用hololens哪里可以体验玩Minecraft是怎样的体验

用HoloLens玩MC是一种怎样的体验?
& & & 瘾科技外国站的编辑在Minecon活动中尝试使用HoloLens来玩Minecraft,他认为HoloLens的表现是很出色的,然而微软对于这款产品的诚意却是稍显不足。  这位编辑是如何描述这次体验的呢?他的第一感觉就是,工作人员过度的指导令人有点厌烦。从一开始的佩戴到使用,工作人员都孜孜不倦地在旁边向这位编辑进行指导和提示,这种过分的&关心&让他感到有点不舒服。当然这不是重点啦,进入游戏之后,第一人称的视觉玩起来其实跟使用PC游玩Minecraft是一样的,同样需要控制器来操作。而在3D模式中,虽然玩法也是如出一辙,但是强烈的3D感觉稍微增加了点沉浸感,比起普通的模式来说更好一点。  最好玩的莫过于把Minecraft的世界投影在桌子上了,编辑还称这种模式简直就是数字版的Lego,各种方块跃然于桌面上面,其他玩家的身影也可以轻易地找到。这位编辑还试着对世界进行一点点改造,而这些变化也即时地反馈到其他玩家的画面上面,没有丝毫的延迟。总体来说,他认为HoloLens的体验还是很不错的,显示效果很清晰而且精准。  但是这位编辑也同时指出了很多问题,首先,虽然HoloLens戴起来挺轻的,但是它的头围并不能适应所有的使用者,可能某些都比较小或是太大的人会很难佩戴。其次,视野狭窄的问题再度被他所诟病,只要你用余光撇撇两边就能看到画面被割掉了一些,只有正中间的部分能够显示出来,确实是很煞风景的事情。最后就是在编辑测试的过程中,HoloLens曾经当机过一次,工作人员用了数分钟才给他修复过来,这位编辑也没有说明是处于什么原因而令HoloLens崩溃的。  微软此前也曾表态,目前的HoloLens不是最终的零售版本,但是跟最终版本不会有太大的差距。这显然是令人失望的,毕竟视野的问题可不是个小问题。与其他VR设备不同,HoloLens的运算全部都交由它自己独立完成,机能的限制确实会造成各种各样的问题。但是如果微软能够在产品更完善一点才拿出来发售的话,市场对它的反应肯定会大不一样。2.90G 类型:动作冒险语言:中文时间:日
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周热门大作用HoloLens玩Minecraft是怎样的体验?
用HoloLens玩Minecraft是怎样的体验?导读:
貌似全世界的公司都在玩VR(虚拟现实),包括Oculus,索尼和Valve。但微软好像跟他们走的路完全不同,它玩增强现实。通过HoloLens,你可以看到并重构我们的现实世界。今年它在拉斯维加斯的E3
用HoloLens玩Minecraft是怎样的体验?正文开始:
图片来源于网络  貌似全世界的公司都在玩VR(虚拟现实),包括Oculus,索尼和Valve。但微软好像跟他们走的路完全不同,它玩增强现实。通过HoloLens,你可以看到并重构我们的现实世界。今年它在拉斯维加斯的E3展会上大放异彩。这一设备可以将游戏投影到一面墙或者一张咖啡桌上。  最近,Engadget的记者就体验了如何用Hololens玩Minecraft。  在玩之前,你可以得先使用医院检查视力的设备,测一下双眼瞳孔的距离。根据外媒的体验,HoloLens看起来完成度已经很高,设计圆润重量轻,绑带也不会让头部有不适感。设备已经无线化,也没有像其他原型机一样看起来很冗杂的零件。不过它戴起来还是有些麻烦,至少在第一次使用时,会需要指导。穿戴好之后还要进行校正,以便确保图像的高度正好。这虽然比较费劲,但其它VR设备也是这个德行。  在体验中,一些细节还是会让人觉得Hololens还没完全准备好。  在演示开始时,Minecraft的砖头都被倾倒在屋里。HoloLens只用了一小会就扫描了整个房间,然后神奇的事就会发生了。在HoloLens中,你可以将游戏画面“钉”在墙上,用语音控制建筑的大小。配合上Xbox 360的手柄,你还能玩第一人称游戏。从外媒的体验来看,无论站在什么方位,游戏的体验都还不错,细节也相当丰富。图片来源于网络  HoloLens可以切换到普通3D模式,这样就可以加强画面深度,或者也可以启动全息3D模式,这样你眼前的显示屏变成进入游戏世界的窗口。在这种模式下,你能左右移动,切换角度。这些效果并不能改变游戏的本质,但会让玩家有更强的沉浸感。  整个体验的高潮就是玩游戏了。用户可以在咖啡桌上玩Minecraft了。在小声说出“place world”的口令后,桌子的木质表面变成了块状的沙坑。这游戏基本就是数码交互版的乐高积木。其他的语音口令则让用户可以看到同游者的进度,或者改变整个游戏场,而且这一切都进行的无比顺畅,没有卡顿。  在桌子上玩的时候不需要手柄。除了语音控制,用户还可以举起右手用食指,执行点按动作。手指向下代表一次点按鼠标,手指快速上下则可以选择砖块或者下一步的动作,甚至可以用手指拖动建筑。像微软的Kinect一样,这种动作控制有点麻烦。有时候它识别不了手指,或者无法跟踪手部的动作。当然,动作控制识别率也没有那么不堪,不过确实是有待提高。图片来源于网络  现阶段HoloLens的槽点在于它过于狭窄的视野。他只能通过头盔中心部位投射出一片小的图像,所以当你走近墙或者咖啡桌时,有一部分图像就会被裁切掉。不过当你左右看时这些图像会再次出现,但一些次要的图像信息又会消失。这一点非常令人失望而且破坏用户体验。  另外,在外媒的体验中,Hololens居然宕机了。一个微软员工仓促的跑进另一个屋子找替换的设备。当然了,这只是初始试验版本,还未正式量产,对它的要求也不能太多。  如果能去除Bug的话,无疑HoloLens会是很令人惊艳的产品。不像其他的VR设备,它所有的计算都会在头盔上完成。考虑到它前卫的外形设计,这已经是很了不起的杰作了。就拿索尼的Morpheus来说,它需要一个外接独立盒子来连接PS4。  虽然HoloLens可以创造前所未有的用户体验,但是其狭窄的视野确实需要下大力气改进。在这个问题解决之前,仓促上市还为时过早。  微软表明,这已经很接近其成品,但从体验上看,还差得远。索尼,Oculus,以及Valve将会在2016年推出类似产品,微软感受到了压力,意欲尽早发布HoloLens。但微软并不需要如此着急,HoloLens是独一无二的,诸如Minecraft之类的游戏还需要更好的用户体验。
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  瘾科技外国站的编辑在Minecon活动中尝试使用HoloLens来玩Minecraft,他认为HoloLens的表现是很出色的,然而微软对于这款产品的诚意却是稍显不足。  这位编辑是如何描述这次体验的呢?他的第一感觉就是,工作人员过度的指导令人有点厌烦。从一开始的佩戴到使用,工作人员都孜孜不倦地在旁边向这位编辑进行指导和提示,这种过分的&关心&让他感到有点不舒服。当然这不是重点啦,进入游戏之后,第一人称的视觉玩起来其实跟使用PC游玩Minecraft是一样的,同样需要控制器来操作。而在3D模式中,虽然玩法也是如出一辙,但是强烈的3D感觉稍微增加了点沉浸感,比起普通的模式来说更好一点。  最好玩的莫过于把Minecraft的世界投影在桌子上了,编辑还称这种模式简直就是数字版的Lego,各种方块跃然于桌面上面,其他玩家的身影也可以轻易地找到。这位编辑还试着对世界进行一点点改造,而这些变化也即时地反馈到其他玩家的画面上面,没有丝毫的延迟。总体来说,他认为HoloLens的体验还是很不错的,显示效果很清晰而且精准。  但是这位编辑也同时指出了很多问题,首先,虽然HoloLens戴起来挺轻的,但是它的头围并不能适应所有的使用者,可能某些都比较小或是太大的人会很难佩戴。其次,视野狭窄的问题再度被他所诟病,只要你用余光撇撇两边就能看到画面被割掉了一些,只有正中间的部分能够显示出来,确实是很煞风景的事情。最后就是在编辑测试的过程中,HoloLens曾经当机过一次,工作人员用了数分钟才给他修复过来,这位编辑也没有说明是处于什么原因而令HoloLens崩溃的。  微软此前也曾表态,目前的HoloLens不是最终的零售版本,但是跟最终版本不会有太大的差距。这显然是令人失望的,毕竟视野的问题可不是个小问题。与其他VR设备不同,HoloLens的运算全部都交由它自己独立完成,机能的限制确实会造成各种各样的问题。但是如果微软能够在产品更完善一点才拿出来发售的话,市场对它的反应肯定会大不一样。Copyright (C)
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