口袋妖怪这队伍给我家大师兄脑子有坑地震好还是尖石攻击好 也就是留给地系好还是岩系好

《口袋妖怪ORAS》战术系统探究——地系分析
  地系&&并非脚踏实地   地系虽然并不是一个&人口&数量众多的大属性,但凭借着一些独特的机制,在每个世代的对战中都享有重要的一席之地。地系的一大价值就是能够免疫电系攻击技能和电磁波,很多玩家都愿意在队伍中带一只地系精灵来调节队伍平衡,这样的话己方那些怕电怕电磁波的精灵就能减轻不少压力。而对于电系精灵来说,因为有地系精灵这个天敌的存在,它们不得不带上觉醒草或觉醒冰这种低威力的攻击技能,配招自由度多多少少会受到影响。   在其他游戏中,&地&这个属性给人带来的概念可能是稳重和隐忍,毕竟&安忍不动如大地&之类的格言已经深入人心。但在《口袋妖怪》中,地系可一点都不稳重,反倒是高风险高回报的设定:高物防的地系精灵要么属性弱点多,要么特防差,很难成为滴水不漏的盾牌;高攻击的精灵无论使用地震还是大地力量,都必须要考虑怎样解决地系攻击的盲点;至于撒菱,虽然叠满3层后的伤害看起来很诱人,但一旦被对方扫掉的话就会让我们体会到什么叫做心痛的感觉。地系这种&并非脚踏实地&的违和感在《口袋妖怪》中其实不算罕见,看似&坚如磐石&的岩系精灵其实相当脆弱,剧情实力很强的雷库萨在海皇牙面前根本过不了一招,绕地球飞行一圈只需16小时的快龙的速度种族值一点都不快。毕竟《口袋妖怪》只是个游戏,只要它能让我们玩的开心就够了。   代言物攻技能的地震   说到物攻技能,可能很多玩家会首先想到地震,因为它在历代《口袋妖怪》中的地位都太重要了。地震在第二世代和第三世代堪称最强的物攻技能,任何一个物攻手如果学不会地震的话,在玩家心目中的地位就会大大下降(比如风速狗、诅咒娃娃);而在如今第六世代,地震虽然不敢再自称是最强,却也仍旧是顶级物攻技能,绝大多数物攻手在配招时,都会把地震作为首要考虑的行列。   地震集克制属性多、命中率稳定、威力高、PP充足、学习范围广等诸多优点于一身,这也是众多物攻手都喜欢用地震的理由。在地系物攻技能中,除了神兽基加迪的三招专属技能以外,其他技能的性能都远远无法和地震相比,地震基本上成为了地系物攻技能的惟一选择。希望未来的版本中能增加一些新的地系物攻技能,从而丰富物攻手的选择。   注:除了大地之怒外,基加迪还有两招隐藏技能,它们很有可能在下个资料篇版本中正式亮相。   万波激震(サウザンウェ-ブ/Thousand Waves):威力90,PP10,命中率100%,敌全体攻击,使受到伤害的敌方精灵不能逃跑或交换下场。   万箭齐发(サウザンアロ-/Thousand Arrows):威力90,PP10,命中率100%,敌全体攻击,能够命中飞行系和处于飞空状态的精灵,并使其处于击坠状态。   虽然基加迪的隐藏技能确实具有不错的性能,但肯定无法取代地震原有的地位,所以我们还是回到原先的主题吧。与同样能够克制5个属性的格斗系攻击相比,地震只有草、虫、飞行这三个盲点,但因为浮游特性和携带气球的精灵同样能够免疫地震的伤害,使得地震的打击面实际上并不比格斗系技能好多少。   如果玩家要把地震当作主攻技能来用的话,那就会因为对方的联防手段而处处碰壁,这和用格斗系技能来主攻的情况是差不多的。反之,如果玩家把地震当作一个辅助攻击手段,那它就能发挥出显著的效果,能够极大的改善该物攻手的打击面问题。对于大部分非地系物攻手来说,因为它们基本上都会带一招本系物攻技能来主攻,地震本来就只能作为辅助攻击手段,所以并不会出现碰壁的问题。但对于不得不用地震来主攻的地系物攻手来说,情况就比较复杂了。   在地系物攻手中,大多数复合属性的精灵除了地震之外还是有其他的本系物攻技能(也有像拉恩德伦斯这样的例外),地震在它们心目中是一个非常可靠但又不需要依赖的攻击手段。这些精灵大多都拥有完善的打击面,单从攻击角度来评判的话几乎挑不出什么缺点。下面我们就按照这些精灵的类型来分别介绍一下。   首先是那些隆隆岩和战车暴龙这两只&岩+地&系的精灵。它们的优势在于地震和岩系攻击是一对最佳搭档,这两个技能能够覆盖到绝大多数精灵,只有蘑菇斗士、沙漠飞龙、念力土偶、巨树龟、多塔克、比里基昂和重铠鼠这7只精灵才有能力完全抵御&岩+地&的攻击。不过隆隆岩和战车暴龙的速度都非常慢,而且自身的属性弱点多多,没等自己出手就会被对手打残,必须依赖提速手段(如顺风、欺骗空间、您先请等等),才能把自己的攻击能力完全发挥出来。   接下来是沼王、巨沼怪、地豚、海蛞蝓和高音蟾蜍这几只精灵。&水+地&的属性不但为它们赋予了极好的防守能力&只有4倍草这一个弱点(当然冻干一样也是4倍伤害);而且双本系攻击的效率也同样不错,除了草系和部分龙系精灵打不了以外,绝大多数目标都能对付,这时候只要再搭配一招冰系攻击就可以保证几乎万全的打击面了(只有鬼蝉和洗衣机电鬼才能完全抵抗&水+地+冰&的攻击)。这几只精灵中最厉害的自然是能够MEGA进化的巨沼怪,但沼王、海蛞蝓和高音蟾蜍在防守方面也都有两把刷子;而地豚虽然有龙舞这种优秀的强化技能(要是给了MEGA巨沼怪就逆天了),却因为种族值和特性都太平庸,让玩家找不到使用它的理由。   然后是沙漠飞龙和叠翅鲨龙这两只&龙+地&系的精灵(神兽基加迪我们就不予考虑了)。叠翅鲨龙一度是地系和龙系中最强的物攻手,但因为表现太过突出,所以遭到了玩家和游戏版本的双重针对。地震和龙爪这两招在面对很多仙系和钢系精灵时都比较无力,除非叠翅鲨龙带满4招攻击技能,否则打击面问题是很难解决的。而沙漠飞龙虽然远不如叠翅鲨龙那么厉害,但它本身也不被玩家当作物攻手来用,上场后的任务要么用顺风给团队提速,要么就是用驱雾扫钉子,顺带用蜻蜓点水打打游击就够了。   &钢+地&属性的精灵有大钢蛇和钢钻鼹鼠,虽然它们的双本系攻击的打击面不是很给力,但有其他方式来进行弥补。MEGA大钢蛇算是最适合使用螺旋球的精灵了,它物攻高速度慢且能学会诅咒,能够抗住对方的物理攻击再慢慢强化成型,而地震对它只是一个辅助攻击手段而已。钢钻鼹鼠则是惟一有破格特性的地系精灵,地震可以攻击各种浮游&生物&,打击面有质的飞跃,&铁头+地震&之外再加一招十字钳,就可以对大多数精灵造成有效的伤害;另外破格特性还能使石砾可以对着魔法反射特性的精灵使用,这让钢钻鼹鼠成为了优秀的撒钉手。   蝠蝎和拉恩德伦斯的属性是优秀的&地+飞&组合,这个组合在攻防两端都非常给力,所以这两只精灵也可攻可守。蝠蝎的物攻种族值虽然不高,但却能凭借着&杂耍+投掷&外加毒疗特性和道具剧毒之珠的方式在攻击端大有建树。尤其是在飞之宝石还未解禁,很多精灵都放弃杂耍的情况下,蝠蝎的飞行系物攻表现其实还是挺不错的,所以地震在很多场合下就退居二线了。拉恩德伦斯要打物攻的话一般都会选化身形态,只不过它没有什么靠得住的飞行系物攻技能可用,在攻击端的表现和纯地系精灵基本没什么区别。当然了,像它这种物攻超高且速度适中的精灵,在地系中倒也比较罕见,带上专爱围巾去打快攻无疑是最简单暴力的选择。   如果我们把打法几乎同出一辙的尼多后和尼多王当作同一只精灵来看待,以及不考虑原始古拉顿的话,那么剩下这些复合属性各自就只有1只精灵了。   猛犸猪的&地+冰&双本系攻击的打击面是公认的优秀,且冰飞石和地震这两招一快一慢,正好可以用来应付不同的对手。尼多王/尼多后虽然有丰富的物攻技能,但因为全力攻击特性的存在,走特攻路线显然更有前途,这种情况也同样出现在MEGA火山骆驼身上。&普+地&属性的掘岩兔很容易让人联想起同为大力士特性的玛利露利,它的物攻种族值和物攻技能配置比玛利露利更好,而且同样有先制攻击技能,单论攻击能力的话要更胜一筹,只因为联防能力的不足,才不像玛利露利那样受欢迎。由于恶系和鬼系的加强(能够对钢系精灵造成正常伤害),霸王鳄鱼和鬼重甲的双本系攻击还是有着不错的打击面,但因为鬼系物攻技能不像恶系那样有那么多好招可用,再加上鬼重甲又有无防御特性,所以&爆裂拳+地震&反倒是更常见的配置;而霸王鳄鱼尽管学不会突袭,但咬碎、打落和追击都一应俱全,恶系攻击方面倒是没什么问题。巨树龟的&草+地&是一个相对较差的攻击属性组合,草系攻击和地系攻击共享了虫、草、飞行这些盲点,它们组合后的效果也就可想而知了,基本上比单地震的效果好不到哪去。至于&地+超能&的念力土偶、&地+虫&的花虫沙质蓑衣形态和&地+电&的电鲶鱼,因为它们的物攻种族值都相对比较低,所以我们就不再讨论它们的物攻价值了。   最后是穿山王、三地鼠、嘎拉嘎拉、轮皮象和巨嘴河马这5只纯地系精灵。因为纯地系精灵仅靠地震一招无法确保打击面,所以这类精灵不大适合作为纯粹的物攻手来用。像轮皮象和巨嘴河马虽然有一定物攻能力,但其职能还是以防守为主;穿山王的能力分布很像弱化版的轮皮象,虽然有剑舞之类的强化手段,在目前在攻击方面并没有什么值得挖掘之处;至于嘎拉嘎拉这种在第二世代大放光彩的一线物攻手,在如今甚至没有可容身之地,是时候通过一个MEGA进化形态来拯救它了。但三地鼠则是个例外,虽然它除了速度外其他能力都不突出,但还是能通过蚁地狱特性阴杀掉一些残血或被地震克制的精灵,作为一个物攻手还是蛮合格的。当然,三地鼠的耐久属于一碰就死的程度,一旦它不能先手秒杀对手,那就只会白白送死。   大地之力和全力攻击   与地震类似,大地力量在地系特攻技能中也是惟一选择。大地力量的威力比地震低,虽然多了10%几率降特防的特效,但实际其实派不上多大的用场。如果一只精灵物攻和特攻的种族值差不多,且同时能学会地震和大地力量的话,基本上都会选择地震,这从伤害输出的角度来讲是没什么疑问的。   不过,大地力量这个原本可有可无的特效,和全力攻击特性搭配在一起后,效果就完全不同了。因为全力攻击特性能把这个用处不大的特效替换成30%的威力提升,而且顺带还抹消掉了生命玉的扣血副作用,这样一来大地力量的效果就得到了质变。当然,能触发全力攻击特性的特攻技能并不在少数,但看在地系攻击能克制5个属性的份上,大地力量在特攻技能中的地位绝对毋庸置疑。尽管格斗系攻击同样也能克制5个属性,但无论是波导弹还是气合弹,其性能比起大地力量还是有一定差距。得益于大地力量和全力攻击的珠联璧合,一些特攻种族值并不是很高的地系精灵也能成为一流的特攻手,下面我们就来介绍一下吧。   尼多王和尼多后虽然特攻比物攻低得多,但因为能触发全力攻击特性的特攻技能远比物攻技能多,所以走特攻路线才更有前途。除了双本系攻击以外,十万伏特、火焰放射和冷冻光线这三招也能享受到全力攻击特性的加成。考虑到尼多王和尼多后往往都需要携带生命玉来提高全力攻击特性的使用效率,一般都不会用专爱围巾来提速,所以这两只速度中等的精灵都没有打快攻的本钱,倒不如老老实实走慢速耐久路线。这时候尼多后就比尼多王更好用一些,它不但耐久更高,而且速度更慢,在这个慢速耐久路线中可以更好利用自身种族值。   MEGA火山骆驼具有不俗的两防和超一流的特攻,虽然因为MEGA身分的原因不能携带生命玉,但伤害输出能力还是非常夸张。全力攻击特性对MEGA火山骆驼的双本系技能的伤害加成,大概和MEGA卢卡里奥适应力特性的加强幅度差不多,大家大致可以对MEGA火山骆驼的能力有一个大概认识。除了威力不俗且克制属性多的大地力量以外,MEGA火山骆驼还有个优势就是热风,这招不仅能有效弥补大地力量的盲点,关键是在双打和三打中能对敌全体造成可观的伤害,其伤害输出并不比MEGA喷火龙Y低多少。   化身形态的拉恩德伦斯其实是最强威力的大地力量的持有者。它和尼多王/尼多后的情况类似,尽管物攻种族值比特攻种族值高,但要配合全力攻击特性的话,还非得选特攻技能才行。化身形态的拉恩德伦斯拥有尚可的耐久和速度,即便携带着生命玉,也可以走慢速耐久路线或快攻路线,可塑性比较强。另外它还能学会精神干扰、气合弹和淤泥波动,这些技能的性能虽然不比电火冰三招,但从搭配全力攻击特性的角度上考虑的话还是没问题的。当然,因为灵兽形态的拉恩德伦斯更加简单粗暴,所以化身形态在实用至上型玩家的眼中就没有那么受欢迎了。   退居二线的撒菱   地系技能实在是乏善可陈:物攻技能虽然有11招,但地震的性能远远凌驾于其他技能之上;特攻技能只有4招,除了大地力量外其他招只可能在通关练级时才会用到;而变化技能也是一样的情况,本来一共只有4招,耕种和玩泥只在极个别情况下能派上用场,泼沙的性能又实在太弱,最后剩下的只有撒菱了。   撒菱在第二世代和第三世代具有至关重要的战术地位,当时并非所有玩家都喜欢在队伍里用撒菱,但基本上都会有应对撒菱的手段,毕竟在那个以消耗战为主、精灵交换动作频繁的战术环境中,撒菱很容易积累足够的优势。高速旋转和鬼系精灵的博弈关系也是从那时候开始的。不过从第四世代开始,随着战术环境的重心向攻击转变,再加上石砾的出现,撒菱也就逐步退居二线了。   单论性能的话,撒菱肯定无法和石砾相提并论。石砾只需撒一次就有可能造成1/2最大HP的伤害,而撒菱使用三次后也只有1/4最大HP的伤害而已(笔者个人觉得每层撒菱的伤害改成1/8、1/4、1/2没准会更合理一些),两者的效率完全不在一个数量级上;石砾对全属性精灵都有效(除了魔法守护特性),能稳定对手的破解坚硬特性和气息腰带,而撒菱的盲点和地系攻击技能一样,面对众多飞行和浮游生物时实在无力。如果一只精灵能同时学会撒菱和石砾,且只剩下一个技能栏位在两者中二选一的话,那相信绝大多数玩家都会选择石砾。   虽然石砾基本上能完全取代撒菱的作用,可是撒菱毕竟能和石砾共存,所以它还是有一定存在价值的。当玩家撒完石砾后,可以考虑用它来扩大伤害,尤其是双方场上都有石砾且没有能力再去清扫的时候,有撒菱的那一方能够慢慢积累一些优势。但需要提醒各位的是,即便在最经典的单打6v6规则中,撒菱用一次就够,几乎没必要去叠满三次,因为它叠加后的收益实在是太低了,有这时间的话不如撒石砾或是干其他事情。
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增值电信业务经营许可证口袋妖怪白金,出了一开始选的,捕捉培养哪5只精灵比较好?_百度知道
口袋妖怪白金,出了一开始选的,捕捉培养哪5只精灵比较好?
只有岩石类的有这个优势吗!”这个好吗,听说岩石类的很占优势,因为许多技能攻击他都说“这不是很有效我捉了个小拳石
地龙(血翼飞龙也行)、巨金怪(盾牌)岩石不太好、鬼龙,你要是用常见的水系队或者草系队的话一只就能秒杀一队岩石系培养琼鹰
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地龙,岩石不是强系,冥王龙,通关够了,鲁卡里欧或波克基古火猴,琼鹰,草或冰伊布
企鹅最强 当然是说属性
看,克制水系的有草和电,企鹅有地震克电,钻孔啄克草,克刚的有地,企鹅泡泡光线反击 克刚的有格斗,企鹅钻孔啄反击 克刚的有火,企鹅泡泡反击。
我来推荐一支非神兽的队伍,神兽其实不怎么好,很费的
PM1:钢帝企鹅
努力值: 特防强,物攻稍差很正常,特攻超高,速度低下
更重要的是企鹅到了后面基本上除了地震和格斗系的技能外没有能克他的了,克刚的属性本来就少,再来个水系把火给克了……
装备:焦点镜片/心之水滴
配招:冲浪+攀瀑(其实前面两招差不多,只是打天王的时候需要前俩)+钻孔啄(飞行专克和草,企鹅就是NB啊)+高压水泵(后面升级习得)
PS:企鹅不要学居合斩,学了也到忘光光哪里忘了吧,没用的真的,企鹅WG低啊,一定要把两防练...
参考资料:
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火猴,琼鹰,地龙,鲁卡里欧,巨金怪,红姑
乌龟,琼鹰,地龙,冥王龙,帝王卢卡
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出门在外也不愁口袋妖怪复刻新版什么宠物最好_口袋妖怪复刻新版宠物全面解析
作者:佚名
字体:[ ] 来源:互联网 时间:02-16 11:51:01
口袋妖怪复刻新版什么宠物最好?下面小编就为大家全面的介绍一下口袋妖怪复刻新版宠物。一起跟随小编过来看看吧,祝大家游戏愉快哦
口袋妖怪复刻新版宠物全解析由脚本之家游戏频道小编给大家带来,口袋妖怪复刻新版什么宠物好?口袋妖怪复刻新版本中放出了100多种全新宠物,很多玩家们都对这些全新的宠物很不了解,今天小编就为大家带来了全新宠物的用法和定位来给大家介绍下,一起来看看吧。PM(pocketmonster口袋妖怪的意思)
第三世代的草系主角,还没有见到有人带,速度和特攻都非常优秀,但是少了个招牌技能强攻(第三世代的战术技能,可以让对方HP变成跟你一样,下面还会提到很多次,在这里跟大家解释一下),也没有种子控场,战术大打折扣,草系打击面又太差,唯一一个亮点是有刀背击打这个捉PM的技能。
火系主角,物攻特攻优秀,格斗和火系变成第三世代的热门PM,技能选择方面完全可以省学习机,自带的技能就非常优秀了,集气和健美这2个强化技能只要对手让你强化过那火鸡的输出就高一个档次,集气+火踢,健美+火拳,参考螳螂,还有上天拳,遇到卡比蛋神完全不虚,要增加打击面可以学山崩。
水系主角,技能非常优秀,血量和防御能力也不错,种族总和比其他2个还高,水系和地系直接无视现在满街跑的十万伏特,虽然有4倍草系伤害,但是目前并没有什么优秀的草系PM可以摆上台面,战术非常丰富,自学的强攻浊流守住地震都是非常好的技能。
作为一个口袋世界满街跑的恶系PM,如果不是真爱党,建议不用,种族值太低,技能也没有什么出色的,作为第三世代的恶系PM,是第一个会挑拨的,然而对比阿勃梭鲁,狼狗真心不值得练。
第三世代的一般系PM,地位等同拉达,尾立这种,种族值低,不过样子还是蛮好看的,跟卡比兽一样有个腹鼓技能,直冲熊还是卖萌用吧。
狩猎凤蝶毒粉蝶
由刺毛虫进化甲壳蛹和盾甲茧之后进化的,种族值都不到400,当输出PM完全是开玩笑,不过毒粉蝶的技能很不错,有一定的战术意义,守住光墙旋风猛毒都是好技能,用的好还是能给对手制造不少麻烦。
越进化越丑的一只PM,对于新手或者不认识它的人,它的抗性会让你百思不得其解,草系加水系PM,四倍抗水,不怕火不怕电不怕冰,这些都是最常见的属性,种族值也不错,毕竟史诗级的,缺点就是技能比较匮乏,按照wiki的资料可学的技能太少,少了很多输出技能,目前来看只能发展为血盾。(wiki所有新PM可学技能基本都为通用技能,实际乐天河童可学的输出技能也是非常多的,避免误导到大家,所以对部分靠学习机的PM的战术指定保留看法,待资料库完善之后会再次编辑)
草系加恶系,种族比较中庸,由于游戏目前没有天气玩法,导致天狗没有太大优势,要知道天狗在天气队里就是一颗炸弹。技能的话有超能力系的神通力,有强化技生长,还有大爆炸,然而当速攻手速度才80,在其他用途上有比它更优秀的,不是真爱就别练了。
一般系加飞行PM,基本每个世代都会有这个类型的PM,速度种族125,基本除了那几个速攻手,大王燕都能碾压,双防较低,技能也不错,强攻+替身+回旋斩可以逼退很多血盾了,期待根性特性和火焰珠的外挂燕吧(游戏里面可以捉一只1血的,捉神兽的时候睡眠之后仍出去放个强攻神兽的HP就跟你一样1血了,什么刀背击打都弱爆了)
水系和飞行系PM,没错,70的特防被雷劈一下必死,毕竟4倍伤害,在这个满大街十万伏特的世界,大嘴的生存实在令人堪忧,你非要找一只4倍弱电的推荐暴鲤龙,毕竟种族比它高,如果你觉得它萌萌哒你就带出去卖萌吧
超能女皇,颜值高粉丝自然多,相信看到这里的朋友都会想了解一下女皇的配招,作为第三世代的超能力佼佼者,女皇的战术也是很丰富的,大部分人都把她跟胡地做比较,然后得出速度和攻击不如胡地的结论,然而女皇的优势并不是速攻,要知道后期胡地都不一定能秒海星,更别说115特防的女皇,80的速度不需要选择加速的,保守就可以了,技能方面有冥想这个强化技能,替身冥想或者冥想三攻,当然,女皇固然颜值高,但是在复刻里面她并不是不可替代的,也不是过分强大,大家也不用浪费体力特地去捉。
虫系和飞行系四倍抗格斗,免疫地震,当然别看到这里就拿去跟老班肛正面,被砸一个山崩还是要死,400的种族值玩不了输出,偏偏它的定位就是输出向,因为它的打击面还是很大的,但是就一个麻痹粉控场,也玩不了什么战术,亮点技能是有甜气,方便大家捉神兽,不过甜气学习机毕竟商店有,所以这货还是别用了。
草系和格斗PM,又是这个版本的热门宠,特别是全民老班的时候,各种跟风玩了一个,不过斗笠菇的种族防御和生命很难生存,看看主流的配置里面,它能有多少机会打到人,对面联防上个鬼什么的。技能方面催眠孢子寄生孢子音速拳上天拳还有毒粉麻痹粉,可以捉一只玩玩,也不用什么学习机,打打王者还是不错的。
一般系传说级PM,作为第三世代的准神,实际上在没有特性的复刻里面是超神,670的种族值,扔在场上就能吓死对手,速度100生命150攻击160血盾速攻多面手,没有特性技能直接带四种属性丰富打击面,地鬼普格斗,什么耿鬼老班卡比兽来一只打飞一只,就问你怕不怕。
160的速度是最大的亮点,还能学到高速移动,接力棒,剑舞,只要接上来的PM攻速不错,完全可以1V6,然而这个只能想想,实际上要实行太难,加上对面6个PM也不是吃干饭,后期就算是固执快龙也不能秒人,大家还是学个刀背拿去捉神兽吧(鬼蝉目前没有特性也不知道进化方式就不提了)
一般系,作为一只需要进化2次的史诗精灵480的种族值实在太低,双防都只有60多,物攻和特攻都是91,可以玩玩双刀,在第三世代格斗技能众多的时候也没存在感,如果喜欢的话可以走特攻路线,毕竟大招高音是一般系特攻技能。
格斗系PM,还没见过有人带过,目前已有的格斗系里面差不多的有怪力,技能大同小异,优点是血有144,怪力只有90,然而怪力的攻击双防速度都要好一点,有个假动作技能算是个亮点,可以白打一下,但是由于入手难度大,而怪力可以刷性格,除非有固执的,否则不建议带这个。
岩石系PM,种族值不到400点,没有特性的话也没有什么特点,有大招锁定电磁炮,还有封路技能,封路可以让对手没办法变换PM,你可以找个不会打你的PM然后试试看。要第四世代才能进化,目前就是一块无人问津的石头。
一般系,种族值中庸都不过百,有独有技能猫手,复刻里面叫协助,可以用队伍里面一只PM随机的技能,如果用得好别人会很头疼的,技能方面可以搭配冥想强化技,催眠术控场,例如对面上个喷火龙,你自己没有可以克制的技能,这个时候如果猫手摸一下自己海星的技能出个十万或者冲浪还是不错的,当然也可能出个幻想术之类的,比较看脸,最好先冥想强化过或者催眠一下,不容易被对面的逼退。
鬼系加恶系,这意味这一般系,格斗系,超能力系全部打不到它,而且没有任何一个属性可以克制它,但是威力减半的属性也基本没有。种族值也不高,没有什么强化技能,定位就是战术PM,感觉就是恶心人的,可以各种把对手逼退,不建议当输出,钉子队可以用,奇异光线,猛毒,守住,替身等都可以带,输出技的话自带一个影子球就足够了。
纯钢系PM,种族值380,物攻物防中等,强化技能偏多,有接力棒,储存,感觉在长接队里面可以用用,毕竟目前的大嘴娃还没有特别逆天,可以自学甜气。
波士可多拉
钢系加岩系,弱点4倍格斗和地系伤害是硬伤,其他技能除了2倍水就没弱点了,如果不是被克制的话180的物防可以应付所有物攻手了,但是只要是物攻手都会带个地震,所以实用性不高。因为是需要进化2次的史诗级PM,种族值也有530,后期耿鬼有了漂浮性质可以跟耿鬼一起联防,目前来看PVP的话并不好用。
格斗系和超能力系,种族值410,分配比较均匀,有特性的话瑜伽王物攻双倍,没有的话这货还不如沙瓦郎,本身强化技能也很多,被克制的属性只有飞行和鬼系算是比较欣慰的。
第三世代种族值最高的电系PM,475的种族值已经超过很多史诗的种族值了,跟它的好基友电击兽差不多,速度都是105,但是这货在复刻里面不会十万伏特,只有个低命中的打雷和物理的闪电,作为一只四脚宠物只会咬咬不会咬碎,然而人家电击兽还可以学急冻拳火焰拳增加打击面,这货太没存在感了,大家还是练雷精灵去吧。后续版本可以有mega进化形态。
正电拍拍,负电拍拍
作为第三世代另外2个电系PM,这两个萌物大家可以去捉来当头像,实用价值不高,种族值都是405,都会接力棒。
电萤虫,甜甜萤
又是一堆夫妻档,虫系PM,跟上面的正负电拍拍的作用差不多,都是接力队里面用到的,电萤虫有个独有强化技能叫萤火的,可以增加特攻2-3倍,所以一般上场了意图明显对面肯定知道你要接力,甜甜萤没有萤火比较吃亏,只有个煽惑给对手加特攻,没什么存在感。
草系和毒系,作用有点类似于妙蛙花,招牌技能芳香疗法解全队异常状态的不知道WIKI是没收录还是没有,而且第三世代还不能进化,等于一个弱化版的妙蛙花,可以自学甜气和催眠,捉宠物还不错,不过它的催眠命中率还要低,只有55%,记得多丢几次甜气。
臭臭泥即视感,毒系PM,史诗级,种族值467,然而不如臭臭泥的500种族和打击面,强化技能比较多,唯一一个亮点技能是哈欠,可以用来逼退对手,然后通过强化技能站住。
水系加恶系,看到水系我就要想到满大街跑的十万伏特,本身双防极低只有40,物攻倒有120,作为一只大鲨鱼居然从头到尾不能学一个水系技能,难以给对方构成什么威胁,自己又脆皮,强化技倒是挺多,然而没用上一次估计就要死了。
纯水系PM,种族值都压在血量上了,170的血量物攻和特攻90,高耐双刀不错,有漩涡可以留住对手,打击面还是很广的,而且这货以前我在其他游戏用过,好像可以学自爆,看到对面有弱鸡可以欺负还是可以漩涡留住对手然后虐死,快死的时候可以自爆还是有点意思的。
火系和地系PM,我个人也很喜欢的一只PM,在第三世代不比火焰鸡弱,这货的缺点在于速度低,不怕火毒电,460的种族值,双刀妥妥的,看好对手进行联防压制,如果能逼退对手就能白打一下,喷火这个技能不好用,比较骆驼速度太低,肯定会被先手打,150的威力不容易打出来,不过本身能学地震和山崩,打击面非常好,强化技也多,可以学猛毒当战术PM,看你具体用法了。
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