魔兽世界6.0种族天赋最适合打竞技场的种族 并说明种族天赋的好处和一些具体数据

《魔兽世界》最强五大种族排名及种族天赋分析(三)
《魔兽世界》最强五大种族排名及种族天赋分析(三)
第三位:牛头人
许多玩家喜欢牛头人是出于不同的原因。有些因为外观,他们实在是太大的,他们的模型比任何一个种族都要“雄伟”。有些人则是因为在之前,想玩德鲁伊的部落玩家只有牛头人可选。一旦你建立角色,就会发现牛头人的出生地可以算得上是魔兽设计的最好的,有着众多传说和悠久的历史。在我看来只有后来加入的死骑、狼人和地精的出生地才能和牛头相提并论。
牛头人可选的职业中缺少了法师、盗贼和术士。也许这和他们过于庞大的身形和不擅长伤害性法术有关。而他们的种族技能中,栽培可以方便玩家收集草药,这也是牛头人为什么会有“割草机”的别称,而自然抗性顾名思义,这两个技能对于战斗来说作用并不明显。
而主动释放的战争践踏则可以算得上是让每个热爱PVP的玩家都眼红的技能。0.5秒的施法时间,让8码内的所有敌方角色眩晕2秒,冷却2分钟。虽然在PVE中用处不大,但在对抗多个施法者小怪时也有奇效。这个技能的PVP作用想必大家比我更清楚,无论是打断施法,阻止伤害,还是逃命,战争践踏一出,敌人就得乖乖晕在原地。
坚韧则可以让牛头人获得额外的生命,这也导致了不少玩家选择牛头人作为坦克职业。除此之外,额外的生命配合战争践踏使得牛头人的PVP能力提升到了新的高度,不少人认为牛头人的种族是最适合打架的。
(本文来源:网易游戏频道
作者:Beleafs)
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wow魔兽世界6.0术士竞技场PvP天赋&雕文&种族攻略
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wow魔兽世界6.0术士竞技场PvP天赋&雕文&种族攻略
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魔兽世界6.0术士的变化
被移除技能:虚弱、疲劳和元素诅咒,邪炎,暮光结界,灾难之握,灵魂燃烧:生命通道。
DOT快照取消:DOT按照人物当前属性,饰品等BUFF的使用率大大下降。
DOT延长机制:上版本最大延长到150%时间,WOD后改为130%。
灵魂交换需要碎片:灵魂交换需要1个碎片,瞬3需要2个碎片,加上DOT快照取消不能再像上版本那样无脑传DOT把人无脑A死,而且这版本很需要碎片。
改动:鬼影缠身增加2秒。
灵魂吸取代替灾难之握进入20%自动增加伤害。
吸取生命每一跳增加10%治疗量。
恐惧嚎叫、死亡缠绕、暗影之怒为同一层,3选1。
猩红恐惧、无拘意志CD增加一倍。
新增100级天赋。
传送阵CD增加为30秒。
PVP天赋分析
黑暗再生:在33中99%情况下都选择黑暗再生,使用注意先使用黑暗再生再使用糖,不同于破釜沉舟这个技能是提高承受治疗效果和每秒回血,所以黑暗再生不是用来抗对方大爆发的,注意使用时机。
生命收割:配合雕文有很可观的回血量,加上每一跳+10%治疗需要读完满的才能抵消对方的伤害量,33中不建议使用,22中打野术贼术等可以使用。在遇到法暗德这种组合的时候可以考虑使用,因为法暗德是靠控而不是靠伤害,可以使用吸取把对方的伤害抵消掉。
恐惧嚎叫:WOD后合并进天赋后,楼主还是比较偏向使用恐惧嚎叫。
死亡缠绕:贼术组合可以大量使用死亡缠绕杀治疗,其他情况不建议使用。
暗影之怒:比如打术元德痛鸡萨等少晕组合的时候可以使用。
灵魂链接:大部分情况下建议使用链接,术士比较靠免伤和走位而不是靠技能来回避伤害,因为腿短。
牺牲契约:33中比较垃圾的天赋,22中打野术等可以依靠短CD来保命。
黑暗交易:这版本很多职业爆发被砍后此天赋比较废。
猩红恐惧:可以用来当控制技能,不建议点这个天赋,不如多锻炼手法。
无拘意志:大部分情况下使用的天赋,注意使用时机。
邪恶统御:面对大部分带菜刀职业需要使用此天赋,在面对法刀或暗影菜刀的时候建议不要使用(因为宠物死的过快,即使换胖子),在宠物被杀后建议找机会重新召唤或者换胖子,如果直接顺招眼魔会很容易被对方抓到机会杀宠被压到死。
邪恶仆从:楼主尝试过大哥+仆从天赋打爆发,效果不好。
恶魔牺牲:面对法刀和暗影菜刀的时候使用,并且爆发能力会有一定提升。
选阿克蒙德的黑暗不用解释
灵魂燃烧:增加20%伤害30秒,需要2个碎片,需要术士玩的比较好才能使用,如果对自己没信心建议无脑使用大哥。
大灾变:赛季初看见有人使用这个天赋。只能说比较傻。
恶魔奴役:如果对自己没信心建议使用,手法越好装等越高此天赋造成的伤害越低,有时候国服使用此天赋纯属为了好玩。
6.0新赛季套装效果
2件套:被晕、恐惧、打断等效果时候会获得一个碎片,这个效果应该是有内置CD的,没有测试过,此套装效果大大增加了术士在PVP中的碎片回复能力,有些情况下需要硬读条来被打断获得碎片。
4件套:使用传送阵后增加1300全能10秒。1300全能等于10%伤害提升和5%免伤,因为法阵CD在WOD后增加为30秒,所以主要是用来防守使用。
不朽信念雕文:10%常驻免伤必备,因为腿短。
痛苦无常雕文:25%施法时间缩短,必备。
恶魔法阵雕文:减少4秒CD,减为26秒CD的法阵,喜欢大量使用法阵的玩家可以使用。
灵魂交换雕文:灵魂交换的吸取时间额外延长27秒,一般开场3DOT上好后立马吸一个,然后继续上其他目标DOT,这样手上可以有一个3DOT用来转火,主要是用来转治疗使用,使用的高端玩家比较少,少数情况可以使用。
治疗石雕文:增加100%恢复量,10秒内生效;因为WOD后治疗石在战斗中只能使用一次所以不建议使用。
生命虹吸雕文:每次造成伤害回0.35%,代替治疗石雕文,增加33中自我恢复能力的,大部分情况下使用。
生命吸取雕文:33中不建议使用,22中配合天赋使用。
黑暗灵魂雕文:可以用来做爆发使用,跟饰品BUFF配合契合度低,不建议使用。
矮人:石像形态每2分钟解除一次魔法,面对法刀不错面对菜刀效果一般,暴击效果增加2%,冰霜伤害承受降低1%,两个意义不大。
侏儒:逃命专家1分钟CD解除减速或定身,面对贼法组合效果不错,因为法师会经常用冰环来控术士,如果因为面对菜刀压力大使用此天赋还是建议多锻炼手法,心灵手巧增加1%急速提升不错,其他天赋收益很低。
人类:自带徽章,双饰品对术士提升很大,人类是所有DPS最好的种族,被动全能提升不如急速。
巨魔:狂暴急速提高15%持续10秒,因为DOT快照取消不建议使用巨魔。
亡灵:部落最好的种族,不论模型还是亡灵意志。
血精灵:暴击几率提高1%,奥术洪流沉默2秒,种族天赋收益接近亡灵,模型不飘逸。
地精:急速提高1%,火箭跳可以用来跳刀锋山斜坡,其他作用很小。
兽人:昏迷效果持续时间缩短10%,血性狂暴2分钟CD可以配合爆发,MOP中最强的毁灭术种族,痛苦不建议使用。
  属性收益
精通&急速&全能&暴击or溅射。
精通直接提升DOTS百分比伤害,属性上收益精通打给比急速高20%。
急速主要是为了增加流畅度,PVP不同于PVE,一群人在阻止你上DOT,而且影响回片率。
全能为第三选择。
不过手法的影响远远大于装备,主要还是看自己的组合BUFF等来做选择。
战斗贼/术士:打单体爆发转火,需要贼术有一定的配合。
惩戒/术士:惩戒骑的辅助能力配合术士的控制伤害非常强势。
术士/元素(不建议打,需要拖到抑制才能杀人)。
猎人/术士(兽王自保更强,生存控制爆发更厉害)。
DK/术士(DK自保能力在WOD增强后此组合还不错)。
战士/术士(武器AOE能力更强,狂暴单体伤害输出更高,看战士个人选择)。
冰法/术士(不如S15那样强势,在S15的时候对于痛苦术来说最无脑简单的就是法术,但是对于法师来说最难打的也是法术,因为当时的法爷还是法爷,WOD中的法术更多是让术士来做爆发和伤害法师来做斩杀工作,因为恐羊不递减所以依然可以打,美服碰过高分法术萨)。
鸟德/术士(因为德鲁伊共生的取消+德鲁伊治疗能力削弱,所以痛鸡现在只能跟奶骑打,跟奶萨打很难救萨满)。
治疗选择:在自保和个人能力上现在恢复德远强于恢复萨,跟恢复萨打就不要过多的救萨满而是跟对面拼击杀速度,因为萨满有急速精通双BUFF,在跟萨满合作的时候伤害最高,过多的救萨满只会减少对方压力。奶僧是现在治疗能力最强的PVP治疗,自保能力和小德相当比萨满强比奶骑弱。奶骑现在强于自保,治疗能力5治疗最弱,不适合术士,如果有神级奶骑队友可以合作。牧师的治疗方式和BUFF是非常不适合术士的,从CTM开始高分就没有治疗牧师跟痛苦术配合的。
关于6.0术士的总结和想法
WOD后快照取消加上调换需要碎片让术士的手法改动很大,上个版本的无脑A从此消失,加上邪炎的取消使现在的手法更趋向于WLK,玩法上总体改动不大。
关于毁灭打33楼主不建议玩,MOP兽人堆精通暴击,一个混乱箭爆发25万左右,一个混乱箭+点燃全暴直接进斩线,WOD后毁灭爆发削弱成为奶术了,同样作用不如暗牧,单体爆发能力相比痛苦都要弱很多,如果实在不会玩痛苦不如玩恶魔。
楼主并没有玩过WOD测试服,但是当时看各种改动就预感WOD近战+远程会成为主流,即使WOD刚开术士非常弱术士+近战也是强势组合,因为伤害+控制就是PVP的节奏,纯靠伤害是打不死人的,所以术士依然是大腿职业。
术士在WOD初期非常弱,在加强2个DOT的20%伤害后直接成为大腿,但是术士在PVE中却3系垫底,虽然删除了术士诅咒等技能恐惧时间改为6秒,但是术士的作用依然在,所以术士在WOD依然作用很大甚至为最强DPS,而且术士PVE系垫底BUFF空间依然很大。后使用我的收藏没有帐号?
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魔兽世界最适合打竞技场的种族 并说明种族天赋的好处 ...
发表于 21&分钟前
魔兽世界最适合打竞技场的种族 并说明种族天赋的好处和一些具体数据
找手游 上18183
TA的勋章:
发表于 19&分钟前
卧槽,特玩网魔兽世界专区早就有解决方法了好吗?你自己看
指尖每日首次回帖可以赚5金币()收起回复展开回复
找手游 上18183
经常在论坛发帖,且发帖量较大(发帖量4000以上)种族天赋哪家强!魔兽联盟6.0种族天赋修改对比-新浪魔兽世界专区
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作者:lyn|时间: 11:23
种族天赋哪家强!魔兽联盟6.0种族天赋修改对比
摘要:再过两天,魔兽世界6.0前夕就上线了,各大职业也将再次迎来种族特长的重大改动!那么,对于这些改动让种族是更强大,还是变弱了,一起来看看玩家的相关对比分析!联盟方魔兽6.0种族天赋分析。
  再过两天,魔兽世界6.0前夕就上线了,各大职业也将再次迎来种族特长的重大改动!那么,对于这些改动让种族是更强大,还是变弱了,一起来看看玩家的对联盟方魔兽6.0种族天赋相关对比分析!
  史前:
  [石像形态]:激活后对流血,毒药和疾病免疫,护甲提高10%,持续8秒。
  矮人牧师:拥有联盟唯一的补偿技能[反恐结界]。
  [枪械技能专精]。
  近来状态以及100级改动:
  [山丘之力]:爆击伤害加成和治疗效果提高2%。
  [石像形态]:移除所有中毒、疾病、诅咒、魔法和流血效果,并使你受到的所有物理伤害降低10%,持续8秒(改动)。
  点评:
  从魔兽世界1.0的开场动画可以看出,史前的矮人暴雪似乎只是为了猎人而设计,战士在石像形态的支持下勉强可以和放八码的盗贼周 旋,其他一无是处。而真正能够为矮子代言的绝对是牧师这个职业,我们当时亲切的称呼他们为大叔或者大妈。牧师在矮人这个种族上拥有得天独厚的天赋反恐结 界。这个技能让联盟在开荒阶段轻易的跨越了MC老2和黑龙公主两座大山。
  随着时间的流逝TBC来了,矮子在竞技场内的表现超出了暴雪的预期,为了平衡所有职业天赋,提供一个公平公正的竞技场环境,暴雪毅然决定将反恐馈赠于所有牧师职业,为了补偿矮子免费为他们提供了一个责罚的新技能。
  从100级的天赋改动来看,石像形态是个不小的削弱,但是山丘之力这个技能无疑是让玩家们惊喜的被动加成。
  史前:
  [开阔思维]:增加5%的智力。
  [逃命专家]:解除所有无法移动或减慢移动速度的不良效果,冷却时间1.5分钟。
  近来状态以及100级改动:
  [逃命专家]:解除所有无法移动或减慢移动速度的不良效果,冷却时间1分钟。
  [开阔思维]:法力值提高5%法力值(能量/怒气/符文能量)上限提高5%。
  [心灵手巧]:急速提高1%。
  点评:
  我一直认为侏儒最大的优势就是拥有比矮人更小的身躯,所以在打战场的时候拥有让人点不到的隐藏天赋。其实侏儒这个种族在史前是非 常厉害的,这一切都是因为逃命专家这个技能,他可以让战士摆脱一次法师的冰环限制,我们都知道这意味这什么,所以很多玩家都指出侏儒才是联盟最强的战士职 业,没有之一。
  侏儒从诞生到100级其实并没有太大的改动,唯一一次变化就是开阔思维这个被动技能现在可以适应所有的职业了。不然的话侏儒法师就真的太强势了。
  暗夜精灵
  史前:
  [精灵之魂]:死亡后变成小精灵,移动速度提高50%。
  [迅捷]:被动特长,躲闪几率提高1%。
  [影遁]:激活之后遁入阴影,降低敌人侦测到你的几率。持续直到取消或进行移动。取消这个效果之后,你对任何仍在战斗中的敌人造成的威胁值将恢复。
  近来状态以及100级改动:
  [迅捷]:你对近战和远程攻击的闪躲几率提高2%,移动速度提高2%。
  [艾露恩之触]:夜间时急速提高1%,白天时爆击提高1%(新增)。
  点评:
  暗夜精灵在史前也就适合猎人玩玩,特别是在战场里,是一个天然的守家能手,首先敌人找不到你,然后它们必须面对你的野兽。精灵之魂这个技能有点拖暗夜后腿的节奏。不知道大家怎么看?
  100级暴雪对暗夜的改动并不大,我们从改动列表中并没有看到太多的令人欣喜的天赋出现。
  德莱尼
  100级改动:
  [纳鲁的赐福]:在(15秒)5秒内为目标治疗,治疗量相当于施法者最大生命值的20%。
  [英雄灵气]:使你的法术和攻击命中几率提高1%使你的力量、敏捷和智力提高65点,按等级缩放。
  点评:
  德莱尼是TBC时代加入联盟阵营的种族,所以也就不存在什么史前时代,但是德莱尼这个种族从一开始出现到现在都鲜有人使用,其一是因为太难看了,其二就是天赋技能毫无用处。从这次100级暴雪对德莱尼几个主天赋的改动可以看出,德拉诺之王这个种族必将大放光彩。
  100级改动:
  [恶意]:使爆击几率提高1%。
  [疾步夜行]:进入你的原形,使当前移动速度提高40%,持续10秒。
  点评:
  依稀记得大风车时代的战士,狼人的疾步夜行是多么可怕的天赋。但是很遗憾这次100级暴雪貌似还没有打算对狼人进行任何改动,不知道是他们觉得狼人太完美还是根本没有改动的必要。
  史前时代:
  [人类精魄]:精神提高5%。
  [剑锤专精]:使你在使用剑类武器和锤类武器的时候技能提高5点。
  [外交]:声望获取提高10%。
  [感知]:使用后增加你侦测潜行的能力,持续20秒,冷却3分钟。
  近来状态以及100级改动:
  [自利]:移除所有移动限制效果以及导致你无法控制角色的效果。这个效果与其它同类效果共享冷却时间(联盟徽章)。
  [人类精魂]:(精神提高3%)全能提高100点,按等级缩放(改动)。
  点评:
  人类可以说是联盟方天赋最强大的种族,从史前时代我们可以看出,人类几乎每一项被动和主动天赋都拥有十足的份量。人类精魄让人类 牧师在raid的时候拥有一席之地。剑锤专精又让人类近战职业永久免费的获益了1%的命中。要知道那个时代造价堪比千金马的狮心头也就是多了那么2点命中 而已。外交这个天赋更是让人类在战场,副本中的声望提升速度便利万分。
  TBC之后,竞技场中的人类贼在拥有感知的支撑下往往能够在贼法牧的内战中率先打开局面,而贼法牧本来就没有天敌,他们最大的对 手就是自己。所以往往能够在比赛中得到先手的队伍就拥有更高的胜率,我们试着回想那个时代,究竟亡灵贼法牧强大还是人类贼法牧强大,这个答案众说纷纭。
  100级的改动对人类来说并不大,我们把重点放在人类精魄这个被动之上,精神提高3%--&100点全能的提高,这项改动对人类有多大的提升,还得让我们在游戏中去自己体验。
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