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6.5版本更新公告:新皮肤来袭 索拉卡大幅改动
6.5版本更新公告:新皮肤来袭 索拉卡大幅改动
官方正式发布3月16日凌晨5点停机版本更新公告!那么就让我们一起来看看到底都有哪些改动吧!!!
  亲爱的召唤师:
  我们将于日5点-12点(开机时间会因工作进度推迟或者提前)进行全区停机版本更新,期间您将无法登录游戏。
  停机大区:所有大区
  停机原因:版本更新
  欢迎来到6.5版本,该版本我们检查了一些暂时未被补丁造访的老朋友,而索拉卡则获得了一些辛辣的治疗改动。虽然我们也不太肯定&辛辣的治疗&的意思,但它尝起来应该很美味。
  让我们回归主题,谈谈我们的那些&老朋友&。瑟庄妮?雷克顿?嘉文四世?可以肯定的是,他们都是游戏历史里或是某个环境下被游戏潮流所造就的英雄,知晓他们当时为何如此强大确实值得我们我们去深究。对于这三位英雄而言(在列表上还有更多),在昔日游戏潮流中他们的主宰地位是很容易进行说明的:他们不只是强力的英雄,他们更是强力的多面手。
  加粗文本?让我们对此进行一番解释。什么是多面手?正如词语的暗示,他们并不是真的精通任何方面,但他们有多方面的功能性,或是在多方面都表现得具有价值。虽然在游戏中绝对有空间让许多英雄都像瑞士军刀般(在某处,一个巨大的签署着&锤石&大名的灯笼正在闪闪发光)让玩家有许多选择的理由,而不忽视英雄联盟中的核心价值&&优缺点。正如我们最近改动的英雄,普朗克和卢锡安,他们擅长许多方面却鲜有弱点,这对于英雄多样性和平衡性来说绝对是一个大写的NO。
  所以我们都做了些什么呢?我们虽然在本次新版中对一些联盟中的&主要罪犯&进行了能力削弱,但讲道理的话6.5版本对于这些曾经的多面手来说更像是一封情书,增强他们在某些方面的能力旨在让他们的独特定位更有竞争力。对了,现在升级一个满级帐号只需要花费过去一半的时间。这样的描述并不酷,但这个改动对新手来说意义重大。让我们为那些曾经被冲级所折磨的玩家们默哀一分钟。
  那么下面就是关于你们了,多面手们。万能博士们。那些在动态队列中选择&补位&(即使它真的只是意味着&辅助&)的玩家们。你们对于尝试新鲜事物的伟大献身所为我们提供的价值和勇气对于我们来说是一种鼓舞。所以如果你在这个版本中被赫卡里姆践踏,被蔚暴扣,被雷克顿切碎&&请不要生气。他们只是在表达自己的爱意而已。
  祝各位好运。
  沙漠皇帝 阿兹尔
  只是对这位光芒万丈的皇帝的一些BUG修复。
  - 修复了一个BUG,该BUG曾导致:在施放连招时,阿兹尔即使法力不足以施放所有相关技能,也能够把连招接完。
  - 修复了各类实例,这些实例曾导致:阿兹尔会无意地取消或被封住他的普通攻击
  - 阿兹尔的技能可以在普攻期间进行连接
  - 【太阳圆盘】现在会显示在小地图上
  W沙兵现身!
  现在,在作用于防御塔上时,会正确地触发一个为时1.5秒的内置冷却时间
  迷失之牙 纳尔
  基础攻击力提高。
  简而言之&&纳尔在上路表现不佳,尤其是对线初期。这本身并不是什么问题&&纳尔本就是一位有起伏的英雄(因为他会迅速地从大纳尔和小纳尔中转变),因此一些细小的差别算不上什么问题。我们真正担心的是纳尔的表现不佳基于上路的对手都是他想要欺凌的坦克型英雄。当坦克英雄从视野中消失时,纳尔并不是太好的选择,因此我们回调了他在季前赛中对射手英雄造成的伤害,从而平滑他的曲线,让他回到天生可爱的肉食动物行列。
  基础攻击力:48&&&51
  被动-狂怒基因
  现在会准确地显示小型纳尔所提供的额外攻击距离[A1] 。
  R呐啊!
  修复了一个BUG,该BUG曾导致:被【R呐啊!】给摔出去的小兵和野怪不会在着陆的瞬间受到伤害,而是会延迟一段时间才受到伤害。
  战争之影 赫卡里姆
  如果赫卡里姆移动得越远,E的移动会更快并且会造成更远的击飞。
  虽然赫卡里姆在上路称霸的时间并不太长,我们可怜的半人马却在最近几个关于他的补丁中苦苦挣扎。特别是最近许多围绕赫卡里姆的改动都针对他在游戏早期购买家园卫士的打法&&季前赛后,这个打法变得不再可能。一匹快乐的半人马理应欢快地践踏对手,因此我们还原了部分之前对于他的改动,以恢复他标志性的驰骋本色。
  E毁灭冲锋
  新增:【E毁灭冲锋】的移速加成现在会按乘法叠加(以前是按加法叠加:总移速=基础移速x(1+a+b),现在是总移速=基础移速x(1+a)(1+b))
  击退距离:300&&&250-450(基于移动距离)
  现在会在状态栏上显示【E毁灭冲锋】的击退效果和移速加成的等级
  修复了一个BUG,该BUG曾导致:【E毁灭冲锋】可以让赫卡里姆在被禁锢时进行移动
  德玛西亚皇子 嘉文四世
  W的冷却时间降低。R的法力消耗降低并且造成范围伤害。
  巅峰时期的嘉文四世无所不能。他能在早期滚起雪球,后期表现同样出色。他具备爆炸伤害,先手切入,留人手段以及坦克能力。就是这么强大。我们并不急于让玩家回到被他所支配的恐惧,但现在我们面对的问题是,使用嘉文四世的玩家真的感觉他,在哪方面都不出色。我们让嘉文四世更加个性分明,他是一位顶尖的团战勇士。因此当他面对更多的敌人时,我们给予了他证明自己的方式。在1V1场合下,嘉文四世并不会有太多不同,但他却能在向敌群发起猛攻时有更富冲击力的感觉。当围绕着敌军或友军时,为德玛西亚更勇猛的战斗。
  W黄金圣盾
  冷却时间:20/18/16/14/12秒&&&全等级12秒
  R天崩地裂
  消耗:100/125/150法力&&&100法力
  现在会对被【R天崩地裂】框住的所有单位造成伤害
  深渊巨口 克格莫
  每级获得的攻速提高。Q耗蓝下调。W具备基础伤害,但不再根据等级获得攻击速度。
  在我们谈论本次更新前,让我们谈谈我们为什么要这样做。
  克格莫是全英雄联盟定位最清晰的英雄之一&&如果这个虚空宝宝能被精心呵护,他将成长为可怕的强力后期。因此我们在对线阶段对他的能力进行了平衡,他几乎无法抵挡敌人强攻,而一旦你抗压成功将会获得巨额的奖励,即成为团队中强大的主输出。让我们回到季前赛关于射手英雄的更新,我们对克格莫的能力有了一项新的权衡&&即&能否有这样的战斗,让他站桩输出并毁灭一切&。但这个高伤害和机动性的权衡对于一位射手英雄来说并不常见&&他们通常在风筝的同时进行输出。可以理解的是,早前对于克格莫的更新对于我们来说是一段粗糙的学习时间。我们的玻璃大炮实际上只有玻璃而没有大炮。
  于是我们想,&如果他表现不佳,让我们给予他一些关爱,让他的对线能力提升!&于是恐怖的6.3版本就出现了。
  让我们回到当下,我们打算制造一个可以长远发展的克格莫,让他远离超后期英雄常常陷入的&要么太强要么太弱&怪圈。下方的改动条目代表着我们对于克格莫能力曲线调整的思考&&他仍然会通过装备起飞,但现在他的成长曲线将横跨整场游戏(而不是在某一点上飙升)。曲线的平滑意味着克格莫的对线会与同辈相差无几,但这场&时间的赛跑&将让落后的一方不再那么的难受。克格莫也许会一直成为英雄联盟中&超后期&名词的典范,但我们希望这一名词的意义得到延伸,让它不再是&对线差,后期强&的代名词,让它与英雄、环境做出更有意义的交互。
  成长攻速:1.5% &&& 3.5%
  Q腐蚀唾液
  消耗:60法力&&&40法力
  W生化弹幕
  移除不再被动获得攻速加成
  现在会附加10/15/20/25/30额外基础伤害(以前是最小附带15伤害)
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LOL6.5版本更新内容曝光 新版本英雄改动分析
6.4版本已经更新了一段时间了,很多玩家都非常期待下个版本,今天小编得到6.5版本的更新内容,今天小编要为大家带来的是LOL6.5版本英雄改动介绍,大家快一起来看看吧,看看新版本哪些英雄将崛起。英雄改动迷失之牙&纳尔*小型纳尔的基础攻击力由48提高到51*巨型纳尔的基础攻击力由54提高到57战争之影&赫卡里姆E技能*现在击退距离受到E技能开启期间内赫卡里姆移动的距离影响德玛西亚皇子&嘉文四世W技能*技能冷却时间由20/18/16/14/12秒下调到全等级12秒R技能*技能法力消耗由100/125/150下调到全等级100*现在除了目标之外,还会对范围内所有的敌方单位造成伤害深渊巨口&克格莫*成长攻速由1.5%提高到3.5%  Q技能*技能法力消耗由全等级60下调到全等级40W技能*不再被动提供15/20/25/30/35%的攻击速度*现在在激活后还会造成10/15/20/25/30的附带额外伤害深海泰坦&诺提勒斯E技能*技能伤害由60/95/130/165/200下调到55/85/115/145/175战争之王&潘森E技能*三次攻击的伤害由80/140/220/260/320+3.6额外攻击力下调到80/130/180/230/280+3额外攻击力R技能*技能法力消耗由全等级125下调到全等级100*取消R技能不再回复法力值*取消R技能后剩余的冷却时间由10秒提高到30秒荒漠屠夫&雷克顿E技能*现在两段E技能都会获得怒气,而不仅仅是第二段-现在第一段E技能命中非英雄目标会获得2点怒气,命中英雄目标会获得10点怒气,最多30点-第二段E技能命中非英雄目标获得的怒气由2.5下调到2R技能*额外生命值由200/400/800调整为250/500/750*现在R技能开启后会提供额外25点攻击距离,不与W叠加凛冬之怒&瑟庄妮W技能*现在W技能可以重置普通攻击E技能*技能伤害由60/90/120/150/180提高到80/105/130/155/180众星之子&索拉卡Q技能*技能法力消耗由70/75/80/85/90下调到全等级40*技能冷却时间由7/6.5/6/5.5/5秒下调到全等级5秒*现在所有被Q技能命中的敌人都会被减速*中心区域的敌人不会受到50%的额外伤害*新效果:如果Q技能命中了敌人,那么索拉卡会在接下来的4秒获得回春效果,每秒回复10-22+10%法术强度的生命值,并且在不向敌方英雄移动时获得15%的移动速度。W技能*生命值消耗由120/150/180/210/240下调到80/110/140/170/200*移除:Q技能命中敌方目标不再为索拉卡回复生命值*新效果:如果在回春效果生效期间内使用,索拉卡会使目标会的回春效果,持续3/3.5/4/4.5/5秒刀锋之影&泰隆R技能*技能冷却时间由75/65/55秒提高到100/80/60秒*技能法力消耗由80/90/100提高到100首领之傲&厄加特*基础攻击力由52.05提高到54.05W技能*效果的持续时间由7秒下调到5秒R技能*现在在与目标交换位置后会恐惧附近的敌人1.5秒皮城执法官E技能*技能伤害由5/20/35/50/65提高到10/30/50/70/90*技能法力消耗由全等级60下调到40/45/50/55/60好了,以上就是小编为大家带来的LOL6.5版本英雄改动介绍了,小伙伴们都已经了解了吧,希望大家看完小编的攻略能有所帮助。> >正文
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& &只是对这位光芒万丈的皇帝的一些BUG修复。
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& &修复了各类实例,这些实例曾导致:阿兹尔会无意地取消或被封住他的普通攻击
& &阿兹尔的技能可以在普攻期间进行连接
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  lol6.5版本将会更新螳螂新皮肤,迷失之牙纳尔基础攻击力修改,小纳尔和大纳尔都有改动,战争之影赫卡里姆战争之影赫卡里姆e技能修改,冲撞距离修改,德玛西亚皇子嘉文四世黄金圣盾w技能和R技能天崩地裂都有削弱,深渊巨口克格莫Q腐蚀唾液和生化弹幕w技能改动,众星之子索拉卡q技能流星坠落修改。
  至于更新时间目前还尚未知晓,目前6.5版本正在紧张测试中估计还要等再等一段时间。
  好了,就给大家说到这里了,希望能够给大家带来帮助。
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来源:绿茶软件园
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  停机大区:所有大区 停机原因:版本更新
  由于这个版本会被用在2014年全明星系列赛上,因此我们只做了很少的改动。经过了上个版本的巨量改动后,我们打算用这个版本来对之前的改动做些处理。
  重做:我们在上几个版本里已经对一定数量的英雄进行了重做,而我们承诺过要对这些英雄进行后续的跟进,来让他们的处境变得更好。我们找到了对卡萨丁、酒桶和雷恩加尔进行优化的良机。斯卡纳也在我们的计划中,但我们想让他在实验阶段多呆一段时间。你们可以在下文中读到我们的特别设计意图,但大方向都是在维持游戏健康度的同时,让这些经过重做的英雄们在角色定位的范畴内更加独一无二。
  上路:英雄的多样性较低这一现象&&尤其是在竞技对局中&&引起了我们的特别关注。上路的当前处境是,两个英雄在一个孤岛上战斗,并且这种情况使得平衡调整变得棘手。我们知道,削弱并不管用,因为把今天的恶霸们(说的就是你,雷克顿!)解决后,还会有其他英雄登上这个位置。因此,我们决定持续增强(你没看错!)一些团战导向且玩法健康的英雄。在这个前提下,我们准备对嘉文四世、墨菲特、兰博以及更多英雄进行改动,但兰博是目前唯一完成的一个。这些改动是一个长期项目,因此请保持关注。
  现在来看看我们的版本改动日志吧!
  [-]暗裔剑魔 亚托克斯
  【W血之渴望/血之报偿】
  BUG修复:修复了一个BUG,该BUG曾导致姿态效果会每2次攻击触发一次(应当是每3次攻击触发一次)
  [-]酒桶 古拉加斯
  从我们让古拉加斯完全投入到他那醉酒撒泼的战斗方式后,我们发现,他还欠缺在战斗中大展拳脚所必需的机动能力。
  【W醉酒狂暴】
  【移除】自我减速:在引导时,古拉加斯的移动速度会被降低
  【E肉弹冲击】
  冷却时间:16/15/14/13/12秒&&&全等级12秒
  [-]虚空行者 卡萨丁
  我们对卡萨丁的高机动耗蓝虚空主题法师的改动方向表示满意,但他的能力还有所欠缺。旧版卡萨丁可以通过直接将目标轰杀来保证自身的存活(死掉的目标可输出不了伤害),但重做后,更加强调卡萨丁的机动能力和近身作战能力,而他在游斗时的一些问题就凸显了出来。这些改动是为了给卡萨丁提供更多机会,并使他在用【R虚空行走】切入战斗后,提供更多奖励。
  移动速度:340 &&& 350
  成长法力值:45 &&& 70
  【Q虚无法球】
  魔法护盾:40/70/100/130/160 (+0.3*法术强度) &&& 40/80/120/160/200 (+0.8*法术强度)
  BUG修复:现在会正确打断冰晶凤凰的【R冰川风暴】,卡牌大师的【R命运】和首领之傲的【R超动力定位转换器】
  【W虚空之刃】
  主动伤害:40/65/90/115/140 (+0.6*法术强度) &&& 40/75/110/145/180 (+0.7*法术强度)
  [-]扭曲树精 茂凯
  茂凯的这个技能效果与说明文本不符的BUG确实存在已久了。在这次修复的同时,我们也让他获得了一些增强。
  【Q奥术重击】
  BUG修复:现在,减速效果的实际数值已经与说明文本相符了(20/25/30/35/40 &&& 20/27/34/41/48%)
  [-]傲之追猎者 雷恩加尔
  我们在对雷恩加尔的重做进行跟进,并在听取了你们的反馈后,将他在两个地方的强度调了回去:【Q残忍无情】和【R狩猎律动】。就目前来说,雷恩加尔的重做有不少成功之处,但我们也同意你们的看法,这只狮子需要更加凶猛和狂野一些,才不会沦为狮子狗。
  【Q残忍无情】
  攻击动画速度:提升40%
  伤害加成:20/40/60/80/100 &&& 30/60/90/120/150
  【Q强化版残忍无情】
  攻击动画速度:提升40%
  伤害加成:基于英雄等级的20-235&&&基于英雄等级的30-240
  【R狩猎律动】
  潜行警告:现在,只会在敌人可能看到雷恩加尔脱离潜行状态时出现
  [-]机械公敌 兰博
  我们为危险温度增加了更多危险性,来区分玩得好的兰博和玩得出色的兰博。
  【W破碎护盾】
  危险温度护盾加成:25% &&& 50%
  危险温度移动速度加成:25% &&& 50%
  【E电子鱼叉】
  危险温度伤害加成:25% &&& 50%
  危险温度减速加成:25% &&& 50%
  BUG修复:电子鱼叉现在会正确地叠加了
  [-]瘟疫之源 图奇
  图奇获得了全新的视觉升级!
  【Q潜伏】
  [新]功能:为图奇进入潜行的时刻增加了新的粒子效果和音效
  【E毒性爆发】
  [新]功能:增加了一个距离指示器
  视觉:粒子效果现在会从图奇身上射向他的猎物们
  【R火力全开】
  视觉:现在,当次要目标被溅射伤害命中时,粒子效果的辨识度更高了
  装备与物品
  瑞格之灯
  在【烈焰之炬】刚发布时,我们故意把它弄得强了一些,好让玩家们能清楚地看到CARRY型打野装该是什么样子的。而到目前为止,它的表现太出色了。出色得过分了。
  总价:1650金&&&1800金
  【烈焰之炬】变形:大型野怪击杀数达到25 &&&大型野怪击杀数达到30
  召唤师技能
  治疗术
  治疗术的这次削弱应该是我们在更新这个技能时一并进行的。没有这次削弱的话,治疗术可以说没有任何缺陷(事实上,还有很多显而易见的优势),从而导致治疗术的滥用。召唤师技能应该作为特定玩家用来应对特定情况的战术选择。
  [新]多重治疗减益效果:友军单位在35秒内重复受到多个治疗术影响的话,第二个及以后的治疗术的治疗效果将减少50%
  其它地图
  扭曲丛林,水晶之痕,嚎哭深渊
  海克斯探测器
  近期对【双生暗影】的更新,与【海克斯探测器】的设计有很多重叠的部分,因此我们正在将【海克斯探测器】变成一个用来扫雷的防御装。
  总价:2000金&&&2130金
  生命值:+250 &&&+225
  [新]护甲:+25
  [新]法力值:+250
  [已经移除]法术强度:+40
  冷却缩减:+20%(不变)
  主动:潜行侦测迷雾(不变)
  扭曲丛林,水晶之痕
  黯炎火炬
  这个改动也是受了【双生暗影】的影响。总的来说,我们已经知道【黯炎火炬】需要略微削弱,因此,当我们开始看到技能型英雄身上成堆的移动速度加成时,我们觉得进行介入的时机,就是现在了。
  [已经移除]移动速度:+5%
  扭曲丛林
  现在,我们已经到了2014赛季的中段,我们能安全地评估如何在扭曲丛林上更新那些机制了。
  现在,召唤水晶的重生时间是4分钟,而不是以前的5分钟
  摧毁敌方的一个召唤水晶,将只会对该条战线的小兵提供一个增益效果
  现在,野怪营地的经验值和金币会在游戏后期得到更好的增长
  我们还利用这次机会,来开创更多可用的打野英雄,并缓解了早期一些的打野压力。
  生命圣坛现在会在3分钟时出现,而不是以前的1分55秒时
  电脑玩家
  视野是一个需要共同分担的责任。就算是电脑玩家也会插眼了。所以不要再找借口啦!
  点击进入开发者日志,来获取更多有关我们努力让电脑玩家变得更像人类玩家的信息。
  电脑玩家现在会购买并使用监视饰品,洞察之石和侦查守卫
  守卫会在电脑玩家游走时放置,提供野区的视野
  当电脑玩家正在追击时,它们会在草丛里插眼,来查看里面是否有敌人;脸探草丛变得更少了!
  现在,人机对战中的电脑玩家会有50%几率出现在蓝色方,而人类玩家则会出现在紫色方
  修复了一个BUG,该BUG曾导致:电脑玩家会停止使用瞬间施放的装备和技能(例如切换艾希的冰霜射击,使用血瓶,等等)
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