Lol这一刀这么狠剑姬拉克丝r闪现还能用吗还能玩吗?

《LOL》测试服剑姬一手测评一秒五刀要失业?
  《LOL》测试服剑姬一手测评,LOL新版剑姬玩法介绍,一秒五刀要失业?
  首先是剑姬 这次重做的 核心:弱点攻击
  新被动:剑姬在接近敌方时激活敌方弱点,弱点将出现在所有范围内敌方英雄自身前后左右随机其中一个方位,弱点出现后,剑姬从该方位攻击目标将造成额外 3+(人物1级 约0.03额外AD - 18级 约0.0.5额外AD)% 目标最大生命真实伤害。攻击弱点后,被攻击的目标将在大概1秒延迟后产生一个新的弱点方位。如果范围内有多个敌方英雄,攻击一个英雄不会使其他敌人的弱点方位改变。如果在15秒内没有攻击激活的弱点,弱点方位将自动转移至另外一个方位。弱点出现的范围大概是500,离开距离后很快消失。
  攻击弱点将增加剑姬 20/30/40/50% 移动速度(1/6/11/16级人物等级时增加),移速加成在1.75秒内递减。同时恢复15+X乘于人物等级点血,1-7级时每级X为5,之后有变化。
  新大招R: 施法距离500。激活一个敌方英雄所有4个方位的弱点。如果剑姬在目标附近(500)将自动得到当前等级被动的移速加成[30/40/50%]。 如果8秒内剑姬击中全部4个弱点方位,或者至少击中一个方位并击杀该目标,将在目标最后所在地产生一个巨大的治疗区域,回复所有友方英雄80/110/140(+0.6额外AD) Hp每秒,持续5秒。(另:大招原文所指的 将造成 XX% 最大生命真实伤害是指 4个弱点攻击全击中的总伤害,每个弱点方位的伤害仍然是当前被动的弱点攻击额外伤害,这里的XX% 也就是4乘于被动当前%)
  大招特效
  治疗区域
  弱点攻击是拳头又一次新的英雄机制测试,这类指定攻击方位的机制在之前只有类似于VN的E和poppy的E等的对墙瞄准。弱点攻击的方位 不会随敌方移动而更改,也就是不管对面是正对你还是背对你,方位是固定的。
  同时剑姬的所有技能也重做了机制,以下是解析:
  新Q技能:向指定方位(不再是选定目标,不再是2段)瞬移400距离,并攻击第一个接触到的敌方单位,造成65/75/85/95/105(0.55/0.7/0.85/1.0/1.15额外AD)伤害并触发所有攻击特效。如果目标区域有多个目标,将优先选定有弱点激活的目标(英雄)和击杀血量以下的目标(小兵等)。 如果瞬移时击中任何敌人,冷却将减少当前技能冷却的60%(不会在40%满减CD时无冷却)。
  魔耗:25/30/35/40/45, 冷却:18/16/14/12/10秒
  新W技能:选定一个方位,在延迟0.75秒后对该方位最接近的敌方英雄斩击造成90/130/170/210/250( +0.6AP)伤害并使其攻击和移动速度减少50%,持续1.5秒。
  在延迟的0.75秒内,剑姬无法移动且无敌于所有伤害和控制。
  如果无敌期间格档了任何移动控制型技能,斩击的减速效果将转化为眩晕。
  魔耗:50全等级, 冷却:21/19.5/18/16.5/15秒
  新E技能:剑姬的下2次普通攻击(或Q)得到50%攻速提升,并分别造成独立的攻击特效:第一段攻击将无法爆击,但使击中目标减速25/35/45/55/65% 1秒,第二段攻击将100%爆击,造成140/155/170/185/200% 爆击伤害。爆击伤害是&技能普攻伤害(类似皎月被动第三段或狗头Q)&,可作用于防御塔。 并100%触发天赋的爆击加攻速效果。
  魔耗:40/45/50/55/60,冷却:15/13/11/9/7秒
  对线期伤害和恢复能力明显下降,控制能力提高,容错度提高。 减CD是一个大课题。黑切优先度有所提高。目前最大的争议是 原有的纯攻击出装是否能胜任如此繁琐的多方位移动普攻,而半肉有没有足够伤害。
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类别:角色扮演英雄联盟 剑姬 提莫 沙皇 剑豪 豹女这几个哪个后期比较狠啊? 翻盘几率大的_百度知道
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英雄联盟 剑姬 提莫 沙皇 剑豪 豹女这几个哪个后期比较狠啊? 翻盘几率大的
我有更好的答案
提莫,前中期起来了,后期才能狠。但是要看队友,配合很重要
剑姬过了是剑豪、豹女。
提莫和沙皇后期被抓到就没走了!
低端后期提莫蘑菇无解,剑鸡也还行。其他的靠操作都行,豹女要差点
剑豪爆发好狠,而且操作好的话真是秀操作没问题
后期剑豪比较狠
沙皇后期也可以
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6.6版本的测试服改动已经确定,很多英雄和装备的平衡性改动马上就会成为事实呈现在我们眼前。在本次的6.6版本的测试服改动中,很多大热英雄包括剑姬、剑圣、拉克丝在内的众多英雄都会在未来遭到削弱,而除了英雄的平衡性改动之外,新英雄奥利瑞安索尔也会在6.6版本中与我们见面,一起走进今天的版本改动前瞻。
6.6重点改动一:无双剑姬菲奥娜
无双剑姬菲奥娜
决斗之舞【被动】
*现在造成相当于目标最大生命值的真实伤害比例从3%下调至2%。
*额外攻击力加成从2.8%-4.5%(基于等级)调整为4%。
夺命连刺【E】:
*减速效果从40/45/50/55/60%下调至30%。
*攻击速度加成系数不再采用乘法。
一、削弱分析
1.被动技能:虽然被动的削弱程度看起来没有那么明显,只有1%而已,但是要知道的是,剑姬需要频频地利用Q技能命中破绽来打出这一伤害,在前期被动额外攻击力加成上调的情况下影响可能不是很大,但是在中后期会明显地感受到伤害落差。
2.E技能:E技能的减速效果被削弱成全等级30%,这个削弱程度也算是比较大的了,毕竟在当前版本我们的剑姬1级E就有40%的减速,满级更是达到60%了,剑姬最喜欢的进攻模式就是打完一个破绽再去找另外一个破绽,E的减速可以让剑姬更好地做到这一点,在削弱之后,剑姬将不会那么容易打出连招的高伤害以及大招的回血阵了。
二、削弱影响预测
削弱了剑姬中后期的追击爆发以及打出R回血阵的能力。但是剑姬的灵魂技能&&超短CD的Q以及&一秒4刀&的连招还在,总之在6.6版本,如果你想玩剑姬的话,需要在对线期打出更多的优势,并且还需要出更多的输出装备。
6.6重点改动二:无极剑圣易大师
无极剑圣易大师
无极剑道【E】
*基础伤害从10/15/20/25/30上调至12/19/26/33/40。
*攻击力加成系数调整为额外攻击力的25%,而不是总攻击力的10/12.5/15/17.5/20%。
一、削弱分析
易大师的E技能遭到削弱,虽然基础伤害有所提升,但是攻击力的加成系数却由总攻击力的百分比加成变成了全等级额外攻击力的25%,10多级的剑圣的基础攻击力差不多有接近100,战士打野刀提供60攻击力,破败提供25攻击力,符文有8.5攻击力,在出了这两件装备之后剑圣起码有100多,满级E在当前版本提供约40攻击力,而在6.6版本,只有20出头。如果出吞噬者,那么E的加成更低。
二、削弱影响预测
剑圣之所以强大是因为他仅仅只需要1-2件输出装,之后完全堆肉的情况下,开R之后就会拥有非常可怕的输出能力了,你经常会见到一个肉的不行的剑圣能够在团战中肆意收割敌人性命却一直不死。然而在6.6版本中,这个情况将会大有改观,剑圣的打法应该更加偏向于输出,而不能再成为那个全队最肉又能输出最高伤害的英雄了。
6.6重点改动三:光辉女郎拉克丝
光辉女郎拉克丝
曲光屏障【W】:
*护盾吸收效果从50/70/90/110/130下调至50/65/80/95/110。
*W的AP加成由0.35下调到0.2.。
*两次护盾的效果由刷新变成了叠加,W的飞行速度变慢。
一、削弱分析
这个削弱很有意思,首先削弱了W的基础与AP加成数值,然后将W护盾的刷新效果改成了叠加效果,同时将W的飞行速度改慢,这样的话拉克丝仍然可以迅速地获得第一个护盾,但是这个护盾会变得非常薄,然后你获得的第二个叠加护盾的速度会变慢,如果拉克丝在W护盾还未回归的时候就被敌人削弱得很惨甚至被打死的话,那么这个叠加护盾也不会有什么用处了。
二、削弱影响预测
拉克丝只改了W,这就意外着拉克丝的大部分优点比如说手长、输出高、清兵快、技能CD短仍然存在,拉克丝仍然可以作为一个优秀的中单出现在6.6版本的中路。但是我想说的是拉克丝前期对线以及被对方强势突进打击时候死亡的风险变得更大了,玩拉克丝的玩家必须更加小心谨慎地判断当前处境,从而保证自己能够顺利地发育或生存。
6.6版本的其他英雄改动
一、牛头治疗惨遭削弱
牛头酋长阿利斯塔
胜利怒吼【E】:
*为盟友治疗的生命值从50%下调至33%。
分析:牛头在连续的几个版本的表现实在是太过出色了,一直以来他都作为职业赛场辅助的TOP1选择,不仅仅因为他拥有强大的不可逆转的控制技能,还因为他配合天赋风语者的祝福之后的强大加血能力,一个奶妈兼开团控制、保护型的辅助终于被Riot削弱。在6.6版本中,你会发现你的E技能的回血会大幅度减少,这将会让牛头的对线能力大大削弱。
二、其他英雄的平衡性改动
以下对英雄的平衡性改动都比较微弱,对于他们本身的打法以及出场率、胜率等的影响不大。
仙灵女巫璐璐
奇思妙想【W】:
*法术强度系数调整为每100法术强度10%,从5%上调。
*移动速度加成效果持续时间从3/3.5/4/4.5/5下调至3/3.25/3.5/3.75/4。
时间刺客艾克
Z型驱动共振【被动】:
*加速效果的持续时间从3秒下调至2/2.5/3秒。
*1/6/11/16级时的移动速度加成从40/50/60/80%上调至50/60/70/80%。
虚空恐惧科加斯
盛宴【R】:
*每层效果的额外生命值加成从90/120/150上调至100/140/180。
扭曲树精茂凯
*魔法抗性从30上调至32.1。
*每级魔法抗性成长从0上调至1.25。
树苗投掷【E】:
*树苗的持续时间从35秒上调至40/45/50/55/60秒。
风暴之怒迦娜
风暴之眼【E】:
*额外攻击力从10/20/30/40/50下调至10/17.5/25/32.5/40。
虚空掠夺者卡兹克
品尝恐惧【Q】:
*BG修正。品尝恐惧的冷却时间现在将正确地设置为3秒。
虚空突刺【W】:
*技能冷却时间从8秒上调至9秒。
狂野女猎手奈德丽
寻觅【被动】:
*标枪投掷技能不再使怪物定身,丛林伏击将使怪物定身2秒。
丛林伏击【W】:
*美洲狮形态下,伤害从50/100/150/200上调至65/110/155/200。
*文字说明调整。添加了&现在还将使小怪定身2秒的说明。&
德玛西亚皇子嘉文四世
巨龙撞击【Q】:
*文字说明调整。现在加入了&这个效果能够在被限制移动时触发&的文字说明。
6.6版本物品改动
附魔:符文回声:
*唯一被动:回声的基础伤害从80下调至60。
*合成配方从&十字镐+治疗宝珠+175金&调整为&长剑+长剑+治疗宝珠+350金&。
*攻击伤害从30下调至20。
*新效果-顺劈斩:
*唯一被动-顺劈斩:基础攻击还将对目中目标附近的敌人额外造成x到y点物理伤害(离命中目标越近受到的伤害越高)。
巨型九头蛇:
*攻击伤害从50下调至35。
贪欲九头蛇:
*合成路线从&提亚马特+吸血鬼权杖+长剑+1050金&调整为&提亚马特+吸血鬼权杖+十字镐+525金&。
6.6版本的新英雄与皮肤
1.新英雄铸星龙王奥利瑞安索尔
拓展阅读:
2.愚人节皮肤
原画中从左到右分别是:猫凯(大树)、阿福肯奇(塔姆)、大头德莱文、这货不是维克兹(大眼)。
3.召唤师头像
4.小兵愚人节主题皮肤
以上就是目前为止的6.6版本改动内容,以削弱剑姬、剑圣等英雄为主,大部分英雄与装备的平衡性微调性改动以及全新英雄铸星龙王、愚人节新皮肤等都将会在未来的版本与我们见面,让我们一起期待全新版本的到来吧。
标签:攻略赛事逗比钻石
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