去创造更大的优势,你打出来的优势他看在眼里,自然会猥琐很多去抗压的。&br&&br&&br&下面是原答案&br&—————————————————————————&br&首先列举几个情况&br&1.对面打野不断去gank,造成了影响(击杀、血线、经验等),之后,线上再被单杀。这时候他可能就会指责打野;&br&2.对面绝对地优势对线,非常强势但是非常容易抓死的英雄,比如兰博诺手潘森。对面过于凶猛,线上呼叫你帮忙你并不理睬。这时他也可能会指责打野;&br&3.对面是弱势赖线英雄龟缩塔下猥琐发育,如狗头等,线上压制了但并不能越塔击杀。呼叫你来越塔你并不理睬。对面英雄发育起来之后完成单杀。这时他可能也会指责打野。&br&&br&当然还有各种各样的情况,如果纯粹的对线没理由地被单杀,当然是自己菜。&br&如果是有原因的,明明你去帮助他能取得极好的效果你却没有去的。作为节奏带动位的打野,是不是也要背点锅呢???
看了评论,很多朋友指出一点就是被抓是自己的原因。 首先这点必须要承认,被抓自己是要负很大的责任的。 但是有一点概念必须要说清楚, 被抓和被单杀并不代表这个人菜。 如果一个人有防gank意识就不会被抓了,那打野还玩什么啊。 而且打野可能不只是造成击…
&a href=&/p/& class=&internal&&&span class=&invisible&&https://&/span&&span class=&visible&&/p/26&/span&&span class=&invisible&&780751&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&/a&&br&专栏文章
讲对线的,拉到最底下就是&br&&br&四、防gank&br&&br&终于来到“假设性原则”这个部分了,估计很多同学等这个内容已经等了两三期了吧。&br&&br&先上案例,用的还是上面用过的马老师用皇子上单对线鳄鱼的比赛。&br&&br&大司马(言传身教,光速EQ)(6)_电子竞技_游戏_bilibili_哔哩哔哩&br&在这场比赛里,马老师说了这么一句话(案例视频21分55秒左右):&br&&br&“你在玩上单的时候,永远记住了。被抓永远是你的问题。只要你不是被越塔,你死了那就是你的问题。那么只要不是越塔强杀,你都是有理由知道对方要来抓你了。或者是什么时间点、怎么去抓你,你都要知道。”&br&&br&主玩打野的我当时听了这句话感动的泪流满面!(打野班的同学们,让我看到你们的双手好吗)&br&&br&防gank,是玩线上的一项基本功之一,和补刀、换血一样重要。作为线上,你可以不单杀对面,可以不压对面,甚至可以被压,但只要你不被抓,一切都好说。&br&&br&被gank了赖打野,这是国服低分段甚至中高分段(白金甚至钻5)都时常出现的现象,相反高分段的玩家基本不会出现这种情况,因为他们对游戏的理解很充分,已经清楚的认识到线上被抓就是线上的问题。&br&&br&那么接下来咱们来详细讲讲假设性原则。&br&&br&先上一波马老师本人的完美演示,视频3分25秒左右开始。&br&&br&主播碉堡了39 大司马王者意识重现西卡鳄鱼TP成名之战&br&在视频中,马老师详细解释了假设性原则的原理:在敌方打野没有暴露在小地图内,而且自己处于可能被抓的位置(无论是正面gank还是绕后gank)时, 就要做好打野要抓自己的准备,因此在释放技能、走位、补刀的时候都会留着后手做好随时1V2或者逃命的准备,直到敌方打野出现在小地图其他位置的时候为止。当然,这种方法需要自己时刻保持谨慎冷静的状态,并且如果敌方打野一直不出现在地图上的情况下,自己可能会因为过于求稳浪费了压制对手的机会。既然如此,以下有几个简单的小规律可供参考:&br&&br&1.养成无缝真眼的好习惯。我们常看马老师的直播可以发现,马老师无论是打什么位置,第一次回家都会买一根真眼,这个习惯被同学们戏称为“真眼理财”。如果真眼被排了,无所谓,下一次回家的时候补一根出来。马老师这种习惯往往确保了他在发育的过程中,全程身后的视野盲区被这个真眼覆盖,这也确保了大部分情况下马老师绝对不会被抓。当然,这只是基础中的基础,稍微会玩的打野总会掌握一些绕眼位的技巧,我们接着往下看。&br&&br&2.通过敌方线上英雄和打野英雄的特性来判断对方的gank方式。还拿皇子对线鳄鱼来举例。通常情况下,线上想要抓人,要么打野绕后上单包夹,要么上单先手打野跟上,只有打野一个人的话往往是没有办法gank成功的,如果哪个打野在上单跟不上的情况下楞要gank,那是他头太铁了,往往也抓不死人(3级双buff的盲僧除外),白白浪费时间而已,我打野的时候最喜欢对面是这样的打野,一露头我就能开开心心的偷光他的野区。马老师通过“真眼理财”堵住了对方打野绕后的路线,因而只需要提防上单先手这么一条。那场比赛马老师对线的上单是鳄鱼,对方的打野是男枪。这个上野组合想抓到人要么鳄鱼先手晕住人,男枪跟上补伤害,要么老师的皇子自己EQ上去跟鳄鱼打,打一半男枪出来,只有这两种情况他们的上野组合才能把马老师抓死。因此马老师针对这两种情况做出了处理:首先,旗子绝对不交,这个时间段的皇子跟鳄鱼对线本来就是不能EQ起手的,必须要Q远远的磨血,因此不用担心没有逃命技能,因为马老师不会先手跟鳄鱼拼的;其次,马老师时刻跟鳄鱼保持着两个E的距离这一点在上面换血那一章节里也说过了,这样鳄鱼就算想先手控皇子也至少得放两段E卸掉红怒才能晕到皇子,因而失去了追击能力(马老师就算中了鳄鱼的W,大可以在被晕前开启W圣盾格挡伤害,醒来之后照样可以EQ后撤,因为旗子永远不交),同时因为皇子的Q很长,丝毫不影响马老师打钱。&br&&br&3.通过观察对线对手的反应来判断对方打野是否在附近。这一点我在第三期结尾的地方讲过,当对手的打野在附近时,对手的走位会出现反常,而且异常带有侵略性。高手往往把侵略性隐藏的很好,但是反常是隐藏不住的。比如说当我们对线皇子的时候,通常皇子这个英雄在换血的时候轻易是不能交旗子的,除非那个皇子是个愣头青。否则一旦那个皇子EQ起手了,十有八九是他队友在。因为往往线上对拼换血,人们只有在确保万无一失的情况下才会火力全开不留后手。无论对手是什么英雄,只要对手的走位突然反常的往你这边走,多半是因为他的打野到了,他要先手动你好让打野跟上。这个时候在对手刚刚开始出现走位反常的时候就要后撤,晚半秒钟可能都走不掉了。同样这也告诫我们,除非你确保没有人在蹲你(比如视野都做好了,或者对方打野出现在别的路了),否则不要火力全开,要不死的肯定是你,你的打野也帮不了你什么忙。马老师经常说对面谁谁谁“这个人愣头青啊,怎么都不怕死的!”就是出于这个原因,因为在高分段打多了的马老师已经养成了一种习惯,如果对方突然火力全开的打你,那百分百是他有队友在。(然而马老师直播时打的低分段根本不讲究这个)&br&&br&4.对方打野的抓人路线有时间的局限性。一般下方buff的开局中,对上路而言,2分45秒到2分55秒的时候插下第一个眼,可以有效防止对方打野通过“抢3打法”对上路实施第一波突袭,只要躲过3分钟这第一波gank,你的对线就赢了一半了。同理,因为3分钟左右的打野通常都是双buff打完去抓上路/中路,因此这个时间段下路是非常安全的,前期强势的下路组合可以尽量放心的去打出优势。随后在第二个下方buff刷新的时间段,大多数打野会在打完第二个buff后到达六级,带着大招去抓下路(这个视情况而定,如果是蓝色方则是打野拿完红六级抓下,如果是紫色方则很有可能打野帮中单拿蓝再打个蛤蟆到6级再去抓下),这个时间点一般在8分钟前后,这个时候下路需要异常小心,同理这个时候上路是相对安全的,优势一方可以尽可能压制对方,不排除上路这一波会TP到下路。总而言之,下路还是最惨的,讲个笑话,ADC in 2017。以上规律只对常规开局有效,一些特性英雄比如人马、蝎子、大虫子这类英雄在1级的时候F6开局比buff开局更加合适,因此他们的刷野路线判断需要稍作调整。另外,一些打野英雄在前期是基本上不具备任何gank能力的,比如一直刷野的4级的人马、一直刷野的寡妇、皇子等等,因为这类英雄前期刷野的状态太伤了,像人马,刷到4级百分百是一个空蓝的状态,他不可能抓人的;而寡妇和皇子这两个英雄,如果在3分钟这个时间点没有去抓人,那就说明他们继续去刷野了,而这两个英雄3级刷野是非常非常伤的,皇子和人马的问题一样非常缺蓝,而寡妇的问题则是缺血,所以当我们看到对方用了人马、寡妇、皇子这类英雄,如果说3分10秒以前他们还没有去抓人,那说明短期内他们不会抓了。
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&img src=&/v2-865310eeae19add2c2aa_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&586& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-865310eeae19add2c2aa_r.jpg&&&p&&b&题图来自微博:&/b&&a href=&/?target=http%3A///torresFfrom%3Dmyfollow_all& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Sina Visitor System&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&p&&b&本文首发于知乎专栏:&a href=&/lianmengbiji& class=&internal&&英雄联盟技术专栏 - 知乎专栏&/a&&/b&&/p&&br&&p&&b&可以转载,但请标注原作者与出处,商业用途请私信联系,谢谢。私自转载且用于商业用途一经发现追究到底。&/b&&/p&&br&&p&&b&作者简介:&/b&&/p&&p&&b&董承&/b&&/p&&p&最高段位比尔吉沃特区超凡大师。&/p&&img src=&/v2-b5c86c23ddc27b_b.png& data-rawwidth=&828& data-rawheight=&511& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&828& data-original=&/v2-b5c86c23ddc27b_r.png&&&p&S1入坑,S2末期开始兼职陪玩至今。现为大电竞LCK赛区分析组。&/p&&p&游戏对战局数保守估计一万场,做梦都是全军出击。拥有丰富的对战经验。&/p&&img src=&/v2-231d8dcba066f9f038ec8e5a90c7c204_b.png& data-rawwidth=&204& data-rawheight=&145& class=&content_image& width=&204&&&p&精通刀锋之影,曾在盒子英雄榜先后登顶四次。后在公元日被设计师一刀捅死,就此化身咸鱼一条混迹鱼塘抓虾。&/p&&img src=&/v2-dd2e4a9c91cfe848c42c82c7f6f97e97_b.png& data-rawwidth=&74& data-rawheight=&76& class=&content_image& width=&74&&&br&&br&&h2&前言:&/h2&&p&本篇文章的灵感来自于知乎的一个问题:&/p&&p&&a href=&/question//answer/& class=&internal&&如何在英雄联盟中快速上钻石? - 英雄联盟(LOL) - 知乎&/a&&br&&/p&&p&&b&如何在英雄联盟中段位提升?&/b&&/p&&p&段位提升分为内外与外在两种,两种都是我能尽量帮你做到的:&/p&&p&1:外在寻找一名代练快速上分治标不治本。&/p&&p&2:改变内在思考模式,从根本上做一个大神玩家。&/p&&p&&b&而我笃信:授人以鱼不如授人以渔。&/b&&/p&&p&第一点我可以很轻松帮你办到,但不说每年更新一次的排位赛,就讲在给你打上去之后,你自己究竟有没有实力在不属于自己的分段站稳脚跟?&/p&&p&答案多数是不能。&/p&&p&所以,送给你的鱼固然要比学习捕鱼技术简单方便,但可能当你的鱼吃完,无鱼可享之时,当初认真学习技术的人已经可以自给自足了。&/p&&p&&b&掌握核心科技走在哪身板儿都硬朗,这句话在任何地方都没毛病。&/b&&/p&&img src=&/v2-0df3c46add15f8fc670ea0bf0d8dac8c_b.png& data-rawwidth=&571& data-rawheight=&192& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&571& data-original=&/v2-0df3c46add15f8fc670ea0bf0d8dac8c_r.png&&&p&但这个问题仅仅是目前才出现的吗?&/p&&p&不是,恰恰相反,这是多数联盟玩家多年来的困扰,可迄今为止,没人能给出很好的答案。&/p&&p&无论攻略也好、视频讲解也罢,很难将这些理论讲解的通俗易懂。&/p&&p&我也不例外,可能你看完文章依旧一头雾水,不知所云。那我只能说我尽力了。&/p&&p&&b&“大部分人的努力程度,还不足以去拼天赋。”&/b&&/p&&p&这句毒鸡汤送给大家,你要相信我引用这句话的出发点是好的。&/p&&h2&请在本文中代入自己的思考,这样效果最佳,我不是来普及结论的,而是来普及方法,如果不动脑子想,这篇文章毫无价值&/h2&&img src=&/v2-22b4005621bfe288b051_b.png& data-rawwidth=&1213& data-rawheight=&714& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1213& data-original=&/v2-22b4005621bfe288b051_r.png&&&br&&h2&第一要点:基础知识与实践经验的重要性&/h2&&br&&p&本小结并不是长篇大论晦涩难懂的理论知识,只是一个宏观概念。&/p&&p&基础知识与&b&实践经验,后者的优先级要高于前者的。&/b&&/p&&p&举个例子:&/p&&p&&b&老道的男刀玩家能凭借丰富对战经验估算出击杀血线,具体的脑部思考仅是:&/b&&/p&&p&&b&“能杀?”&/b&&/p&&p&&b&“能。”&/b&&/p&&p&&b&“搞起!”&/b&&/p&&p&这是实战经验丰富导致的结果。&/p&&p&也可以用丰富的基础知识计算同样的问题,但是存在效率低下问题,除非你有一个极其优秀的大脑。知道攻击力+穿甲+敌方护甲值+血量的综合运算公式,同时大脑迅速计算出结果才能反超实战经验丰富只需要大致估算方式。&/p&&p&&b&所以你看到的职业选手大多不知道技能的数据打出去精准数据效果到底如何,在精确数据计算缓慢效率低的情况下,凭感觉,靠经验去估算出大致伤害更方便有效。&/b&&/p&&p&而这就需要庞大的游戏对局作为经验来源。&/p&&br&&p&打个比方:&/p&&p&刚玩英雄联盟的新手不会去躲瞎子的Q,因为他不知道弹道射程和弹道距离情有可原。&/p&&p&而在游戏一千场之后,如果还不知道这一点就是人的问题了。&/p&&br&&p&这时候出现一个差异性:&/p&&p&&b&我在游戏一千场可以将游戏对局转化为经验,知道大多数技能的弹道距离和弹道速度;&/b&&/p&&p&&b&而有些人在同样的一千场游戏对局后,得到的信息比我少。&/b&&/p&&p&&b&我在同一个位置被蹲一次不长记性,第二次恨对面打野恨得牙痒痒,第三次出现心理阴影,再出现在同一位置我就会加倍小心。&/b&&/p&&p&&b&而有些人不会去深层次思考这些问题。&/b&&/p&&p&这是先天加后天养成的思考方式决定的。&br&&/p&&p&所以,现在扪心自问之前的对局自己究竟得到多少信息?&/p&&p&&b&如果游戏局数过低,那没有参考性,你需要的是更多的对局积累经验;&/b&&/p&&p&&b&如果游戏局数够高了,却没有积累下多少有用的经验,仅仅是娱乐开心半个小时,那么想彻底改变自己就需要认认真真学习下面要讲的第二要点了。其实找到问题根源并解决掉,一切都不晚。&/b&&/p&&br&&br&&br&&br&&h2&第二要点:头脑思维方式&/h2&&p&&img src=&/v2-80eca6ba1e9ce_b.png& data-rawwidth=&1213& data-rawheight=&710& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1213& data-original=&/v2-80eca6ba1e9ce_r.png&&&i&一个大神打出一个精彩操作,追根溯源是头脑传达下的这条命令,一个灵活的大脑是一切的核心。&/i&&/p&&br&&br&&p&首先指出一个普遍存在的歧义:&/p&&p&众所周知,在英雄联盟中玩的好的大神,普遍具备极强的操作能力。&/p&&p&&b&但游戏玩得好并不是神级操作在支撑,而是一个灵活的大脑在布局一切。&/b&&/p&&p&&b&它们两个是因果关系,具备优秀的大脑思考能力才能更多的表演出“神仙打架”。&/b&&/p&&p&在我的观点里,任何操作、套路都是次要的,因为它们的源泉都来自于大脑的思考。&br&&/p&&p&即便会瞎子R闪这种单纯操作,可如果不加以头脑思考辅助,表现很可能是如同身边没有一个人进到敌方团队R闪空送命。&/p&&img src=&/v2-1a7ccdbbc8f7b8e87e17ed_b.png& data-rawwidth=&460& data-rawheight=&192& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&460& data-original=&/v2-1a7ccdbbc8f7b8e87e17ed_r.png&&&p&&b&所以王者与青铜的最大差距根源体现在思考深度上。&/b&&/p&&p&随手举个很常见的例子吧。&/p&&p&TGP的出现方便了太多人,但他具备的一些功能却让玩家的思考停滞不前。&/p&&p&没错,我说的就是TGP一键配置天赋:&/p&&p&&img src=&/v2-ced3fa5dc77a85f4ad06c_b.png& data-rawwidth=&331& data-rawheight=&196& class=&content_image& width=&331&&大神主播如果打国服多数会采用TGP助手,但有几个人是用一键配置天赋的?&/p&&p&&b&近乎为零。&/b&&/p&&p&原因在于天赋的每一项之间的不同属性在对线不同英雄上都会有优劣势,而这种差异性TGP能给你准确弥补吗?&/p&&p&&b&不会的。&/b&&/p&&p&多数老玩家养成一个良好的习惯,就是在每次天赋更新之后,都会去不断实验了解每一栏每一项天赋的具体效果,进而产生的良性效果是玩一个没用过的英雄只要了解其性质,天赋树在第一次尝试点出就能做到八九不离十。&/p&&p&但TGP的出现打断了这种思考,只需要懒人模式导入进去,就可以了。&/p&&p&&img src=&/v2-b160c00cbd_b.png& data-rawwidth=&192& data-rawheight=&60& class=&content_image& width=&192&&就以凶猛系第四层的三个同质天赋为例。&/p&&p&第一点赏金猎人乍一看收益最高,但实际效果与稳定性并不如其余二者。你能否将敌方五人全部击杀一遍这在游戏结束之前都是不定因素。&/p&&p&第二点双刃剑效果如同它的名字,在直接获得5%增伤的同时赋予承伤增加2.5%的减益效果。数据固定,稳定性最高同时承担风险更大。&/p&&p&第三点战斗专注则是线性收益最高,在从5秒的线性成长时间内,达到最大化收益。&/p&&p&综合来看,三点天赋赏金猎人的潜在收益最高,却风险最大,需要进一步思考自己本局能否做到收益最大化;双刃剑天赋不发生成长改变,稳定性最高,其余天赋赏金是风险类线性收益,第三点战斗专注是随时间增长,线性收益。&/p&&p&所以可以得出结论:瞬间高爆发英雄例如潘森选择双刃剑收益最高,伤害不发生成长与缩减,稳定的数据最为可贵;持续时间造成伤害英雄例如乌鸦可以选择战斗专注收益最大化,赏金猎人则是风险性最大,仁者见仁智者见智,谁愿意承担风险谁就去点。&/p&&br&&p&以上就是我对于这三点天赋的理解,同时,只在游戏外面理解也依然是纸上谈兵。&/p&&p&&b&在数据上你能看出来双刃剑的效果是对于小兵也有增伤效果的吗?&/b&&/p&&p&&b&不会的。&/b&&/p&&p&所以别太懒,想要成为一名内在技术过硬的玩家就要不断的去思考,去验证,得出来的结果就是你脑子里的经验与知识。&/p&&p&当然,如果是使用TGP一键配置可能连上面最浅显的理解都很模糊甚至不知道。&/p&&p&别人吃完嚼进肚子里再吐出来的只是结合他的看法延伸出的副本。说不准在你认真思考过后产生的想法要比他更优秀呢。&/p&&p&&b&用别人的是更方便了,却只是个外强中干的空壳。&/b&&/p&&p&&b&再次强调:鱼不如渔。&/b&&/p&&br&&p&上面讲的只是一个小例子,仅用来劝诫诸位端正心态肯吃苦肯动脑。&/p&&p&因为下面要讲的可能更加“索然无味”。&img src=&/v2-ee1dfba7dc968f_b.jpg& data-rawwidth=&1215& data-rawheight=&717& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1215& data-original=&/v2-ee1dfba7dc968f_r.jpg&&&/p&&br&&p&本小结的重点在于思考模式。&/p&&p&这里推荐一下同门马老师的方式:&/p&&p&&b&假设性思维&/b&&/p&&p&&b&&img src=&/v2-9be1a3c9dba_b.png& data-rawwidth=&295& data-rawheight=&188& class=&content_image& width=&295&&不要觉得马老师是个娱乐型主播,娱乐与技术之间的鸿沟已经被他拿真皮沙发填平了。&/b&&/p&&p&假设性思维教给我们的不仅仅是假设性,更深层次含义是打游戏时不要想着今天中午吃啥,对面好牛B,对面好蠢.....&/p&&p&&b&而是多想想如何赢下这场游戏,利用已知信息与资源进一步思考后续怎么做才能收益最高。&/b&&/p&&p&&b&贴个视频吧:&/b&&/p&&p&&b&&a href=&/?target=http%3A///tv/v/4aab2ed13ea063ae92eecf63c7c9d64b%3Ffid%3Daab2ed13ea063ae92eecf63c7c9d64b& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Sina Visitor System&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&/b&&/p&&p&时长很短,大家可以看看,全部都是精华,不要去感叹,卧槽好牛B。&/p&&p&回过头来想一下:&/p&&p&&b&马老师和西卡分别运用了什么思考模式?&/b&&/p&&p&假设性思维建立的根据包括却不限于上述抛出问题中讲的运用已知信息与资源。&/p&&p&&b&更有换位思考&/b&&/p&&p&&b&在英雄联盟中,任何一个依靠头脑成为大神的玩家都逃不开换位思考。&/b&&/p&&p&因为它涵盖领域广泛。&/p&&p&除了应用在视频中出现的猜到盲僧与寡妇会来Gank之外,&/p&&p&还有对拼过程中的预判技能也会用到换位思考。&/p&&p&&img src=&/v2-3f133c96efbec_b.png& data-rawwidth=&351& data-rawheight=&230& class=&content_image& width=&351&&举个例子,Faker曾经有一幕闪现后修正位置躲掉蛇女大招。&/p&&p&除了反应速度迅速之外,更有换位思考在其中。&/p&&br&&p&&b&熟练掌握换位思考是成为大神的必经之路&/b&&/p&&br&&p&换位思考是以猜测敌方的想法为根据去赌,虽然不是必然成功。&/p&&p&但我可以很负责任的讲,&/p&&p&&b&游戏将与你相差不大的人匹配在一起,思维深度相近,你只要多想一步,想象如果是你,你会怎么做,对手多数都会去照做。所以换位思考得出的结论成为现实可能性很大。&/b&&/p&&br&&br&&p&换位思考具现化的结果我举个例子:&/p&&p&鳄鱼与潘森在上路对拼,排除掉一切变量仅是1V1情况下,&/p&&p&潘森的被动可以同时挡掉鳄鱼W技能的眩晕与伤害。&/p&&p&所以在潘森遭遇鳄鱼时,潘森可以利用换位思考预判鳄鱼出晕时,及时先手用W技能将其打晕且同时用刷新出的被动抵消效果与伤害。&/p&&p&这个就是换位思考的具体化例子。&/p&&p&&b&现在请尝试找出我上述例子中的会发生的其余可能性,引出下一个问题。&/b&&/p&&br&&br&&br&&p&想好了吗?&/p&&br&&p&那我说了。&/p&&img src=&/v2-70d1fa9f16afb01d1514f75_b.png& data-rawwidth=&1205& data-rawheight=&708& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1205& data-original=&/v2-70d1fa9f16afb01d1514f75_r.png&&&br&&p&&b&鳄鱼会不会预判潘森的晕进行反制?&/b&&/p&&p&&i&也就是鳄鱼运用进一步换位思考,在该出晕的时候没有出晕,反而潘森交掉W眩晕之后,再用普攻打掉护盾将其击晕。&/i&&/p&&br&&p&这个问题产生的前提需要清楚认识换位思考实际作用之后,利用换位思考假定自己是鳄鱼,延伸想出潘森运用换位思考我如何利用其这一点进行反制?&br&&/p&&p&如果和我的问题相近,那么恭喜你,本篇主要想传达的东西你已经初步掌握。&/p&&p&能根据我抛出一个问题引出下一个问题,说明你现在看本篇文章就在思考。&/p&&p&如果没有得出这个问题,也不必气馁。&/p&&p&上面讲的思考方式又是一个例子。&/p&&p&归根结底,就是多动脑筋思考问题。&/p&&p&回归原题,上述问题确实存在,遭遇换位思考时的反制手段是否可行?&/p&&p&&b&可行,但可行性极低&/b&&/p&&p&这个看上去很无解,本以为潘森已经在思维方式上领先了一步,不成想在思维上鳄鱼还要领先潘森一步。&/p&&p&但是不必担心,这种问题的具现化表现太过稀少,因为本身潘森的行动便是建立在猜测上,鳄鱼的动作更是建立在潘森猜测前提下才成立的“赌博”行为。&/p&&p&&b&所以,你只需要掌握换位思考即可,上述问题由于发生条件太过苛刻,高端局出现概率都很低,低端局近乎可以说几率无限接近于零。&/b&&/p&&p&&b&(这类不可不信,但也不可死钻进去不出来,不然就是典型的,你猜我猜你猜我的猜不猜?越想越繁琐,点到即止)&/b&&/p&&br&&img src=&/v2-1cae108f6adddc7035511_b.png& data-rawwidth=&1207& data-rawheight=&683& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1207& data-original=&/v2-1cae108f6adddc7035511_r.png&&&br&&br&&p&&b&杂项&/b&&/p&&p&在我的理念里,改变自己的核心就是内在思考模式与外在经验相结合。&/p&&p&心态一定要放平淡,这篇文章如果做到理解消化,短期不会对你有太多实质性影响,而是会“线性收益”慢慢在内在对你进行改变。&/p&&br&&p&这里推荐一下本文被囊括在第一要点没细讲的具体点:&/p&&p&1:兵线篇&/p&&p&&a href=&/p/& class=&internal&&用通俗易懂的方式教你了解兵线【兵线上篇】 - 知乎专栏&/a&&br&&/p&&br&&p&(目前仅有上篇,下篇还在修改,近期发布会补在这里)&/p&&br&&p&数据的重要性被我在第一要点时弱化过多,但凡事不能两极化看待。&/p&&p&&b&它不是无用,而是没有过多实际价值。&/b&&/p&&p&例如,穿甲与攻击力的收益问题,中间的数据繁琐至极,我无法忍受。&/p&&p&所以我选择不接受,可以说我是懒惰也没问题。&/p&&p&因为在我看来,学习消化这些数据需要付出的代价与实际收益不成正比。&/p&&p&&b&我只需要知道:攻击力前期强,穿甲后期强就够了。&/b&&/p&&br&&h2&总结:&/h2&&p&思考方式千变万化,换位思考使我在游戏中叱咤风云。&/p&&p&所以将我的思考方式作为蓝本分享给大家,希望对于各位有所帮助。&/p&&p&全文讲的较单一,可能对于各位不同的困境问题,有的给出了解答却肯定会有人抱憾而归。&/p&&p&但仔细想一想,全文概括的两大点囊括了近乎所有的细分问题。&/p&&p&第一要点讲的只是宏观理论,却囊括太多细项。&/p&&p&例如:&/p&&p&很多人说自己不会去猜测敌方打野位置,不会看小地图。&/p&&p&在我看来,原因在于前文中讲的两点综合因素。&/p&&p&由于思维方式贫瘠,导致对局过程中无法抓取关键信息点,更别提延伸猜测出敌方打野动向。和眼睛看不到一点关系都没有,只是没有将这个问题放在心里。&/p&&p&&b&所以解决办法是利用大脑去思考重视问题,再用丰富的对战经验予以其数据支撑。&/b&&/p&&p&这时候你就会发现,所有人力可以改变的问题都迎刃而解了。&/p&&p&&b&上不去分其实只是不爱动脑。&/b&&/p&&p&&b&懒人我是没办法改变的。&/b&&/p&&img src=&/v2-ca24b80bac49a85d96e86_b.png& data-rawwidth=&1208& data-rawheight=&713& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1208& data-original=&/v2-ca24b80bac49a85d96e86_r.png&&&br&&p&-------------------------全文完-----------------------------&/p&&br&&p&&b&如果对于本篇文章有疑问欢迎评论席留言,我会竭尽所能解答。&/b&&/p&&br&&p&&b&如果喜欢本篇文章,欢迎点赞感谢关注专栏:&a href=&/lianmengbiji& class=&internal&&英雄联盟技术专栏 - 知乎专栏&/a&&/b&&b&。&/b&&/p&&br&&p&&b&各位的批评和支持都将是我继续写下去的动力。&/b&&/p&&br&&br&&br&&h2&最后:&/h2&&p&如果有疑问请在评论席留言,简单的我可以直接回答,有深度的问题我会在每月总结上写一篇文章专项回答,届时会艾特你本人联系。&/p&
题图来自微博:本文首发于知乎专栏: 可以转载,但请标注原作者与出处,商业用途请私信联系,谢谢。私自转载且用于商业用途一经发现追究到底。 作者简介:董承最高段位比尔吉沃特区超凡大师。S1入坑,S2末期…
&img src=&/v2-a78e67c4753335efed235f95dfd6a64e_b.png& data-rawwidth=&1185& data-rawheight=&620& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1185& data-original=&/v2-a78e67c4753335efed235f95dfd6a64e_r.png&&&p&&b&本文首发知乎专栏:&a href=&/lianmengbiji& class=&internal&&英雄联盟大神技术栏 - 知乎专栏&/a&&/b&&/p&&p&&b&原创作者:董承&/b&&/p&&br&&h2&前言:&/h2&&p&&i&一篇连载文,如果开头跳的很高,那么跳太高的的代价多是摔死,少有登高者。&/i&&/p&&p&&i&兵线第一篇跳的自觉不错,这第二篇如坐针毡我很难搞,不想摔死只能精益求精。&/i&&/p&&p&&i&并且写来写去发现可以分为三篇:&/i&&/p&&p&&i&原理 - 应用 - 反制&/i&&/p&&p&&i&思前想后,控线反制的门道足以拿出来专项制作一篇文章,充实内容,精益求精是我对待文章的态度。&/i&&/p&&p&&i&回顾上一篇文章中,着重讲了三点:&/i&&/p&&p&&i&&b&1:兵线原理&/b&&/i&&/p&&p&&i&&b&2:控线原理&/b&&/i&&/p&&p&&i&&b&3:实例举证&/b&&/i&&/p&&p&上篇我引出了两个观点没有加以深追。&/p&&p&&b&那就是控线的好处与坏处。&/b&&/p&&p&所以本期兵线下篇主要围绕好处:&/p&&p&&b&如何利用兵线构建优势&/b&&/p&&p&&b&优势如何进一步扩大成更大的优势(滚雪球)&/b&&/p&&br&&br&&h2&正文:&/h2&&img src=&/v2-94b10ba2b5d7930dbc047cd09fa8d83c_b.png& data-rawwidth=&594& data-rawheight=&204& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&594& data-original=&/v2-94b10ba2b5d7930dbc047cd09fa8d83c_r.png&&&br&&p&上图是允许控线的三个常见基础,我直接套入上中下路举出具体例子(实际效果可以进一步放大)。&/p&&p&先抛出总的观点:&/p&&p&&b&控线多数基于强势英雄对线弱势英雄、双方英雄存在克制关系、对线失利/获利合理处理兵线产生控线。&/b&&/p&&br&&p&分段讲解,首先第一个:&/p&&p&&b&强势英雄控线弱势英雄&/b&&/p&&br&&p&经常关注我直播的朋友应该知道,&/p&&p&我很喜欢玩潘森。&/p&&img src=&/v2-32dae85355eed8c9e7c3926_b.png& data-rawwidth=&204& data-rawheight=&179& class=&content_image& width=&204&&&img src=&/v2-c1e57d37ea3f6fa93f10df6_b.png& data-rawwidth=&828& data-rawheight=&514& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&828& data-original=&/v2-c1e57d37ea3f6fa93f10df6_r.png&&&p&无关其他,&br&&/p&&p&&b&因为这个英雄初期就可以表现出超凡的线上统治力。&/b&&br&&/p&&p&多数上单英雄的爹。&br&&/p&&p&逼迫敌方上单退至兵线后方蹭经验度日。&br&&/p&&p&&b&强势英雄对线弱势英雄在兵线上体现出最大的特点是:&/b&&/p&&p&&b&不仅可以如同常规控线一样,压制敌方经济与经验规避敌方打野,更可以将兵线变化成进攻的矛。&/b&&/p&&img src=&/v2-ee999b90a4b1a5608dab_b.png& class=&content_image&&&p&为了这篇文章提供素材刚打了一场对局,潘森对线大虫子,刚好切题(强势与弱势),对局含金量非常小,主要意义是为了凸显兵线的矛与盾。&/p&&p&且看截图讲解:&/p&&p&&img src=&/v2-24e65fd02dc1e4bb608005_b.png& data-rawwidth=&1337& data-rawheight=&751& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1337& data-original=&/v2-24e65fd02dc1e4bb608005_r.png&&(录制用的是某直播软件,忘记关右下角宣传,所以马掉)&/p&&p&潘森在前期对线可以完美压制大虫子,让他不敢靠近兵线半步。但由于主动权掌控在我手里,兵线会不断向前推进。&/p&&p&&img src=&/v2-8bcb9165ba40bebcf4ac5c_b.png& data-rawwidth=&1343& data-rawheight=&752& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1343& data-original=&/v2-8bcb9165ba40bebcf4ac5c_r.png&&大虫子不可能甘心被我压制不能补刀,强行蹭经济,我自然不可能同意。&/p&&p&这波其实是可以杀掉他的,但是我需要交掉引燃,甚至闪现才可能会击杀,甚至不排除让他跑掉陷入危险血线回家的情况。&/p&&p&那么即便他丢了这一大波兵线,我也没赚到太多,所以果断放弃击杀。&/p&&p&权衡利弊下,我没有杀他,而是在经营一个更大的“阴谋”。&/p&&p&&img src=&/v2-4ed6acfafcc5261eec0d_b.png& data-rawwidth=&181& data-rawheight=&153& class=&content_image& width=&181&&我大概需要三波兵线才能把兵线推进塔,而我只需要做到不让他接触到兵线触发被动回血即可。&/p&&p&&b&这个“阴谋是什么?”&/b&&/p&&p&这就是本小结的核心之一:&/p&&p&&b&将兵线化为矛助我杀人&/b&&/p&&p&怎么杀?&/p&&p&截图讲解:&/p&&p&&img src=&/v2-e2c0db6a7a1cabe8c954b29_b.png& data-rawwidth=&1340& data-rawheight=&753& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1340& data-original=&/v2-e2c0db6a7a1cabe8c954b29_r.png&&经过实际四波兵线的推进,我将兵线推进塔。&/p&&p&这时候可能很多新手潘森就畏惧了,不敢去A塔,也不敢强杀。&/p&&p&只敢在外围防御塔攻击范围极限丢Q。&/p&&p&&b&不得不说,这种行为很不可取。&/b&&/p&&p&&img src=&/v2-7cfabe_b.png& data-rawwidth=&754& data-rawheight=&472& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&754& data-original=&/v2-7cfabe_r.png&&看到没有?&/p&&p&你后面是带了一票小弟的。&/p&&p&哪有黑帮大哥是靠自己一个人打拼成功的?&/p&&p&&b&铜锣湾只有一个陈浩南,却有山鸡+B皮一群小弟。&/b&&/p&&p&你作为领导,只需要带脑子带他们发家致富取得胜利就可以了&br&&img src=&/v2-defffe88692_b.png& data-rawwidth=&732& data-rawheight=&494& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&732& data-original=&/v2-defffe88692_r.png&&&/p&&p&堂而皇之过去A塔。&/p&&p&&img src=&/v2-f7a1ddda8e717fb842f9b14c30fae865_b.png& data-rawwidth=&1340& data-rawheight=&750& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1340& data-original=&/v2-f7a1ddda8e717fb842f9b14c30fae865_r.png&&这时候神奇的事情发生了。&/p&&p&&img src=&/v2-2b222ccf87fc73cd0057c_b.png& data-rawwidth=&699& data-rawheight=&555& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&699& data-original=&/v2-2b222ccf87fc73cd0057c_r.png&&你在A塔,虫子打你泄愤,小弟不服,狂揍虫子(看看这小光点,每一个都是10点伤害,双拳难敌四手,他们的输出其实比你还高)&/p&&p&当然,作为大哥,你也不能看着小弟动手还挨欺负不是?&/p&&p&反手揍他&/p&&p&&img src=&/v2-af58f2df69afaafb7be94_b.png& data-rawwidth=&954& data-rawheight=&690& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&954& data-original=&/v2-af58f2df69afaafb7be94_r.png&&&img src=&/v2-faf3f0dbfa8b12bed795_b.png& data-rawwidth=&1020& data-rawheight=&726& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1020& data-original=&/v2-faf3f0dbfa8b12bed795_r.png&&&img src=&/v2-e746a45c6f1a_b.png& data-rawwidth=&852& data-rawheight=&664& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&852& data-original=&/v2-e746a45c6f1a_r.png&&拍晕在他的塔下,直接强杀,毫不费力。&/p&&p&闪现引燃全部没丢,他不仅被击杀还亏兵线。&/p&&p&同时,本次“阴谋得逞”之后,别沾沾自喜,立刻着手运营下一个阴谋。&/p&&p&&b&将兵线化为盾牌进行防御。&/b&&/p&&p&&b&这时候就进入了常规控线流程:&/b&&/p&&p&&img src=&/v2-8debc3cc7f97f_b.png& data-rawwidth=&1367& data-rawheight=&870& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1367& data-original=&/v2-8debc3cc7f97f_r.png&&在我完成击杀之后,大家请留意兵线。&/p&&p&其实这波兵线我是可以收掉的,虫子死亡,双方打野位置靠近且状态无差距。&/p&&p&&img src=&/v2-69bd44bf55e5c720eefeb9_b.png& data-rawwidth=&273& data-rawheight=&269& class=&content_image& width=&273&&说明收掉兵线安全,很多人会贪这波兵线。&/p&&p&&b&但是你贪掉的价值远远不及你立刻回城。&/b&&/p&&p&为什么?&/p&&p&明明双方兵线属性一致阿,那么兵线会一直在这个位置阿,不推不亏,但推了更赚阿。&/p&&p&如果你是上面这种思想,那很遗憾,你可能发生了刻舟求剑的心理。&/p&&p&建议回到上一篇认真学习兵线原理。&/p&&p&问题点在哪?&/p&&p&提示:&/p&&p&&b&虽然兵线状态一致,但是请看兵线的位置:&/b&&/p&&p&&img src=&/v2-b005b7ceae_b.png& data-rawwidth=&1211& data-rawheight=&753& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1211& data-original=&/v2-b005b7ceae_r.png&&&b&兵线并不是在“中线”而是更靠近敌方防御塔。&/b&&/p&&p&&b&触发了兵线原理:敌方兵线优先到达交战点提前站位完成“集火姿态”。&/b&&br&&/p&&p&&b&这条兵线任其发展,会不断向我方靠近。&/b&&br&&/p&&br&&p&在我补给完成回到线上时,兵线如下:&/p&&img src=&/v2-341b213eeef737a94e4b533f_b.png& data-rawwidth=&1161& data-rawheight=&788& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1161& data-original=&/v2-341b213eeef737a94e4b533f_r.png&&&br&&img src=&/v2-ed3aa9eb7f72e04f78cbcbaa_b.png& data-rawwidth=&1296& data-rawheight=&812& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1296& data-original=&/v2-ed3aa9eb7f72e04f78cbcbaa_r.png&&&p&你说这虫子难不难玩?&/p&&p&本来就不好打,塔下死了,兵线又这样。&/p&&p&给个补刀特写吧。&/p&&p&&img src=&/v2-ac0f7deab1e1a_b.png& data-rawwidth=&248& data-rawheight=&102& class=&content_image& width=&248&&&img src=&/v2-4bf67c8b6fc03fb28fdd14_b.png& data-rawwidth=&196& data-rawheight=&87& class=&content_image& width=&196&&21刀与3刀(我还没算控线这波至少两拨的兵线积累)。&/p&&p&这时候兵线就是你最强大的盾。&/p&&p&&b&令弱势方在不被队友强行带动下,彻底与胜利无缘。&/b&&/p&&br&&p&&b&可能存在的问题解答:&/b&&/p&&p&&b&Q:如果虫子在塔下时,敌方打野过来怎么办?&/b&&/p&&p&A:这个问题是比较有价值的,放在第一个讲解,首先,这种干脆的控线方式(强势压制弱势)下,高端局必然会有打野前来帮助。而一旦将兵线化为矛(塔下强杀)之时,很有可能就是打野出现的死亡之刻。这个没办法改变,只能尽量做到完美处理,因为你家打野也不是傻子,如果是傻子那就认栽吧...这属于变量,没办法稳定控制,而我们能做的只有在兵线运营之初,一直保持进攻态势。&/p&&p&怎么处理?&/p&&p&&img src=&/v2-495e0de795af_b.png& data-rawwidth=&673& data-rawheight=&410& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&673& data-original=&/v2-495e0de795af_r.png&&例如这种兵线的时候,他家打野出现那就是送双杀。&/p&&p&因为此时兵线具有不稳定性,一旦打死这个红色小兵,下一个目标选择必然是最近的单位。打野出现必死无疑,只需要围绕兵线进行适当牵扯,兵线的力量不可小觑。&/p&&p&所以,如果敌方打野前来干扰,且我方打野失踪野区,自己孤军奋战上路,不要灰心不要慌,利用手上的资源化为优势,把兵线最大化收益,利用兵线进行反攻。&/p&&p&&b&Q:击杀虫子主要依靠小兵提供输出,且根源在于虫子在A你,那如果虫子不打你不就没事了?&/b&&/p&&p&A:本小结的这次击杀源自于另外一个原理:&/p&&p&&b&一旦攻击英雄,附近的敌方小兵会攻击你。&/b&&/p&&p&那么如果虫子不攻击我,是不是就能化解了?&/p&&p&可以化解,走过去A塔利用兵线也有讲究。&/p&&p&如果他采取快速清兵方式,那么我就没办法塔下毫不费力的击杀他了。及时撤退,利用兵线重新来过,上一波不是毫无用处,至少知道了对线的人不蠢,懂一些兵线道理,侧面证明他实力不错(我不信这篇文章可以达到多少多少的阅读量,这个技巧人人皆知。所以呢,能懂的多数是自己悟出来的,这种人实力不可小觑,必须认真对待他)&/p&&br&&p&注:潘森高端局少有登场,但在低端局却是一个炸鱼型英雄。关于潘森我可以另起一篇文章写专项攻略文章,有想了解的可以在评论区留言,我统计一下数据。&/p&&p&文章引用的视频我发布在了优酷:&a href=&/?target=http%3A///v_show/id_XMjU4NDc2MjQ0OA%3D%3D.html%3Fspm%3Da2hzp..0%26from%3Dy1.7-2& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&警告,别开声音,电脑杂音特别大,千万别开声音。-在线播放-优酷网,视频高清在线观看&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&p&(我的麦克风炸了,看的时候别开声音,真的炸了。这个视频同时可以作为本文的控线引用,又可以作为潘森攻略的素材之一,还可以从队友聊天中,回答前段时间热度蛮高的一个问题:队友消极比赛如何处理)&/p&&br&&p&第一小节引用上路举出一个可以将兵线化为矛与盾的实例。&/p&&p&第二小节相对简单通俗。&/p&&p&&img src=&/v2-d5c170af1_b.png& data-rawwidth=&1181& data-rawheight=&620& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1181& data-original=&/v2-d5c170af1_r.png&&&b&天生克制英雄下的控线方式&/b&&/p&&p&&i&英雄联盟中,英雄之间的克制关系被拳头有意模糊化,根源原因是一旦完成从头到尾的克制,那么排位中后手选择英雄的玩家永远获利。所以你会发现,联盟中存在的绝对克制很少,但天生克制却有一部分:例如上文中讲到的潘森前期克制绝大多数上单英雄,但如果能熬过对线期,这些英雄会纷纷崛起吊打潘森。每个英雄都有强势期,相对也有弱势期,区别只在于强势有多强,弱势有多弱。&br&&/i&&/p&&p&上篇中讲过的泰隆(原版)对线卡牌也是一个例子。&/p&&p&在六级前泰隆相对弱势,甚至可能会被卡牌压制,由于原版技能设定,E技能的瞬间近身切入可以视作为攻击范围增加600码,但在六级前伤害相对较低,不足以击杀所以少有产生压制效果,但在六级后,卡牌与泰隆双双发生质变,一个是功能型支援大招,一个是伤害型爆发大招。这时候再套入E技能身上,卡牌自然不敢碰兵,只能QQQ。&/p&&p&而审判天使对线亚索,则是更为纯粹。&/p&&p&亚索的攻击距离极短,一旦被天使控线(成熟的老天使不会在可以控线时依然选择推线,尤其对线亚索)。亚索很难玩。兵线在天使塔前,没办法推进塔,选择硬着头皮上不仅要被天使打,还有可能被打野直接搞死。&/p&&p&但换个角度讲,亚索如果换为一个远程推线英雄。那么这条兵线控线则毫无意义。&/p&&p&&b&所以,第二小节的克制英雄下的控线方式很简单,只存在于克制英雄身上,如果不是,则一点意义没有。&/b&&/p&&br&&p&&b&第三小节:劣势方控线方式&/b&&/p&&p&&img src=&/v2-1adc512dc88aff14deefe8c_b.png& data-rawwidth=&575& data-rawheight=&413& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&575& data-original=&/v2-1adc512dc88aff14deefe8c_r.png&&&i&劣势方控线是相对来讲自己最没办法掌控的,因为本身处于劣势,被击杀送回家,兵线的处理方式完全交由他人决定。但这个他人不仅是敌方,更有可能是己方“救世主”打野。&/i&&/p&&p&例如:打野在到达三级时,没等自己Gank,己方线上英雄就被击杀了。这时候打野不仅可以去替线吃经验吃补刀,一个有脑子的打野更可以帮你把兵线上的劣势尽可能扳平。&/p&&img src=&/v2-fb2a97af21eb68ee91ad9a_b.png& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&379& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/v2-fb2a97af21eb68ee91ad9a_r.png&&&p&第一小节实战例子中,如果这个时候敌方打野在上路帮忙把兵线速推,我的控线打法将会不复存在(也不排除我家打野瞎玩兵线反过头来Gank我)。&/p&&p&&img src=&/v2-dcc236d668bd5_b.png& data-rawwidth=&717& data-rawheight=&142& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&717& data-original=&/v2-dcc236d668bd5_r.png&&所以,劣势方控线方式更多的不是依靠自己改变,而是队友去帮忙,并且前提是这个队友懂得兵线如何控制,有宏观概念。&/p&&p&劣势方构建出控线架势,必然是在己方塔前相对安全地点。&/p&&p&这时候改变局势的因素其实也不太可能会在你身上,因为你本身就已经劣势了,控线只是权宜之计,还是要依靠打野前来帮忙。&/p&&br&&h2&总结:&/h2&&p&&b&三点控线基础与实际应用中,&/b&&/p&&p&&b&是按自己可掌控的范围从大到小排列。&/b&&/p&&p&&b&第一种主动权在自己手上,第二点主动权依赖敌方英雄类型,第三点涵盖上述所有且更为艰难。&/b&&/p&&p&&b&劣势方或者说下路并不是不能控线,而是最难控线的,因为不仅本身劣势(等同于弱势英雄满足第一点),还要看敌方英雄类型,比如敌方是远程清线英雄(参考第二点),还要更多的依靠打野前来帮助。&/b&&/p&&br&&p&如果仔细观察,可以发现在本篇中,我刻意模糊了反制的存在,但却提了出来。&/p&&p&这就是我要讲的兵线篇最后一章:&/p&&p&&b&控线后的反制之道&/b&&/p&&img src=&/v2-8cb2fbf29a16bafc7e35bc37e575039e_b.png& class=&content_image&&&br&&h2&也就是下篇所讲,敬请期待。&/h2&
本文首发知乎专栏:原创作者:董承 前言:一篇连载文,如果开头跳的很高,那么跳太高的的代价多是摔死,少有登高者。兵线第一篇跳的自觉不错,这第二篇如坐针毡我很难搞,不想摔死只能精益求精。并且写来写去发现可以分为三篇:…
&img src=&/v2-228cfac762fd4a055e16e949a851f00a_b.jpg& data-rawwidth=&1215& data-rawheight=&717& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1215& data-original=&/v2-228cfac762fd4a055e16e949a851f00a_r.jpg&&&p&&b&本文首发知乎专栏:&a href=&/lianmengbiji& class=&internal&&知乎专栏&/a&&/b&&/p&&br&&p&&b&作者:董承。&/b&&/p&&br&&h2&前言:&/h2&&p&&i&本文其实最初在知乎专栏没有申请下来时,便已经发布过,反响不错。&/i&&/p&&p&&i&这次修改的目的是将其整理进专栏中,且原文存在一些细微语法错误,进行一次修改。&/i&&/p&&br&&h2&回归主题:&/h2&&p&&b&本期是:兵线(上篇)&/b&&/p&&p&&b&主讲的是对于兵线的原理与简单控制方式。&/b&&/p&&p&兵线这种概念段位越低越不重视,所以就是一个恶性循环。&/p&&p&“不要怂!就是干!越塔越兵线杀人,图个爽快!”&/p&&p&如果你一直抱着这种想法,那很不幸,你的段位将永远矗立在英勇黄铜不屈白银。&/p&&p&&b&兵线在玩家心目中的分量是随玩家段位提升而不断走高的。&/b&&/p&&p&玩家往往注重于推塔与击杀,再然后就是野怪大龙小龙。&/p&&p&而对于兵线的评判标准只有一个右上角那个补刀数。&/p&&img src=&/v2-f00a0e4e3a792a1d0bc4ebb3f28463ef_b.png& data-rawwidth=&194& data-rawheight=&134& class=&content_image& width=&194&&&br&&p&这是个推塔的游戏没错,但全军出击之后,你并不能直接开始拆塔杀人打大龙。&/p&&p&首先要面对的是每隔三十秒刷新一波的兵线。&/p&&img src=&/v2-cd6c55ca41c4_b.png& data-rawwidth=&293& data-rawheight=&149& class=&content_image& width=&293&&&p&它同样可以给你经济与经验,&/p&&p&而且相对安全。&/p&&p&可以将小兵理解为“低保”。&/p&&p&源源不断且唾手可得。&/p&&p&&b&那么控线的意义在哪?&/b&&/p&&p&&b&意义在于普通玩家只是在相对和平互相吃着低保。&/b&&/p&&p&&b&而控线技巧可以将一条兵线上敌我双方的“低保”一人独吞,虽然你只能享受你的那份,但敌人那份就是不给他吃。&/b&&/p&&p&就是这么霸道。&/p&&p&给大家罗列几种控兵线方式带来的好处:&/p&&p&&b&1:视敌方英雄类型或多或少压制其经验与经济。&/b&&/p&&p&&b&2:规避敌方打野Gank或为己方打野创造Gank机会。&/b&&/p&&br&&br&&h2&兵线原理:&/h2&&p&有关注LPL职业联赛的玩家估计见过这一幕:&br&&/p&&br&&p&分别到达上下路的ADC都会去站在敌方第一波兵线前面莫名其妙抗一波伤害。&/p&&p&等己方兵线走过来就撤开躲进草丛。&/p&&p&很多玩家看不懂为什么。&/p&&p&其实这就是控兵线的简单实例。&/p&&p&&b&给大家讲解一下原理:&/b&&/p&&p&假设不抗这波兵线,双方小兵正常走位,正常攻击,由于属性一致,移动距离一致,第一个近战兵攻击的同时,敌方第一个近战兵也会开始攻击。&/p&&p&而后由于双方小兵都是以排成竖直一队的形式走过来,地图保证双方小兵数据一致,位移距离一致。&/p&&p&所以双方第一个兵同时攻击,第二个兵同时攻击,第三个兵同时攻击....以此类推。按常规应该出现双方小兵不断同归于尽。&/p&&p&(但因为有国外的实验视频佐证,没有英雄干预的情况下,终有一方小兵会打爆另一方基地,这样就推翻了双方小兵无限对刷的情况,所以可以推断出小兵的攻击目标并不稳定)&/p&&br&&p&回归原题,举一个实例:&/p&&p&假设你走在己方兵线前方且在敌方兵线到达“规定”地点之前,进行一波“拦截”。&/p&&p&敌方近战兵就会逐个走到你身边攻击你,远程兵逐个走到攻击距离攻击你。&/p&&p&这样就形成了一个&b&集火姿态,&/b&如下图:&/p&&img src=&/v2-f16fab7a9bef_b.png& data-rawwidth=&1223& data-rawheight=&684& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1223& data-original=&/v2-f16fab7a9bef_r.png&&&b&
(上图可以看出敌方六名小兵全部进入“攻击姿态”)&/b&&br&&p&这个时候,在己方第一个近战兵快要走过来之前,撤进草丛就完成了一波原理型控制兵线。如下图:&/p&&img src=&/v2-0ae631afce5e93f045f27_b.png& data-rawwidth=&1223& data-rawheight=&684& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1223& data-original=&/v2-0ae631afce5e93f045f27_r.png&&&b&
(控线完成)&/b&&br&&p&&b&那么重点来了,如此做会产生什么后果呢?&/b&&/p&&p&&b&且往下看:&br&&/b&&/p&&p&这个时候敌方第一波小兵已经站好攻击位置,开始攻击频率一致,形成一个六打一局势,而己方小兵要逐个走过来站好位置才能开始攻击。&/p&&p&打个比方:&/p&&p&控线就如同后期敌方五个人已经抱成团站在一起,而己方一个一个过去浪,那结局必然是一个接一个死,敌方推上高地。&/p&&p&&img src=&/v2-e2daa9d6ec6_b.png& data-rawwidth=&1223& data-rawheight=&684& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1223& data-original=&/v2-e2daa9d6ec6_r.png&&&b&(这张图明显能看出红方小兵血线优势)&/b&&/p&&p&双方兵线由于有明显强弱之别,所以集火点会不断向弱势方防御塔靠近(如图)&/p&&img src=&/v2-0fa125b3ce29da8d8eda42_b.png& data-rawwidth=&1223& data-rawheight=&684& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1223& data-original=&/v2-0fa125b3ce29da8d8eda42_r.png&&&img src=&/v2-cb664daf3536c7caf13b1_b.png& data-rawwidth=&1223& data-rawheight=&684& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1223& data-original=&/v2-cb664daf3536c7caf13b1_r.png&&&p&&b&
(控线完成)&/b&&/p&&p&&b&以上便是控线的最基本应用于原理。&/b&&/p&&p&&b&总结下来就是:&/b&&b&干扰一方兵线导致其攻击频率一致进而碾压另一方攻击频率不一致兵线。&/b&&/p&&p&&b&任何一种兵线策略究其根本都是要利用这个原理进行“深加工”。&/b&&/p&&br&&p&但请注意,并不是想让大家去卡第一波兵线。因为记得曾经某次更新里第一波兵线无视单位体积碰撞。但今天留意了一下,虽然还是能卡,但依旧不建议卡。&/p&&p&因为这个套路是在当时的版本,当时的比赛版本套路才会用到的,现今已经没人用了。并且Rank局和比赛是两个游戏,这个要区分开。&/p&&p&不然你一个一级英雄傻乎乎的站在前面扛了一波伤害,对面上单不过来打死你还能让你跑了?&/p&&img src=&/v2-bc6723fdcc29b8ff3b1b1e_b.png& data-rawwidth=&272& data-rawheight=&328& class=&content_image& width=&272&&&p&&b&兵线的原理其实并不难,难点在于实际操控上。&/b&&/p&&p&先指出一点普遍同意的错误论点:&/p&&p&&b&中路不能控线&/b&&/p&&br&&p&&b&其实兵线的控制限制不在于线路区别,而在于场上的实时局势。&/b&&/p&&br&&p&例如:&/p&&img src=&/v2-84c8d0ac153cea5c4aaa_b.png& class=&content_image&&&p&泰隆到六级之后&b&对线卡牌&/b&就可以选择控制兵线。&/p&&p&单人五五开的情况下,卡牌没有大招去支援,选择混线只有不断用Q才能维持补刀。&br&&/p&&p&因为他一旦切牌或者A兵,我都可以上去打一套甚至将其击杀。&/p&&p&这样耗的目的在于他不可能用W回复蓝量,只能一直用Q清兵势必会清光自己的蓝量。&/p&&br&&p&但是如果卡牌换为&b&泽拉斯&/b&,那这条线控的就是一点意义都没有了。&/p&&p&因为泽拉斯可以超远程清兵。&/p&&br&&p&&b&所以操纵兵线过程中,不同英雄,不同局势控线需求也不尽相同。&/b&&br&&/p&&p&例如:优势方潘森在己方塔前控制兵线可以碾压敌方猴子让他碰不到兵线同时规避敌方打野又能为己方打野构建Gank机会;&/p&&p&但如果猴子换成一个远程或清线英雄:天使。&/p&&p&那么这条兵线控制的可能性就不大了。&/p&&br&&p&理解了上面讲的原理与实际应用限制,就可以举一反三明白为什么上单会经常让打野帮忙推线进塔。&/p&&p&&b&因为防御塔对于兵线而言,是一种修正。&/b&&/p&&p&所以就会有一些上单玩家在己方防御塔前抗住一波兵线。&/p&&p&这时候就完成了控制兵线的第一步。&/p&&p&而后要思考的是如何延长控制的时间。&/p&&p&很多人走到一个误区,就是抗住了敌方兵线却没有注意到敌方小兵与己方小兵的比例。&/p&&p&如果想不断将兵线控制在己方塔前,&/p&&p&卡在防御塔前的敌方小兵永远不能太多,更不能太少。&/p&&p&太多,己方来一波兵他们很快就吃光了,你再去抗他们都能打死你。&/p&&p&太少,己方兵线反过头来碾压对面兵线,导致控线时间缩短。&/p&&br&&p&所以这里给大家讲一下,&/p&&p&&b&在塔前卡住的敌方小兵≤5个,带炮车≤4个是最完美的。&/b&&/p&&p&这个数量能保证敌方后续小兵支援到达站好位置之后他们才会被打光,此时双方兵线都已站好位置,而己方兵线由于已经被消耗一波,所以还是敌方小兵更胜一筹。&/p&&br&&br&&p&曾经S4在一场Rank局遇到了蝴蝶(曾经的网一Rank榜第一,如今我咸鱼了,不知道哪个号是他了。去年参加斗鱼大神赛辅助位使用锤石对线卷毛全场多处亮眼操作但还是输了,16年尾朋友在东北某省份参加知名联赛四分之一决赛阶段偶遇他被打爆),泰隆对线其狐狸,前期被压制兵线在己方塔下。&/p&&p&&img src=&/v2-d7fe3a57e88d52fd25e3676_b.png& data-rawwidth=&789& data-rawheight=&591& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&789& data-original=&/v2-d7fe3a57e88d52fd25e3676_r.png&&(大致这样)&/p&&p&由于敌方反野我去被动支援,&/p&&img src=&/v2-b00abbcd5a0f84ed173cbfa9c387b2e3_b.png& data-rawwidth=&793& data-rawheight=&595& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&793& data-original=&/v2-b00abbcd5a0f84ed173cbfa9c387b2e3_r.png&&&br&&p&(此时我和狐狸都去支援,但相较经验而言,我是亏的。因为他已经把我的兵线经验吃掉了,并且让自己家小兵进我塔下,同时敌方打野发动反野,他可以肆无忌惮的支援,抛给我两个选择:要么不支援,吃这波兵,而我家打野亏甚至死亡,要么我亏掉这波兵线去支援打野)&/p&&p&&b&权衡利弊,我选择了后者。&/b&&/p&&p&结果我换掉了敌方打野却被他的狐狸给收掉了。&/p&&p&刚刚兵线一直在我塔下,而双方都去支援,等我死了狐狸回到线上的时候,他看了一眼兵线。&/p&&p&&b&我方小兵数量与血线均压制敌方剩余小兵,距离他家防御塔还有一段距离,这时他们后方的下一波兵线即将到达。&/b&&/p&&img src=&/v2-6f1dd791a2d0e31ed646ab6b009ac042_b.png& data-rawwidth=&793& data-rawheight=&591& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&793& data-original=&/v2-6f1dd791a2d0e31ed646ab6b009ac042_r.png&&&br&&p&他选择一个兵都不补,直接回家。&/p&&p&我起初很不理解,但是再一细看兵线我就彻底傻掉了。&/p&&p&等我复活到达线上发现兵线才刚进他的塔下,而他用丢了几刀的代价换我血崩。&/p&&p&我作为一个近战并且等级装备均被压制下,绝对不敢去他的塔下蹭经验。&/p&&p&他清完兵线5级,我3级,直接爆炸。&/p&&p&释疑:首先我在支援前就是亏经验,当时兵线在我塔下,而塔作为修正因素加上我家劣势小兵,二者可以轻松将敌方一堆小兵干掉,身份转变,形成我家兵线强势。这导致狐狸杀掉我之后回线上兵线乍一看是可以退掉的。但是他没有,因为本身我家小兵更强,可以吃掉他家更多兵线,并且距离他家修正因素防御塔还有一段距离,那么他完全可以不清线,让我家小兵将他家小兵消灭殆尽进入塔下时,他回线,用牺牲几刀的代价,换我吃不到更多的兵线。&/p&&br&&p&他的处理方式很高明。&/p&&p&放弃自己小部分收益,换成我大亏。&/p&&p&如果他杀掉我之后回到线上收了那波兵线,就反倒是帮了我的忙。&/p&&p&中路前期支援导致出现击杀这样的机会不多,但总会遇到。&/p&&br&&p&这次失利对于我而言,受益良多,分享出来也希望大家看过之后触类旁通。&/p&&br&&br&&br&&p&&b&需要注意的是,一旦控线成功,就意味这敌方无处可去,你也保不齐他会不会狗急跳墙去别的路乱搞事。&/b&&/p&&p&&b&所以控线之前跟队友打个招呼很有必要。&/b&&/p&&img src=&/v2-93ac273ae8ee_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&326& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/v2-93ac273ae8ee_r.jpg&&&br&&h2&&b&结语:&/b&&/h2&&p&本篇攻略我竭尽所能想用通俗的语言去表达,但可能还是需要观众老爷们自己对于兵线有一些认知才能理解。&/p&&p&如果看不懂请牢记控线的原理,游戏时多多留意兵线,认真研究,总会明白的。&/p&&br&&p&这篇文章是我预想的兵线篇的上篇(控制兵线的原理与基础应用),如果觉得这篇文章还不错,对后续有兴趣(下篇主讲各路常见的控线方式具体应用与如何反制控线),可以点击关注我或者专栏,获取更新动态。&/p&&br&&p&感谢各位赏脸观看,也欢迎各位指正共同进步,谢谢各位。&/p&&h2&预告:&/h2&&p&兵线下篇将穷尽我所知进行讲解描述,相比于本篇将会更加晦涩难懂,包含博弈论,且本篇我有在强调:一切行动思路都是随对局的变化而变化。我写的东西除了游戏改动与英雄攻略之外,其余文章或多或少都有传递出:我不想告诉你们1+1=2这种最终结论,而是1+1为什么=2的根本思考方式。因为前者只是我把问题分析后的结果传递给你,但下次遇到同样的问题,你还是解决不了。治标不治本。&/p&&p&所以兵线下篇的阅读方式建议先观看我的另外一篇文章:&/p&&p&&a href=&/p/& class=&internal&&涅槃之路 - 从内在蜕变成为游戏大神 - 知乎专栏&/a&&br&&/p&&p&(这一篇讲的就是很玄幻的思考方式,因为它从来不是墨守成规亘古不变,而是因地制宜随机应变)&/p&
本文首发知乎专栏: 作者:董承。 前言:本文其实最初在知乎专栏没有申请下来时,便已经发布过,反响不错。这次修改的目的是将其整理进专栏中,且原文存在一些细微语法错误,进行一次修改。 回归主题:本期是:兵线(上篇)主讲的是对于兵线的原理…
&p&50条上分技巧分享。&/p&&p&已更新,目前多了一些英雄方面的干货。
&/p&&p&废话不多说,各个位置都有,希望大家喜欢。&/p&&p&1:所有爆发英雄都适合雷霆领主的法令这个天赋,如劫,男刀,妖姬,锐雯等等。但是目前热诚许多英雄更为适合,算是天赋平衡期,没有什么天赋碾压别人。&/p&&br&&p&2:别和版本较劲,酒桶老鼠卡萨丁该办就办吧,挡不住。&/p&&p&3:中路吊打卡萨丁的英雄有很多,列举下:男刀,劫,船长,杰斯,奎因之类的中单AD都可以。&/p&&p&4:腐败药水很强,至少现在很强,武器女刀卡萨丁小鱼人都可以出,前期会很好度过。&/p&&p&5:现在已经不是坦克版本了,现在是刺客版本,输出更重要。也就是说上单打野要有一定的刺杀能力!当然你玩酒桶当我没说。&/p&&p&6:职业选手玩的是套路,路人玩家玩的是线上,线上再厉害也玩不过算计。开黑时套路阵容明显比操作重要。&/p&&p&7:为什么杀了很多人还是会输,每次都打崩对面的人,就是上不去分。节奏,大局观,上分比杀爆对手重要的是带起队友的节奏让对面跟不上你。&/p&&p&8:索拉卡琴女娜美辅助现在很强,天赋点出风语者对面打你都绝望。&/p&&p&9:这个版本很多后期英雄都特别好打,比如吸血鬼炼金等。安稳度过前期带成长符文和移速精华,后期把对面按在泉水里揍。&/p&&p&10:这个版本节奏很快,如果可以,15分钟请拔掉1塔,钱多,还能游走起来。逆风的话请多让你的塔存活下去哪怕是一分钟。&/p&&p&11:越塔请果断,不是大顺风的情况下带不走对面就不要回头,谁先跑谁先死。&/p&&p&12:被压请控线呼叫打野,少补几个刀,哪怕少吃一些经验。少送几个就是好的。如果有可能请做好视野再喊打野,避免被人打野来了拿走双杀。&/p&&p&13:逆风被压着打,永远不要依赖路人队友,稳住总会有所转变,生活也是这样。&/p&&p&14:青铜比的是运气,白银比的是队友,黄金拼的是线上,白金比的是打团,钻石比的是节奏。&/p&&p&15:带不动的队友多的是,心态放稳不要喷他们,现场教也教不会的。越喷越菜再喷挂机。&/p&&br&&img src=&/v2-f72caef3c6dd_b.png& data-rawwidth=&540& data-rawheight=&316& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&540& data-original=&/v2-f72caef3c6dd_r.png&&&br&&p&16:大学狗忽悠高中狗,钻石狗忽悠黄金狗。一样的,别信他们的话,王者局也有混子菜鸟,喷子也不少。&/p&&p&17:打野挺难,别为难自家打野。&/p&&p&18:起的好不如抓得好,谁压线就搞谁,白金以下打野没几个会反蹲的,眼位也不一定做的好,放心大胆,见面就搞。&/p&&p&19:奉劝各位野区小狼狗,没把握别冲塔,杀不死要背锅。&/p&&p&20:猎人药水适合很多打野,蜘蛛寡妇剑圣武器等都可以使用它在野区无限续航,升级惩戒后别急着大件,先拿药水和鞋子对线上威胁更强。&/p&&p&21:盲僧出门打野刀3红不需要复用药水。因为你可以点出符能盔甲强化你的W技能进行无伤打野。&/p&&p&22:蜘蛛赵信盲僧皇子请在合适的情况下去对面反野。记住抢完怪就走,追人也别太深,别人到的肯定比你队友快。&/p&&p&23:偷野别用位移技能,留着跑路,记住留着一套技能的蓝,免得让300快因为没蓝而跑了,忒尴尬。&/p&&p&24:如果中单是蓝条英雄,请将除第一个蓝之外的所有蓝都给他,没有蓝瓶还不让蓝给他,你比拳头还无情。&/p&&p&25:要么刷,要么抓,开局选择好自己怎么样发育。&/p&&p&26:黄金白金分段石头人发条阿木木等团控阵容特别容易取得胜利!&/p&&p&27:顺风抓中上,中会带起下,逆风保中抓下,上路抗压。不要给对面中野联动的机会。&/p&&p&28:峡谷先锋BUFF很强,最好早点打,没有能力打的话19分钟打掉,能坚持到39分钟都有buff。如果拿到了,给能带线的人去带。&/p&&p&29:必须有一个人在峡谷先锋背后输出,会在特定条件下(睁开眼睛)有额外伤害。&/p&&p&30:千珏这个英雄值得一练,打野很强,但是用的好的人不多。黄金白金分段被办几率很低,可以拿来冲一波分。&/p&&br&&img src=&/v2-b09fe5044fda71a8b095b46a018a0d13_b.png& data-rawwidth=&554& data-rawheight=&272& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&554& data-original=&/v2-b09fe5044fda71a8b095b46a018a0d13_r.png&&&br&&p&31:别拿千珏中单或者adc,叠不起被动,也打不过别人。&/p&&p&32:奥巴马老鼠等ad这版本直接拿破败,见面就干没道理。&/p&&p&33:裸大件的adc不如散小件。&/p&&p&34:上单半肉英雄有时候可以出个死亡之舞,队对于些英雄来说这个装备很强,比如剑姬猴子等。&/p&&p&35:记得搬掉亚索,别让队友拿到(钻石以下)。&/p&&p&36:别和盖伦讲道理,这个上单重装战士改动之后已经变成了上单老流氓。&/p&&p&37:战争领主的嗜血很强,但是现在更强的是风骑和热诚。&/p&&p&38:法坦后期特别强,炼金吸血鬼乌鸦等。别跟他们讲道理尤其是他们满CD的时候。&/p&&p&39:攻速符文挺强的这个版本,在大精华上带三个攻速中期性价比完美体现,越往后越强。&/p&&p&40:上单打野酒桶蒙多可以欺负人,不讲道理就是粘着干。&/p&&p&41:辅助不容易,自己的饰品眼该用就用,别老指挥辅助去。没那么多眼,真的。&/p&&p&42:下路辅助要比ad节奏稍微快一些,带着ad打,别等ad带辅助节奏。这很难,辅助也容易跟不上。&/p&&p&43:工资装合成眼石这个东西对于现在绝大多数辅助都较为拖节奏,比如机器人奶妈他就需要加速球。&/p&&p&44:辅助可以出腐败药水压对面ad跟他换血,你是赚的,但是当心被控制到带走。&/p&&p&45:泰坦拉克丝辅助控到对面就别怂,不要犹豫直接输出,跑了也别追,能打谁打谁,谁后退谁输。&/p&&p&46:拉克丝配合金科斯,泰坦配合男女枪,布隆配合奥巴马,有奇效的。&/p&&p&47:辅助不要和对面说什么道理,ad站在辅助身后半个射程或者一个突进的距离就直接干,先手反手随便打。&/p&&p&48:这个版本中单卡萨丁腐败药水+雷霆法令很厉害。&/p&&p&49:一般情况下亚索很难打卡萨丁,上单6级去中抓很容易中,比如石头鳄鱼锐雯。&/p&&p&50:少打几把游戏,抽出时间陪陪父母,陪陪女朋友,抽出一些打游戏的时间去发现这个世界其实很美好。玩游戏图个开心就好,胜败乃兵家常事,放平心态,我们也不是职业选手打职业,气坏身子也不好,少熬夜打游戏,对皮肤和身体都不好,且玩且珍惜。祝大家把把超神天天连胜,生活愉快。&/p&&p&微信公众号:玩家通&/p&&p&玩家通由淘宝:失去定制代练,基情赞助。&/p&&img src=&/v2-8fc05cbbe3b_b.png& data-rawwidth=&554& data-rawheight=&370& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&554& data-original=&/v2-8fc05cbbe3b_r.png&&&p&51:小鱼人WQ戳人是直接附带W和普攻特效的。&/p&&p&52:毛神的,玩机器人在红色方的话,让AD跟打野去打蓝,自己跑去插个眼准备拉人,拉下来一个闪现妥妥的。看你想要谁的闪现就要谁的。(AD或者辅助)&/p&&p&53:女刀是英雄联盟最难被越塔强杀的英雄之一,当然剑姬也是。&/p&&p&54:风骑很有性价比,烬,螳螂,男刀,男枪,寡妇船长等都可以带,意思就是只要你觉得不缺雷霆的输出,风骑肯定是你不错的选择。&/p&&p&55:兰博的R可以通过维克托的E练一下,好使。&/p&&p&56:剑姬可以QW穿过控制技能,运气好戳俩弱点也有可能。&/p&&p&57:巨魔的柱子可以把队友从敌方机器人手中拽下来,也可以打断锤石,阿木木,泰坦等英雄的Q。用得好是个神技。&/p&&p&58:鳄鱼可以双E接Q,没有动作,怎么做我说不出来,可以看下某拍猴哥的视频,我是跟着那个学的。&/p&&p&59:泽拉斯辛德拉发条如果技能从来不空,很大几率是脚本玩家。&/p&&p&60:老牛可以W闪,Q闪,WQ闪。(W小兵Q闪一帮人,能逆天改命,胜天半子)&/p&&p&61:狗头最好的赖线方式是主E收兵,双多兰。等出够了CD才是叠Q的好时机。&/p&&p&62:天使无脑推线很强,走位好点能吊打大部分中单。&/p&&p&63:杰斯炮形态开的W在锤形态也可以使用,炮形态AQEW变锤QAAAE可以一秒七锤,意思是在出九头蛇情况下,不出就是6锤差不多。&/p&&p&64:武器的E技能可以抵挡大部分普工特效,如:鳄鱼W,小黄毛Q,卡牌W。&/p&&p&65:不知道现在行不行了,塞恩可以对方六鸡+红一起开,二级300块钱上线。&/p&&p&67:卡牌克制非常多的隐身英雄,打团前开R可以侦测到阿卡丽小丑薇恩老鼠等隐身英雄。&/p&&p&68:人马可以双E,E的时候惩戒小兵然后人走了,E效果还在。&/p&&p&69:蜘蛛在蜘蛛形态下E技能如果是想吊着不下来,不要点人,否则会自动下来。点地板才能在天上呆着,想下来再点下人。&/p&&p&70:轮子妈是AD推线最快的英雄,同等装备除了炮形态金克丝其他的没什么英雄比他强。&/p&&p&番外小技巧:小米6真难抢,你们都别抢了给我吧。&/p&&br&&p&微信公众号:玩家通&/p&&p&玩家通由淘宝:失去定制代练,基情赞助。&/p&
50条上分技巧分享。已更新,目前多了一些英雄方面的干货。
废话不多说,各个位置都有,希望大家喜欢。1:所有爆发英雄都适合雷霆领主的法令这个天赋,如劫,男刀,妖姬,锐雯等等。但是目前热诚许多英雄更为适合,算是天赋平衡期,没有什么天赋碾压别人。 2…
12月20日,底端已更新中期运营部分1&br&12月22日,底端已更新中期运营部分2&br&---------------------&br&十分感谢大家厚爱,其实我说的这些细节只是我个人的理解。&br&我本人的操作很弱,只会玩一些操作简单的英雄,所以我理解的英雄联盟是一个理论游戏。&br&每个人积累的经验是不一样的,甚至有的人只靠操作就能上大师。我只能表示羡慕。&br&可能我理论半天,对面直接把我秀死了,这种事时常发生,但我自知操作天赋一般,只能从理论入手,规避操作劣势。&br&关键是积累出自己对游戏的理解,也许你和我理解完全不同,也未必就不能上分。&br&我们摸索英雄联盟的玩法,就如同盲人摸象,各执一端,你摸到的是鼻子,我摸到的是屁股,都对都有用。关键是下功夫去练,去思考,总结。&br&————————————————正文分界————&br&我的经验钻石分三层,钻5,钻4钻3,钻2钻1。&br&钻5一切在朦胧状态。&br&钻3,4已经有了擅长英雄擅长位置,知道手上的英雄什么时候怂什么时候推什么时候带,打团站位,技能给谁,出什么装。&br&钻2,1,(以下所以知识题主掌握了吗?)&br&对线细节:&br&1能注意到每个小兵在打谁,&br&知道怎么让自己小兵打对方,知道怎么躲开对面小兵伤害。(参见结尾补充1)&br&2走位不会被小兵卡位,&br&3走a与技能a严丝合缝没一点卡顿,&br&4根据双方英雄能知道并保持合理的位置。&br&(参见结尾补充2)&br&5对线好打时,根据对方血线选择压或不压。(血少必须压,这是你的责任!你优势对线压不住,你家的劣势对线怎么办?)对面血多时控线耗血(对面血多绝不推线,推线后不好耗血,对面打野来你还换不掉只能交技能,交了技能对线优势就没了)。对面血少,先压后看情况,压人不在于杀,在于压发育和限制支援。压线后你能做点什么就去做,没想法就专注压人。压30刀对面基本崩了。压出闪现他要死至少一次。&br&6对线不好打,占兵中间,让对面aoe推线,并且自家小兵会去追对面英雄。如果对面不推,自己永远不碰对面远程兵(而且不补)。到兵线过来再补远程兵。你放心少不了你几个远程兵的。进塔后靠功底了。没塔补功底你上不了这分段。&br&7残了就回家,承认劣势,打不过对手,操作比不上对手。买魔抗,出来怂,插眼,专注于刷兵。&br&&br&中单位置理解:(我是玩中的)&br&1。能在对线补刀之余计算对面打野位置,并看小地图自家英雄血量,&br&2。看到自家打野位置就知道自家打野的想法知道自家打野是不是放养自己,或者自己应不应该跟打野节奏。&br&3。不要轻易主动游下路,下路一旦干起来第一时间去支援。10分钟后由于小龙在下,打野不敢轻易抓上。上单也留tp。大家都盯着下路。下路往往都是大节奏。主动游下路不好。对面不可能没眼,就算不中埋伏,最多就打出一点技能。(去下没拿到人头自己就算亏)&br&4。如果中路能抽身,尽量多和打野走一起,能反个bf最好。&br&5。要主动游也是去上越塔,对面要么死,要么掉一波兵线。(去上稳赚不赔,杀到机率比较大还能脏兵)&br&6。需要刷野时,自家打野在上你就刷他三郎,打野在下你就刷f6,不要抢经济太多。也不要刷对面的。&br&7。中期根据自己英雄,该带线就带线,不能AD来中了就傻乎乎的不找地方发育了。&br&&br&以上是前期的,&br&中期运营套路,防御与扩大优势,后期团战站位与开团,阴险招法。容我几日,日后再更。&br&&br&下面我说说,怎么练习和提高。&br&&br&刻意练习自己掌握不了的操作。&br&&br&不要换英雄,不要换位置。&br&如果不知道自己这个英雄差在哪里,就看直播。&br&玩什么英雄看什么英雄,对比自己和主播的差距。&br&看到一条差距,比如它能做到补刀耗血两不误,你做不到,他的站位计算的比你精准。&br&那就记到手机里。&br&下一局开始时记住这条看看能不能实现,实现不了就下一句局再练。&br&永远一次进游戏只练两条,前期一条,后期一条。&br&这样每一局是必有提高的。&br&就像学数学一样,慢慢提升难度才能提高水平。做1万道1加1是成不了数学大师的,但每一道题增加百分之1的难度,最终肯定有所突破。&br&记住不精通一个英雄就不要换英雄,被办就秒。不要在乎排位分,因为排位分早晚会和你的水平对等。&br&永远不要用匹配练习,越练越差。&br&我打到钻1的时候就是和你一样死活上不了大师,但我感觉我和大师王者没差距,但是上不去。掉钻2我能随意凯瑞。&br&我就是看的一个电1王者主播,我问了他,他告诉我:&br&你只要能打出一个英雄所有的特色就能上大师。能打出自己的特色就能上王者。连一个王者水平的英雄都没有,你练别的英雄做什么?期待有一个英雄拯救你吗?&br&于是我就专精一个天使,仅30多局就上了大师。而且我清楚的知道了当初自己钻1差在哪里的。&br&&br&钻石分段每一段都差很多的细节,上不去就是有细节没掌握。可能有状态原因,但绝不是运气原因。&br&不像白金黄金,可能知道揣摩打野心理,瞬间上了好多分。运气不好又掉好多分。&br&&br&到钻石,这个游戏的知识大家早已烂熟,人与人的差距都在细节上。&br&上分靠的就是具体位置的一点小细节或一波处理和具体英雄的具体细节。&br&到钻1,具体位置的具体细节,也几乎没有新知识了。靠的就是具体英雄的具体细节。&br&&br&打比方:天使做不到200分钟200刀就是上不了大师,&br&做不到反应r挡诺手大就是上不了大师,做不到站在对面塔线上a人就是上不了大师。这是铁定的。&br&&br&钻石上分,就要突破具体位置的具体情况的处理细节。&br&钻1上大师,突破不了英雄细节是上不去的。&br&不要觉得是你上了大师王者,是你的某个英雄上了大师。你其他英雄都是钻1。&br&&br&补充1:自己站在自己家小兵射程中对方英雄攻击自己,小兵会去攻击对方英雄。这样不但耗血占便宜,而且由于我方小兵停止攻击对方小兵,兵线特定要过来。所以,有时候你会发现对面亚索站兵中,让你a他,让你aoe扔他脸,其实是骗你推线。我发现这个小技巧钻3以下并不普及。特意说明。&br&&br&补充2:什么叫对线时根据英雄保持合理距离。&br&比方你是一个火男,对面一个泽拉斯。你可能就要尽量保持一个你能e到他的距离。他会尽量保持一个你e不到他的距离。&br&如果你是火男,对面是火女。你就要保持一个她q不到你,你能w到他的距离。&br&如果你是火男对面是妖姬。一开始你就要保持一个远远的距离,她we很难命中你的距离,然后技能补刀等6后,就和妖姬保持一个能对拼的距离找机会一套秒。&br&就像燕雀打妖姬,天使打劫。既不能太远,太远会被手长白耗,也不能太近对面技能命中率能会提高。只能意会无法言传。合理距离这个概念多体会就好。&br&——————————————高分段中期运营1。&br&首先会运营自己!&br&知道手上这个英雄这个时间应该做什么。每一个动作有目标性。&br&先看不会运营自己是什么样的。&br&我打过一年多单子,中分段选手弊病很了解。&br&中分选手,前期大家都会打,&br&比如一个妖姬,打天使,1,2级收缩兵线,2到5级血压找机会杀,6开始不以杀为目的有大就耗血不让天使有多余刷野的血量。然后发挥自己游走优势。&br&到了中期呢?不是专门玩这个英雄的人就迷茫了,不知道自己该干啥了,瞬间失去了目标方向。然后整个人在场上跑堂…&br&完全打不出英雄特色。连自己都不知道干嘛,更谈何团队运营。&br&尤其很多中分打野,收第一条小龙后膨胀不得了,以为自己节奏可以,然后刷野好几分钟,完全丧失节奏和方向。下塔破后开始报团,更是瞬间不知道下一步干什么了,野也不刷,人也不抓,在中路“跟团”相当于挂机…&br&不会玩的打野,前期永远在路上,中期永远在挂机。一点作为都没有。&br&(高分打野把握刷野与抓人的节奏技巧:以前跟我搭班子的一个王者寡妇,都是算好自家小野刷新时间,小野经常刷在他脚下,这样他就省下来很多路上的时间,而且每次回家前习惯策划好抓哪路,比如抓上,回前刷完下侧野区,出门直接去上厕野区刷然后抓,这样又剩下上下跑的时间,寡妇本身又跑的快,所以对面眼中他一直在抓,补刀还压制对面一直刷野的打野,跟他搭班子后我再没玩敢玩过打野)&br&高分段中期经营自己的正确方法:&br&每个英雄都在中期有一些固定的玩法,这些玩法本身无关阵容。&br&结合阵容会选择不同的玩法。&br&结合不同的玩法,又有不同的装备。&br&先了解手上的英雄特色,把这些特色打出来!&br&如果不知道手上英雄中期有多少玩法,每种玩法出什么装备,无论你玩了多少把了,中期你就是一个没存在感的跑堂选手。&br&想弥补很简单。&br&看几场专业玩这个英雄的直播,有目的的看中期玩法,并且记到手机里一天就能补充完中期的英雄理解。&br&其实钻3,4的选手这部分已经做的很好了。&br&举例:注意括号英雄特色&br&天使中期小优势玩法:装怂,憋出那什回家,出来刚对面一个出其不意(天使那什刚出6刀杀),击杀。下一件攻速鞋,注重游走。(此时天使小团无敌,持续伤害,大招攻守兼备)。利用这一优势小龙团利用推塔快优势帮下推塔(天使中期后期属于推塔最快英雄之一尤其中期)。然后大龙出来前一直在下带线,发育会越来越好,(两个大件的优势天使一打2甚至不虚,打团反而受限容易被秒)。大龙将出,回家,出来后,出其不意和队友尝试偷大龙。(天使是大龙最快的ap之一,也是最早有能力打龙的英雄之一)高分一般偷不了,但是低分百偷百灵。&br&天使小劣势玩法:第一件智慧,尝试单杀。&br&(天使智慧伤害跟那什差不多,还多魔抗,逆风逆袭神器)杀不了,或杀了不重要,推动线疯狂刷野(中期刷野最省蓝英雄)一般英雄发育不过天使,智慧一出对面压不住了,但少了cd,不利于持续作战,小团战斗力下降,大招更宝贵。下面时间就目不窥河刷到那什出来就好,不要超过17分。天使第一大件出来是不怕对面游走的,对面一旦离开中,中塔会轰然倒塌,一塔爽爽哒。对面游不赚。两个大件后天使带线又带的飞起,跟上面一样了。&br&&br&天使大优势玩法:第一件攻速鞋,推了就走,当着对面脸去上。对面上很慌,我方上单很舒服。然而你只是去刷对面家的F6而已。狼来了几次后,你可能真的去上…&br&不要以为我在逗啊,真的就是这样。&br&(那怎么防被狼来了..?怎么防对面中游走?&br&所以高分被对面推线大家都会插线上眼。直观的看到对面中动向。&br&而且,真眼会插红bf背后的草丛。这个眼就能保证这一路不会被绕后。&br&被压的一方,为了保护队友,这两个眼是责任!)&br&大优势,不要推上塔,上路留塔养猪,(破了上路塔对面上单就能2塔发育,自家上单就没地发育了)&br&大优势,就跟打野疯狂入侵野区,本来发育型中单不适合跟打野入侵,会耽误自己发育。但&br&再软的中单优势起来也是很厉害的,大优势带节奏是你的责任!&br&最后通过节奏赢下比赛。只举例三种吧。&br&可以看出,只要了解手上的英雄特性,中期是自然有思路的。&br&其实任何英雄,中期无非是根据英雄特性承担责任。无非是开团。压迫。带线。偷人。发育。跟团。保护。几种角色。&br&任何英雄中期都有很多打法,如果你中期在跑堂。说明就是英雄理解太浅。&br&自己都不知道干嘛,相当于把节奏责任扔给了队友。队友没人凯瑞(打出英雄特色就能凯瑞),那接力棒就到了对面手里。对面如果也没一个人会玩的…&br&所以中分段现状就是,双方中期乱玩,一个一个乱上,各种遭遇战,复活后又往战场赶,优势瞎浪,劣势无脑刚,没一点章法,唯一章法就是报团推一路,唯一节奏点是刷龙时恶战一场。最终会有个人打出来一点英雄特色,瞬间就凯瑞了游戏…&br&运营不是带团推一路,每个人都会玩手上英雄的,英雄特色组合起来的战术才是运营。&br&下次再更…&br&————————————中期2&br&中期脑中思考永远是:我们要怎么打,而不是我怎么打。&br&有了我们要怎么打,自动有任务分配到自己身上。&br&优势打法:&br&根据阵容选择单带,还是开团,还是反打。&br&假如双方阵容ad辅助打野英雄差不多。&br&上单一边是武器,劫另一边大树,维克托。&br&即使前者有优势,还不小。此时也应该分带。&br&中14分甚至131。不是说团战打不过,而是尽量选择不给对面机会的打法。如果开团,对面有4分赢面,单带对面只有1分赢面。对面报团推,就龟缩塔下,对面一旦要回,中路要立刻上前阻止,对面回不来也开不了团,只能眼看塔被破掉。有大龙后,下路一人带线对面根本不敢动,对面动下,上面就开大龙,对面不动下,永远被压着两路打。这个战术路人皆知。我复述一遍意义在于,尽量选择不给对面赢面的玩法。这个打法缺点在于,只有带线的那个人,和ad能吃兵线。野区资源和一路资源浪费,当然对面也是如此。&br&但是到了25~28分钟后,除非蛮子这类,否则别带了,一波被开损失太大,后期分带是风险战术。&br&这种属于节奏快的推法。&br&假如差距小,开团未必稳赢,单带对面也有单挑悍将。此时辅助打野就要承担扩大优势的责任。在对面野区进行视野压制,对面视野做不出来,小龙自然入囊中,对面野区资源也被清空bf也没有,几分钟经济差距进一步扩大,没视野,大龙也很危险,对面早晚要出来做视野的。&br&特别注意的是,这种局优势方有选择开团位置的权力。因为对面要么在塔下,要么在我方视野中。根据双方英雄选择当道,还是野区,正面还是侧面。开团方式一定要尽量不给对面机会。&br&另外,30秒推摸不到几下的塔,一秒都不多待!中分段常见的就是对着一个推不掉的塔磨磨唧唧依依不舍,最终被翻,或者越塔。&br&就算能越 能选择不越塔的玩法,就不要越塔。一定要选择不给对面机会的玩法。&br&【不要拘泥,有机

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