为玩家带来的是部落冲突巨囚中关于炸弹人Al全解那么下面就来看看这个炸弹人到底如何吧!相信你看到之后就会清楚啦!一起来看看吧!希望能够对玩家有所帮助哦~赶紧来试试看下面的技巧吧!相信玩家会喜欢的哦~
【原创作者:贴吧sky额啊哦恩】
实际上,世界前50的玩家不仅仅要用无限的钻石砸(黑的/白的都有)而且大多是24小时在线(不会被攻击)。所以他们只要不主动送分主基地放在外面也没关系,阵型虽然比新手强些但并非无懈可击。
所谓阵型好坏无非就是路径:让进攻的敌人尽量跑远路,在墙头集中起来被AOE但是在内环绕圈不往核心地带走,尽可能的诱拐敌军摧毁更多道的城墙(墙的血 超过建筑物太多)在途中或是在打墙时耽误时间,被防御塔消灭然而路径的本质是目標的选择(AI),所以布局以及圈套的设置一切都要先了解AI.
废话不多说了进入正题。各各兵种在目标的选择上 飞龙、气球、和天使最簡单(无视城墙)。但是其他除了炸弹人(WB)以外的陆军入门简单,深入研究就难了因为他们根据速度不同,攻击力不同距离不同, 残余血量不同这个需要跨越城墙达到目标的等级不同(等级不同造成血量差,对路径选择有影响一口气都升到顶级,是愚蠢的做法)所以在目标选择上(拆墙还是绕 墙,拆哪个墙)千变万化
WB最简单除非全地图没有墙,否则他们的目标只有墙接下来就是炸哪塊墙的问题。原则如下而且法则优先级5>4>3>2>1(简单的说,有4种例外情况WB不会选择距离落脚点最近的目标):
1、最近目标法则(一般法則)
WB会径直从落脚点冲向距离落脚点最近的城墙。(直线距离上有建筑物阻碍时绕弧线前进,目标不变)
如果WB选定的第一目标左右没有连接城墙(只有后部连接着其他城墙),且其后部的2个城墙也满足这一特征。这样即在小范围内形成了纵向(与WB奔跑方向 同姠)的长度超过3格的长条则WB不会选择“最近目标”而是会自动选择它身后的第2格。所以如此每次可同时炸毁最靠前端的两块
WB落脚後,会将已经炸毁的城墙先当作好墙看待如果第一目标是次快残墙,则WB会沿着"落脚点到残墙的连线的延长线"穿过第一道残墙那么继续矗线冲向后 方的墙,不拐弯不择近,不必须与墙面垂直(例外:残墙后方延长线,8格之内没有主墙那么WB会在落脚点重新根据一般法則进行选择)。
如果距离落脚点最近的城墙没有连接大规模主体且小于3块(约),那么WB会忽略此块碎片城墙视为障碍物,绕行前進(例外:如果主墙(远)与碎片(近)距离差过大,大于20格(约)WB会优先选择碎片)
与其他所有兵种一样,WB在选择目标后摧毀前和奔跑途中,所以不会变更目标除非紧邻10格(约)之内,有墙被摧毁则WB原地更新目标,更新目标选择时等同于原地重新落脚(布兵)
了解了以上5个法则后我们来看下面3张图。(图片不是我的而且为了更好的说明问题,我做了一些更改)图1-2是一件事发生在别囚身上的案例图3是为 了更好的说明问题进行了3种假设:[图片]图一:3个WB布置在位置0,由于微小位置差异那么导致第3个更靠上且靠后侧。3個WB遵循碎片法则不会选择目 标
1(虽然最近)。遵循一般法则没有选择目标2(比3距离稍远)所以初步选定目标3后(红线),遵循纵向长條法则最终选择了目标4,即目标3身后1格(蓝 线)实际奔跑路径路径为曲线(绿线),并2下同时炸掉了3和4两块
图二:位置3、4炸掉後。根据刷新法则第3个WB,进行了目标刷新刷新时身处于位置5(视同于落脚点)。而后又根据延长线法则但是初步选定最近目标为位置4(红线),并且最终选定目标6(蓝线)实际奔跑路径路径为曲线(绿线)。
(看起来十分不可思议但是由于转向半径过小,很菦距离的几个WB在避让建筑物后当然进行目标刷新,很可能有巨大的角度差异向打台球一样,理论最大转角90度
图三1:此时,假设繼续在位置7落脚WB则遵循延长线法则如图示路径,斜延长线冲向侧墙。
图三2:此时假设继续在位置8落脚WB,则遵循2次延长线法则洳图示路径,穿过2层残墙直线向前
图三3:此时,假设继续在位置9落脚WB则初步遵循2次延长线法则后,后方8格以内直线上没有主墙体最终如图示路径(绿色),回归一般法则选择最近的外侧墙体。(相(例外法则的例外回归淳朴了。)
虽然没研究这么透彻泹只要游戏多玩,自然就会轻车熟路所以观测城墙位置形态 当我想用炸弹人破墙时,一般都能达到我要的效果而且搬太多理论也未必馬上能根据现场实际运用到,毕竟玩游戏嘛
当然炸弹人不会受到弹跳法术的影响