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& &&&测评员:陈风子& &&&机型:红米1s TD 3G版& &&&CPU:联发科MT6582,四核1.3GHz& &&&运行内存:1GB& &&&测试环境:wifi网络& &&&MIUI版本:MIUI-JHFCNBL27.0& &&&小米ID:& &&&QQ:& &&&游戏截图:
游戏感想:诸神联盟,一款卡牌类游戏,人物有点类似于游戏王的决斗怪兽。战斗中可以控制英雄以及神龙对战,游戏玩下来感觉不够创新,跟很多款经典游戏都类似,如《我叫mt》等等的游戏,游戏总体来说系统比较齐全,该有的都有了,只是需要一些创新,添加一些不一样的元素,这样才能吸引更多的玩家。希望研发人员可以注重以下创新方面。--------------------------------------------------华丽的分割线--------------------------------------------------------测打分表(每项10分满分)美术:人设& && && && && && && &8美术:UI& && && && && && && &&&8美术:特效& && && && && && && &8世界观:引导& && && && && && & 7世界观:玩法介绍& && && && && &6世界观:目标建立& && && && && &7系统:战斗& && && && && && && &6系统:交互& && && && && && && &7系统:活动& && && && && && && &7音乐音效配音:& && && && && &&&7游戏总分:& && && && && && && &71--------------------------------------------------华丽的分割线--------------------------------------------------------& & & &
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本帖最后由 兮薇薇 于
17:19 编辑 已投票游戏名称诸神联盟机型红米note增强版游戏类型动作卡牌MIUI版本MIUI JHECNBE25.0游戏题材中西方神话小米ID画面风格Q版卡通QQ号操作模式回合制游戏内名称薇薇? Artistic designing 美术 ?一级指标细节指标描述分数人设造型中西方神话的Q版卡通人物,人物的服饰和头饰搭配恰当,能较好地处理每个细节,有较好的层次感。8色彩鲜艳明朗的颜色搭配,相近色和对比色的合理运用,很好地表现角色的自身特点。8动作人物的动作较为丰富,动作能够根据角色的属性特点进行设计,而且人物的动作具有较好的连贯性。主城点击角色会有相应的小动作展示。7UI比例色彩UI比例大小合理,根据功能的不同会有相应的大小适配,而且不存在遮挡的问题;游戏中的UI色彩应用合适,搭配合理。8边框UI边框有简单的的纹理装饰,木质边框,简约大方。8交互交互方面处理得还不错,能起到突出UI的作用。8场景(25%)主城主城是宫殿之内,站着各位出战的人物,直观告诉玩家出战的情况。主城背景虽是一片金黄,但是通过色泽的明暗变化,能较好地呈现各种背景建筑。另外,背景颜色较为柔和,而人物呈现亮色,能够起到突出的作用。8战斗场景战斗场景有多个,不同的场景各有特色,且与主题有较好的契合度。7其他场景登录界面是三个主要角色,可以适当添加角色,让登陆界面更加饱满。登录界面背景的云可以做成动态的效果,雷神手上的光球与背景云朵贴合且颜色相近,混为一体的感觉,不能突显其发亮的光球。7特效UI点击UI会有简单的放大缩小效果,引导新手过程更有明显的展示。8战斗场景战斗场景无动态效果,技能特效也不出众,而且感觉很假,可以做得更加酷炫一点。6匹配度各个场景的特效匹配度较合适。7.00 美术分类总分30总评(按各项权重计算)22.5案例分析以及改进的地方Q版的人物属于可爱型,如果可以有每个人物的原画大图显示,游戏的人物会更有吸引力。战斗场景给人很空的感觉,建议在战斗场景添加一些图标或者什么的,让整个画面更充盈。在美术方面的优秀案例有《雪之刃》、《动漫英雄》、《萌兽大联盟》 ★ World view 世界观 ★一级指标细节指标描述分数新手指引功能介绍游戏的新手指引较为简单,不能全面到位地介绍到每个功能,部分需要玩家自行研究。8目标建立做任务打副本,提升人物技能,游戏中添加排行榜能让玩家有更为明确的目标8剧情题材匹配度题材的匹配度上主要是神话中的神,剧情不够丰富和吸引力7文案任务、道具任务的指引性较强,有很好的标识指引。道具多元化且美观。8IP————中国和希腊神话中的诸神8世界观分类总分30总评(按各项权重计算)23.4案例分析以及改进的地方主题可以通过游戏很好地展现出来,玩家就是要通过集结各神共同击退敌人。可以多增加一些众人了解的神仙人物,配合对应的技能,更好地表现该神仙的能力。在世界观方面的游戏案例有《众神之光》 ? Game system 游戏系统 ?一级指标细节指标描述分数战斗节奏游戏的节奏还行,比较快就能完成一局对战,还可以自动战斗。8操控感总体操控感较为不错,指令下达后的反应也比较快捷,没有延迟和卡顿现象。7打击感打击感一般,主要通过技能效果和声音来反映,但是技能效果感觉很假7交互好友暂无0工会暂无0PVP有竞技场系统8数值成长系统玩家闯副本得经验进行升级,还可以收集装备提升属性。竞技场证明实力。8资源产出产出方式较多,例如副本闯关,签到奖励,成就奖励,抽奖,活动奖励,任务奖励,商城购买,矿山等 8资源回收升级人物技能,装备强化,无用装备的回收,魔兽培养等8活动丰富性& &合理性活动较丰富以及很合理,内测期间有钻石赠送8游戏系统分类总分30总评(按各项权重计算)18.6案例分析以及改进的地方每次战斗会按照上次记录进行自动战斗,但是必须手动重选2倍加速,非常麻烦。玩法比较简单乏味,容易玩腻,全程自动战斗即可完事。不妨多添加新颖的玩法,丰富竞技过程。 ? Music&sound 音乐音效 ?一级指标细节指标描述分数音乐背景音乐登陆界面主城界面的背景音乐符合主题,激动人心8战斗音乐战斗音乐急促紧张,能营造战斗的氛围7音效UI音效UI音效做得较好,可以让玩家感受到较为真实的触感7战斗音效技能的施展没有具体的音效,比较单一,打击声效以及技能声效有待改进6配音角色或旁白没有0音乐音效分类总分10总评(按各项权重计算)5.6案例分析以及改进的地方主城点击人物有动作展示的同时可以加以独特的配音,战斗过程中不同的技能施展应有不同的音效,放大技能的时候建议有对白的出现,战斗过程中的音乐不妨选择更为激昂的类型。总计满分10070.1游戏建议以及问题<font color="#、红米手机按截图的快捷键容易出现退出游戏的提醒,希望可以改进一下;<font color="#、在主城的人物除了单纯文字对话的出现外,不妨让其可以走动或发出声音等;<font color="#、增设好友系统开启以及公会系统;<font color="#、战斗过程中只有一个英雄能走,建议其他辅助英雄能变换阵位,这样可以提高可玩性;<font color="#、英雄被攻击的时候才有血量显示,不够清楚明了;<font color="#、战斗过程中人物动作流畅度不够,建议添加帧数。
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本帖最后由 零一 于
02:57 编辑
[tr] [/tr] [tr] [/tr][tr] [/tr][tr] [/tr][tr] [/tr][tr] [/tr][tr] [/tr][tr] [/tr]游戏名称诸神联盟机型:小米2游戏类型rpgMIUI:JLB54.0稳定版游戏题材神话大乱斗小米ID:画面风格Q版卡通QQ号:战斗模式卡牌塔防游戏ID:零一诸神联盟也是诸神连萌,各种萌化神话人物大乱斗让人眼前一亮,相信这款游戏就是你的菜Artistic&&designing美术一级指标细节指标描述分数人设(25%)造型Q版人物造型,人物设定美观,细节处理到位8色彩色彩搭配很好,对比色相近色运用合理7动作动作丰富,做得很好8UI(25%)比例色彩比例合理,无遮挡,淡色能很好的凸显内容7边框木质边框,符合题材,建议加花纹修饰7交互交互很好,没有延时感 场景(25%)主城殿堂,一条长红地毯,做得很细腻,出战人物都在其中8战斗场景守护水晶,场景细腻,影子等出来非常到位7其他场景其他场景各方面都不错6特效(25%)UI点击有轻微动态效果,并有红点提示7战斗场景背景无特效,可以加入动态效果,6匹配度匹配度较高7美术分类总分40总评(按各项权重计算)26综合分析:& & 这方面做得很好,不过还是建议人物可以眨眼World view&&世界观一级指标细节指标描述分数新手指引(30%)功能介绍功能介绍不是很全面,就只介绍了一些基本的& & 战斗方式等,建议尽快完善7目标建立副本通关及竞技场争雄7剧情(30%)题材匹配度没有完整的剧情,各种人物大乱斗6文案(30%)任务、道具任务系统全面,道具功能图标相符8IP(10%)————符合ip7世界观分类总分30总评(按各项权重计算)21综合分析:& & 希望尽快完善全局剧情,及功能介绍部分Game system系统一级指标细节指标描述分数战斗(40%)节奏节奏不错,还可以加速和自动战斗,& & 每次战斗都要重新加速,这样不好8操控感操控还好,给出的指令反应很快7打击感打击感很好,攻击和受击有明显效果7交互(30%)好友无,尽快开通0工会无,尽快开通0PVP有,单一6数值(20%)成长系统英雄升级升星等7资源产出活动副本等7资源回收主要提升英雄战力8活动(10%)丰富性与合理性活动非常丰富,且奖励很多,活动安排合理8游戏系统分类总分40总评(按各项权重计算)24.6667综合分析:& & 战斗加速不要每次都要去点击,好友及工会系统尽快开通Music&sound音乐音效一级指标细节指标描述分数音乐(40%)背景音乐激昂,符合神话色彩7战斗音乐亢奋,显得战斗特紧张7音效(40%)UI音效还好,有轻微音效7战斗音效很好,攻击及技能都有不同的音效7配音(20%)角色或旁白人物都有字幕语言,可以换成语音6音乐音效分类总分20总评(按各项权重计算)13.6667综合分析:& & 音乐不评价总计满分130最终游戏评分85.33333游戏总评:总体来说这款游戏很好,就是截屏时老是提示退出,很烦已投票& &
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型号:&&MI PAD&&安卓版本:KTU84PMIUI版本: 6.3.1.0(KXFCNBL) | 稳处理器:四核2.2GHz运行内存:2.00GB小米ID:QQ:游戏内ID:maybe test ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~& &测评内容& &~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~美术1、游戏ICON 很霸气的图标,有点像魔兽寒冰王座里面的山丘,给人的感觉就是特别威武霸气的人物造型。图标人物的构造、制作都很精致,能够体现游戏诸神的主题。2、原画 从上面两幅图片可以看出来,这款游戏的设计师水平还是很高的,人物的设计制作都很精致,人物的造型也很创新,很有新意。从游戏的背景原画,人物的造型设计,都很能看出来这个游戏是个不错的设计,值得玩家去玩。3、色彩游戏的色彩的搭配很是到位,各种颜色的组合给人清晰明亮的感觉,各种色彩的混搭很是不错,没有给人一种很俗气的感觉,反倒是颜色搭配的很高雅,有一种清新脱俗的感觉,柔和的色彩能让玩家在很好的状态下游戏。4、UI界面 UI界面的设计还是很成功的,普通卡牌式游戏的界面差不多,中规中矩,值得一提的是这个场景的设计是很好的,红色的地毯设计很好,给人一种万人独尊的感觉,自己就像是在仙境和诸神联盟起来。5、场景 场景的设计显得很随意,画面杂乱,层次感不强,山和水都很假,画面也不细腻,色彩偏向淡色,给人一种很随意没有战斗意志的感觉。6、人物设定 主角的设计还是很帅气的,很小的人物但是从他的面部到身体的各个部分,着装武器都能看的一清二楚,人物的制作是很精致的,游戏中英雄是很多的,可玩性很高。7、动画游戏的动画制作还是很好的,但就是在游戏战斗中,人物的各个动作和攻击的动作僵硬迟钝,给人的感觉很不好,希望能做出点震撼的感觉。8、特效 特效做的很一般,虽然看起来特效技能的施放很是高大上,但是施放出来也就那样,没有什么其他特别的,可以说是和没有特效差不多,这点很需要改进,不然就会影响游戏的可玩度。音乐1、背景音乐背景音乐不错,很有节奏感,适合这种冒险类的游戏。2、音效&&音乐的变换缺少一定的缓冲及过渡,战斗过程中音乐缺乏变换,很是单调。游戏性1、新手引导新手指导的时间不长,但是指导的还是比较细致,可用性比较强,新手玩家能在很短的时间内接受游戏。2、UI关联度UI关联度设计还是很好的,各个图标结合在一起,很容易让玩家在游戏内强化英雄和装备,方便玩家游戏。3、战斗3.1、操作复杂度简单操作并不是很复杂,但是想要玩好,控制人物移动到最佳位置很难,可能需要大量的时间去进行游戏。3.2、流畅度游戏的流畅度还是可以的,玩家能够流畅的进行游戏,不会影响游戏的进行。3.3、数值 数值太不明显了,并且会被人物覆盖掉,消失的也太快,反应时间太短,有时也分不清是受到伤害还是造成伤害。4、游戏简易度游戏的难度比较适中,不算简单,也不算困难,新手玩家能比较顺利的通过副本。但是游戏中召唤别的英雄的条件有点高,难度有点大,所以开始新手玩家只能用系统配送的英雄进行游戏,有点乏味。5、交互该有的都有,和其他的游戏都差不多。6、活动有每日的抽奖活动和日常活动,活动还是比较丰富的。7、福利奖励除了签到和其他游戏差不多,没有什么特别的地方。~~~~~~~~~~~~~~~~~~~& &bug及修改建议& &~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~1、游戏的特效做的基本等于没有,技能施放的基本就和普通攻击差不读,没什么新意。2、游戏的加载很慢,很可能是服务器的问题,可以适当优化下服务器,避免长时间的等待。
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本帖最后由 神策风之痕 于
23:36 编辑 已投票,求积分游戏名称:诸神联盟机型:游戏类型:动作卡牌MIUI:游戏题材:西方魔幻小米ID:画面风格:2D卡通QQ号:战斗模式:半即时回合制战斗游戏ID:神策风之痕《诸神联盟》是一款以东西方神话为背景的滑屏动作类卡牌RPG手游,画面精美,剧情丰富,值得玩家体验一番。Artistic designing美术一级指标细节指标描述分数人设(25%)造型人物造型设计都是Q版卡通的风格,符合IP的设定,细条勾勒很到位,分割处理使得形象更加生动,且衣着、四肢等细节也处理的不错,使得造型显得比较细腻精致,缺点是点击人物模型后没有明显的放大和动作表现,这样就放大了人物本身比例较小的缺点,同时缺少脸上的表情过于呆板,不够Q趣3.5色彩以西方传统的古典色彩来渲染人物,色彩搭配合理,对比色、相近色的应用到位自然贴切,给人一种西方的远古魔幻风格,缺点是配色过于追求古典传统,而忽略了现代主义的卡通色彩,使得色彩方面不能很好的表现Q版人物的活泼生动2.5动作2D骨骼的实现动作方式,走位方面没有太大的瑕疵,缺点是人物的移动速度不仅较慢,而且加速度变化明显不大,并且跑动方式过于笨重,不够自然,建议优化动作速度和丰富动作内容,毕竟回合制战斗的游戏中,角色的每一个动作表现都是吸引玩家的重要因素2UI(25%)比例色彩游戏的UI主要分布在主城界面上,根据使用频率,不同的UI比例有所不同,总体大小合理;UI的颜色与主城背景颜色和风格比较贴合,均采用金黄色和棕黄色为界面的主基调,使得整体画风协调统一,毫无违和感;缺点是主城放置的UI数量过多,对画风有一定遮蔽,建议添加一个隐藏按钮,对UI进行合理收纳3.5边框部分采用无边框设计,以图表外形呈现,而有些则以圆形边框为底座,整体体现的比较有质感,并且在颜色的饱和度和渲染方面处理得比较好,能体现出层次感3交互主城与UI的交互程度不错,且用户输入操作指令,系统反馈处理比较迅速。各个功能UI的弹出界面内容也比较丰富细腻,缺点是剧情闯关的按钮打开后有一定的加载时间,对用户体验有一定的影响2.5场景(25%)主城游戏主城是一座古罗马建筑风格的宫殿内景,原画表现的比较有层次感和立体感,整体呈现的效果庄重辉煌,给人一定的视觉美感,决定画面注定不够缺点是在追求整体华丽的效果,对于一些细节没有处理好,例如:古建筑的背景生动,此时人物应该有更大幅度的动作表现而不是呆立在那里微微的颤动,并且窗户的阴影效果应该被整体建筑的金光所遮蔽,不应该呈现出来,这样使风格更统一3.5战斗场景不同的战斗场景的背景会随着副本地图的变化而变化,内容比较丰富,且原画也比较细腻,缺点是2D的背景图是整体画面过于但单调,建议不同的场景添加不同的动态物体,给用户带来更好的战斗体验2其他场景剧情关卡界面以平面式的地图展现,用行进路线串联来清楚的呈现剧情进度。缺点是地图背景比较平面,显得不够质感,建议对建筑进行立体化处理,且丰富下地图背景,例如:随着剧情的变化的对地图增加些山脉、冰川、江河湖泊等;登陆界面的背景图比较精美,能更好的展现人物形像的卡通风格2.5特效(25%)UI处理UI后会有一定动态效果呈现,对于可操作的UI有红点提示。但是建议静止时可以添加一些光效处理,使得画面有明显的效果变化2.5战斗场景场景画面基本没什么特效,英雄的普攻也只有简单招式和普通的效果处理,缺少场景的动态效果以及技能对怪的属性伤害效果2匹配度特效不多,匹配度差,希望后期能够优化2美术分类总分40总评(按各项权重计算)31.5World view&&世界观一级指标细节指标描述分数新手指引(30%)功能介绍游戏主体玩法的操作介绍和系统介绍还是比较全面到位的,跟随指引还是能够很好地上手游戏。4目标建立玩家PVE通过不断通关来推进剧情,完成任务获得奖励来提升角色的实力。通过PVP竞技来体现自身的价值体现。3剧情(30%)题材匹配度副本剧情和PVE剧情还是比较丰富的,与游戏的题材也还算贴合3文案(30%)任务、道具新手引导和任务的文字描述和内容的丰富度都比较不错,符合游戏风格;物品与装备名称符合其功用;2IP(10%)————符合西方魔幻题材,受众比较广泛3世界观分类总分30总评(按各项权重计算)15Game system游戏系统一级指标细节指标描述分数战斗(40%)节奏游戏节奏感还是比较不错的,战斗速度在无加速处理下偏慢,对于想认真体验战斗细节的玩家有影响。而战斗加速功能和自动战斗功能能够有效提高战斗速率,节省玩家通关时间,缺点是2倍加速必须在自动战斗下才能开启,并且每个副本都要自己重新选择2倍加速3操控感游戏运行还是非常流畅的,毫无卡顿的感觉。但是自动战斗的功能注定让大部分玩家牺牲了操控感,而本身回合制战斗操控感就不明显3打击感魔兽的释放效果以及普攻打击效果很差,建议魔兽技能的效果加入动作与震屏比较好,普通攻击时对怪的伤害处理加些特效2.5交互(30%)好友无0工会无0PVP有多种玩法:竞技场排名,有排位奖励;第矿山争夺以及抓捕奴隶,玩家之间的掠夺资源以及剥削;巅峰对决;还算比较丰富3.5数值(20%)成长系统等级提升,技能升级,角色升星与套装突破等内容3资源产出玩家通过时间完成活动,任务、副本等产出还是比较合理的3资源回收主要是用于卡牌能力的提升和装备的再次回收,需求总体还算合理3活动(10%)丰富性与合理性签到,开服活动等比较丰富,日常活动也是比较正常的;3频率、奖励、玩家成本和收益的数值总体来说是比较合理的3.5游戏系统分类总分40总评(按各项权重计算)27.5Music&sound音乐音效一级指标细节指标描述分数音乐(40%)背景音乐登陆界面的背景音乐还是给人一种震撼感;主城音乐旋律则比较缓慢抒情;2.5战斗音乐副本战斗音乐旋律则比较急促,能够贴合紧张的战斗氛围。游戏题材能够很好地贴合。3音效(40%)UI音效触控不同的UI会有不同的音效,听起来比较舒适2.5战斗音效不同的攻击方式音效不同,战斗音效还是比较丰富的,但是技能和普攻音效一般,听久容易产生疲劳感。2配音(20%)角色或旁白无,建议剧情引导、开场白和战斗结束时可以添加语音效果2音乐音效分类总分20总评(按各项权重计算)12总计满分130最终游戏评分86.00
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已投票&&游戏名称&&&&诸神联萌&&&&机型:&&&&小米3&&16G,移动版&&&&游戏类型&&&&网游RPG&&&&MIUI:&&&&MIUI-5.5.9开发版&&&&游戏题材&&&&古代神魔&&&&小米ID:&&&&&&&&画面风格&&&&2D&&&&QQ号:&&&&&&&&战斗模式&&&&动作卡牌&&&&游戏ID:&&&&大名鼎鼎&&&&游戏介绍:诸神联盟是一款2D古代中西方神魔类卡牌游戏,该游戏背景设定在5000年前的7大古文明时代。该游戏是一款不错的卡牌游戏。&&&&Artistic designing&&&&美术&&&&一级指标&&&&细节指标&&&&描述&&&&分数&&&&人设(25%)&&&&造型&&&&汇聚了中西古文明神魔各色人物的Q版卡牌类型,细节刻画上面较为仔细,就是整体造型有种不均衡感觉&&&&8&&&&色彩&&&&搭配协调适中,对比色、相近色与游戏中背景能够很好协调,游戏中人物主色和反差色的比例适中。&&&&8&&&&动作&&&&通过序列帧的实现方式,连贯性较差,经常有卡顿现象,动作的起止在加速过程中变化尚可,但在卡牌移动和攻击动作,动态感觉不足。&&&&7&&&&UI(25%)&&&&比例色彩&&&&框体在屏幕中的有点偏小,没有产生遮挡&&&&7&&&&边框&&&&材质、和风格是符合美术题材&&&&7&&&&交互&&&&整体分布效果一般,材质表现尚可、位置便于操作,图标设计的不是很细腻。&&&&7&&&&场景(25%)&&&&主城&&&&主城界面色彩不是很丰满,比较单一,建筑采用西方造型及色彩,显示所有上阵英雄,感觉人物造型偏小&&&&7&&&&战斗场景&&&&战斗场景较为单一,变化不多,背景画质一般,与世界观画风较为配合。&&&&6&&&&其他场景&&&&整体上面差不多,建议多一些背景图片最后是有动态效果的。&&&&8&&&&特效(25%)&&&&UI&&&&轻微的缩放效果,比较大众。&&&&7&&&&战斗场景&&&&攻击及技能效果,不是很绚丽,但是能够表达出战斗效果及击打效果,光影效果一般,立体感一般。&&&&7&&&&匹配度&&&&各个特效均能较好的契合其主体,整体符合游戏的神魔理念&&&&7&&&&美术分类总分40&&&&总评(按各项权重计算)&&&&28.6667&&&&World view&&&&&&世界观&&&&一级指标&&&&细节指标&&&&描述&&&&分数&&&&新手指引(30%)&&&&功能介绍&&&&功能介绍的很全面&&&&8&&&&目标建立&&&&收集英雄,英雄培养,刷副本竞技争霸。&&&&7&&&&剧情(30%)&&&&题材匹配度&&&&匹配度跟背景题材很切合&&&&7&&&&文案(30%)&&&&任务、道具&&&&都还不错,符合游戏设定题材及背景。&&&&7&&&&IP(10%)&&&&————&&&&符合游戏设定&&&&7&&&&世界观分类总分30&&&&总评(按各项权重计算)&&&&21.5&&&&Game system&&&&系统&&&&一级指标&&&&细节指标&&&&描述&&&&分数&&&&战斗(40%)&&&&节奏&&&&游戏易于入手,有自动战斗跟扫荡功能,每天花费时间不是很多。&&&&8&&&&操控感&&&&操控便捷,流畅感舒适。&&&&7&&&&打击感&&&&玩家主动控制的指令传达顺畅,加速度没有停顿。&&&&7&&&&交互(30%)&&&&好友&&&&没有好友系统,建议下次测试是开通好友系统。&&&&5&&&&工会&&&&没有工会系统,建议下次测试开通工会系统。&&&&5&&&&PVP&&&&有,较为常见的竞技模式,根据排名发放奖励&&&&7&&&&数值(20%)&&&&成长系统&&&&收集英雄,英雄升级、升星、技能、神力、符文及装备提升。&&&&7&&&&资源产出&&&&副本、各种活动、商城产出&&&&7&&&&资源回收&&&&把资源投入不同成长系统换取战力的提升。&&&&7&&&&活动(10%)&&&&丰富性与合理性&&&&签到、日常活动、精彩活动等活动让玩家玩家养成一定的习惯,固定的时间来参与游戏,奖励较为丰富。对内测游戏来说非常合理的。&&&&8&&&&游戏系统分类总分40&&&&总评(按各项权重计算)&&&&28&&&&Music&sound&&&&音乐音效&&&&一级指标&&&&细节指标&&&&描述&&&&分数&&&&音乐(40%)&&&&背景音乐&&&&音乐很好听,符合游戏背景。&&&&8&&&&战斗音乐&&&&背景音乐跟战斗音乐不能很好的协调。&&&&7&&&&音效(40%)&&&&UI音效&&&&不错&&&&9&&&&战斗音效&&&&挺好&&&&8&&&&配音(20%)&&&&角色或旁白&&&&无&&&&0&&&&音乐音效分类总分20&&&&总评(按各项权重计算)&&&&13.1667&&&&总计满分130&&&&最终游戏评分&&&&91.33333&&&& &&&& &&&& &&&& &&&& &&&& &&&& &&&& &&
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& && &&&评测员:@-@戒痕& && & 机型:sony& && && && & 运行内存:1GB& && &&&测试环境:WIFI网络& && && && &&&小米ID:& && &&&QQ:&&游戏截图:& && && && && && && && && && && && && && && && && && & 游戏感想:诸神联盟,这款游戏著作构思相当有创意,有很多特色地方!汇集了中西方各国的传说神仙人物,玩法介绍较好的,玩家比较容易上手,战斗场景多变,;技能效果画面很酷炫;人物形象造型比较好,背景音乐还可以;游戏操作性强,给玩家操作的快感,是一款值得一玩的游戏。
*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*华丽的分割线*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~测打分表(每项10分满分)美术:人设& && && && && && & 6美术:UI& && && && && && && &6美术:特效& && && && && && &&&5世界观:引导& && && && && && &5世界观:玩法介绍& && && && & 5世界观:目标建立& && && && &&&5系统:战斗& && && && && && &&&4系统:交互& && && && && && &&&5系统:活动& && && && && && &&&7音乐音效配音:& && && && && & 5 游戏总分:& && && && && && &&&53*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*华丽的分割线*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~
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& && & 评测员:代表正义& && & 测试环境:WIFI网络,& && & 小米ID:& && & QQ号;& && & 已投票& && & 游戏截图:一、美术1.1&&人设1.1.1& &原画 A 画风:2D人物角色 B 构图:构图美观合理,人物的特色十分鲜明,形象也很不错。 C 层次:人物层次感不错,看起来有一种真实的感觉,这点很不错。 D 细节:细节较好,每个人物第一眼看到基本就能认出身份,并且在边边角角也能看出,还是用了心得。1.1.2 动作A 实现方式:2D骨骼动作B 连贯性:连贯性较为不错,游戏中没有明显的缺帧现象。C 加速度:总体速度比较均衡,游戏的体验感也比较好。D 丰富度:丰富度较为不错,人物的动作还是较多的,但是如果可以更加丰富就更好了。1.1.3& &色彩A 搭配:色彩搭配的很好,相近色运用的十分全面,看起来很舒服。B 明暗:明暗也很好,光源渲染效果比较到位,认为看起来比较自然。C 主次:主次分明,人物的主色彩基本都很明确。1.2&&UIA 比例:UI比例更具功能的不同而不同,但是都可以较好的让玩家进行操作。B 边框:边框较为多变,与游戏的时代背景相符合。C 色彩:半透明色彩还有米白色。D 按钮:按钮分布合理,本身功能就不多,还可以进行隐藏。E 图标:图标十分美观,和游戏很般配,还有文字搭配,看起来很舒服。1.3&&场景A 登录界面:登陆界面的背景图比较精美,人物形象卡通Q版B 主城界面:神殿大厅,给人一种非常庄严的感觉C 世界地图:魔兽式地图展现方式D 战斗场景:场景总体的描绘很细致,英雄也做了相应的阴影处理E 互动元素:点击有效果1.4&&特效A&&UI特效:按键点击后会简单的效果。B&&技能特效:技能特效较为不错,符合场景,也比较突出。二、世界观2.1 IPA 题材:众神B 受众:神话爱好者C 异业作品:西方-埃及-华夏众神D 贴合度:非常贴合。2.2 新手指引A 玩家定位:队伍的领导者B 功能介绍:功能介绍较为全面,能够帮助玩家快速了解游戏。C 目标建立: 主要是人物的成长,副本的闯关等等。D 巅峰体验与CG:前期有一定的体验介绍2.3 文案A 人物名称:B 对话:对话较为诙谐,非常不错。C 装备名称:图标比较美观,与名称的贴合度较高。D 地名:虚拟地名,但是符合游戏剧情过度。三、游戏系统3.1 战斗3.1.1战斗节奏A 操作成本和频率:自动战斗还是非常省心的。游戏运行还是非常流畅的,毫无卡顿的感觉。B 单场时间:3分钟之内C 一天总战斗时间:2-6小时为主,这个时间的玩家最多。 3.1.2 操作感A 便捷:十分便捷。B 流畅感:还算不错,就是有时候会闪退。 &&3.1.3 打击感A 操作指令:指令点击后的反应速度较为不错。B 角色动作:动作以同类游戏来比较的情况下还是比较不错的。C 特效配合:特效较为合理,与背景的贴合也比较好。D 敌方互动:攻击对方,对方会受伤的动作,死亡会消失。E 触发:冰冻什么的触发3.2 交互系统A 好友系统;没有B PVP系统;十分全面,四种模式C 工会系统:没有3.3 数值系统A 成长系统:主要是以人物的成长,作为主要方式。B 资源产出:大多数都是通过副本,任务等方式获得。3.4 活动A 丰富性:丰富度较为不错,总体较好B 合理性:十分合理,内侧而言还算不错五、音乐音效4.1 音乐A 丰富程度:音乐比较全面,还是比较丰富的。B 契合度:契合度较高1.好友功能块点开启2.公会功能快点开启3.角色建议加上专属语言4.即使2倍加速,还是感觉有点慢5.网络连接感觉不是太流畅测打分表(每项10分满分)美术:人设& && && & 8美术:UI& && && && &8美术:特效& && && & 5世界观:引导& && &&&7世界观:玩法介绍& & 8世界观:目标建立& & 7系统:战斗& && && & 7系统:交互& && && & 7系统:活动& && && & 8音乐音效配音:& && &7
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