i5 3470可以玩方舟或者正当防卫2mod3吗?

如何评价游戏《正当防卫3》?
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我觉得应该叫 防卫过当3
绝对好玩,就是全程联网这个要求近乎魔性。而且这个系列特别特别的...有意思。JC2当时的宣传虽然不是铺天盖地但是也算挺吸引眼球的,毕竟老牌胡逼瞎搞的游戏,但是JC2是当年算是首批彻底放弃XP操作系统支持的游戏,而那个时间点还没有Win7,所以它是不支持XP只支持Vista的,基本没有谁因为这个升级系统,况且Vista还特么那么难用...所以JC2其实...当年游戏本身优化得甚至还挺好,就因为非要转向Vista于是暴死,非常憋屈的理由。然后几年之后,有一个民间MOD实现了基于P2P的多人联机功能,并且几经完善之后还可以进行有一定花样的胡逼多人玩法,制作方非常大方地直接整合了这个MOD在steam上以一个免费DLC的形式推送——于是就是这么一个MOD,让本来几年前就被彻底无视的作品在当周直接卖进了steam前十...当时我好友列表里一狗票的JC2的盛况让我印象非常深刻。但最让我没想到的还是,即便一个谈不上特别完善的MOD就让JC获得了如此大的成功JC3还是没有多人联机...神了个奇。
《正当防卫3》的主角还是当年的那个主角,钩爪也还是那个钩爪,只是可能有许多玩家已经忘记了Rico是谁,以及他的钩爪有多么的神奇。这是一件可以挂住任何固体表面的神器,也能以飞快的速度将我们拉至飞抓的锚点,堪比比蝙蝠侠穿梭于哥谭市的那玩意。但它有一点要比维恩少爷的“蝙蝠爪”更强,那就是它不仅能带着我们蹿房越脊,还能帮我们登上飞机、汽车、坦克、汽艇等等任何行驶在天空、地面或者海洋上的交通工具。站在半空中飞机的背上点射下面的防空炮,这就是《正当防卫3》的开篇,在当代这或许已经算不上是特别惊心动魄的场面,可却是对本作、或许也是对整个开放世界元素的一次精炼总结,那就是随心所欲。这种随心所欲或许没有“三男一狗”中来得那么事无巨细,但至少在一件事情上,《正当防卫3》却要比R星那获奖无数的巨作更加爽快直接,那就是破坏。举头望明月,低头炸故乡这个小标题来自Steam破坏才是《正当防卫3》的本体,也是核心玩法。事实上,为了夺回这个被独裁者窃走的故乡,Rico在游戏中所要做的80%的事情都是把这样或那样的东西炸成碎片。破坏的目标可能是“领袖”的雕像、可能是整日播放胡说八道的广播塔、可能是政府军的要塞与工业设施,破坏的手段则包括抢、炮、手榴弹、火箭筒、高射机枪、武装直升机、喷气式战斗机和坦克等等,总而言之,战争Style。《正当防卫3》的剧情故事很有B级片的风韵,说好听了是简单易懂,说难听了是没什么脑子。不过尽管为啥要搞破坏这事儿一直解释的很牵强,搞破坏的方式与手段,却会在十几个小时的时间内持续不断的在我们面前花样翻新的出现。各种各样的火箭筒、榴弹发射器直流自不必提,缴获的重型载具也是拆除工厂的优良工具。如果这些已经让你感觉无聊,你还可以在一辆汽车上装满炸药,加速冲向敌人的基地后跳车引爆(同样的把戏也可以用在飞机甚至敌人士兵身上)。你的钩爪也能在各种各样的破坏中发挥奇效,其效果还不止于破坏这一种用途。因为它不仅是Rico划时代的交通工具,还能将任意两件物品连接、并把它们拉到一处。如果你站在某个巨大的油罐面前,周围又正好有油桶或者弹药箱,那么你完全可以将两者连接起来,然后跑到远处欣赏焰火。这东西,也同样可以用在人类身上,其效果往往既好笑又恐怖:比如挂在高墙上的尸体以及用汽车将人拖死的酷刑……收放自如的降落伞和滑翔服则是我们穿梭在战场之上的主要交通工具,配合钩爪使用能够让你迅速的、脚不沾地的穿越广大的区域。只是这套工具组合用起来没有《蝙蝠侠》那套东西顺畅自如,你需要一段时间的练习才能飞得行云流水。真实的情况是,在游戏一开始的时候,你几乎肯定会多次因为钩爪的发射角度不当,发现自己被尴尬的吊在建筑物的外缘,身下满是敌人瞄准你的屁股搂火。上面所描述的这些手段就是《正当防卫3》自由度的核心与基础,从这里出发,你可以将整个海岛看成是一个爆破主题公园,想怎么糟蹋就随便你了(并不是所有的建筑物都能炸掉,这点和当年的《红色派系》相比差了一点儿)。你有多么喜欢将东西炸上天、以及你多会用想象力给自己找乐将在很大程度上决定本作有多耐玩,这个区间可能从数十分钟到数十个小时不等。之所以这么说,是因为《正当防卫3》除了破坏以外,能给你带来的乐趣当真也不多了。就像前面提到的那样,游戏的大多数内容就是将建筑物炸上天。作为反抗军的中坚力量,解放整个国家的重担几乎完全要由Rico一力承担,反抗军可以给你提供帮助,但除了用比较夸张的方式给你运送补给(空投装着坦克或直升机的集装箱,落地后仿佛《龙珠》里的变换胶囊)以外,他们的用处其实并不如何明显。在自由探索中想让他们提供帮助,你通常要到特定的地点“把门打开”。下面是我们的女科学家在游戏中的原话,大概也算是雪崩工作室对这种尴尬的某种自嘲:你最好把前面那扇门拉开,(偷偷的对主角说)我发现反抗军不太擅长爬栏杆,大概是因为平时伙食不好。分量很足,只是种类不多解放一个据点的方法就是炸掉其中的全部目标建筑(这些目标建筑都漆成了显眼的红色),接下来是第二个、第三个、第四个、第五个……每若干个据点构成一个省份,全部解放一个地区的所有据点该省份即宣告解放。省份总数有将近30,据点总数怕是要过百,如果你喜欢炸东西,那能炸的东西还真是不算少。但问题在于,占据了餐桌大部分空间的全是这东西,炸完了还是炸,游戏多样性主要体现在“炸”的方式不同。主线剧情倒是还有,也加入了一些动作电影里的常见段落,比如追车。但在大多数情况下,这部分内容并没有什么创意可言,关卡设计有时也显得过于冗长,或者难度忽高忽低,再加上剧情故事也让人严肃不起来。好在主线剧情与我们解放全国的目标关系并不特别紧密,炸累了去随便做一下即可。如果游戏的射击体验还算好的话,那么攻占据点的乐趣或许还能持续更长的时间。但残酷的现实却是,在这方面,《正当防卫3》并不比前作好多少,而比《正当防卫2》的射击体验略强,即便是仅仅在“沙盒”这个子门类之下恐怕也算不上是什么高绝的标准。它无法和任何正牌的射击游戏相比,没有掩体的概念,角色无法匍匐,甚至都不能蹲下。武器种类也不算特别丰富,在绝大多数情况下,火箭筒或者榴弹发射器可能都更好玩也更有效,而偏偏这类弹药却总是相对比较稀缺。比如火箭筒,初期只能携带6发,照理说这已经多到了不切实际的地步,可这对于这部主旋律是“炸上天”的作品来说显然还是太少了一点儿。游戏还有一些作为支线任务存在的挑战模式,大部分内容与一般的“炸炸炸”差异很大,设计模式基本属于同类作品的基本范式,即通常要利用到各种各样的载具,比如花样飞行之类。挑战模式有个1-5颗星的评价系统,简单的完成通常不难,但若你的目标是想拿到5星评价就完全是另外一回事了,游戏的线上排行榜功能也主要是在这里发挥功效。除了和陌生人竞争以外,雪崩工作室也给予了你充足的理由去挑战更高的分数,那就是升级装备。Rico没有等级,能力提升主要就体现在装备的提升方面,游戏里叫Gear Mods,升级Mod的基本货币就是在挑战模式里获得的星星,这意味着即便你不喜欢挑战模式,至少也得去里面完成一次。装备升级绝对值得,比如它能让载具获得氮气加速的功能、比如提高载弹量、比如让你的炸药在爆炸之前能够像小火箭一样把绑定的目标推进一小段距离。新载具和武器的获得方式则更加直接,那就是解放新的区域,或者把你看上眼的东西直接开回车库。从技术角度来看,游戏的画面表现力还算不错,但主要由自然风光与缺乏特点的小镇构成的地图,与其他一些同类作品相比还是稍显廉价。值得一提的是,本作在全部平台上都遭遇了程度不同的帧率问题,其中以Xbox One版本最为明显,且据说本作对A卡的支持在现阶段还比较粗疏,这可能也会在很大程度上影响到部分玩家的游戏体验。此外,关于游戏的多人模式,雪崩工作室并没有把话说死,可至少在游戏刚发售的当下是没有的,至于将来会否添加以及合适添加还都是未知数。现在看来,这方面对补充游戏急需的持续游玩价值可能非常重要。游戏还有不少收集要素,这在开放世界作品里几乎是必不可少的项目,大致相当于串联起玩家探索体验的路标。不过问题在于,在经过了《GTA5》的洗礼以后,《正当防卫3》在细节方面实在是没法和其他一些作品相比,你也很难在路上发现什么有趣的随机事件,总而言之,所谓探索的乐趣基本上就停留在了按着大地图的指引找“问号”的程度,其对游戏的现实意义也不是特别强。这就是《正当防卫3》。在许多开放世界IP都在求全求广的时候,它选择了一种非常专一的方式来提炼自己的游戏体验。这样的设计无疑是一把双刃剑,一方面,它用无尽的破坏铺平了通往爽快的道路,另一方面,相对比较重复的内容也使得它的玩法显得有些口感单一。不过和许多开放世界作品一样,玩家的想象力将在很大程度上决定本作究竟有多好玩,从这个角度来看,如果在发售时就能带上多人模式,或许会有更多的玩家在Rico的家乡流连忘返把。
不请自来。预购,第一天玩了8个小时。没有玩过前作,被朋友安利说绝对适合我,一玩发现真的特么适合我。1.地图。据说地图一直是这个系列的卖点,因为没有玩过前作所以1和2不知道,但是3的地图真的是有点大的过分,虽然有反人类抓勾但是这也完全不够用啊。用数据说话,根据官方说的应该是有400平,什么概念farcry3一共120平不包括爬不上的山啊什么之类的,玩过的可以比较一下,没玩过的那我就告诉你那个是真的大。。真的真的大2.射击系统。作为一款突突突游戏射击系统挺重要的,游戏里面使用了辅助瞄准,因为右键是抓勾所以射击系统不是很重要吧?突突突什么的真无聊勾住路人一脚踹开有意思多了好么_(o?ωo? 」∠)_3.交通工具。妈♂的一个字爽。可以主动空投各类交通工具顺带轻重武器,消耗一个货箱,我才不会说我每次扔了信号弹以后都抬起头看那个箱子到底是怎么出现的,明明就是凭空出现的啊!(千万要在平地接受货物,摔坏多少直升机我就不说了,哭一会去)可以开战斗机武装直升机还有坦克快艇bulabula反正已经基本满足我对于交通工具的需求,各位知友可以网上已经百度一下是不是自己的口味。4.成长系统。类似天赋之类的不过不可选,玩家可以通过完成绿色挑战任务来过得解锁需要的。。额。。齿轮什么的?目前还在探索有机会回来完善一下。5.网络。。。。这游戏谁做的反人类一按tab自动联网每次开地图正在连接。。。我不想连接啊能不能取消啊好像按什么也没用( ??д?? )然后告诉我不能连接好吧我选择offline等下再来一遍哦!总结一下~喜欢
的知友可以入一下,艺术就是爆炸!不过爆炸掉帧严重不知道大家能不能接受~还有就是喜欢不用交通工具满地图飞的朋友也可以考虑,毕竟牛顿死的早,抓勾在手科技改变命运嗯哼~看的开心的大爷点个赞有什么好玩的回来再补充,希望大家玩的开心不要用滑翔衣的时候一头装在墙上撞死啦(??`??)AV画质手机照片来一发,一扔下来就报废的小飞机(?o . o?)
《联网过当3》这游戏怎么说呢,1、2都玩过,可以作为空档期的一个补充。这次先在Steam预购的,玩了四十几分钟,卡成狗啊。自愧GTX760的显卡还是Hlod不住这游戏啊,退款。买PS4版的去,呵呵,图样啊。这次弄了个奇葩的强制联网更新排名,简直是惨无人道的法西斯行为。举个栗子:我扔个抓钩出去是为了做点事情,搞个大新闻的。你闲的没事干嘛要告诉我比王二小的抓钩扔近(远)了多少呢?行,为了炫耀成绩,联网就连网吧。那我查看下地图你干嘛又要联网啊?难道每次打开的地图还不一样么?你比高德导航更新地图速度还快哦。还有千万别再游戏里挂掉,读盘时间感人肺腑.....有媒体说平均30秒复活读盘,可我次次两分多钟朝上才能复活....问题:1、这货倒不是全程联网,但是联网更新排名纯属脱了裤子放屁的功能,嗯,你还没地方关闭。2、读盘时间太长、太长、太长...(还死过一次机,PS4的第一次死机就献给了《联网过当3》)优点:不得不说这游戏有好的地方:第一,超耐玩。(联网失败等死、人物挂掉,读盘等死);第二,这游戏玩的不累,也不耽搁做事,老婆也不反感,随时可以离开去做家务(原因同上);第三,上天、遁地、下水....无所不能了。而且是不同于GTA5的风格,值得体验。以上写于:12月8日。情况如有变化,再更。……………………………………………………………………12月18日鉴于游戏体验骂声一片,开发商扔出来一个近3G的补丁,说是各种改进,然而依旧那个鬼样子 ~~死亡复活时间有所缩短,以前三分钟,现在一分半就行。掉线再联网,以前一分半,现在三分钟。
史诗级加载时间
在2015年的游戏圈,一个沉寂了很久的瑞典制作组突然活跃起来,让人们在DICE、Paradox与Mojang塑造起的瑞典游戏业中又看到了一股特立独行的势力。这个名为“雪崩”(Avalanche Studios)的制作组自诩
“独立3A游戏开发者”——这敢把“独立”和“3A”捆在一起的称呼,似乎也只有Crytek这等逼格的开发商敢用(所以几个月前见到谈论《疯狂麦克斯》时很多人说“华纳如何如何”这就不对了,华纳仅仅是电影改编版权的所有者而已,在游戏开发上应该基本没什么参与)。雪崩组在2015年一口气出了3款游戏——除了《疯狂麦克斯》与自己的招牌系列《正当防卫》的新作,还有一款叫The Hunter Primal的恐龙打猎游戏,最后一个名不见经传的原因应该是同时出的《方舟:生存进化》实在太火。但仅从《疯狂麦克斯》和《正当防卫3》中,我们已经完全看出了Avalanche这个组的信条——开放世界崇拜、尺寸崇拜与激情崇拜。在这浓重的信条指引下,《疯狂麦克斯》不是蝙蝠侠,而《正当防卫3》这个时隔5年的续作在这些年间一系列同行纷纷涌现之后,仍保持着自身的品味——至少不是GTA,也不是孤岛惊魂。其实在玩过全身上下都是育碧口味的《疯狂麦克斯》后,没有玩过前作的我一直很怀疑《正当防卫3》是否就会是第三人称的《孤岛惊魂》——设定上看二者太像了,何况Avalanche对育碧有着如此厚爱。但拿到《正当防卫3》后我很快明白,尽管都是开放世界、尽管背景与剧情几乎高度雷同、尽管风光上别无二致、尽管都是射击载具结合、尽管连收集品及其摆放位置都像是一个模子出来的,15年的《正当防卫3》与14年的《孤岛惊魂4》仍然是完全不同的两个游戏,当然更不用说GTA5了。要说这主要的不同点为何,自然还是上面所言雪崩组信条里的——激情崇拜。我可以换个《疯狂麦克斯》中的用语——“高辛烷值”(high octane),你可以理解为“速度与激情”,在《正当防卫3》里,可以再加上引擎、火花、爆炸与混乱——正如游戏中时常出现的“chaos”值所示,也正如这个制作组自己的名字所示。雪崩组眼里按潜行键偷偷摸摸做人仿佛侮辱自己人格,匕首啊消音器啊更是绝对的违禁品,哪怕自己已经摸到敌人屁股后了,你也必须对人家大吼一声,然后咱们亮RPG刚正面……而这也就跟远哭有了根本的对立,要知道远哭绝对可谓潜入系统最完善的FPS(当然前提是你自觉不用消音狙),甚至不输Bethesda的羞辱。于是乎,摆脱麦克斯里末世背景限制的《正当防卫3》,也就为我们带来了一道真正汽油味与硝烟味满赛的高辛烷值盛宴。游戏的唯一指导思想就是——射、砸、轰、炸,以至连游戏地图里标的物的色调都弄成了《镜之边缘》式的红色高亮,指引你将子弹、火箭弹、炮弹一排排地倾泻到目标身上,制造一场场焰火表演。而为了配合这焰火秀,游戏加入了海量疯狂的载具,从坦克到武装直升机、从喷气战斗机到炮艇,而且是随叫随到,你只需把空投信标随手一扔——丰富程度把GTA5都远远甩到了身后(GTA5里搞坦克战斗机别提多艰难),更别说载具数量可怜的远哭4了。而武器自然与爆炸艺术高度契合,从你捡到第一把RPG开始,速射与爆炸武器便是一切,狙击枪这种娘炮东西自然扔的越远越好,往后,一次射8发的RPG、一次射10发的榴弹,加上呼叫空中轰炸的信号枪一一出现,唯一的需求只剩如何炸得更猛,你肯定完全忘了这游戏一开始连射击瞄准都没有——你有任何时候用得着它?在这高辛烷值的行为艺术背后,当然是正当防卫这个系列的灵魂——爪钩,印在封面上的那玩意儿。当然爪钩这东西并不稀罕,蝙蝠侠系列里有、年初的Dying Light有、刺客信条也有了,但放在Rico同志这身装备面前,哪怕蝙蝠侠的超级英雄套装都得黯然失色。我们简单数数Rico的爪钩的科技水平到了什么程度:1. 高度精确的瞄准,能准确地抓住高速移动中的汽车与飞机而且精确制导,尤其在你看过游戏中Rico使用它凌空徒手拦截了敌方的导弹后。2. 神一般的附着力,能够利用不到人掌心大小的接触面积,在任何物体上表面死死地粘住,放倒几百吨重的燃料罐跟玩儿似的,甚至能把主角拉到急速飞行的喷气机上。更关键是只要主角一遥控就可以瞬间脱离,完好回归主角身上。这在原理上已经完全不能被称为“爪钩”了。3. 逆天的弹性,能够从完全隐藏于主角袖口里的状态,在不到1秒钟的时间内延展到超过50米的长度,这弹性势能能够将扛着RPG的主角从零加速到足以低空滑翔的初速,功率已经赶上汽车引擎。4. 彻底反科学的减速能力,这材料不仅能给物体加速,还能减速,轻而易举地让从千米高空垂直扎下,时速要超百公里的人在几秒钟内静止地着陆,能量守恒定律彻底被推翻,我已经想不出任何能够解释此能力的物理模型了……而主角拥有的甚至还不止这些——你还有一个蝙蝠侠式的滑翔服,加上能无限次使用的降落伞。利用这三件神器,重力在你面前早已不值一提,于是你连汽车都不屑于开了——瓜钩加速、低空滑翔加上降落伞缓冲,你已经可以摆脱引擎走四方,于是谁乐意开你那破山路……从这角度说,《正当防卫3》不像远哭不像GTA,倒像极了另一款开放沙盒——黑道圣徒,这是个用着GTA的架子,但从设定上就完全虚拟化夸张化的沙盒游戏。大场面快节奏强输出的战斗,多样化且杀伤力至上的载具,这两点上二者思想高度一致。比较最新一作,二者都把自由摆脱引力束缚做成了动作系统的核心,于是你也能看到在随心所欲的飞行面前,汽车都已失去了意义。然后我们来谈谈另一点——开放世界。正当防卫3中的开放世界逻辑,依旧是与麦克斯,以及育碧的近期作品师出同门的抢地盘系统。如果和GTA比较,GTA是传统的“把任务放在地图里”,而这套系统则是“把地图放在任务中”——设计者把地图切割成若干部分,在每个部分放入大量指标,游戏过程则是以一种半强制且结合直观的奖励机制的方式,让玩家去遍历地图上的每一个区域。这个机制实质把传统开放游戏中“支线任务”的概念给重写了,比如在GTA5或辐射4中,支线的与主线在游戏中并没有外在差异,玩家走的是一样的到地触发流程,区别仅在于前者跟剧情无直接关联,你可做可不做。但在抢地盘系统里,支线被无形推到了主线的前面,现在你不仅必须完成一定数量的支线(作为接主线任务的前提),地图上直观且立竿见影的势力范围变化,让你不自主地把支线当成游戏流程中必需的步骤,以致主线剧情都成了次要的。这种设计,优点与缺点都极为明显,优点是它的确有效提升了可玩性,可缺点也就是它也的确会大幅削减可玩性。然而《正当防卫3》还渗透着Avalanche的另一个信条,至少从麦克斯一脉相承而来的信条——尺寸崇拜,亦即“大”,我也不明白Avalanche这个制作组对尺寸为何有着种简直疯狂的执念。无论在麦克斯还是在正当防卫3中,第一次打开地图菜单,看到那庞大而夸张的地图名目想必都会吓人一跳。但雪崩组尽管崇尚尺寸,却似乎并不崇尚“设计”,或者说他们并没有Rockstar那种精心填充自己手下这个世界的观念——他们只是抛下一个浩大的模板,然后把弄好的模型不停地复制粘贴。在麦克斯里黄沙漫天的世界还能遮盖一些瑕疵,但正当防卫3的加勒比小岛中,地图过大带来的副作用便已经无处可藏,于是游戏世界从头到脚都透着一个“糙”字。游戏做得最绝的还是把育碧以及麦克斯中还多少保留着的传统式支线给完全取消了,麦克斯中按门类分的打塔、热气球、扫雷等解放支线,在此也全统一成了“据点”——于是游戏中出现了整整130个据点……这么下来游戏实质就只有三种玩法——剧情、据点、挑战(外加些小随机任务),这堪称如今3A开放游戏设计中“极简”的典范。但是,据点是有130个,可真正经过“设计”的据点,可能还不到五分之一,剩下的就是无尽的重复,你的大部分时间,是在外观重复的城镇或是哨站中,找寻重复的目标,用重复的动作——射与炸,面对重复的敌人,完成重复的任务……据点解放的逻辑本来是完成系列“据点任务”,但这系列任务里95%做的都是一个事情——炸,我能记起来的不涉及炸的事,似乎只有城镇解放时限时关闭监视器。当然在肾上腺素爆棚的爆炸中你或许不会感觉“无聊”,但过度重复带来的乏味感,可能在你还没走出第一个岛时就开始侵袭了,而此时游戏地图才开了四分之一。另一方面是,尽管游戏地图很大,但它根本占用不了你多少时间,游戏进程实际上非常快,反正每到一个据点,你能做的就是不停地上蹿下跳并对着一切突突突,你基本死不掉(就算死了也不影响进展),弹药基本用不完,也不需要什么战术,唯一会多占用你几分钟的只是找目标位置。游戏中倒是有GTA里通缉星级的设定,可那堆敌人你甚至都不想耗费弹药去搭理他们,星级越高反而还是在给自己送装备。再看游戏系统,这糙味就更是扑面而来:没有下蹲、没有冲刺、没有掩体、没有攀爬——游戏里最蛋疼的莫过于爪钩点偏一点就死也翻不过去的边缘;跳跃、近身格斗、瞄准这些倒是有,可从头到尾你也用不上几回;武器名目看上去多,实质也就四种——单发枪、连发枪、近程炸、远程炸,同类型内手感基本比较不出差别,常见的战术武器——闪光弹、烟雾弹、EMP手雷、地雷之类的统统没有。即便载具,攻击模式也只有机枪和爆炸,弹药全部无限,枪管也不会过热。往大了看,没有经验值,没有金钱,没有交易,只有个不知所云的“混乱值”,唯一的升级体系是靠做挑战任务解锁齿轮模组,这个设计给人感觉实在是不人性。开放游戏中,“挑战”本身不是支线任务,它本意就是给有余力的玩家玩的,可本作中却硬是跟主轴的成长体系挂到了一块,实际成了强制玩家去“挑战”,更坑的是升级不看次数而看完成的等级,同一挑战打不到更高级别,你玩多少局全都是无用功,只能被迫满世界找不同关卡。最典型的就是最有用的滑翔服升级与极特么变态的滑翔挑战,一局局尝试耗的时间比据点甚至找收藏品都多得多。而且齿轮升级里的绝大部分你根本就用不上,因为你在一开始的能力已足以拿下最强的据点,搞定最后的任务了,所以若非必须100%完成,到后期不断增加的挑战其实已经相当鸡肋。然后我们用一点篇幅来看剧情——噢这游戏有剧情?想看复仇、救赎、讽刺、阴谋、人情冷暖、世间百态,等等,请移步GTA5、远哭4、MGS5乃至疯狂麦克斯,在这里什么都不用想。所有剧情就是:你发动革命,推翻大boss统治,完。甚至连主线的任务结构都是跟地区解放支线一样的套路——中间一关找管道炸防御系统,结束一关开放性作战任务,就这都要重复三遍……不过值得一提的是剧情到也像黑道圣徒,同是一种故意失真的夸张——比如本作中从徒手骑导弹的壮举,到反派搞出的Bavarium神力,再到天地护送,海陆空防御,火车厮杀战,战斗机厮杀战,主线把130个据点里没舍得放的一点好歹的“设计”,也算是投了进去。只是玩法本身的单薄,让主线最终也没剩下什么内容。当我把所有据点打完,无聊的大boss战结束,回看身后这片满目疮痍但已没有一点红色的世界,游戏此时才解锁了最后最强大的装备(比如那把杀自己比杀敌人还高效的顶级火箭筒……),我们的Rico发现——你丫给我这东西让我干啥?自杀?但至少我们在游戏中荡平了那个叫DRM(Di Ravello Militia)的反派,我想这还是来自制作组的讽刺彩蛋:毕竟在尽管确实俗套的剧情中,唯一让我感到些动情且悲壮的场面,也就是最后科学家Dimah按下按钮与DRM同归于尽的一幕吧。
军政府映射你鞑,军人映射你匪,主角和他的小伙伴们都是反革命
正当防卫3开机界面:rico坐在海滩上,支起遮阳伞,撑开沙滩椅,扔掉装满子弹的弹夹,斟满一杯伏特加,一边品酒,一边吹风,一边观赏远方爆炸的据点。这就是玩这个游戏时最好的状态,放下工作学习给你的疲惫,放松的来到这个给纯爷们准备的大游乐场,享受海景和暴力。这游戏并不适合有很多时间体验游戏的玩家,适合偶尔玩游戏放松心情的休闲玩家。如果你跟我一样是个经常加班的上班族,这个游戏还是很适合你的。
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社交帐号登录正当防卫3和gta5哪个配置要求的高_百度知道
正当防卫3和gta5哪个配置要求的高
AMD HD7870 2GB硬盘; Windows 7 &#47正当防卫3配置要求的高 正当防卫3【配置需求】最低配置.1(游戏仅支持64位)CPU.5GHz(4核)内存.1CPU.3Ghz / 7 / AMD Phenom II X6 1075T 3Ghz内存.1(游戏仅支持64位)CPU:6GB显卡:6 GB硬盘.1:54 GB显卡; AMD R9 290 GTA5 PC官方配置:NVIDIA 9800 GT 1GB / Windows 7 &#47:NVIDIA GeForce GTX 670 / AMD Radeon HD 7870推荐配置:系统:Windows Vista SP2 &#47.2GHZ (4核) &#47:8 GB硬盘; 7 &#47:65GB推荐配置; 8:Intel Core i7 .4GHz / AMD FX 8350 4GHz内存:Intel Core i5 2500K 3; AMD HD 4870 1GB (DX 10:NVIDIA GeForce GTX 780 &#47:最低配置:(必须64位)Windows Vista &#47:系统; Windows 8:Intel Core i5 3470 @3:Intel Core 2 Quad CPU QGHz(4核) &#47:54 GB显卡, 11)硬盘; 8:(必须64位)Windows Vista / Windows 8.1CPU; AMD FX 8350 @4GHZ (8核)内存:8GB显卡:NVIDIA GTX 660 2GB &#47:系统; AMD Phenom 9850 @2:系统:Windows Vista SP2 &#47
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