一个手机游戏,有固定的位置能早建筑,你能控制人族打兽族或兽族,兽族晚上厉害,能造箭塔教堂什么的,问游戏名

兽族建筑摆放和主流打法_百度知道
兽族建筑摆放和主流打法
详细点。。。谢谢
你好楼主魔兽团队为服务 很多很多人低估了兽族。比起让人崇拜的不死亡灵和快速的夜精灵部队,他们认为兽族是很容易被击败的种族。我要说的是人们的偏见离事实太远了,接下来我来说明一下原因。首先, 我将向你介绍一些让兽族成为这么一个超级强大种族的要素。在我写这篇文章的此时此刻, 我的帐号上, 兽族使用已经连赢了14场了。 让我先来告诉你那些让绿皮肤成为如此难以击败的要素, 然后将会讨论细节。 1. 力量/速度: 兽族是有一点慢, 但他们力量强大,所以你应该让他们快起来以达到最大可能伤害。我建议使用酷血术, 而不是牛头酋长的耐久光环, 因为大多数情况下,我从来不用牛头酋长。如果使用酷血术,那么兽族的部队就是速度和力量的结合,可以将其它种族轻易推平,特别是当对手部队处于非平衡结构。 2. 早期基地防御:这点不用多说但仍然是重要的。玩家们都很怕兽族的箭塔。为什么?这是因为玩家们都被兽族的箭塔快攻攻击过。事实上现在的兽族玩家还是很喜欢箭塔快攻,这招让新手们对兽族有箭塔恐惧。 当箭塔结合地窖的时候,对方的强攻部队会渐渐消逝,然后你的英雄就可以出来解决剩下的敌军了。 3. 幻像:另一个我最喜欢的兽族元素。兽族是如此地受幻像的亲睐。我这么说当然是指剑圣的镜像和先知的双狼啦。想想还有什么比4个剑圣,2条半隐身的狼在战场上战斗更过瘾的事呢? 任何一个非超级选手都会被迷惑住,这样就为你的魔法部队提供了很好的肉盾。这引出了下面一点。 4. 混乱:当我的部队组合在一起后, 屏幕的场面会是超级混乱的,以至于敌人难以进行任何微操。因为我的部队正在嗜血发狂,3个或4个剑圣在砍人,先知在边躲闪边放连环闪电,巫医们正在放治疗守卫。这就是为什么兽族会如此疯狂,因为整屏幕的人跑来跑去,在吼叫,在施法,速度和力量的结合让他们在战斗结束之前解决对方。想想在这样满屏幕的混乱中,不死玩家如何操纵他们的女妖去占据牛头怪。 5. 物品:使用这个战术你能进行很多的练级来升级你的英雄, 随之而来的是金钱和物品。 当你的部队组合完成后你就可以去打地图上最高级的怪物了。大多数时候,一个复活十字或复原药水能决定输或赢。(问TillerMaN就知道了:))
现在,建筑顺序:
5农民采金,
造2个农民,集结点设在金矿上,
拉1个农民出来造英雄塔,
有360金的时候拉1个农民造地窖,造在金矿旁,
2个农民造出来后继续造农民,集结点设在离基地最近的一棵树上,
有1个采树农民的时候造伐木场,
这时英雄塔和地窖应该已经造好,
出剑圣或是先知,然后将此2农民点去采木,
继续造农民直到16人口,
16人口后升级基地,
伐木场造好后你应该已有100个木头,建一个箭塔,(2个如果你认为必要)
同时剑圣出去练级,
基地升级完毕后,拉出两个伐木农民建巫师棚,
出先知或是升级基地,
再造一个地窖,
巫师棚造好后升级撒满和巫师,
三级基地升好后拉一个采木农民建牛头图腾,
如果还没有先知马上造出来,
剑圣返回基地,
再次升级撒满和巫师,
暴撒满,巫师,牛头,
造好2个牛头后升级粉碎攻击,还有盔甲和攻击,
1个剑圣 5人口
1个先知 10人口
11个农民 21人口
3个巫师 27人口
4个牛头 47人口
11个撒满 70人口 关于英雄的讨论 OK,为什么我选择剑圣为我的第一英雄而不是先知或是牛头酋长? 让我们分析一下,剑圣主要靠镜像,镜像越多越混乱,他还有致命一击这么厉害的招。 另外一个让我选择剑圣的原因是当你对战不死族的时候,可以升级疾风快步然后去杀他的僧侣。因为大多数不死玩家都会因为各种各样的原因攀科技,对方玩家要么选择取消升级,要么移动僧侣,不管哪种选择,你都会赚到。这样就可以限制在早期就很强大的不死族。我唯一会选先知为第一英雄是对战另一兽族玩家的时候。待会我会更详细地谈谈兽族VS兽族。通常我都会在升级完二级基地后出先知,这样在早期creeping上更占优。剑圣在早期creeping上可以单打单干完全没问题。我推荐兽族玩家读读“兽族在Lost Temple上creeping”这篇文章。读完后你就不至于会跑去敌家基地送死了。你要尽可能多地creeping, 而不要让你的英雄处于闲置状态,除非你一开始就能攒兵攻下敌家。有次我过早地进攻敌家让我吃到不少苦头,虽然最后我赢了。 关于牛头酋长,只有到战争拖到后期我才会出,或是当手上资源丰富而没地方花的时候。魔兽争霸3兽族战术总结(2) 现在说一下特技的升级, 先知升级如下:
剑圣升级如下:
1.镜像或是疾风快步(vs UD)
2.连环闪电
2.致命一击
3.招狼或连环闪电(如果看到敌方出空军
3.致命一击
4.连环闪电
5.致命一击
6.剑刃风暴
7.连环闪电
7.镜像 战术优势――兽族vs 世界 兽族 vs 兽族 兽族部队是最适合来打人族,夜精灵和不死族的。如果你在跟另一位兽族玩家对战,那我只有一个建议:双足龙。 当你基地升好二级后,放弃造巫师棚,转而造兽栏。而且我会召出先知作为我的第一英雄,升级招狼来做早期骚扰。这样, 在对方出兽族步兵的时候,你应该有4头双足龙和剑圣了。 持续骚扰对方,让对方暴步兵,而不是猎头者。如果对方也出双足龙,那么试着往你的部队里加几个远程兵种,可以造几个猎头者或是撒满,巫师。因为对战双发使用得同一种族,那么英雄等级往往是分出胜负的决定因素,以及相克兵种的搭配。例如,猎头者的穿刺攻击克双足龙的重甲(150%伤害)。 兽族vs 不死 很多人认为跟不死玩家对战很难打,但大多数时候不死玩家会感觉良好的出双光环暴狗海。 不要着急,静止险境和粉碎攻击会让他后悔没有带憎恶。如果他出法师那么就买几个消权魔杖,然后用先知的连环闪电电他们。骷髅意味着经验值,而且牛头怪的粉碎攻击打起骷髅来很快。有了连环闪电,加上撒满和巫师的组合,石像鬼不是问题。我还没有见过暴憎恶的玩家,就算有,有酷血术支持的兽族仍然更快,更强,等待它们的只会是失败。剑圣和先知去攻击对方的英雄,没有了光环的狗就一点也不可怕了。也许你会怀疑为什么我要出牛头而不用兽族步兵,对吗?这个嘛,兽族步兵当然没有什么不好,但是牛头体积大,而且在治疗守卫的支持下,每秒2%生命值的恢复(26每秒),牛头会在战场上存活得更久。如果被变羊或是缠绕住怎么办?用撒满来消魔法就好了。在对付不死的时候,越混乱的场面越对兽族有利。确保你放出镜像和召来两头狼来为你战斗。唯一你要注意点的就是女妖。如果你看见对方暴女妖,那么我建议你将剑圣升到6级后,疾风快步走过去,然后剑刃风暴秒杀她们。 兽族 vs 人族 对战人族的时候只要依照上面的建筑顺序就好了。大多数人族玩家会暴步兵加女巫, 或暴火枪手加大法师加女巫,牧师。就现有兵种配合来说,第一种暴法很好对付。第二种有一点困难但也还是可行的。将牛头点去打火枪手,先知和剑圣去对付女巫,牧师。减速是很烦人, 但幸运的是,跟牛头1300的生命值比起来,这些单位都很脆弱。也许对方在早期看到你要出牛头,那么他决定出纯女巫来对抗,这种情况下,你应该不停的连环闪电电他女巫,剑圣分身过去致命一击。如果你已探测到他会暴纯女巫,记得买几个消权魔杖。 兽族 vs 夜精灵 再一次的,这个部队阵容会践踏夜精灵送过来的任何单位。如果对方认为女猎手在魔兽争霸3中是无敌的,你有责任让他清醒一下。可以预见的破这个阵容的希望就是对付出2到3头奇美拉,然后爆小鹿加熊德。龙卷风现在被消弱太多,不足为惧。你的任务就是在creeping的时候不要死兵,然后就一切顺利了。 以上基本就是我对兽族作战的总结。我希望我向你证明了兽族不是最弱的种族,而且可以轻而易举的消灭其它种族。我将向大家介绍,我和盟友如何达到2v2的一些经验。在写这篇文章之前,我们的战绩已经达到了191-20 .首先申明,这场比赛并不象传统的那样暴女猎手(huntress)和暴萨满(shaman);我们并不是简单地与高手过招,我们已经测试了各种的敌人的种族组合,都获得比较好的效果!目前,我们已经与美东的前10都交过手了.我们输得基本原因一般是断线,对手用比较怪异的战术,或者处于不良的网络状态.但有时也是因为不熟练.一般,在这个战术中,我使用ne.我一般负责勘察地图,侦察敌人的动向,敌人的种族,和做任何重要的决定.假如我看见敌人的组队比较特殊,例如两个orc ,我会选择KOTG(丛林守护者)去骚扰(屠农),因为这样的一个队伍,肯定有一个人在攀登高科技.90%的情况我都判断正确,一般情况下我可以赚到5个农民,这减缓了一方攀科技的速度.也会影响他们的战术的发挥.然而,大部分情况下,我坚持先使用DH(恶魔猎手).首先我会说,没有英雄比DH的rush(快攻)能力更强!现在他的魔法燃烧被消弱了,我们不得不快速让他升到3级,让他学会第二级的魔法燃烧.当我首先使用DH时,我非常快地攀登科技.但是我仍然保持提供一定数量的女猎手,以支持我在外捕猎的DH !然后我马上得到KOTG,假如我没有在猎杀野外生物时获得足够的资金。那么我不得不在一段时间内停产女猎手,以我的观点,假如缠绕用得的话,一个快速出来的KOTG相当于2-3个huntress,然后轮到你下决定,使用暴女猎手?或者使用小鹿和女猎手的混合部队??假如对手兵力超过你,仍然使用女猎手,如果不是的话,可以考虑小鹿,一般情况下,我有4-5个女猎手的时候就开始建造远古之智慧(Ancient of Lore ),举个例子,假如Boromir和我一起猎杀野外怪物时,发现两三分钟之内,对手orc玩家一直在用剑圣猎杀时,(这意味着敌人的总部已经不是第一及了)这时是转产小鹿的时候了,并且需要升级她的驱散, (对战中,orc玩家逼着我们造弩车,造AP(远古守护者)去和他们打阵地战,这种情况下,orc在总部第三级时输掉这场比赛.有reply),请记住小鹿mm是游戏中最好的兵种之一(特别是2v2),她们的慢速,驱散,再加上它们的攻击力.在游戏的后期,你应该比初期时有更多的小鹿mm.现在,讨论如何从orc+ne的组合中获取利益?首先, orc最好作好对手暴兵的准备,应该选择英雄的连环闪电,冲击波等大范围杀伤技能.这样我可以将重心放在特别的技能上,如缠绕,慢速,放毒.这种配合能让我们在后期的战斗中获胜利,特别当我们碰到暴食尸鬼,设想每一个食尸鬼都被一个小鹿mm攻击一下,然后来一个连环闪电,冲击波. 试着微操一下,让所有单独的小鹿攻击相应的敌人.这样会减缓敌人的速度,(最好不要一群小鹿点击一个单位),另外一个很重要的地方是阵型,这有助与驱散敌人的魔法,而orc在此时,会给我们提供最好的一些war3魔法.这相当于我们有魔法,他们没有魔法.我认为,最好能够放一些静止陷阱,治疗之杖和嗜血术这样的魔法,这些都是在战斗中的非常好的魔法.当对手的部队接近我们时,用我们的混合部队,能够很轻松地干掉任何东西.空中的,则很容易被连环闪电,小鹿,FS+TC(先知+牛头人酋长)所摧毁。以敌人的观点,令人厌恶的是缠绕,驱散,被静止陷阱定住。在图片中,hum的战术是暴法师,然而他的ne对手是弓箭手/女猎手.(这是个很好的破解的方法)在这场战斗中Boromir设法只用冲击波和连环闪电,去干掉15个女巫,他成功地让敌人溃败。现在有一种对orc的误解,认为orc必须要马上攀科技,他们第一级是没有用的.然而,已经不是1.00版的1v1时代了,不要认为只要双足飞龙就可以解决任何东西.orc的低等级步兵咕噜兽也能够在猎杀野外生物和战斗中发挥重要的作用.你应该形成一种意识,在40人口的时候只用咕噜兽和先知(Far Seer:FS)+牛头人酋长(Tauren Chief :TC).当超过40的时候应该完成基地的扩张,和升级,有不少人已经意识到这点,但是仍有很多的orc都选择第三级出双足龙.有时,在游戏快要结束时,对手说:&我们原以为,你们会暴女猎手和暴法师的.&在前期,由于Boromir控制的2个英雄和咕噜兽,能够很好地控制地图的局势,这样在中期,很少有队伍能够抵抗我们的4英雄+咕噜兽+小鹿.这样一来我们控制了地图,扩张然后生第三级.假如你已经控制了地图,尽管扩张,不要停下来.现在是orc登场的时候,有orc盟友的第三级基地的支援,对后面的战斗是非常重要的,到了那个时候就可以选择相应的兵种和战术.(嗜血,治疗之杖,双足飞龙等)这是非常重要的.一个例子就是,什么时候双足飞龙应该被使用?假如两个ne在暴女猎手的话.出飞龙可以迫使ne,出一些其他单位,比如弓箭手。这些将给我们很大的利益,我们能够重新控制地图. 魔兽争霸3令对手窒息的战术[3] 现在,什么是这种组合的缺点了?最主要的是在游戏的初期有点弱,假如与高手对战,对方是hum+un,他们在暴步兵和食尸鬼,你用咕噜兽和女猎手很难在初期撑住,这样你有可能失掉这场比赛.在这种条件下,尽量避免战斗,直到你有四个英雄(TC,FS,DH,KOTG),并且每个主英雄至少都有2-3级.这里举个例子,用这样的混合部队,我可以一直拖到到游戏中期,那时侯我们已经非常强了。(下面这张图片的内容,不是和Boromir组队时拍下来的)我的建造秩序:首先的5个精灵:-4个用来采金-1个用来建造祭坛(然后去采木)第6个建造房子(然后去采木)第7个采金第8个采木第9个采木第10个采木第11个采木第12个建造远古之战(ancient of war),但是在那之前,抽一个采木的精灵建造猎人大厅,第13个再建造一个房子当建筑物弄好后,都去采木.准确的建造顺序祭坛-&房子-&猎人大厅-&AoW-&房子-&房子我的最初的40个单位一般是:12个精灵,5个采金,7个采木材=12个人口2个英雄=10个人口1个小鹿x3=3个人口5个女猎手x3=15个人口总共40,然而一个精灵将用来建造远古之智慧(ancient of lore),这样你的人口将变为39/40.译注:这篇战术有很多亮点。1,侦察上,当Intel-DirtyDee观察到敌人的情况时(种族,使用的英雄等),能够采用相应的措施,他已经形成了一种非常好的意识。2,给orc玩家,Fs+TC的混合技能干掉hum的法师海不是一件难事哟!3,小鹿攻击时,不要合击,要每个都点一下,然后再......4,还有很多很多...我就不总结了......有一句话说得好:兽族有三宝,剑圣药膏城防堡.这两天拿到了好几个第一手的兽族TD录像.作者都是在浩方游戏的普通玩家,既没有很强的实力,也没有高级的BN帐号.TD,不是我们常玩的缉碃光度叱道癸权含护RPG造箭塔防守地图.TD的正确解释为,T+D,T就是箭塔,D就是投石车,兽族的箭塔是所有种族里最好的,投石车也是所有种族最好的.两者加在一起就是兽族的超级防守.大家都知道BM骚扰+箭塔防守,在家憋80人口嗜血飞龙这种打法.这种打法被几乎全部的其他种族玩家鄙视,同时很多人认为在同族对战中不适合这种打法.坚持这种打法的玩家始终认为是因为兽族被改的太弱,1.17之后,似乎暴雪也希望兽族使用这种战术.而选手一旦失利就会将责任归结为自己的箭塔造的不够多,剑圣盯的不够紧.我认识很多朋友喜欢在家里摆成堆的箭塔:'5级死骑5级小强顶着我30多个塔往里推,小强身上带着大血瓶生命之石,1200血14防,结果死骑cooldown不够短,眼巴巴地看着小强吃光了所有东西之后被活活射死.''3攻3防的弓箭手一片片的往上涌啊,愣是一个塔也没拆掉.''......支盾的人族步兵,跑过来才发现防御长刺儿了.'兽族贱塔+贱圣,绝对适合消遣娱乐.Phoenix是标准的兽族开局,首发先知+咕噜,他的建筑格式也很规范.但是另一边tower的基地一开始就造得比较另类,直接将炮台放在了最前线。phoenix基地的正规发展,相较之下tower选手的基地当phoenix看到对手基地的箭塔之后就撤退了.我以为应该多侦察一下,这时候tower的BM作用就是拖住先知和对手咕噜,尽快让箭塔成型.为了尽快让箭塔成型,tower甚至没有建造商店.pneonix的先知在外面练级,tower的贱圣则在phoenix家里练级。
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全堵住,地洞放矿边上。打法是狼骑配白牛+剑圣和暗影猎手。
我自己的经验战术的精华是变,呵呵,我自己不是太厉害,有什么错误还请指正非内战(兽对其他种族)一,先祭坛后兵营常规开局 1,先知开局(配合兽族步兵)先知作为首发英雄可以应对很多战术,而且先知的狼无论是侦查还是骚扰都会有很大的作用,可以比较适应于没有泉水的地图,对不死,我们用闪电连限制小狗流,狼限制蜘蛛流对人族,狼的骚扰和闪电连对人族步兵的杀伤很有效对暗夜,狼和闪电连对ac的杀伤明显,并能配合牛头片杀 2,剑圣开局(配合兽族步兵)剑圣作为高攻击输出单位在骚扰和战斗中可以成为凶器,无论是抢经验还是砍农民都很好用,或者,用剑圣的隐身跳辟来结果敌人的英雄具体不详细介绍了,需要提醒的是剑圣的等级也很重要 3,牛头开局(配合猎头者)牛头开局牛头的等级相当重要,家里建筑要放好...
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暗夜对人族,兽族战术
受尽无数虐待之后,终于有了一点心得,下面就说说暗夜对四族战术的大方向吧!主要是向初中级菜鸟介绍一下,高手全当复习和娱乐吧!ⅠNE vs HUM:⑴:HUM的万金油战术,HUM最常规最没有技术含量的战术,就是大法+山王+火枪+狗男女。NE如果遇到这种战术,在英雄方面要毫不犹豫的选择恶魔猎手,不推荐使用守望者。BECAUSE:WD血少,交战时MK一个锤子,火枪再一点射,WD基本上就挂了,不挂也红!而DH相对于WD生命值较高,而且,★他的抽魔是对AM和MK乃至HUM全队的致命打击!其次,要多出小鹿,小鹿是个很有特点的兵种,特别是VS HUM的时候。在这里,她主要有这样几个任务:1★驱散水元素,2驱散女巫的缓慢,3 就是点射敌人的兵啦!驱散水元素尤其重要,BECAUSE 水元素是HUM的强力肉盾,也是大法存在的意义(呵呵~),水元素初期要用小精灵驱散,到了中后期,它等级高了,就要用小鹿驱散了~(PS:如果是高手,对于女巫的缓慢最好手动驱散。如果不行的话,就用自动释放吧)然后,★就是精灵龙的使用。造几只精灵龙,单编一队 。在交战时,让它们飞到狗男女的聚集处,然后变小球... ...然后,哈哈~狗男女就全部虚血啦!最后,就是熊的使用。熊主要就是用来对付火枪的,不过一定要保护好,一只熊的经验值可是很高的,最好买个保存权仗~个人认为,如果掌握好以上四点,特别是带★的三点,在加上不太差的操作与心理,拿下HUM的万金油应该就很容易了(超高手除外)⑵HUM的速矿(地图:LT)。这时的HUM会在第一时间用大法+水元素+两步兵+四民兵,消灭分矿的怪物,并用这4个农民速建分矿,并造几个防御。而整盘的决胜点就在于这时你的DH破坏了,如果你能用DH加小精灵阻止敌人打怪,开矿,甚至能杀掉几个步兵或农民,然后用女猎手压制,这盘基本上就拿下了。如果让HUM开矿成功并成功造好防御的话... ...HUM的经济会让你一败涂地的.... .....⑶HUM的TR(TOWER RUSH:箭塔速推)。老实说,我对这种战术也很无奈,曾多次受害,这种战术就是当你与HUM在近点时,HUM会用大法+步兵+民兵光临你家,(这时你的兵营还没有造好,顶多有一个射手)然后用大法+步兵与你的DH周旋,而农民会在你家门口造防御塔,如果他的防御塔成功完成,那你也就可以打GG了。这种战术怎么说呢?你只能是用DH加上井水的配合,阻止箭塔的建造,并用小精灵驱散水元素和AM的魔法。此外,还应该立刻再种下几棵战争之树,然后拔起来去打步兵和箭塔,此时,它也是你除DH外唯一的有生力量了。要注意用小精灵或吃树来加血。 最后,能不能打退敌人,就要看你的造化了!HUM的TR战术,也是孤注一掷的,如果能阻止的话,它的经济也就跨了,所以,成败就要在此一举了.Ⅱ NE VS ORC吹风流是前段时间兴起的NE针对ORC驱散能力弱从而暴鸟德升级大师级技能配合召唤物的战术.刚用的时候真是觉得ORC很是脆弱,不堪一击...不过在一段时间后ORCer逐渐适应起来,站稳了脚跟,有了自己的立场,针对性战术也层出不穷,所以感觉有必要详细分析一下吹风流打ORC一些细节的问题,毕竟没有什么战术是能一直稳赢的.随着之间的推移终究会有破解的针对战术产生.只能做到让自己的思路明确“该怎么去WIN”,最后还是要看自己的操作意识和发挥.&&  先说一下地图特性问题:一般吹风流只适合用在有中立的地图上,比如TR,TM,GW,EI之类的地图.在LT,TTR,PI这样的地图很难奏效.鸟德的攻击很低,攻击输出其实还是主要集合在英雄和召唤物上的.&&  TR是我个人认为打ORC最有利的一张图,地形狭窄不利近程部队,海龟的甲对近战部队又有反弹效果不利ORC练功(老发觉ORC练完一片海龟基本就等于开了90%的血量在和别人打又不舍得贴膏药-0-)   TM,比较平衡的图,中立建筑比较齐全,地形也开阔,宝物也比较全面,有利各种战术的发挥.&&  GW,比较看运气的图...中间的泉水是随机的.而在ORC对战NE的时候,生命泉或者魔法泉将直接确定到底是谁优势.ORC血厚,NE纯魔法部队.所以一般都不太喜欢打这个图.&&  EI比较单调了,地图很小,除了2个生命池一个魔法池一个商店其他没什么大的变化了,另外分矿比较弱,所以还有一些战术的小变化.了解各个地图的特性会对自己战术的展开有很大的帮助 :)&&  上手BA BM 单BR开局,(现在的ORC很多人都会用BM开局,所以建造千万记得保护自己的小精灵,另外不要让自己的英雄卡死在树林里了,有空我会贴出常见的几个位置建造方法,基本都不会有小精灵死亡,另外每个地图上都有很多树木有天然保护精灵的位置,这个就需要自己慢慢习惯了,记得以前有人贴过这类的文章.大家可以去查阅一下.)出的AC全放家里不用出去,够木头了就升基地,家里造满4个人口.DH去找对手的BM或者FS,能抽干最好,抽不干也不要勉强,DH不要废太多血,初期保证自己家里水井的饱满是很重要的.当AC数量有4,5的时候DH就可以回来自己MF了,小心不要贪心或是死脑筋强练大怪,MF的时候要把怪勾出来练,这样怪没血了会跑,自己伤血不多,最重要的是脆弱的AC初期禁不住GRUNT的袭击,这样MF可以让自己在第一时间得到撤退的机会.当然也要小心对方偷大怪的行为,WISP的四处侦察很重要.一有发现对方偷MF大怪,或者偷矿的嫌疑,直接带兵过去抓.恰当地利用隐型的AC会让对手得到致命的打击.&&2本完成后,基本有7-8个AC,升级射程,召唤BM.家里只要造1个BW就可以升级基地了,3本必须要好的快,第2个BW有钱再补也一样,鸟德的数量并不是关键,第3英雄FL出的快慢很重要,稍后会提到.现在需要看对手是不是出中立英雄,如果是对方买了NAGA或者地精,最好不要轻易出动.先呆在家里.地精的话,他一定会来RUSH一波,这时候利用家里的建筑,买血瓶硬顶,那波对操作的需要很高,不过建筑造得好的话,只要不亏太多顶完这波就等于已经胜利了一半了;如果是NAGA,他一般都不会冲到你家里面,而是在外面逛,这个时候你就让DH+BM出去3陪他,不要离他太近,他练小怪不用理,练大怪就过去3陪,必要时才带AC出来,此处忌讳操之过急或是硬拼.地精和NAGA都是没有后期的英雄,ORC如果出这2个英雄,志在打前期中期或者等待机会TR,所以请抱着"顶到后期就能赢"的心态,不陷入对方的陷阱,对手最后那波2BB GRUNT+车子+农民过来的时候,你应该已经有了FL,那个时候FL的火人是非常关键的,经常会发生大家最后全拼完了只剩下火人发威的情况.防TR的时候,先杀兵和英雄,不用心急着管塔,当塔快要好的时候再齐力把塔点掉,另外就算是塔起来了也不要慌,部队先往里跑一下,在家种BC出QML,2BB的ORC对空能力很弱,你的部队可以选择绕过塔去他家和你在他家和塔之间不让车子顺利到你家,而他家由于农民倾巢出动,防守十分脆弱,你和他对换基地也未尝不是一个很好的选择.   反之,如果对方没有召换中立,出的是SH或者TC的话,那你将有大概2分钟的2 HERO VS 1HERO的时间,好好利用这段时间,不用去压制,你至少可以比他多MF掉一片大怪的精力.当对方的TC或SH出来之后.你又进入了暂时劣势的阶段,还是不要去硬拼,只需要3陪就可以了,这个时候ORC很有可能会去开矿,因此千万不要贪练.哪怕英雄是1,1也无所谓,尽可能的阻止或者延缓对手的MF和开矿的想法.一样思路,FL顺利出来之后,如果他开矿了,利用FL 1级超威力的特点,先MF掉一片野怪(一般选择商店,可以买群防群补)让火人分裂成2个,然后再召唤一个,一共3个火人,不用等吹风升完,就可以冲进ORC分基地屠杀了,如果前期骚扰得好,这个时候ORC是拼不过你的.牛头或者SH也没有到3,不会有太大的威力,当吹风升完以后,对着英雄,狼骑兵使劲吹吧~你会发觉坚硬的GRUNT是如此的脆弱.   另外还有2个战术最近才碰到,前几天看yiyun和grubby练了2盘,发觉他们已经开始不用正规打法了,一个是GRUBBY在STARWAR上WIN FREEDOM的开矿暴狼骑战术,利用速度无限游击,就算被鸟德逮到吹了起来也不拼,放了2个网就跑,等狼骑下来了,部队再冲上去,你再吹他再跑...如此反复等鸟德魔用完他再一波冲上,打这种战术千万记得买回城魔被骗完不要紧,因为他在骗魔的时候自己必然也会有损失,如果你无损失回城了,也不会太亏.另外就是千万不能被开出矿来,FL出来的时候一定要去RUSH,一般ORC在那时顶不住NE的50人口+群防群补.另一个是跳猎头战术初期先升基地再出兵营出猎头,2级基地好得极快,FS+NAGA+2-3个猎头过来压制在你门口MF,最后3本出DR禁魔配合巫医插棒子,针对性非常强.这种战术也是有破绽的,他的成型比你还慢,只要你不过分以来鸟德吹风(因为升得实在太慢,会贻误战机)没升好吹之前就和ORC打中期,他没有治疗守卫和狂暴列头一样是打不过你的,冲到ORC家去,他龟缩的话就拆房子,只要打掉1-2个房子,他的出兵会严重变慢,这样在持续拉锯中会很占优势.最后把英雄吹起来,猎头就靠英雄+召唤就相当容易对付了.&&
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