有没有类似方舟的手游超级地城之光的手游?

手游品评:端游改编 Q萌手游大作《超级地城之光》_5253原创专栏
&&&&&&&&&&&&
手游品评:端游改编 Q萌手游大作《超级地城之光》
哈喽各位小伙伴!欢迎来到爱屁屁品评,今天我们要测试由端游《地城之光》改编的《超级地城之光》,喜欢动作手游的小伙伴赶紧过来看一下吧!
和端游版一样,《超级地城之光》还是由盛大运营,主打Q版ARPG玩法。游戏的画质和战斗体验都能给我留下深刻的印象,同时,流畅的联机玩法让人惊喜,在国内手机网游里绝对算得上是顶尖水准。而不足方面,老王觉得后期玩法还要再去好好丰富一下。
《超级地城之光》目前已登陆了苹果安卓双平台,感兴趣的小伙伴可以去试一下~&
新开的微信订阅号!扫码关注每天给你推送最新鲜最高能的原创视频!微信上看视频,想想都有点小激动呢~
格斗 &动作 &男生必玩
设置您的5253昵称
请输入中文英文下划线分割线超级地城之光
热点推荐:
当前位置:
超级地城之光职业哪个好?最强职业选择推荐攻略
来源: & & &
作者:暗夜& & &时间: 访问量:71818
语言:中文
  包含了战士、牧师、法师、游侠四种超级地城之光虽然是像素游戏,但是很多地方都表现的比其他批量生产的手游要好很多。最近因为我的世界沙盘游戏,很多像素游戏都纷纷冒头了,热度不知道会持续多久,下面就和大家分享一下超级地城之光职业哪个好?最强职业选择推荐攻略!
  1、职业之战士
  战士的主要养成方向是力量和耐力两个,所以不管是输出还是生存都非常的不错。玩家前期熟悉游戏的第一选择方向。战士往往都是冲在前面的,所以不比考虑太多的操作,只要冲上去近身战斗你就赢了。
  2、职业之法师
  法师是用来升级用的,特别是刷副本的时候。强大的范围伤害能力是很多玩家都喜欢的一个职业,和战士在游戏中有着平分天下之势。法师在PVE中也无惧各种近身战斗哦~在PVP中就要小心游侠这个职业了。
  3、职业之牧师
  牧师是游戏中的第一肉盾,牧师可以培养信念和耐力属性,信念和耐力可以大大增加牧师的抗性和生命。有着不死小强之称的他,在杀副本BOSS和参加PVP战斗的时候,是所有玩家最坚强的后盾。在超级地城之光中,牧师还有一定的输出能力哦,而且不比战士差多少。
  4、职业之游侠
  游戏是一个比较考验操作的职业,比法师还要刁钻的攻击角度让很多玩家对这个职业都无法完全的掌握。游戏主要是在单体输出上表现良好。传说中的抢人头就是说的游侠这个职业了,自身和法师一样脆弱,所以短板也很明显。大众玩家最不推荐的一个职业。
  以上就是超级地城之光职业哪个好?最强职业选择推荐攻略分析,希望大家都能得到帮助,更多游戏精彩资讯稍后请继续关注琵琶网专区。
免费领礼包,组团带妹纸,尊享优质生活,速来超级地城之光琵琶网官方群:【】
微信扫一扫-礼包攻略通通到手
微信扫一扫关注琵琶网公众号:
1.扫描二维码或搜索微信号,关注“琵琶网手游”;
2.回复“超级地城之光”,即可查看超级地城之光最新礼包和资讯;
还没关注的小伙伴,赶紧扫一扫吧~
手机浏览器扫描-免费领取礼包
扫描二维码下载二狐游戏APP:
1.搜索“超级地城之光”,免费领取超级地城之光最新礼包;
2.订阅“超级地城之光”,随时掌握礼包动向;
3.许愿“超级地城之光”礼包,我们帮您实现;
4.二狐游戏下载:
2383人下载
扫描安装到手机
808872人下载
扫描安装到手机
3958427人下载
扫描安装到手机
1203953人下载
扫描安装到手机
687147人下载
扫描安装到手机
1843900人下载
扫描安装到手机
4275517人下载
扫描安装到手机
993235人下载
扫描安装到手机
1409265人下载
扫描安装到手机
1142409人下载
扫描安装到手机
654984人下载
扫描安装到手机
713307人下载
扫描安装到手机
278546人下载
扫描安装到手机
124619人下载
扫描安装到手机
293327人下载
扫描安装到手机
1678588人下载
扫描安装到手机
939366人下载
扫描安装到手机
226821人下载
扫描安装到手机
(已有0条评论)
你还可以输入200字
Copyright ?
Copyright @
琵琶网 All Rights Reserved厦门市舜邦网络科技有限公司
闽网文【-031号& 闽ICP备号-2&ICP许可证:闽B2-
超级地城之光 - 游戏下载
二维码下载
二维码下载
温馨提示:如果苹果正版点击没反应,请用手机扫描下载~关注178游戏网
&&&&&专访《超级地城之光》制作人:做有情怀的手游
专访《超级地城之光》制作人:做有情怀的手游
作者: 星游社
来源: 星游社
发布时间: 16:17:38
摘要:《超级地城之光》是盛大旗下推出的首款“超级手游”,它的制作团队包括了盛大游戏起源工作室的精锐成员和来自韩国Eyedentity Games公司的研发人员。而起源工作室是盛大游戏旗下最大的专注于手游自主研发的大型工作室,有数百人的研发团队规模。
  受访人:制作人王佩雄
  1. 请介绍一下《超级地城之光》的制作团队,核心成员的项目经历。
  王总:《超级地城之光》是盛大旗下推出的首款“超级手游”,它的制作团队包括了盛大游戏起源工作室的精锐成员和来自韩国Eyedentity Games公司的研发人员。而起源工作室是盛大游戏旗下最大的专注于手游自主研发的大型工作室,有数百人的研发团队规模。
  在这个团队中,既有来自于《传奇世界》、《星辰变》、《地城之光》等知名端游的开发人员,也有来自于《龙之谷》、《悍将传世》等一线手游项目的开发人员。我们的团队氛围比较简单,充分尊重团队和个人的发挥空间,同时秉承着追求极致的研发心态,立志于做有情怀有品质的手游!
  2. 请谈谈《超级地城之光》的最突出的几个特色。
  王总:《超级地城之光》是一款在3D画面、动作打击、玩法容量以及强联网上都有着非常出色表现的ARPG动作手游。
   首先,游戏Q萌酷炫的画面风格和超强的打击感是游戏的一大特点,到时候你可以进入游戏实际体验。
   其次,我们除了战斗主角之外,我们还提供了特色鲜明的战魂作为战斗伙伴,提升战斗搭配上的乐趣。
   同时,在内容上,我们丰富了各类玩法,比如PVP即时对战、副本等内容,也有专属手游的独创玩法,比如充满二次元风格的趣味弹幕BOSS战、多人即时对战的生死大乱斗、时空副本、手动连击技能。
  另外,在操作上,我们针对手游用户的习惯,提供了遥感+点触的双操作模式供用户选择。
  3. 我注意到《超级地城之光》使用了主流的Unity3D引擎,游戏中有哪些设计发挥了这款引擎的优势?
  王总:因为是基于一款知名端游IP开发一款手游,这对我们的整个研发要求是非常高的,在整个创作过程中,我们既要把原来端游用户认可的精髓之处很好保留,也要基于移动游戏的特点,给用户提供超预期的操作体验和玩法。依托于Unity3D引擎,我们实现了端游精髓之处的保留,比如画面表现上,全程3D建模,针对分辨率进行开发,场景建模就高达10531面,比如大量的端游动作数据的复刻。Unity3D的引擎开发,让游戏的画面更精致,人物的动作也更加的逼真,代入感非常强。
  4. 您觉得游戏的哪些元素、特性是可以吸引新玩家的,又有哪些是能让《地城之光》老玩家找到归属感的?
  王总:相对于端游来说,《超级地城之光》在画面、动作打击感、boss战、强联网互动上即得到了很好的继承,又更加凸显。比如游戏中人物设置上的Q萌酷炫,经典的四大职业和职业本身、技能、装备上的丰富成长线,Avatar系统,独创战魂、时空副本等玩法。游戏中公会系统、好友系统、真人即时PVP系统等内容,又很好的实现了端游的强联网社交。相信这些继承与创新即可以让端游用户在体验这款手游时,会有很强的熟悉感和亲切感,也能带给新玩家许多眼前一亮。
  5 我发现《超级地城之光》的职业设定非常经典,是一种强调团队配合的设计,请谈一谈多人实时对战的具体表现,对机型和性能会不会有较高要求。
  王总:是的,我们在游戏里设定了四大职业,每个职业的技能都有不同侧重点。这不但平衡了职业,同时也是在强调团队合作和策略的重要性。当然,这样的设定在很大的程度也方便了我们特别为游戏设计的多人实时对战系统。多人实时的对战模式,首先需要的就是人,所以有合作才能成就多人对战模式。目前游戏中独创的生死大乱斗玩法已经很好的实现了真实即时对战,千人在线申请,以10人为组随机选择战斗,是即时真人的强联网对抗模式。
  我们在平衡手机性能与视觉效果的时候,仍然坚持效果第一的原则。对于游戏机型的适配性,我们会针对手机的机型、系统的适配性进行全方位的测试,并且实现了画质的切换功能,不同配置的手机可以根据机器的实际参数,来选择适合的画质进行游戏,保证游戏的流畅度。根据首次技术封测的结果,我们也进行了进一步的优化,会有更多用户能体验到游戏。
  6. 请问《超级地城之光》的社交系统是怎样做的?有哪些设计方面的考量?
  王总:丰富的社交系统是实现强联网互动的基础。《超级地城之光》除了组队系统、好友系统、军衔系统、排行系统、公会系统、以及实现的多人在线即时对战PVP等内容,我们还计划加入“弹幕”实时吐槽系统,这些设计都大大拓宽了游戏里的社交面和强联网。目前“弹幕”这一有趣的二次元形式还限于世界boss的玩法中,未来还会实现主城弹幕吐槽等更广泛的应用。
  7. 您如何看待ARPG游戏的社交趋势。
  王总:沉浸式的战斗体验和互动性的社交体验,对于arpg来说都很重要。前者是arpg的核心基础,后者能够给游戏带来更多的互动、协作、竞争等等乐趣。一款arpg,首先要把战斗体验、操作手感做好,然后再围绕战斗来强化社交元素,例如多人的即时战斗,以及战斗过程中的即时交流,跨服战斗和社交等等。这些强社交游戏元素将会是arpg手游未来很重要的一个趋势。
  8. 您个人对ARPG游戏市场的潜力是怎样看的?有说法认为中国ARPG手游在去年开始起步,今年将迎来成熟和爆发,您怎样看这种观点?
  王总:ARPG是在以前任何一种游戏设备或平台上,都获得了用户的喜爱。这种游戏类型有很广泛的用户基础。所以在手游市场,arpg也一定会有着取得非常巨大的成功。从去年开始,arpg手游的确有快速增长的趋势,也有很多研发团队都想做ARPG。但是,这个类型的手游,对研发团队的积累要求会很高,最终获得成功的产品一定属于那些最注重游戏品质和细节体验的团队。
  9. 请谈谈您对虚拟摇杆和点划式操作方式的个人看法
  王总:我觉得ARPG动作手游,我们除了需要给用户提供炫酷的画面、丰富的玩法内容、持续可玩性的深度之外,还有很重要的一点是,要给玩家提供流畅的体验,爽快的操作。
  因为智能手机是全触屏形式,没有PC游戏的按键设置和键盘+鼠标精准操作带来的快感。现在有的游戏提供了遥感模式,有的游戏提供了点触式操作。但这两种操作方式,都有各自喜爱的用户群体。重度型玩家喜欢前者,轻度型玩家喜欢后者。而且前者更适合于手机等小屏设备,而后者更适合于pad等大屏设备。
  我们为了更好的满足不同类型用户的操作习惯,《超级地城之光》提供了遥感+点触的双操作模式供用户选择,这在arpg手游里是一个首创!
近期,一个几百人的团队在此地对《光晕5(Halo 5)》进行最后的润色,该游戏有望在假日季成为最热销的电游产品之一。

我要回帖

更多关于 有没有类似传奇的手游 的文章

 

随机推荐