电子2015竞技钓鱼比赛视频比赛是如何选择直播团队的

义项指多义词的不同概念,如的义项:网球运动员、歌手等;的义项:冯小刚执导电影、江苏卫视交友节目等。
(Electronic Sports)就是电子游戏比赛达到&竞技&层面的活动。电子竞技运动就是利用作为运动器械进行的、人与人之间的对抗运动。通过运动,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、心眼四肢和,培养团队精神。电子竞技也是一种职业,和棋艺等非电子游戏比赛类似,中国第78个正式开展的体育运动项目。
外文名 Electroniccompetitive
基本元素 电子、竞技
平台 互联网
电子竞技(Electronic Sports)就是电子游戏比赛达到&竞技&层面的活动。电子竞技运动就是利用电子设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力对抗运动。通过运动,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、心眼四肢协调能力和意志力,培养团队精神。电子竞技也是一种职业,和棋艺等非电子游戏比赛类似,日,国家体育总局正式批准,将电子竞技列为第99个正式体育竞赛项目。
电子竞技运动有两个基本特征:电子、竞技&电子&是其方式和手段,指这项运动是借助信息技术为核心的各种软硬件以及由其营造的环境来进行,这类似于传统体育项目中的器材和场地。在电子竞技运动中,&器材&依赖信息技术来实现,这也是电子竞技与传统体育运动的不同之处。&&指的是体育的本质特性,即对抗。作为一个体育项目,对抗是最基本的特征。电子竞技运动有多种分类和项目,但核心一定是对抗、比赛。
从以上的理解我们来阐述电子竞技运动的概念:电子竞技运动是以竞技类电子游戏为基础,信息技术为核心的软硬件设备为器械、在信息技术营造的虚拟环境中,在统一的竞赛规则、以及在规则保障下公平进行的对抗性电子游戏比赛,电子竞技正在成为一种全新的体育运动。
&网络游戏=电子竞技&这种观点是错误的。随着游戏产业的发展,电竞项目的不断更替,电子竞技早已不再是局限于IP直连或局域网的单机游戏了。尽管网络游戏在发行、运营、付费方式,以及游戏的平台构建上都有很大的不同,但这并不能影响一些平衡性与对抗性很强网游加入到电竞项目中。不管单机游戏(单人游戏),还是网络游戏(多人游戏),只要符合&电子&&竞技&这两个特征,那么它们都可以称为广义上的电子竞技游戏。
电竞游戏赛事
电子竞技首先离不开平台,也就是电视游戏与电脑游戏,所有电竞赛事都是基于游戏展开的。国际上作为电竞赛事的游戏多为直接对抗的FPS游戏、类dota游戏、格斗游戏,广为人知的电竞游戏包括魔兽争霸、dota、DOTA2、lol、CF,CS、、、帝国时代等局域网游戏。电竞赛事一般是以联赛的方式举办,一年举办一次,或一年分多个赛季。随着网络游戏的兴起,赞助商更倾向于网络游戏的赛事,于是表演赛项目不断加入电竞赛事。但由于赞助商的原因,2014年起国际最知名的电竞赛事WCG将停办 ,电竞赛事也演变为由游戏赞助商、运营商自办的赛事,电竞产品也逐步多元化。国内电竞游戏与赛事中国玩家可直接参与的、定期的电竞游戏赛事为::由国家体育总局体育信息中心主办,2014年比赛项目为LOL、FIFA OL3、DOTA2、SC2, 表演赛项目为。CEG 最早期的中国电子竞技赛事,由中华体育总会举办英雄联盟: 英雄联盟职业联赛、英雄联盟甲级职业联赛、德玛西亚杯等Dota2:i联赛(imbatv),G联赛 ,超新星公开赛 ,ISS中国网吧超级赛:EFCUP冠军杯 ,大师赛 ,TGA大奖赛: EGL 全国网吧联赛国际电竞赛事"""CPL"和"ESWC"被称为世界三大电竞赛事。世界电子游戏竞技大赛Stars WaWEG
WEM 世界电子竞技大师杯
ONE 科隆锦标赛
MLGDERAMHACK世界休闲体育大会"铁幕杯"国 际电子竞技
即"电子竞技运动员",是指那些,经过层层选拔,有资格参加电子竞技比赛的职业玩家们。与传统体育的运动员一样,职业选手要对一款游戏(一个项目)经过长时间不断的练习。选手一般分为职业选手和业余选手,区别在于业余选手只会以业余的身份参加比赛,而不以游戏为职业。职业选手一般都会隶属于某家俱乐部/战队,形成雇佣关系。
也叫战队。和体育联赛(如NBA)里的俱乐部一样,是由运动员相聚而成的互益组织。职业战队一般都会拥有独特的标识(如队标、队服)以及进行统一的作息安排。随着行业的规范及游戏水平的不断提高,职业战队出现了越来越多的新角色,如领队、教练、分析师等,他们一般负责战队的幕后工作,如选手指导以及比赛分析等。
俱乐部的运作离不开赞助商,赞助商主要提供经费、实物或相关服务等支持,而俱乐部或赛事组织者为赞助商进行商业宣传,形成互利关系。业余战队一般无赞助商,或由网吧和个人提供赞助。而职业战队则更多的是由企业与俱乐部达成合作关系,并提供赞助。曾经国内赛事和战队对赞助商的基本没有要求和选择,但随着中国电竞的发展,中国国内赛事和战队对赞助商的选择也越来越慎重和专业。例如,为了显示器刷新率能达到国际最高标准,2013年中国大型的竞技比赛CFPL、TGA、亚洲顶级游戏盛会TGC最终选择了明基作为唯一官方指定显示器赞助商。
1997年,亚洲金融危机。韩国本土的许多娱乐节目因资金问题纷纷被叫停。1998年,《星际争霸》发行了。这款跨时代的游戏深受当时年轻人喜爱,一些韩国电视台为节省开支,开始播放成本较低的星际节目。当《星际争霸》走进平常百姓的电视屏幕时,电子竞技产业结构的雏形也就基本出现了。
1997年,亚洲金融危机爆发,其危害波及全世界。韩国1998年GDP增长倒退5.8%,韩元大幅贬值50%,股市暴跌70%以上。韩国人注意到了他们国家经济的产业结构存在严重的问题:国民经济的支柱产业都是以出口为主,受世界经济环境变化的影响过大。金融危机过后,韩国政府开始了努力改变产业结构。很快,韩国的电影电视产业、游戏动漫产业开始得到政府的扶持和快速发展,而电子竞技产业作为一支国民经济的生力军也得到了巨大的发展契机!
1998年,《星际争霸》发行了。经济危机导致大量失业人员,许多人利用这款游戏打发时间。于是有韩国的电视制作人灵机一动,开始制作《星际争霸》的相关节目。一方面是当时资金紧张、制作星际节目的成本低廉,另一方面则是有人发现这款不起眼的电脑游戏拥有巨大的发展契机。这种偶然的历史机遇成就了令人惊叹的韩国电竞。截止04年,电竞产业在韩国的年产值约为40亿美元,其相关产业链的价值甚至超过了韩国的汽车行业。
时至今日,电子竞技已在的世界发展已经持续十余年,但除了韩国外,并没有其他国家拥有像中国一样完整的电子竞技产业链。许多俱乐部、赛事昙花一现,最终都会因亏本纷纷倒闭。尽管早在03年11月,体育总局就承认电子竞技为我国正式开展的第99个运动项目,但这并没有对国内的电竞产业带来改变。2013年3月,体育总局决定组建电子竞技国家队后,何超在自己的微博上评论:&电子竞技也算体育?玩游戏都可以拿奥运冠军,那我们这些项目练得这么辛苦真白干了,干脆好好玩游戏算了&引发网民的热烈讨论,也第一次引起了主流媒体对电子竞技的关注。参与这项话题讨论的人数达上万人,微博围观人数甚至高达2000多万人。微博投票显示近70%的网友赞成电子竞技是体育项目,而人民网投票显示只有20%的网友赞成电子竞技是体育项目。尽管事后体育总局与央视新闻一再表示电子竞技为国家承认的体育项目,但这也侧面说明了民众对电竞缺少认知,主流媒体报道缺失、将电子竞技与普通玩游戏混为一谈的情况。尽管如此,电子竞技在世界已经有了十多年的发展。随着行业的不断规范、主流媒体的关注、商业化、规范化的趋势已愈发明显,特别是传出&电竞申奥&的消息后更是引起轩然大波,不管是炒作还是确有此事,都说明了电子竞技已经有了一定的影响力。电子竞技作为一个新兴的竞技体育项目,它已经发展成为了一个具有现代竞技体育精神的 一种人与人之间的电子游戏竞技运动。
排名不分先后2003年电子竞技成为中国体育总局承认的第99个正式体育项目。瑞典SK战队做客《电子竞技世界》。后任韩国总统的李明博(在任)曾在2003年的WCG现场与星际选手ogogo打表演赛。2004年第一届中国电子竞技运动会(简称CEG)正式发布。国家广电总局发布网游类电视节目封杀令,众多电竞节目受殃及。孟阳(RocketBoy)在Fatal1ty长城DOOM3挑战赛夺冠,赢得100万人民币奖金。2005年Sky获得WCG魔兽项目世界冠军。《鲁豫有约》为电子竞技世界冠军制作专题节目。wNv.xiaot做客CCTV10《人物》栏目。wNv在WEG第三赛季夺得中国第一个CS世界冠军。2006年Sky在WCG蝉联冠军。Sky入选中央电视台2006体坛十大风云人物评选。2007年亚洲室内运动会引入电子竞技为正式比赛项目。WCG世界总决赛,Sky获得亚军,未完成三连冠。PJ获得星际亚军,打破了韩国在星际上的垄断。2008年十名电子竞技选手成为北京奥运火炬手。ESWC因屡次拖欠奖金受争议,宣布破产。成都市第十一届运动会引入电子竞技为正式比赛项目。CPL因财政问题停止运营。国家体育总局整合现有的体育项目,将电子竞技重新定义为第78号体育运动。CCTV10《》栏目播出《78号运动》。8月,一家阿联酋投资集团收购了CPL,CPL回归。2009年由荷兰导演José de Putter执导的纪录片《》在荷兰上映,讲述了中国人皇Sky()和荷兰兽王Grubby(曼努埃尔·申克赫伊岑)的故事。GamesSolution公司收购ESWC,宣布不继承ESWC之前的债务,并且拒绝支付06-08年期间拖欠的奖金。WCG2009世界总决赛在中国成都举办。WCG世界总决赛,中国选手Infi与Fly100%会师魔兽争霸Ⅲ决赛,这是WCG历史上首次在魔兽中有来自同一个国家的选手同时进入决赛。2011年CCTV5《》播放电子竞技特别节目。WCG世界总决赛魔兽项目仅8人参加。Sky获亚军,未完成三冠。第一届DOTA2国际邀请赛,Navi夺冠 赢得100万美元奖金。Ehome夺得亚军。2012年MLG收费直播 引起美国玩家争议。十年历史的韩国MBC游戏台关闭,取而代之的是MBC音乐台。电子竞技被提名为2020年奥运会比赛项目。《当李晓峰成为sky》出版,并在小说销量上排行榜第一。这是世界上第一位电子竞技选手出书。BWC战网世界锦标赛在上海世博会展中心举办,姚明现身现场。ESWC官方宣布2013年将付2008年所拖欠的奖金。人族皇帝''Boxer''与影星金佳妍结婚。国外Nielsen发布了十二大最受美国青少年关注的职业体育比赛,MLG春季总决赛位居第二。第二届DOTA2国际邀请赛,IG夺冠 赢得100万美元奖金。WCG2012魔兽项目,中国包揽前三,Ted是WCG史上第一个冠军亡灵。WE战队在IPL5获得中国第一个LOL世界冠军2013年国家体育总局决定成立一支由17人组成的电子竞技国家队,出战第四届亚洲室内和武道运动会。CCTV5《体育人间》播放CF白鲨、马哲的纪录片。&参加电竞赛事可获国家二级运动员资格&为误传。电子竞技场馆''风云电竞馆''在上海开馆。国家电子竞技裁判员资格证曝光。暴雪收购IGN,被无限延后的IPL6世界总决赛宣布取消。Jaedong主演的纪录片《竞技国度》在首尔上映。美国移民局承认英雄联盟为体育项目,选手申请美国签证将被看待为职业体育运动员。&明星慈善电竞挑战赛&在上海举办。出席本次活动的人员有奥运冠军陈一冰,娱乐艺人张玮、宋新妮、吴磊、高鑫,中国五大知名电竞战队,人皇Sky,知名电竞解说BBC、小苍等体育、娱乐及电竞明星。国内首个永久性电子竞技专业场馆&创·赛场&亮相上海,由景瑞地产集团投资,预计改造投资将达到2亿元。日世界LOL冠军战队,由明基赞助的 Gambit BenQ战队来华参加亚洲顶级游戏盛会TGC,与国内战队进行了亲密的接触和交流,给国内电竞选手带来了最先进的职业化经验,并让中国电竞行业对电竞装备的重要性有了全新的认知。 2014年1月13日CCTV5《体育人间》播放英雄联盟皇族战队的纪录片。2014年2月WCG主办单位表示:2014年起,WCG官方考虑世界趋势及商业环境等因素,将不再举办相关活动,包括WCG年度总决赛。北京时间7月22日凌晨,在美国西雅图结束的第四届DOTA2国际邀请赛(TI4)中,来自中国的Newbee战队拿到总决赛冠军,得到了500万美元(约合3100万人民币)的奖金。GTV游戏竞技频道作为银川圣地国际游戏投资有限公司的全面战略合作伙伴,将共同打造这一崭新国际赛事,承继国际比赛赛制。 2014年,银川市政府主办&WCA2014&,旨在吸引全球电子竞技团队巅峰对决,实现&英雄梦&。永久举办地为中国宁夏回族自治区首府银川市。 2015年日,EG击败CDEC获得TI5冠军荣誉。同年12月,多益网络发布国产电竞游戏《D10》,受到国人期待。组委会宣布,有&跑男女神&、&潮流公主&之称的亚洲著名女星Angelababy(杨颖)倾力加盟。 日正式开赛以来,截至5月12日,WCA2015总观赛人数已达5800万,总观赛人次高达8000万,堪称国内电竞赛事历史之最!
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{{if list && list.length}}水友谈好汉杯:如何办好二线队的比赛
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小编整理了各方水友的观点,从以下几个方面谈谈对“好汉杯”的建议
  冬季赛中国战队的雪崩让所有的玩家感到诧异,愤怒和无奈,而接下来爆出来的微博风波更是给了DOTA圈一大瓢凉水,我们不禁会问,这个游戏到底怎么了?随着关注度的提升和奖金提高,选手身价的提高,职业选手和俱乐部在对待竞技方面已然没有的当年的那份单纯的热爱,交织在背后的却是利益的矛盾和名誉的冲突。“好汉杯”值此存亡之际孕育而生,“好汉杯”这个名字让人感受到犹如梁山好汉般的兄弟情义和无畏的奋斗精神,这个比赛能否为这浑浊的中国DOTA圈带来一股清风?SG论坛水友对此各抒己见,有赞美有担忧有希冀,小编整理了各方水友的观点,从以下几个方面谈谈对“好汉杯”的建议。  一、 优化比赛制度  1.每赛季的冠军队伍获和一线队伍交手机会  每赛季邀请一支国内一线队伍和“好汉杯”每周的冠军进行BO3的对抗。于一线队伍而言,平时只能与其它一线队伍互相训练学习到的东西比较局限,偶尔和实力不俗的二线队伍进行训练说不定可以收获新的灵感;于二线队伍而言,能和经验丰富的老将交手更能认识到自己的差距,很多一二线战队之间可能缺乏联系方式,由IMBATV牵线则容易许多;于赛事主办方而言,一线队伍的加入增加了关注度,可谓三赢。  2.每赛季的末位队伍采取降级制度  可以采取降级制度,每赛季排名最后的队伍降级,降级下来的队伍接受其他业余队挑战,最后生存下来的擂主晋级好汉杯,至于业余队伍的选择,可以是ACE联盟之外的队伍,或者是IMBATV挖掘组建出来的新队伍,这样降级队也不会闲着,二来所有业余队也有机会靠挑战降级队伍晋级好汉杯。  二、杜绝外围  外围这个毒瘤危害深远,参加“好汉杯”的17支队伍都是二线队伍,二线队经济状况普遍不是很好,这一万块的奖金可能还没有外围一场来的钱多。如果不能在奖金上面提高,则要在杜绝外围上下点功夫,一方面要成立专门的组织监督审查这一点,一方面要给队伍打预防针,不管是下自己赢还是下别人赢都要做到零容忍。向传统体育学习,只要捉到外围不管是下的谁、谁下的(球员教练俱乐部),一般都永久禁赛,希望Imbatv能给所有办赛的主办方立一个标杆,净化环境DOTA环境,从好汉杯做起!  三、 提高关注度  提高赛事关注度,让看这个比赛的人多起来,得到关注新人也会更加有动力。  1、 选手包装  评选每周4个位置MVP,这个名额可以给所有战队的任何人,和比赛输赢没有关系,一个队可以重复获得这个最佳称号。评选的方式可以是聘请专业的数据分析研究公司,制定一个完善的队员价值评价系统;也可以通过SG论坛、贴吧投票选出。给予这些选手或战队奖励和推广,让大家知道他们,同时也让队员更加有动力去赢的这个比赛。  评选每周最佳战术体系,通过这种比赛来寻找和磨练新的思路和战术的灵感;评选每周最佳10佳镜头,制作精彩集锦。  制作明星选手采访,之前的《加油DOTA》为什么会取得相当不错的收视效果,就是因为贴近观众,把一个个平时只能在直播 、在比赛中看到的ID转换成银幕前一个活生生的人物。好汉杯也需要注意这些方面,虽然只是比赛,但是对于比赛中特别亮眼的选手,要有造星的趋势,这样既吸引了广大观众,也能引起各大职业战队的注意,为各站队输送优秀的选手。  2、 举办线下赛  循环赛成绩好的队伍进入周六周日的季后赛,到时候接两个决赛队来上海打个线下BO5,最好还能安排点观众,一来可以让年轻队员多感受一下线下比赛的感觉,现在年轻队伍线上和线下发挥差距太大了,可能是线下比赛参加太少的缘故;二来能突出赛事规模,线下比线上比赛要上档次一点,到时候IMBATV现场直播,相信收视率比先上赛高很多,更可以方便地对选手进行采访包装,虽然可能投入高些,但其实每个星期天接两个队过来也就10张机票,开六间房,既锻炼了队伍也提升了比赛质量。  3、提高解说质量  一个好的比赛要配上一个好的解说,解说精准到位,一针见血,切镜头流畅准确,能一语道中BP阵容优缺点,团战时思路清晰将为这个赛事加分不少。  好汉杯目前为止来说,都是一些不出名的二三线队伍,或者一些路人队伍报名,相信大部分观众都对选手比较陌生,现在玩家的粉丝倾向比较固定,都有自己的偶像或者是成名队伍,所以好汉杯吸引观众的兴趣相对较小,针对这个问题,建议利用IMBATV的资源,邀请一些之前的退役或现役选手、直播明星如宝哥、杰出等做解说来提高关注度。  同时尽可能放宽一下直播权限,不限定某一平台而是将转播权给予众主播,前提是使用赞助商的皮肤和赞助商广告等。  4、 宣传推广  一个新的品牌赛事要想迅速获得关注度,宣传推广必不可少,可以在各大DOTA2门户网站制作赛事专题进行推广,出产更多相关新闻、活动,通过微博、网站等渠道进行宣传。  四、挖掘天才少年  1、联盟内的已注册队伍  可想而知这17支二线队伍中一定存在着天才少年,但由于其余队友较为平庸,使得队伍成绩不突出而并未被人发现,能不能有什么办法挖掘出这些天才少年然后将他们组成一支队伍呢?这可能需要专业的数据团队、观察团队来下功夫了。  2、联盟外的业余队伍或路人王  很多年轻选手是路人王,没有组队经验,因为各方面原因也找不到合适的队友,建议IMBATV可以建一个QQ群,吸纳一些比如天梯在6000+以上的选手,把群名片改成自己的天梯分和适合的位置,可以建立审核群,严格审核申请进群的选手的信息,想打职业但是苦于没有队友的,可以在群里找适合自己的队伍,  寄语  西恩刀塔已经到了生死存亡的关键时刻,老将们明显力不从心不知道还能不能从新找回状态,新人青黄不接,粉丝们心里不好受,希望“好汉杯”能够成功的举办,震动中国DOTA现在这一摊充满了恶劣锈迹的死水,唤醒人们当初对竞技的那份纯情和热爱,为了荣誉、梦想和兄弟情义而拼搏。能力越大责任也就越大,希望IMBATV可以帮助西恩走出困境,帮助新人新队伍更快的成长,完成新老交替,祝愿“好汉杯”的举办能够圆满成功,也祝愿中国DOTA能够重新走回正轨,越来越好。
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