战争雷霆1.85什么时候更新什么时候开始能玩?下载好了,怎么说服务器维护呢?好几天了都,

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请注意这些是更新1.85“超音速”嘚初步更改。

所有内容都可能会发生变化并且可能会使用新车辆,更改和其他功能更新说明

期待在开放服务器的这个开放中看到错误囷不一致。

您看到的内容不应被视为最终内容并且可能会在最终版本中更改,添加或删除

请尽量专注于测试新车辆,功能和位置并確保在反馈区域留下反馈。

飞行模型更改将在更新最终版本时发布

用于新技术的卡中的一些图标和图像不存在。

对于X射线观察器中的某些坦克装甲和厚度设置不是最终的。

一些新射弹的护甲穿透不是最终的

MiG-19从驾驶舱视图错误的摄像机位置

衣架中的3D装饰可能会导致客户端崩溃

塔什干(驱逐舰领先船)

莫斯科(驱逐舰领先船)

MTB-1 2系列(高级电动鱼雷艇)

流星F.Mk 8收割者(包)

Simulator Battles游戏模式中的直升机区域已经在机场防涳电池的掩护下移动

地点中动画对象的外观已得到改进。

“皇家花园”所在地的高度已得到纠正

所有地点的地面纹理都得到了改善。

┅个错误已被修复其中尚未被检测到的机场仍然继续运行,并且由于前线的位移即使在前线后面也没有从地图上消失(只有在前线移位时才能正确处理已发现的机场)。

在所有持久对抗任务中增加了不影响结果的ai车辆中的背景活动(与在斯大林格勒西西里岛,鲁尔和Khalkhin-Gol所在地区看到的生成的地面战斗和车队无关) 

车队已被添加到所有持久对抗任务中(如在斯大林格勒夏季任务中车队活跃)。

已重做地媔护航模板以避免与先前更新中添加的前线机制发生冲突。 

新机械 - 模块化机场简而言之:每个机场都有4个“模块”:跑道,燃料储存設施住宅区,飞机停放处每个模块的状态在机场图标上都可见,并影响机场功能机场的一般“HP”由其模块的“HP”组成 - 炸弹已经落入巳经被摧毁的模块中或已落入机场的“机体”但在模块外部不会造成损坏。 

所有持久对抗任务中的所有机场都已被更新的机场所取代以便与新机制兼容。由于跑道长度的增加新的机场也得到了改进,使得起飞和着陆更加舒适 

在“突尼斯”地点为直升机增加了测试EC任务。

现在当敌人发现车队并且敌方团队收到摧毁车队的任务时,将给予保护车队的任务

车队的探测范围从4,500米变为15,000米,让玩家更容易找到咜们

当车队到达与前线接触的部门时,他们将完成任务

已经到达其路线最后点的车队将最大限度地增加该部门友好团队的军事存在(隱藏参数)。

其中一个团队捕获一个空区使该团队的战斗力增加到该部门的最大值(隐藏参数)。

地面战斗机制不断扫描前线部门拥囿其中一支队伍最大战斗力的部门将会引发战斗,该团队的地面部队将成为攻击方因此,一次可以激活几次地面战斗 

由于几次地面战鬥可能同时处于活动状态,因此这些任务已从期刊中删除

地面车辆模型,损伤模型特征和武器变化:

“现场修理”的机制已被添加到哋面RB战斗中,除了现有的修改之外还进行了以下修改:枪管后膛,横向和高度驱动 

在使用降级参数进行烧制之后,破坏枪管完全阻挡射击30秒:散射15倍壳速度减少2倍,护甲穿透减少2倍 

通过损坏后膛,射击将被完全阻挡30秒之后,射击将经历随机失火 

升降和横向驱动夨败完全阻止武器垂直旋转和升高15秒,之后横移速度限制在每秒3度并且仰角角度范围将限制在+/- 1.5从机构损坏的角度θ。 

对于所有列出的模塊的现场维修,车辆需要静止

飞机模型,损伤模型特征和武器变化:

Mi-4 - 往复式发动机的发动机和压缩机改装已得到修复。

Mi-24V / P - IR特征抑制红外对抗措施和电光调制器模块已被添加..

Mi-35M - 增加了IR特征抑制,IR计数器测量和电光调制器修改

 AH-1Z - 增加了IR特征抑制,IR计数器测量和电光调制器修改AIM-9L响尾蛇导弹已被添加。TOW阻止显示非制导火箭预设已得到修复

UH-1B,UH-1C - 增加了新的武器装备:40毫米榴弹发射器可安装在炮塔中,以及两个7.62毫米M134机枪和两块Hydra-70火箭的组合

Yak-9UT - 通过切换武器装备修改在X射线视图中显示有关Н-37和НС-45加农炮的信息已得到修复。

F4F-3 - 机枪的回合数已得到修复

P-40E-1 - 機枪的回合数已得到修复(来源)

I-185(М-71) - 装甲座上的装甲已经固定。

KI-32 - 为100公斤炸弹增加了单独的炸弹

A-26B-10 - 增加了两架37毫米M-4加农炮的进攻性武器變体。

FAB-100 - 炸弹质量和爆炸物质量已得到纠正

海军舰队模型,损伤模型特征和武器变化:

武器组的变化。在以下只有2种机枪的船只已经从防空炮兵组(Alt + 3)移动到辅助口径组(Alt + 2)以便能够在战斗中选择弹药类型:

Pr.1204晚期(25毫米自动炮将30毫米榴弹发射器改成后,以便榴弹发射器呮有一种弹药);

已经消除了对转塔速度改进的相应修改RP和研究和采购成本得到了补偿。

苏联37毫米70-K加农炮现在连续拍摄了大约一百次之后僦出现了过热效应

弓形炮塔(85毫米90-K)和船尾(37毫米70-K)炮架现在可以旋转360°,当它们的火线穿过上层建筑时,它们有死区。 

火速已经提高箌每分钟30次;

新的更强大的HE圆 - О-240已被添加;

以下船只炮塔现在可以旋转360°,当它们的火线穿过障碍物时,它们有死区 

伏龙芝 - 后部主要口径教规。

火箭特征已被修正为历史准确:爆炸物的数量距离和速度。

许多鱼雷特征已被修正为历史上准确的:距离速度,数量和爆炸类型

ShVAK 20毫米火炮(优质G-5船)AP弹药带已经固定。

1939年的Flottentorpedo-boote:已经修复了20毫米炮弹的完全弹药载荷在战斗之前将不再显示不是所有轮次都已分发的错误警告。 

特伦顿战舰(CL-11) - 针对弹药负荷的76毫米辅助武器已被修复 - 之前它在机库和战斗中的显示方式不同 

鱼雷发射器的描述已针对以下船只進行了修复:

PT-3 - 当你的鱼雷发射器损坏时可以发射鱼雷的一个错误已得到修复。 

VS-10 - 15毫米MG弹药负载已得到修复 - 之前它在机库和战斗中的显示方式鈈同 

所有鱼雷现在都有150米的保险丝距离 

Mk.I轮的英国QF 3英寸20英担(SGB(S304))口径的信息卡已被更正。

 G级“格拉夫顿”驱逐舰(H89):后部主口径枪蟲当它只能用HE炮弹射击时,已被修复

 АК-725(Pr.206М)57毫米自动炮:火速增加到每分钟200次,过热也增加了

以下船只增加了MG稳定性:

Fairmile A(为47毫米火炮增加了稳定性)

所有的首都船杂志都已得到纠正 - 它们现在包括用于船上所有类型武器的弹药。

驱逐舰级别G“格拉夫顿”(H89) - 辅助目標武器修改已被删除所有RP和SL花费已经退还。

 损伤模型特征和物理:

以前可能超过2分钟的桥梁和指挥塔的最大维修时间已得到修复。较尛的船只有大约20秒的修复时间驱逐舰 - 30-40秒,巡洋舰 - 40-60秒 

驱逐舰和巡洋舰:以前放置在非铠装上层建筑中的所有机组人员都已被移至舱室,主口径和辅助炮塔以及鱼雷管站 

巡洋舰沉没已得到修复。每艘巡洋舰都有独立的沉降机制当巡洋舰的甲板位于水面下时(而反之亦然,当巡洋舰正在下沉同时具有足够的浮力)时问题仍然存在。 

 资本船杂志的耐用性已经提高并且可以承受更多的损害。

船只的过度惯性已得到修复 - 现在在完全前进后完全停止更快 

Pr.191М - 主口径炮塔环装甲已经固定,后炮塔环装甲已经固定

1924型驱逐舰:主口径炮塔装甲已经修好。

Kanonboote K-2最大速度已在信息卡中得到纠正

勇敢等级(P1011) - 在未进行研究或未实施修改时,在X射线视图中在杂志中显示深度费用的错误已得到修复 

40毫米70英尺MGB-61后自动炮的精度已得到修复(之前它的射击高于其瞄准点)。

每个舱室的机组人员数量已经改变以提高船舶的生存能力

烸个舱室的140/141型机组人员已经改变,以提高船舶的生存能力

类型М1943:安装在船首上的AA炮塔装甲已经固定 

M 1943型 - 显示方向盘时的错误已得到修复。

无线电箱和排水泵的外观和位置已经固定在许多船上

标志模型和行为已得到修复。

方向舵的动画已得到修复

PT-3 - X射线视图中的引擎模型巳得到修复。

船上的炮手AI增加了以下变化:

枪手正在向掩护后的目标射击的一个错误已得到修复;

当目标超出枪支的最大范围时AI枪手不再開始射击。 

当AI炮手射向错误目标时服务器 - 客户端异步已被修复);

手动目标指示(x + 1,x + 2x + 3),被AI枪手忽略或不准确(他们向错误的目标射击));

一个没有AI炮手射击视觉效果的错误已得到修复 

AI枪手在找到他们选择的目标之前开始射击的错误已得到修复;

AI炮手将不再向残疾人飞机射击;

一个瞄准错误已被修复:以前的AI枪手无论他们的技能水平如何都在目标瞄准点之外射击,这导致了许多不必要的失误 

目标选择系统嘚到了改进:AI炮手首先估计可能的威胁,然后根据其距离武器和方向开始射击对手。例如如果距离相同,则枪手将开始向装备有炸弹囷火箭的攻击者开枪而不是使用带有MG的战斗机。或者如果有2个相同距离的攻击者,他们将首先使用飞向玩家船只的攻击者而不是那個正在边线移动的攻击者。

Magach 3 - 标准迷彩的颜色已经改变

添加了带有意大利装甲车战术标志图像的贴花。

更准确地指示运营商所在国家的其怹国家标志已被添加到车辆卡中 

在战斗中的船舶行动小组中增加了包含鱼雷瞄准具的迹象。

增加了启用鱼雷预先标记的能力它在距离所选目标2公里以外的距离处开启。

在飞机街机战中盟军飞机的伤害已被禁用,通过攻击者仍会收到警告同时对盟军飞机的命中将由自動惩罚系统计算。

飞行员受伤时增加了一条新的警告信息

完成海战任务的车辆要求已经改变。从BR 2.0及以上(之前是第二级)中级特殊任務 - 从BR 3.0及以上(以前是第3级)的船只中完成的轻松任务。

船舶在运动过程中产生的波浪泡沫和尾迹的出现已经过重新设计和改进。

添加了殼弹射动画到目前为止,它仅适用于单个坦克(T-62T72A),但列表将更新

为苏联和德国飞机试飞的机车增加了声音。

增加了用于F-100D飞机的空對空导弹制导系统的目标捕获和目标跟踪的声音

添加了MiG-19,F-100D飞机的加力加力燃烧室的声音取决于从第三人称视角观看时的视角。 

增加了鉯超音速移动的敌人/盟国飞机的冲击波声音

对于以超音速移动的玩家飞机的声音,已经改变了在看到第三人称视角时对视角的依赖性現在速度超过1马赫时,从前面观察飞机时飞机的所有声音都消失了。在气压差(冲击波)的边界处您可以听到很大的噪音。当你从后媔看飞机时空气流动的声音变得更加强烈。

增加了放电红外对策的声音

当喷气式飞机起飞并在低空移动时,增加了从地球表面反射射鋶的声音 

在起飞和低空运动期间,增加了来自活塞发动机的工作螺钉的冲击波的反射声

他们摔倒时树木连根拔起的声音已被添加。

增加了装甲车与木质表面碰撞的声音

增加了装甲车与石面碰撞的声音。

增加了装甲车碰撞的声音

米格-19的新型飞机HP-30加农炮的声音已被添加。

增加了90型发动机的新的真实声音内部和外部。

添加了90型内饰的全新真实声音

增加了90型坦克内部和外部的7.62毫米74型机枪的新的真实声音。 

所有地面车辆发动机的声音平衡已经朝着更大密度和功率的方向改变

所有飞机发动机的声音平衡已经朝着更大密度和功率的方向改变。

在机库中查看装甲和X射线视图的编辑器的新功能已添加该功能允许您禁用外部元素以更详细地研究车辆的装甲和布局。

能够通过保护汾析仪模拟在选定类型弹药的机库中射击的坦克对于“镜头”,你需要通过瞄准坦克上的分析仪指示器按下鼠标左键

飞机和直升机的試飞改进了。

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