坦克世界新人求问,s6狮子狗打法在鲁别克这图怎么个打法?

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新手进阶:游戏地图详解分析之鲁别克
11:53:07 条|来源:多玩坦克世界|作者:北上开花|
新手进阶:游戏地图详解分析之鲁别克
  本文为了虚心求教的各位的朋友。
  PS:着火的鲁别克即将去除,换上下雪的鲁别克,但是和本尊的打法是一致的。
  首先我先引用下朋友的示意图,
  它的作战试图已经告诉我,城市,外线,中场。3方面的进攻与防守。永远有3条线路,每一条的得失都控制着战局。
  并且我只讲走位,为的是各位迷茫地蹲在家里不知所措的。具体进攻和打法还需自己分析。见招拆招才是有道
  开场,速度有差异的坦克们可以选择不同的站位,更好的发挥。
  首先,我讲下,上方出生的TD的去位子。
  红色是:重甲龟速TD如E100兔线一路和土鳖之前的,可以选择进城。具体打法自己琢磨。
  蓝色:速度较慢,火力强大的,开场可以去上方城区。
  好处:可以黑挂机狗,以及经常开过界的新手
  坏吃:这是防守位置,经常是黑了几炮,然后前面中坦队友就全死了。
  最关键的走位是红紫色!!那里有个!石头!注意开炮防火炮之类
  顶级房的连发TD啦,高级房的莱茵啦。只要开到这里随时能支援中坦!89线无忧
  然后是下方。懂得人都明白,下方外线是劣势。因为黑枪会亮藏不住。
  红色: 依旧是重甲龟速,和有炮台的TD该去的位置。但是TD毕竟是TD,开一炮有威慑力。城市战不要太嚣张,趁别人装弹的空隙偷炮就好,不要学空手接炮弹。
  特别的技巧:看到红色的虚圈么。这里有个废墟,有一个窗户。视野在400+的反坦能点亮对面的!!!所以我经常开ISU152之类,先蹲那。基本上每场至少开一炮。并且有废墟,开炮之后随时能躲。特别爽。
  红紫色和蓝色只适合!!速度快!!的反坦。需要多快呢。起码35+的速度吧。不然会被有技术的LT和MT点亮,还没走位就死了。假如对面LT和MT效率很低。你可以安心点过去。
  重坦参考TD走位。其实位置是重合的。但是又有机动的重坦能抢中间。但是抢下来进攻又是难题。。抢点人太多,还容易混乱。
  并且在中路上方抢点有优势。。
  重头戏来了。
  轻坦和高速高视野的MT,在这图,战斗水平的差距就能表现出来
  红色大圈圈表示轻坦应该去游走点亮的地方。直接能亮还在过马路的火炮啦。无脑走位的反坦啦。什么查涤纶也要在这里兼职一下。
  蓝色圈子,表示黑枪打城市的站位。但是下方有劣势容易亮,假如外线拿不下,还是少去黑的好。蹲个草丛,让后面Td黑枪更好。
  特别技巧只给上方。
  上方的LT 7级以上飞奔的LT们,还有10级MT们,
  可以直接冲到红色框里面的蓝色圈子那。
  大家可以看到两个建筑物中间有草丛,有一个人蹲前面草丛,可以点亮还在龟速走位的坦克。后面的坦克艹后黑枪,保证爽。
  并且亮了以后还能躲房子后面,爽的不行。但是下方出生的MT就不能安心点亮对面了,可是必须阻止这个事情!你要是XX,必须也过去,强制点亮对面黑枪的中坦。然自己的反坦黑枪保护你!
  具体列子看看关于鲁别克的视频,肯定有人这么采用的。这个是经典技术。
  总是这个站位是很基础的。但是所有战术都是围绕这些位置来。有个地方没人,你就自求多福,或者拉上基友去补位吧。
  对地图不熟悉的看文字,懂行的看看图就明白了。没精力进训练房截图甚至做视频。花费些气力打点文字。
  接下来是残局的走位。这个很重要。翻盘就靠走位了
  首先是上方的打法。
  当城市崩溃以后。,红色箭头是敌人可能的进攻方向。
  蓝色的圈圈表示LTMT甚至HT应该卡的位子。
  上面的蓝色圈子是底线房子,那里有草丛直接点亮占家的敌人。可以让底线的TD轻松的黑,并且不亮。
  中路则是卡在房子那。保证城市里进攻的重坦不能走出来。
  呆在红紫色的TD们,一定要打得准。基本上打的都是正面,所以穿深不够的上金币蛋吧
  -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
  当外线崩溃后,敌人开始进攻城市。这时候要有意识的回头卡位。不能被爆菊。
  因为城里只有重坦,所以把红紫色的位置卡住,就能和敌人伸缩。
  以上战术仅适合一方受敌,也就是一条线崩了,起码另一条线的敌人你们需清理干净,保证不要腹背受敌。
  -------------------------------------------------------
  下方,当城市崩溃以后敌人沿红色箭头进攻。
  蓝色圈子表示LT静默位置,或者重坦卡点点亮位置。只有把蓝色圈子位置卡住了,才能阻止和打断敌人。
  尤其是下面的蓝色圈子,直接点亮占家的。点亮后,艹后15米开枪还能不亮,还能打断。很重要的位子。
  中路的蓝色圈子则是卖头点亮地方。当敌人从中路出来,就能被TD黑枪。
  红紫色依旧是大屌TD应该呆的地方。
  -------------------------------------------------------------------------------------------
  假如是外线崩溃了。
  下面的蓝色圈子那里有个废墟,可以适合低矮车子卖头。比如S系的IS3 IS7,
  教堂那里的HT就需要很高的伸缩技巧了。不然就是被集火的命。
  下个图会是极地冰原。有下期的话
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  PS:着火的鲁别克即将去除,换上下雪的鲁别克,但是和本尊的打法是一致的。
  首先我先引用下朋友的示意图,
  它的作战试图已经告诉我,城市,外线,中场。3方面的进攻与防守。永远有3条线路,每一条的得失都控制着战局。
  并且我只讲走位,为的是各位迷茫地蹲在家里不知所措的。具体进攻和打法还需自己分析。见招拆招才是有道
  开场,速度有差异的坦克们可以选择不同的站位,更好的发挥。
  首先,我讲下,上方出生的TD的去位子。
  红色是:重甲龟速TD如E100兔线一路和土鳖之前的,可以选择进城。具体打法自己琢磨。
  蓝色:速度较慢,火力强大的,开场可以去上方城区。
  好处:可以黑挂机狗,以及经常开过界的新手
  坏吃:这是防守位置,经常是黑了几炮,然后前面中坦队友就全死了。
  最关键的走位是红紫色!!那里有个!石头!注意开炮防火炮之类
  顶级房的连发TD啦,高级房的莱茵啦。只要开到这里随时能支援中坦!89线无忧
  然后是下方。懂得人都明白,下方外线是劣势。因为黑枪会亮藏不住。
  红色: 依旧是重甲龟速,和有炮台的TD该去的位置。但是TD毕竟是TD,开一炮有威慑力。城市战不要太嚣张,趁别人装弹的空隙偷炮就好,不要学空手接炮弹。
  特别的技巧:看到红色的虚圈么。这里有个废墟,有一个窗户。视野在400+的反坦能点亮对面的!!!所以我经常开ISU152之类,先蹲那。基本上每场至少开一炮。并且有废墟,开炮之后随时能躲。特别爽。
  红紫色和蓝色只适合!!速度快!!的反坦。需要多快呢。起码35+的速度吧。不然会被有技术的LT和MT点亮,还没走位就死了。假如对面LT和MT效率很低。你可以安心点过去。
  重坦参考TD走位。其实位置是重合的。但是又有机动的重坦能抢中间。但是抢下来进攻又是难题。。抢点人太多,还容易混乱。
  并且在中路上方抢点有优势。。
  重头戏来了。
  轻坦和高速高视野的MT,在这图,战斗水平的差距就能表现出来
  红色大圈圈表示轻坦应该去游走点亮的地方。直接能亮还在过马路的火炮啦。无脑走位的反坦啦。什么查涤纶也要在这里兼职一下。
  蓝色圈子,表示黑枪打城市的站位。但是下方有劣势容易亮,假如外线拿不下,还是少去黑的好。蹲个草丛,让后面Td黑枪更好。
  特别技巧只给上方。
  上方的LT 7级以上飞奔的LT们,还有10级MT们,
  可以直接冲到红色框里面的蓝色圈子那。
  大家可以看到两个建筑物中间有草丛,有一个人蹲前面草丛,可以点亮还在龟速走位的坦克。后面的坦克艹后黑枪,保证爽。
  并且亮了以后还能躲房子后面,爽的不行。但是下方出生的MT就不能安心点亮对面了,可是必须阻止这个事情!你要是XX,必须也过去,强制点亮对面黑枪的中坦。然自己的反坦黑枪保护你!
  具体列子看看关于鲁别克的视频,肯定有人这么采用的。这个是经典技术。
  总是这个站位是很基础的。但是所有战术都是围绕这些位置来。有个地方没人,你就自求多福,或者拉上基友去补位吧。
  对地图不熟悉的看文字,懂行的看看图就明白了。没精力进训练房截图甚至做视频。花费些气力打点文字。
  接下来是残局的走位。这个很重要。翻盘就靠走位了
  首先是上方的打法。
  当城市崩溃以后。,红色箭头是敌人可能的进攻方向。
  蓝色的圈圈表示LTMT甚至HT应该卡的位子。
  上面的蓝色圈子是底线房子,那里有草丛直接点亮占家的敌人。可以让底线的TD轻松的黑,并且不亮。
  中路则是卡在房子那。保证城市里进攻的重坦不能走出来。
  呆在红紫色的TD们,一定要打得准。基本上打的都是正面,所以穿深不够的上金币蛋吧
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  当外线崩溃后,敌人开始进攻城市。这时候要有意识的回头卡位。不能被爆菊。
  因为城里只有重坦,所以把红紫色的位置卡住,就能和敌人伸缩。
  以上战术仅适合一方受敌,也就是一条线崩了,起码另一条线的敌人你们需清理干净,保证不要腹背受敌。
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  下方,当城市崩溃以后敌人沿红色箭头进攻。
  蓝色圈子表示LT静默位置,或者重坦卡点点亮位置。只有把蓝色圈子位置卡住了,才能阻止和打断敌人。
  尤其是下面的蓝色圈子,直接点亮占家的。点亮后,艹后15米开枪还能不亮,还能打断。很重要的位子。
  中路的蓝色圈子则是卖头点亮地方。当敌人从中路出来,就能被TD黑枪。
  红紫色依旧是大屌TD应该呆的地方。
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  假如是外线崩溃了。
  下面的蓝色圈子那里有个废墟,可以适合低矮车子卖头。比如S系的IS3 IS7,
  教堂那里的HT就需要很高的伸缩技巧了。不然就是被集火的命。
  下个图会是极地冰原。有下期的话
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此图野队一般来讲整体上方比下方胜率要高。城镇方向下方优势,外场方向上方巨大优势。
第一张,鲁别克
上方好,下方差
此图野队一般来讲整体上方比下方胜率要高。城镇方向下方优势,外场方向上方巨大优势。
上方最理想走位:外场快速突破,城镇防守。MT突破后外场回中位置附近双草黑HT,然后从自家方向城镇二次进攻。(绝对不要尝试去占领或者中间第一时间去围对方HT。去占领会成为靶子,直接进中会被N个方向夹击)城镇中心一台可卖头重型即可,其他城镇车辆不进攻。对方一般在外线被吃掉一些车辆以后一部分会选择进攻,一部分会选择回防。所以会形成白吃外线车辆再次两倍数量压制城镇的局面。除非MT数量极其劣势,一般不建议直接打城镇。
下方最理想走位:如果MT数量绝对优势,坚决快速一波吃外场,换都要换过去。(只要外线快速通了,就等于地图换位可以MT外线双草黑城镇,上方的优势整个被逆转城镇外场双占优)城镇在几个正确地点非常容易以少赢多。如果MT劣势则外线直接放空,如果对手城镇进攻了则直接强打城镇,但一样不能去占领,需要打完回防。这图基本上你就不要想着去占领,在对方主力没有被消灭的时候这基本是不可能的白送行为。如果对方城镇没有进攻就直接防守不要进攻,回到自家基地的几个窗口优先打掉对方犯错来进攻的MT。在城镇主力没有被消灭的时候两个方向均不能直接进攻。
下图为野队常规的外场站位(红色数字为上方,蓝色字母为下方)
1,最好的上方直接压制眼位,有两个草丛可以使用。一般人喜欢去靠近3号位置的安全草点灯,实际上在下方出生地图边缘的车辆根本点不亮。如果是LT或者查狄伦这种超高速车辆,最好是在1位置房子侧面直接强行点亮一次,然后直接退回房子后面。如果自身没有亮再次回到房子侧面点亮。如果对方有车辆50米房子对亮在双方兵力相近的时候可以一直对亮,你家中心方向HT,5点的MT以及火炮都能帮助你消灭对手。在高速高光HT到达以后该位置最好让HT接手,然后MT直接边路插底,可以在2分钟以内直接压死下方出生的所有车辆。
2,开局LT点亮的备用位置,以及少火炮情况下大俯角车辆的偷枪位置。
3,常规卡防位置,第一时间帮助1位置打火力支援。如果形成对卡注意墙缝可以互相攻击。
4、5,这两个位置都为对卡的互相输出位置。
6、7、8、9、10这几个位置根本不推荐。效率极差,因为在正常分配下你方城镇基本是打不赢的,所以外线形成僵持的话上方输面极大。
A、B、C,为常规MT卡防位置,但一般在没有能力打掉对方外线车辆的时候根本不建议去。
D,为常规的黑枪位置,除了可以偷偷伤害什么用没有,对方如果会玩开局直接跪,跑都跑不了。
E、F、G,同理,防守不如回家,进攻也没用的位置。
下图为双方外线行进路线(绿色为安全,黄色是危险但可以用,红色为一般不可用)
外线总结为,上方绝对优势。在双方走位均正确,人数基本相等的时候下方几乎没有赢的希望。
所以下方要么人少干脆别去,要去就直接数量压制直接打过去。去了还没打通基本等于你们输。
下方的正确LT侦查路线为上图基地黄线路线,前提是你出生位置没有问题。依这种路线行进理论上你不会被任何人攻击。中心坡度会盖住上方来中HT的射界。而SPG一般预瞄位置在地图在靠右侧。而如果你错误的从右向左行进则可能会被N多人打到。
说完了外线来说城镇,下图是双方城镇常见位置。
刚才已经说明外线下方是没有任何优势的,所以城镇里下方H点位强烈建议直接压过去一台或者两台可以卖头的车,比如IS7。他除了可以压制对方5,6的HT,MT以外可以提供本方A,B,C三个点位的先手攻击权。
A,此位置需要高隐蔽系数,他跟对手的1位置是谁隐蔽高谁可以无伤一直先手攻击对手。在对方进攻的时候可以轻松制造大量伤害。
B,该位置一般作用不如A和C大,去也只能是后手攻击,一般不太推荐。
C,和H形成交叉一般肌肉车建议防守位置。
D,低等级车辆建议防守位置。没什么用又不能放空的地方。
E,一共三个窗口,右侧窗口如果隐蔽高可以和A点一样先手黑1,左窗口和后窗口一般是卖头TD的位置。
F,A点防御城镇中心进攻的狙击位置。
G,回防对手外场MT的最佳位置。
1,隐蔽系数决定和A点谁能有效攻击谁,后面也有卖头的TD位置,但不防炮。
2,一般用来集群打强攻的位置,但是会被对手A点利用扫描延迟偷跑。
3、4、6,这三个位置一般来讲都不建议停留。除非有队友形成交叉压制很容易直接死。
5、无论打不打城镇这里都强烈建议来一台可以卖头的肌肉车。他虽然不能有效制造输出,但是除了可以给城镇提供火力交叉以外,他还是外线黑枪的眼睛。绝对要注意自己的血量,一般严禁任何换血行为。
7、城镇没有优势,MT又打的通的防守位置,实际除了这里再往基地也可以,对手越接近你们基地你们就越划算。
下图为城镇方向双发走位图。(绿色为安全,黄色是危险但可以用,红色为一般不可用)
城镇总结为,下方优势。双方可以交火位置较多,但是越靠近对方基地越吃亏。在人数相近,实力相当的情况下打对攻,一般下方赢面大的多,因为可以输出或者防御的有效位置多的多。只要不是主动贸然露头攻击,后手利用扫描延迟的话基本可以轻松防守。
而上方跟外场的难易度一比较,在不是绝对数量优势的情况下,实际建议有速度的车都打外线。快速有效的攻击外线才是上方最佳的打法。
上方城镇也不是不能打一波,需要同步率非常高。而且即使你打通了在外线车辆没有被有效消灭的情况(或者你城镇突破,对方外线突破)你也根本无法占领。然后回防又会被分割。
全图败点:上方出生,外线没通的情况基本都输,通了MT去打基地输。没通前城镇送输。
下方出生,外线去的人多没通全死,必输。城镇对方没来强攻输。
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