龙图游戏龙图刀塔传奇奇贤者石买了之后去哪里了?

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龙图王彦直专访:解读《刀塔传奇》成功之谜
龙图王彦直专访:解读《刀塔传奇》成功之谜
发表时间: 09:19:30
来源:优游网 发布:baoz
龙图游戏是什么是时候正式启动手游业务的?在官网上看到5款手游,这些产品是怎样的情况?目前中清龙图页游业务情况如何?
王彦直:我们是去年10月成立的手游事业部,龙图一直在做自研,有一些自研的产品,所以手游业务是部分做自研、部分做代理发行,公司搭建了一些代理产品。这5款手游里面,有一款《双修》是自研的,其他都是代理产品。
龙图游戏页游基础还比较好,目前有3款网页游戏产品在腾讯qq游戏大厅运营,包括《QQ九仙》、《天龙决》、《神枪手》,其中《神枪手》也是唯一一款腾讯平台运营的FPS网页游戏。在联运市场,去年9月份,我们代理了《奇迹归来》,这款游戏在联运市场是2013年到2014年,收入表现最高的新网页游戏。
《》上线前的故事
龙图游戏为何要挑选《刀塔传奇》这款手游代理?能否讲下过程?
王彦直:这个产品的研发团队和我们公司算是早有渊源,我最早看到《刀塔传奇》这个产品是在2013年10月份,当时这款游戏还是一个早期的demo,游戏只有三张地图。这款游戏的特色的玩法,是卡牌战斗中加了一些轻操作,技能释放,还有技能的打断,游戏100%还原了dota里面的角色和技能,角色是全骨骼动画,当前手游的全球化门槛更低了,有dota的IP作为基础,这个题材比较符合全球化市场,本身具备特定的用户吸引力。
具体说到为何能签下这个产品,《刀塔传奇》去年10月我给的签约价格是非常高的,当时同时在看这个产品的也有一些业内知名的公司,最终能签到,还是基于我们团队跟开发商相互的认可。
您刚才提到《刀塔传奇》去年10月的时候还是一个早期的demo,那么到正式推出前,这款游戏前后有那些比较重要的改变?龙图游戏在其中是怎样协助开发商的?
王彦直:在这个游戏早期,我们即派驻了运营人员到开发商很长时间,当时卡牌玩法这部分还没有完全定型,毕竟还是demo,在这款产品商业化部分,龙图给了开发商一些意见。
为什么最终产品要定位在卡牌类呢?
王彦直:我们会认为卡牌游戏相比其他类型面向的用户群的量级更大,我们希望一个创新的玩法能面对更广泛的市场。多英雄的基础设计,也更加方便的应用到卡牌游戏的特征。
现在dota题材的卡牌游戏也出来了一把了,你觉得都是一个题材为什么《刀塔传奇》取得的成绩却这么好呢?
王彦直:首先《刀塔传奇》是一个迭代了玩法的产品,定义为第三代卡牌。第一代是MT、大掌门,玩法叫全托管、平面战斗,第二代是《》,战斗有一些形象化,第三代就是《刀塔传奇》这样,有一些轻操作、加一些立体化的战斗。
《刀塔传奇》游戏非常容易上手,没有复杂的内容,我这有听到一些反馈一些小孩都可以上手玩,用户的普适性很强,同时在游戏的美术风格、画面体验上,同时期跟《刀塔传奇》质量差不多的可能没有几款。
您刚刚提到了美术,美术是吸引用户很重要的因素么?
王彦直:我个人的观点,手游美术不好会给发行带来很大的困难,我们挑选产品其实是为市场和用户挑产品,所以美术体验是第一重要的,即使玩法再好,美术不好的,我会在挑选初期就干掉。
开发商莉莉丝是一个怎样背景的研发商?
王彦直:莉莉丝整个团队之前是经过一些比较成功端游产品的团队。
《刀塔传奇》发行:重视前期预热、产品特色吸引用户
你觉得现在手游发行要实现突破,发行预算要准备多少才够?要注意那些问题?
王彦直:现在要做出声量,预算都不低于1000万。我们肯定不是一波流的方式推广,去年11月就有市场投入,2014年《刀塔传奇》都会有稳定的市场投入。
推广的核心点,营销资金投入要够、准备时间要足够长,每次对外的测试都要做的靠谱,我们在版本还不成熟的早期为了适应宣传的需要,就做了第一次为期3天的封测。
这款游戏的iOS版取得了非常好的成绩,整个发布节奏是怎样的,何时会启动android?
王彦直:游戏第一次测试是11月19号,在91和pp先做的测试,2月25号上的appstore,2.28限免,之后就开始免费版的推广,目前免费版只做了半个月的时间,android版预计会在这个月的中下旬会上线。
像《刀塔传奇》依旧选择了付费、再到免费的发布节奏,这是为了更好用上限免渠道的考虑么?
王彦直:第一是原因要使用到限免的渠道,另外一个考虑,是为了适应苹果对于新APP的一些机制,这样在冲免费榜的时候堆量会快一些。
同时苹果对这款游戏也是比较关注的,可能会在下个版本苹果官方会给一些推荐的资源。我们之前做海外也有很长时间,跟苹果的关系建立的比较好,这也是作为优秀的手游发行商一个需要去建立的优势。
《刀塔传奇》给大家的印象是开服速度很快,目前保持着一天2-3组服的速度,这是页游的滚服的运营方式么?
王彦直:《刀塔传奇》从付费转到免费后,目前iOS的日新增量一天有3-4万,开服是因为我们必须提供这么多服务器,并且我们还没有正式大推这款游戏。
行业内一些产品冲榜表现还行之后就掉排名,为什么《刀塔传奇》能维持这么快速的开服,还有这么大的新增量?你们是怎么做到的?
王彦直:我们从11月份开始启动《刀塔传奇》的宣传,在上线appstore之前,百度指数已经接近7000,在上付费榜第一天就到了付费榜第一名。原因就是,预热时间足够长,有2个月的时间积累有效用户,我们的市场团队对于社群的经营都做的很贴心,非常认真的对待用户。
预热是非常重要的,同时跟产品有很大的关系,发行业务说到底是营销工作和分销工作,产品本身如果有口碑、有好的基础,就有机会拉动用户、同时用户也会带动自己的关系链来玩。
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龙图借壳失败刀塔传奇未上架 玩家损失谁买单?
  DoNews游戏12月3日特稿(记者
张京)“我给《刀塔传奇》充了多少钱?没细算过,零零总总加起来至少三万了,现在还有一些钻石没消费呢。就想知道万一被迫停运了,能有啥补偿么?”
  一位《刀塔传奇》玩家小G如是说。他从2014年2月这款游戏上线就开始玩,2015年10月游戏被苹果app
store下架了,虽然还能玩但充值的不便让他一度想“弃坑”,后来在淘宝上发现了一家仍可以代充值的店,并且不需要账号密码,这才坚持玩到了现在。小G说他充的这三万块其实根本不算啥,游戏群友里充了上十万的不在少数,“我在这群里人也就算个小R玩家吧”。
  代充值淘宝店
  根据龙图拟借壳方友利控股此前披露的数据,《刀塔传奇》2014年的总营收是11.75亿元人民币,算下来其中有多少的小G、大G、小小G?当所有的关注点都聚焦在龙图、友利控股、威尔乌、暴雪这几家公司之间的利益纠葛,即使讨论《刀塔传奇》是否会停运也更多的是“龙图会不会被拖垮”。被忽略的一点在于,曾经贡献了11.75亿人民币的这些玩家。
  《刀塔传奇》停运的可能性有多大
  玩家损失最大的一种情况,就是游戏被停运了,曾付出过的时间和金钱都被迫流失。那《刀塔传奇》停运的可能性有多大?
  中清龙图:我们不会一定不会停止运营的
  无论是在《刀塔传奇》被下架之时,还是这次借壳之路宣告失败,中清龙图的CEO杨圣辉都出来一再强调,这些不会影响《刀塔传奇》的运营。
  从2014年《刀塔传奇》上线大火,以全年11.75亿人民币的营收占据中清龙图总营收的91%,到暴雪娱乐和威尔乌集团的一纸诉状,游戏被下架以及借壳失败,不过一年业内的讨论主题已经从“2015年会不会再出现刀塔传奇这样的爆款”变成了“刀塔传奇与中清龙图的发展轨迹有哪些可以深思的东西”。
  这些对于龙图公司来说影响重大,对于占龙图营收90%以上的游戏《刀塔传奇》来说影响如何?至少游戏不能通过官方渠道下载和充值了,玩家的入口和游戏体验都受到挑战,以及版权纠纷案的推进,在这种情况下龙图强调的不会停运可能性几何,不好说。
  威尔乌集团和暴雪:已经因官司让游戏下架了继续推进诉讼
  根据威尔乌和暴雪在2015年11月的最新公告,《刀塔传奇》的下架原因就是因为侵权纠纷,并且会继续推进诉讼案子。
  与此相矛盾的是,龙图在当初回应下架时称不是因为侵权案子、原因不明,以及12月1日杨圣辉在内部邮件中称正在与威尔乌和暴雪频繁沟通,和解已经进入双方议程,还没和解是因为彼此的条件还有一定差距。
  以目前的口径来看,已经因为官司让《刀塔传奇》下架、龙图借壳失败,在龙图弥补不了所谓的“差距”情况下,诉讼是会继续推进的。那推进到最后是不是龙图赔偿并停运游戏?
  如果不停运,玩家怎么玩
  假使龙图坚持住了,游戏没被迫停运,那在没有苹果官方入口和充值渠道情况下,玩家怎么玩?
  网友分享一些助手和应用市场的越狱渠道可以下载
  没有了官方入口,小G说群友里有人分享一些助手和应用市场的越狱渠道可以下载,不过不是很稳定,有时候前一天还能下后一天在市场中就找不到了,以及通过备份操作安装。具体方法不表,总之还是有方法下载的,不过很麻烦。小G还透露在《刀塔传奇》贴吧里有吧友曾从官方客服拿到过下载链接。
  充值方面,小G提到了有淘宝店在《刀塔传奇》下架app
store后仍可以进行充值,截至目前,其中一家店仅20元的充值服务月销售量已经4万多单。而且根据买家评价,有一个重要信息是此充值不需要像以前一样提供账号的密码,只需要账号和区号。
  如此来看还是可以玩的,但游戏体验到底怎么样,玩家的忠诚度几何?小G是没有“弃坑”的,仍在玩,因为“之前付出的太多了”。据小G说,据他的了解,群友里像他这样又付出了时间又付出了大量金钱的玩家,仍在玩的是最多的;那些花了上十万的朋友也有很多仍在玩,但没有想象中那么多,有放弃的;至于没花钱或者花了千元以下的玩家,小G说他的游戏圈里这类玩家不怎么多,太具体的不了解,不过他觉得这些人是最容易弃坑的。
  万一被迫停运,玩家就被放生了?
  尽管龙图一直强调《刀塔传奇》不会停运,但还是有停运可能性存在的。万一被迫停运,玩家就被放生了么?
  从法规角度看,2010年文化部在出台《网络游戏暂行管理办法》第二十二条中提到,网络游戏运营企业终止运营网络游戏,或者网络游戏运营权发生转移的,要提前60日予以公告。网络游戏用户尚未使用的网络游戏虚拟货币及尚未失效的游戏服务,应当按用户购买时的比例,以法定货币退还用户或者用户接受的其他方式进行退换。小G的情况就符合这项要求,但其中“比例”的表述变数太大。除此之外还有运营方的道德层面问题,因为文化部这个管理办法的强制力毕竟不够。
  律师朱骏超表示,据他了解此前游戏停运时候给玩家补偿的案例非常少,存在争议的到是有。
  《刀塔传奇》此次万一停运后续操作如何尚不得知。但有一点是肯定的,玩家对于游戏公司的重要性不言而喻,然而他们在公司层面的利益纠葛中受到的伤害和损失,买单者却极少。You are here:
龙图王彦直解读《刀塔传奇》成功之谜
GameLook报道 / 由龙图游戏代理、上海莉莉丝开发的DOTA题材卡牌手游《刀塔传奇》毫无疑问是春节后表现最好的游戏产品,自2月25日正式登陆appstore以来,一直稳居畅销榜前列,2月28日限免之后一直保持在收入榜前十,今天更是位居iphone收入榜第4,这样出色的成绩,甚至盖过了强势的腾讯微信手游。
发行商龙图游戏COO王彦直对gamelook表示,《刀塔传奇》iOS正版+越狱版日活跃用户已接近50万!目前这款游戏保持着每天2-3组新服的开服速度,如此快速的成长曲线,这背后龙图游戏做了什么呢?如何评价《刀塔传奇》的成功?今日,gamelook专访了《刀塔传奇》的发行掌舵人王彦直,其为行业详解了这款游戏成功的秘密。
以下是专访实录:
龙图游戏是什么是时候正式启动手游业务的?在官网上看到5款手游,这些产品是怎样的情况?目前中清龙图页游业务情况如何?
王彦直:我们是去年10月成立的手游事业部,龙图一直在做自研,有一些自研的产品,所以手游业务是部分做自研、部分做代理发行,公司搭建了一些代理产品。这5款手游里面,有一款《双修》是自研的,其他都是代理产品。
龙图游戏页游基础还比较好,目前有3款网页游戏产品在腾讯qq游戏大厅运营,包括《QQ九仙》、《天龙决》、《神枪手》,其中《神枪手》也是唯一一款腾讯平台运营的FPS网页游戏。在联运市场,去年9月份,我们代理了《奇迹归来》,这款游戏在联运市场是2013年到2014年,收入表现最高的新网页游戏。
《刀塔传奇》上线前的故事
龙图游戏为何要挑选《刀塔传奇》这款手游代理?能否讲下过程?
王彦直:这个产品的研发团队和我们公司算是早有渊源,我最早看到《刀塔传奇》这个产品是在2013年10月份,当时这款游戏还是一个早期的demo,游戏只有三张地图。这款游戏的特色的玩法,是卡牌战斗中加了一些轻操作,技能释放,还有技能的打断,游戏100%还原了dota里面的角色和技能,角色是全骨骼动画,当前手游的全球化门槛更低了,有dota的IP作为基础,这个题材比较符合全球化市场,本身具备特定的用户吸引力。
具体说到为何能签下这个产品,《刀塔传奇》去年10月我给的签约价格是非常高的,当时同时在看这个产品的也有一些业内知名的公司,最终能签到,还是基于我们团队跟开发商相互的认可。
您刚才提到《刀塔传奇》去年10月的时候还是一个早期的demo,那么到正式推出前,这款游戏前后有那些比较重要的改变?龙图游戏在其中是怎样协助开发商的?
王彦直:在这个游戏早期,我们即派驻了运营人员到开发商很长时间,当时卡牌玩法这部分还没有完全定型,毕竟还是demo,在这款产品商业化部分,龙图给了开发商一些意见。
为什么最终产品要定位在卡牌类呢?
王彦直:我们会认为卡牌游戏相比其他类型面向的用户群的量级更大,我们希望一个创新的玩法能面对更广泛的市场。多英雄的基础设计,也更加方便的应用到卡牌游戏的特征。
现在dota题材的卡牌游戏也出来了一把了,你觉得都是一个题材为什么《刀塔传奇》取得的成绩却这么好呢?
王彦直:首先《刀塔传奇》是一个迭代了玩法的产品,定义为第三代卡牌。第一代是MT、大掌门,玩法叫全托管、平面战斗,第二代是《武侠q传》,战斗有一些形象化,第三代就是《刀塔传奇》这样,有一些轻操作、加一些立体化的战斗。
《刀塔传奇》游戏非常容易上手,没有复杂的内容,我这有听到一些反馈一些小孩都可以上手玩,用户的普适性很强,同时在游戏的美术风格、画面体验上,同时期跟《刀塔传奇》质量差不多的可能没有几款。
您刚刚提到了美术,美术是吸引用户很重要的因素么?
王彦直:我个人的观点,手游美术不好会给发行带来很大的困难,我们挑选产品其实是为市场和用户挑产品,所以美术体验是第一重要的,即使玩法再好,美术不好的,我会在挑选初期就干掉。
开发商莉莉丝是一个怎样背景的研发商?
王彦直:莉莉丝整个团队之前是经过一些比较成功端游产品的团队。
《刀塔传奇》发行:重视前期预热、产品特色吸引用户
你觉得现在手游发行要实现突破,发行预算要准备多少才够?要注意那些问题?
王彦直:现在要做出声量,预算都不低于1000万。我们肯定不是一波流的方式推广,去年11月就有市场投入,2014年《刀塔传奇》都会有稳定的市场投入。
推广的核心点,营销资金投入要够、准备时间要足够长,每次对外的测试都要做的靠谱,我们在版本还不成熟的早期为了适应宣传的需要,就做了第一次为期3天的封测。
这款游戏的iOS版取得了非常好的成绩,整个发布节奏是怎样的,何时会启动android?
王彦直:游戏第一次测试是11月19号,在91和pp先做的测试,2月25号上的appstore,2.28限免,之后就开始免费版的推广,目前免费版只做了半个月的时间,android版预计会在这个月的中下旬会上线。
像《刀塔传奇》依旧选择了付费、再到免费的发布节奏,这是为了更好用上限免渠道的考虑么?
王彦直:第一是原因要使用到限免的渠道,另外一个考虑,是为了适应苹果对于新APP的一些机制,这样在冲免费榜的时候堆量会快一些。
同时苹果对这款游戏也是比较关注的,可能会在下个版本苹果官方会给一些推荐的资源。我们之前做海外也有很长时间,跟苹果的关系建立的比较好,这也是作为优秀的手游发行商一个需要去建立的优势。
《刀塔传奇》给大家的印象是开服速度很快,目前保持着一天2-3组服的速度,这是页游的滚服的运营方式么?
王彦直:《刀塔传奇》从付费转到免费后,目前iOS的日新增量一天有3-4万,开服是因为我们必须提供这么多服务器,并且我们还没有正式大推这款游戏。
行业内一些产品冲榜表现还行之后就掉排名,为什么《刀塔传奇》能维持这么快速的开服,还有这么大的新增量?你们是怎么做到的?
王彦直:我们从11月份开始启动《刀塔传奇》的宣传,在上线appstore之前,百度指数已经接近7000,在上付费榜第一天就到了付费榜第一名。原因就是,预热时间足够长,有2个月的时间积累有效用户,我们的市场团队对于社群的经营都做的很贴心,非常认真的对待用户。
预热是非常重要的,同时跟产品有很大的关系,发行业务说到底是营销工作和分销工作,产品本身如果有口碑、有好的基础,就有机会拉动用户、同时用户也会带动自己的关系链来玩。
你们现在的运营是考核收入多一些,还是更看重DAU?
王彦直:我希望这个产品的DAU能做到200万以上,现在DAU已经接近50万,我非常关心活跃用户的数据,活跃用户才能体现产品的综合能力,财务指标固然重要,但这个级别的产品还是要回归到用户去看。
《刀塔传奇》现在还在相对早期的状态,你们作为页游公司出身的发行商,后面是否会做效果型广告,还是品牌广告?效果广告看重ROI的方式伤用户有这个事么?
王彦直:我们不是说只做品牌广告,效果类广告也会做,营销是多种工具多种方法结合。
在运营的中期、后期要不断用品牌营销给老玩家信心,效果类广告是不断接触传统的手游用户群。我们游戏还没有做过任何拉收入的活动,游戏的中长期留存很高,月留存能到30%以上,所以这个游戏不是早期非常着急捞钱的,高留存的产品不用在早期做活动去做收入。
《刀塔传奇》的付费点是怎样的?
王彦直:在付费设计上,第一是针对用户对卡牌的收集需求去收费,其次就是卡牌的养成、装备、体力、冷却时间等,这款游戏玩法的重点是英雄的玩法,游戏虽然没有主角,要培养的话,如果是土豪玩家,可能所有英雄都想要,而我们是根据版本不断产出新英雄。另外,产品的研发团队,数值以及平衡性方面的功底是非常强的。
游戏的更新方式有点像LOL那样,不断增加英雄,你们确实也是这么做的,未来运营是这个思路么?
王彦直:每个英雄的技能是不一样的,玩家能获得一些新的游戏体验。同时游戏还会加入一些新的概念,叫全明星配音,每个英雄都会有一个特定的配音,会有很多明星参与,每个新英雄是核心的看点。研发团队非常有创意,游戏的有一个新的玩法叫燃烧的远征,是一个包PVE形式的PVP交互,用户非常喜欢。
3月下旬我们会在游戏中加入公会系统,会实现一些简单的交互,现在有很多qq群、微信群都在讨论《刀塔传奇》这个游戏,而游戏还没有提供游戏内用户间交互的功能,互动的需求释放不出来,3月下旬会做的更好一些,包括跟一些社交软件互动,都会逐渐更新上去。
龙图游戏、《刀塔传奇》后继发行计划
IOS之后就是android了,龙图计划怎样的发行节奏,android做好需要注意那些问题?
王彦直:android《刀塔传奇》还是分批次上的,我们不希望一下子大而全,而是和研发商一起服务好每一批合作伙伴,渠道会分成两批逐步覆盖主要平台。android比较头疼的是渠道比较多,资源比较分散,又需要照顾到商务上的细节,我们还是希望用我们有限的工作资源服务好每一批合作伙伴,不能因为贪大降低了我们的工作质量和用户满意度。
在发行android这块,产品数据好的产品渠道都会比较积极,产品差一些就要推着渠道走,现在在android渠道的期待度还是比较高的,《刀塔传奇》发android的难度会低一些。
目前这款游戏龙图游戏是签了全球代理么?目前国内收入是怎样?
王彦直:现在不适合爆收入,大家看下排名也大致能了解。我们对这个产品预期很高,目前离我们心理目标还有差距,希望团队能静下心来继续做好。
我们签了海外代理,今年在海外市场推出的时间点还不能确定,目前版本的完整度和后期的渠道工作的建立还有很多的槛,先扎实把中国市场做好。
此前有传闻说腾讯今年要把TOP20给占满了,但结果是你们成功挑战了腾讯微信游戏的地位,你觉得要做到这点难度有多高?怎么做才可以进入顶尖手游的行列?
王彦直:首先好的发行商必须要给创新能力强的团队机会,因为发行商掌握了市场的资源,其次是好的产品必须要配上靠谱的发行团队,如果签给不靠谱的发行商,好产品也做不好,会浪费产品的市场机会。
好的发行商眼界要宽一点,不要总盯着三国、武侠等题材,当时签《刀塔传奇》有些人还对我泼冷水,题材不大,签约代价又比较高,但是现在这些人都闭嘴了。
现在行业发行商动不动今年的发行计划就是几十款,龙图也做代理,你们今年会发多少游戏?
王彦直:我们的自研产品,还是会围绕页游的积累;我们今年在国内发行的手游不会超过6款,我认为一年发几十款手游是不现实的,发行业务跟工作资源有关系,还和能购买到的流量与传播资源有关系,我们会坚持发行精品游戏的策略,像《刀塔传奇》,一个产品有30人团队在服务,其他的游戏也是一样,发几十款产品的公司我感觉不太靠谱,可能会伤害很多研发团队的机会。
《刀塔传奇》虽然是dota题材游戏但并不是像端游的MOBA游戏那样的玩法,你觉得MOBA类玩法产品在手游有戏么?
王彦直:《刀塔传奇》定义成“轻竞技手游”更合适些,我们的定位是让DOTA的玩家在手游上能得到共鸣,在手机上完全还原DOTA的玩法目前看是不太合适的,我看过一些强在线的MOBA手游,体验并不好。
最近龙图游戏也爆出了一个版权的维权的事件,就是你们拿到了奇迹的授权,能否解释下这个版权的情况?
王彦直:我们联合壮游一起拿了网页游戏奇迹的版权,龙图游戏目前是唯一一家可以在国内运营奇迹网页游戏的公司。
既然龙图有奇迹的版权,有没有考虑过做一款奇迹题材的手游呢?
王彦直:个人认为做这种手游不是我们目前擅长的,像传奇题材的手游在手机上做的都不太好,我们对这类产品去年就是怀疑的状态。我认为手游市场,最广泛的用户群是非重度用户,卡牌游戏可以孵化高质量的游戏,近期不会瞄准MMO、大RPG的IP去做。
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在国庆节接近尾声的时候,《刀塔传奇》内心几乎是崩溃的,被苹果爸爸强行下架不说,还不能充值了!这突如其来的打击让不少大R玩家忍不住大呼还能不能好好玩游戏了,并纷纷表示要弃坑。但在我们要感叹《刀塔传奇》玩家可能会大量流失的时候,却发现不仅非R玩家照样玩,大R们也没有停止花钱如流水的节奏,因为他们找到了其他的渠道。
无需密码、秒到、8折优惠
自10月8日起,在淘宝、天猫、交易猫等交易平台上出现了许多声称是《刀塔传奇》官方免密码充值的网店,玩家无须提供密码,只用提供所在服务器和帐号名就能在《刀塔传奇》中进行充值,而且可以秒到。
原本的充值流程是:玩家付费&&苹果商店&&《刀塔传奇》&&充值成功,现在通过淘宝则是直接省了苹果那一步,直接从淘宝就到玩家的账号上了。这种直充方式,说白了就是你付钱,然后店家就让龙图按照相应的价格改改后台数据,钻石数量变多,就算充值成功了。
相比App Store中售价25元的月卡,通过这种网店的官方免密码直充,只用20元。其中,一家淘宝店直充648元的价格,也只是官方充值的8折,只需518元,直接充值6480元,甚至可以打7折。
在某网店的评论区下方,有许多都是受困于iOS充值渠道被封禁的玩家,他们评论道:&火速啊!APP被封了还能充月卡很满足了&;&我去好叼。这肯定是龙图官方的,不用密码秒冲到账!没有确认收货直接写评价!虽然现在游戏下架了,但是我还是希望刀塔传奇能挺过这一关!&;&不错。是秒充,APP充不了现在不用担心啦。&
某电商网站上玩家的留言
通常在网店充值帐号,一般都需要玩家提供游戏的帐号密码,除非游戏官方直接跟淘宝店家直接合作,才可能实现无密码直接充值。而在游戏下架的现在,仍然能够进行充值,这意味着与龙图官方存在一定关联。在此之前,除了暴雪等少数跟苹果有合作的大厂商,绕开App Store渠道充值,一直是苹果的忌讳,许多手游因此被苹果下架。《刀塔传奇》由于已被苹果下架,似乎反而没有了顾虑。
不过在以玩家身份咨询龙图客服时,客服否认了&与官方存在关联&的说法,但也没有明确要求玩家不要通过此渠道充值,客服的说法是:&暂时官方这边没有其它的渠道可以在iOS上边进行充值的,这很抱歉,如果恢复了充值会第一时间在官网上发布通知。&问及淘宝天猫上此类无须密码就能充值的服务时,客服说:&我们这边并没有收到相应的通知,并且这个相应的淘宝和天猫也不是官方的,所以建议您慎重考虑一下,可能会有相应的风险。&
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