梦幻西游阴曹地府乾元丹的乾元丹夜行怎么没显示加伤害

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说说经脉对力地府的不公平
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看了这次经脉的改动,地府的改动微乎其微,我不是知道CH们知不知道现在力地府的经脉对任务玩家(PVE)很不公平。
& && &&&先第二排经脉&&,【入骨】腐尸毒被解除时,使目标减少5%的当前气血。
& && && && && && && && && && && & 【聚魂】摄魂的所有基础效果增加4%
& && && && && && && && && && && & 【六道无量】攻击时附带六道轮回技能等级 X 60% 的伤害结果 ,该技能攻击玩家时,双方防御下降双方防御差*0.5(最高为自身等级*2,持续2回合)
& && && &这样的经脉你叫专注于任务(PVE)的力地府玩家怎么选择?相信绝大多数的任务型力地府玩家选择了六道无量,但并没有什么卵用!除了必中外附加的伤害微乎其微,基本可以忽略不计。但请CH们以任务的角度想想,低级的力地府平砍触发套装效果,远比六道无量来得实际。高级的有百爪狂杀和套装(一般任务,低级中级套装够用了)那要六道无量何用?
& && && &有用!但必须到120+以后的事,放弃百爪狂杀经脉。先毒(带九幽),配合第三排的经脉【伤魂】 对你腐尸毒的目标 增加100封印命中等级和80点物理伤害。在配合第四排经脉【毒印】你的六道无量和判官令额外对一个带有腐尸毒的单位起效。毒了回血、毒了加伤、毒了秒2,这样的配合看起来很美~!但你缺失的也很多很多。
& && &&&首先这种加法低级力地府不能实现,然后第三排的经脉【百炼】使你武器耐久的消耗降低50%,使用百爪狂杀时临时增加武器命中*30%。这个天赋你就点不了,武器耐久掉得会很快,即使你只秒1或2,高伤不磨武器少而贵,主要是真的非常少。这样加的话底层的经脉【夜之王者】百爪狂杀增加六道轮回技能等级 X 60% 的伤害结果 ,夜晚增加10%必杀率。也就不能去加了,然后附加能力也就是不加伤害了(每个额外的乾元丹增加40点伤害)。
& && &&&在说说第六排经脉【汲魂】每次玩家单位死亡,回复自身等级*2(测试服为*5)的气血和增加10点伤害力,持续到战斗结束。
& && && && && && && && && && && && &【魂飞】你的魂飞魄散首目标若为玩家且当回合死亡,则附加锢魂术2回合。
& && && && && && && && && && && && &【击破】攻击防御的目标增加50%伤害。
& && &&&对任务型的(PVE)玩家的不公平,主要就体现在这一层,放眼忘过去都对玩家有关联的效果或后续效果,对任务一点用没有,只能选择击破这个经脉,但这任务怪会防御?少之又少吧,击破的效果对得起第六层吗?
& && &&&难道把汲魂的效果改为对玩家和NPC怪物起效就很变态吗?六道无量对129以下的任务玩家有什么用?套装平砍+嗜血帆甩你几街了。
东海小蟹, 积分 1651, 距离下一级还需 749 积分
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CH从来就没把任务放在心上!
的确他们没放心上,主要是居然会有加了用不上或没用的经脉,这就是没把对任务型玩家放眼里,尤其是力地府,其他门派最起码作用小但有的选择&
清水小虾, 积分 59, 距离下一级还需 41 积分
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CH从来就没把任务放在心上!
的确他们没放心上,主要是居然会有加了用不上或没用的经脉,这就是没把对任务型玩家放眼里,尤其是力地府,其他门派最起码作用小但有的选择
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力DF的百爪坑死了
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梦幻西游阴曹地府所携带武器伤害与法术固定伤害计算公式?多200伤武器能影响多少技能伤害?
(技能等级*1。阎罗令本身伤害。白天
减血(pk) 技能等级*1。3
(技能等级*1。5+30)*2夜里
减血(pk)(技能等级*1武器伤害除以2,
只加点选单位伤害。而且只算武器伤害不算命中。5+30)*1。5+30)*1
那我在低伤武器上打一个100伤害符和比我现在武器高100伤的武器比 阎罗令伤害是否一样 阎罗令能多秒多少?
忘记伤害符加不加了
你试试不就知道了。
武器伤害只加点选单位
我往武器上打了一张为55伤的伤害符,夜间阎罗令多打了27!白天也多打27!武器伤害和临时伤害都不受夜晚影响?
固伤FF和装备也不受影响
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难道没人发现109力DF奇经八脉有问题么
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109DF只能点3个丹,力地府的第三个丹,百炼,莫名其妙百爪狂杀都没学到。何来的增加命中。相对第四个丹百爪狂杀应该和百炼互换提到三个去。强烈要求策划好好看看。
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23:33 上传
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清水小虾, 积分 59, 距离下一级还需 41 积分
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只能受用一半,对低级玩家而言不公平,应该整合到其他经脉里也不为过分
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如果第4和第3个丹调个个那就好了
清水小虾, 积分 18, 距离下一级还需 82 积分
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可能是感觉09人太多了吧
Powered by  梦幻西游手游中阴曹地府属于辅助型的门派,能够诅咒削弱对手的防御同时降低队友被封印的几率,并治疗队友,是一个相当不错的辅助型职业。而且本身也具有不错的生命值成长,可以保证自己的生存能力。虽然目前地府比较冷门,但是地府门派也是有优点的,下面小编就给大家做个分析。
  阴曹地府是目前梦幻西游手游最便宜的门派,没有之一,和普陀比起来更加不花钱。
  冷门门派组队pk赛需求量非常大。
  技能都显得很强力,虽然输出较低但是是个魔血型的存在。
  对各种宝石,装备,宝宝的要求含量不高。
  就是喜欢地府,不需要理由。
  就是想虐虐方寸,不为别的。
  有没有说中小伙伴们心里的那个理由呢?
  小编也是对地府进行了各种各样的摸索,那么这个在手游里莫名其妙的门派到底隐藏了什么威力呢?看看优点缺点!你懂的!
  在手游版的地府中是魔族的角色才可以拜入其门下,分别是非常可爱美丽的骨精灵,还是全新的角色杀破狼。当然杀破狼是不会有魔王和老虎那么的霸气,但是不可否认是魔族第一帅哥啊!
  相信小伙伴们都玩过斗兽棋,而斗兽棋中都是大吃小,唯一一个例外的则是最厉害的大象被老鼠吃。小吃大。而地府也是这样的存在。克制着单挑最强的方寸。为什么地府就会是一种冷板凳存在呢,是不是真的如大家所说的那么一无是处,可以了解一下选择地府的理由。
  优点全解:
  1,毫不任性开支少。
  2,群组PK不可缺少。
  3,竞技榜易上(有方寸可以做阶梯)
  4,技能有趣而且不鸡肋。
  5,懂得加血,团队的好帮手,配合普陀非常不错。
  缺点全解:
  1,没有单杀技能,输出比较差(符合辅助的地位没什么好批判的)。
  2,练级较慢。
  3,组队活动没人要(除了比武大会)
  4,比较难生存,但是一旦生存下来前途无限。
  地府的技能都比较新颖,很多小伙伴都在问小编,所以小编决定帮地府开个独篇,这也是最后一个独篇,DT和ST的小伙伴们对不起了,自行摸索吧!
  地府技能介绍
  1,拘魂诀
  作用:永久增加血气(被动技能)。
  点评:可以看出地府在手游里依然充当这血牛的身份,在团队战中可以站到最后,也是输出到最后的门派。
  2,阎罗令
  作用:群体受到伤害。1级秒3,60级秒5,技能越高,目标越多 。
  点评:唯一的即时伤害技能,但是只有群秒,却没有单体。但是依靠毒的持续性伤害效果不会比单体技能差。
  3,六道轮回
  作用:群体减少物理伤害,技能等级越高,目标越多。
  点评:这个技能的效果配合DT和ST用的话实在太棒了!好不鸡肋的说。
  4,尸腐毒
  作用:令单体中毒,并给多个队友恢复气血,技能等级也高,伤害效果和恢复效果越高。同时永久抵抗封印。
  点评:地府的核心技能,能提供最佳的持续性伤害同时回血,可以完美的分担普陀的压力。同时不会被封印,无视方寸!
  5,幽冥鬼眼
  作用:单体解封,解封后3回合免疫再封。技能等级越高,增加人物速度。
  点评:可谓是辅助的核心技能,地府就是靠这招才能站得住脚,避免了冷板凳,而且还能提升人物速度,处于优先先手解封。
  6,尸气漫天
  作用:制造法术防御符。
  点评:有总比没有强!
  7,锁魂判官(绝技)
  作用:使敌方全体玩家1回合没法复活。
  点评:或许是其他技能太强大的原因,绝技非常弱,听鸡肋的!和ST一样,都是这个结果。可见梦幻还是非常注重平衡,每个角色都有他应该的定位。
  看完了所有的地府技能,相信小伙伴们也进入了深思的状态,到底地府值不值得玩呢。那么在加点上给各位提供一些意见。
  加点方向预测
  1,3血2耐(血牛)
  这种是常规的加法,无聊是单挑还是群P,这种加法都是无可挑剔的。不过为了更加好的配合队友或许我们可以改变一下。
  2,2血2耐1敏(优先解封)
  为了更好的配合队友我们应该考虑在医生动手前动手,免得被制约。更好的为团队做出贡献,做一个中国好辅助!
  3,4力1敏,4力1耐,5力(不推荐)
  在手游里地府不仅没了隐身,还没了固定伤害。这样的情况下加力量是条死路,希望玩家不要固执的去追崇端游的玩法,那都是建立在有前面所说2个条件的情况下。
  4,2血1耐2魔,3魔1血1耐(魔地府)
  魔地府能发挥到什么样子小编也无法知道,毕竟还没看过效果,所以说有兴趣的玩家可以体验一下,不过考虑到如果毒技能是百分比伤血,那么魔真的对地府有用的存在可能剩下阎罗令,或许行不通。
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