刀剑英雄卡时间东海寻宝时间

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属性状态篇:
力量,(妖族一点力量 +3血 +2精 +2体)
(剑客每一点 +3血 +2精 +2体)
(游侠,+3血 +2精 +2体)
(仙人,+3血 +2精 +2体)
对普攻有影响,力量越高总普伤越高会增加少量血体精,每10点力量+1%属抗元神,(妖族一点元神+1滴血 +6滴精 +1滴体)
(剑客每一点 +1血 +8精 +1体)
(游侠,+1血 +6精 +1体)
(仙族,+1血 +8精 +1体)
(也就是剑客400力量跟400元神的差别,为800滴血,放了5气后差别缩减为400血)
对属攻有加成,元神越高总属伤越高 会大量增加精气,增加属抗防御,每5点元神+1%属抗
(抗性有可能因为等级提升没点元神而倒退,除非力量型玩家元神最低点没法在扣)
筋骨,(妖族 +4血 +2精 +4体)
(剑客+3血 +2精 +2体)
(游侠,+3血 +2精 +3体)
(仙族,+3血 +2精 +3体 )
对防御有影响,筋骨越高整体防御越高会增加少量血跟体,
体魄,(妖族一点体魄+10滴血 +1点精 6点体)
(剑客+8血 +1精 +4体)
(游侠,+8血 +1精 +4体)
(仙族,+6血 +1精 +3体)
对装备无任何影响
会增加大量血体
只对普伤有减少作用,效果有一定上限
防御可以随者装备跟筋骨点数不断提高
但即使防御2000也无法完全豁免普伤
概略来说,但防御数值大於普总有最大效果,超过部份效果则不明显
比如说防600对来自普总600以下的伤害都有很好的抗击力
但防600跟700或是800、1000…减伤的效益比会越来越低
普伤大於对方防御时,超过的越多效果越明显
举例,一般80紫装的防御约600(不含腰带)
攻击一方的普总超过600,伤害效果会很明显
不足600则效果递减
属伤造成的伤害会受属抗影响,属抗100%并不是完全不受伤害
但究竟属伤公式中提到的抗性系属为何?到现在作者也不甚理解
不过面对新奇石带来的高属伤,加全抗的宝石,或许将取代以往的紫水晶跟白玉
伤害减免 (根据67暗金护符龙魂玉推估)
伤害减免冰火毒伤减免
一般的伤害减免指的是对普攻的伤害减免
(装备伤免有可能超过100%,但实际效果应该被锁定在99%,
不然当伤免超过100%,普攻伤害根本在替你加血,这不合理)
冰火毒伤免
对应其属性伤害的减免,效果未知(因为这类属性伤免很难提高)
一般玩家防具习惯装备紫水晶+防或白玉+减伤免
但这边要注意的是白玉的伤免(还有转生后+15%伤免)都是专对普攻而言
但高等怪的伤害通常普跟属伤各半,因此期使你把伤免提升到100%
那也只能减免来自於普攻的伤害,对於属攻的这部分还是无法减免
大体(如将军、巨人、牛、魔猿...)
中体(玩家、狐狸、飞猴....)
小体(猫、狗.....)
玩家是中体,因此对大体怪比较吃亏
比如说将军狐王,这类怪打玩家比较痛,玩家打他伤害比较低
因此如果玩家吃缩骨丹改变形体后,效果特别好(中体的劣势消失,小体打大体有加成)
当玩家吃金刚丹变成大型体后,打中体怪效果就单纯+10%,没吃缩骨那麼明显
因为原本中体的玩家打中体,本来就没优势也没劣势
锋利高能较快速把怪物的防具,或双手砍断,一旦怪物失去双手,将失去攻击能力,就会逃跑(猪例外...他还会撞你),被锋利高的武器攻击,装备比较容易掉耐久,有锋利的武器,本身也比较容易掉耐久,特别是当耐久消耗了1/3之后,耐久低的装备,修理起来有比较高的机率掉最大耐久值,绿武跟紫装修理很难掉最大耐久,但并不是不会,只是要降不堪使用,可能要玩个好几年....等级, 跟玩家差距4级以内的怪可以获取全部经验,每超过一级减少5%, 当差距20级以上剩5%举例,50级玩家击倒经验2000等级46-54的怪物,可以完全获取2000点经验
50级玩家击倒经验2000等级56或44级的怪物, 那只能获取00点经验等高的对等低的伤害影响,可以当做每一级+1%看待(实际公式为1.02+等级差距/100)举例,80级的玩家攻击60级的怪或是60级的玩家, 都有80-60=20%的额外伤害加成 60级的怪物或玩家攻击80级的玩家,只能造成原本伤害的80%等级也会影响到玩家的总攻 当力量或元神固定,等级越高普总跟属总伤害,会稍微下降
举例说,一个80级力量400普总500的玩家,升级为81级时,如果力量维持400不变,那普总可能会下降成498
但实际上伤害并没减低,因为下降的伤害点数,会因为等级成长1级,整体伤害增加1%,而弥补
无论是力量元神筋骨,对普伤属伤或防御的加成,都会随者数值增加而提高、明显
物理攻击: APmin=(力量/10+武器APmin×[1+力量/(100+level*2)])
APmax=(力量/5+武器APmax×[1+力量/(100+level*2)])
你力量100时(30级),对普攻额外加成的比例是62.5%
也就是说你拿一个普50的锁牙刀,那总普可能会增加50+31.5=81.5
佩带护符1-1破金锥,总普=2+1.24=3.24,2是护符本身数值1.24点是力量加成
当你力量400时(90级),可能对普攻额外加成比例是143%(用乘法是*2.43)
此时佩带1-1破金追的效果就是2*2.5=4.86 力量加成为2.86
等级低的时候,因为力量或元神属性并不高, 伤害加成比例不明显,此时使用附伤护幅为佳,粗略来说,一点附伤可以当做两点总普来看待
举例,如果1-1破金锥佩带后总普+3,那伤害就会小於+2附伤的护符
如果随者等级提高,没持续把点数点到力量或元神上,那总普或总属会有所下降, 因此目前玩家型态主要分两种:
全力(元神完全不点)
纯属(力量完全不点)
筋骨跟体魄依据套装或是紫装的最小需求加点
这种点法就不用顾虑到,因为元神没点造成属攻下降或力量没点,而造成普攻下降至於剑客跟长杖仙
因为剑或长杖,同时都带有普跟属攻也同时有力量跟元神的最小需求
此时点法就要看武器的普高还是属高
一般来说剑都是普高於属
长杖都是属高於普
因此剑客的点法是元神点到最小可拿需求,其余都点力量
长杖仙,把力量点到能拿的最小需求,其余都点元神
体魄跟筋骨,根据套装跟紫装的需求来点
战斗数值篇(节录自官网~刀剑密探)
战斗数值大公开!!
总伤害=(物理伤害+属性伤害+附加伤害)*等级修正
等级修正系数:(1.02+等级差/100)
物理伤害:
Damage=AP*AP/(AP+DP/1.5)*状态修正*体形修正
实际AttackPoint=介面显示AP*技能修正百分比
技能修正=技能提供的攻击力加成。例如1级断云,其修正系数为130%
状态修正=技能提供的状态加成,有成功率判定。例如会心状态,如果判定成功,则修正系数等於1.5
状态:会心、无视防御(装备)
(换言之,当会心状态判定成功,攻击+50%,
也就是说6%的会心平均增加的伤害是,50*0.06=3%,可当作+3%总攻看待) 1%会心 = +0.5% 总攻
无视防御,套用上面公式
这边我引用伤害600对应防御600做举例
Damage=AP*AP/(AP+DP/1.5)*状态修正*体形修正=600*600/(600+600/1.5)*** =0+400)****=360(别看这伤害很低,很多技能的伤害百分比都超过100%)而无视防御判定成功防御为0时的伤害为600*600/(600+0)***=600 也就是多了(600-360)/360=66.7% 伤害
在举第2例当总攻300对防300的(拿55级左右玩家的伤害力对50套装的防护力)
300*300/(300+200)=180
当无视防御判定成功伤害为300 (300-180)/180=66.7
拿暗金护符破煞5%无视伤害做举例,那增加的伤害平均为66.7%*0.05=3.335%
以上两例为对等伤害
现在拿高低等玩家做举例
90级玩家80紫防600对65级玩家300攻击
300*300/(300+600/1.5)等级修正(1.02+等级差/100)
( )*(1.02+(90-65)/100)=128.57 *(1.27)=163.3 (25级的等级差距修正系数为27%)
当无视防御时数值为300*1.27=381 (381-163.3)/163.3=133.3% 此时破煞5%无视的伤害为平均133.3%*0.05=6.665%当90级总攻500的玩家对65级50套装防300的伤害为 500*500/(500+300/1.5)等级修1.27=454
无视防御判定成功为=500*1.27=635 此时破煞的平均伤害为39.87%*0.05=1.99%
为同等级间的攻击
破煞的效用为增加3.335% 总伤害
高攻对低防(高等对低等玩家) 1.99%
低攻对高防(低等对高等玩家)6.665%
简单的说破煞对欺负弱小作用较差,对高等高防的作用则大增(也可以应用在怪物身上)
一个400力量的属性对普攻的修正加成为2.342倍
也就是2-3碧血追的作用是5*2.342=11.7 1-2玄铁追的总攻为3*2.34=7.02
对一个总攻600的玩家来说占的比例是11.7/600=1.95% 7.02/600=1.17%
总攻600 护符占的比例为
碧血锥1.95% 玄铁锥1.17%
对总攻500的玩家来说11.7/500=2.34% 7.02/500=1.4%
总攻500 护符占的比例为
碧血锥2.34% 玄铁锥1.4%
也就是你攻击力越高增加 百分比 的护符(如破煞) 是比较好用的
对方防600 效果为6.665% (等低打等高)
对方防300 效果为1.99% (等高打等低)
同等状态之间的较量 为3.33%
以这些例子做参考,玩家可以作为选择护符的依据
属性伤害:
火属性伤害:
(基础MAP/3 +武器MAP×(1+元神/(200+level*1)))*(1-火抗性系数)*技能修正*状态修正*体形修正
冰属性伤害:
(基础MAP/3 +武器MAP×(1+元神/(200+level*1)))*(1-冰抗性系数)*技能修正*状态修正*体形修正
毒属性伤害:
(基础MAP/3 +武器MAP×(1+元神/(200+level*1)))*(1-毒抗性系数)*技能修正*状态修正*体形修正
对於属抗系数我还真不知是怎麼算的,如果100%就算1的话...那抗性150以上很可能
就会变成对方打你,是在帮你加血....
介面显示:
MAP=(基础MAP+装备火MAP+装备冰MAP+装备毒MAP)*(1+装备修正百分比)
其中:本身颜色是黄色;三种属性攻击,谁的数值之和最大,则显示谁的颜色;只有一种属性时,则显示该属性颜色。
(作者本身是妖族,对属攻没研究...有兴趣的请自行分析)
物理攻击:
APmin=(力量/10+武器APmin×[1+力量/(100+level*2)])
APmax=(力量/5+武器APmax×[1+力量/(100+level*2)])
元素攻击:
MAPmin=(元神/10+武器MAPmin×[1+元神/(100+level*2)])
MAPmax=(元神/5+武器MAPmax×[1+元神/(100+level*2)])
其中有个例外,双刀游侠的元素攻击演算法为:
MAPmin=(元神/10+武器MAPmin×[1+元神/(140+level*2)])
MAPmax=(元神/5+武器MAPmax×[1+元神/(140+level*2)])
附加伤害:
附加物理伤害: 附加物理伤害值/2
附加火伤害: 附加火伤害值*火抗性系数/2 (这边的抗性算法也很有问题,只是这都是官方给的资料,而且也没说明清楚只能当做参考,抗性系数究竟要怎麼算呢.......)
附加冰伤害:附加冰伤害值*冰抗性系数/2
附加毒伤害; 附加毒伤害值*毒抗性系数/2
防御: DP=(筋骨/3+防具DP×[1+筋骨/200]) 筋骨100时对防的加成为1.5倍 筋骨200时为2倍
散仙例外: DP=(筋骨/3+防具DP×[1+筋骨/180])仙人的筋骨对防具效果更明显(这是为仙人防具防御都偏低的补偿)
善恶 (CTRL+H可以更改善恶模式,建议使用和平模式, 被恶意PK时可切换成善恶模式)
当善恶满100,死亡将不掉落道具(帮战例外,请把背包清空)
属於不可掉落物品,比如说神将符、3倍经书,无论任何情况都不会遗失
绑定装备不属於不可掉落,当善恶为负数时, 角色的死亡可能直接导致绑定装备消失善恶的获取可以透过
30级一次性任务(有两个可+50跟15点)树果(一颗+1点,每天使用的量有上限) 师徒任务解救村民的妇女可+5善恶+5负重
心魔任务,当杀死拾遗大妖后跟心魔对话, 发3万的可以+3点发10万的可以+10点 杀死落水南岸(110.60)图出现后的大妖,+10善恶杀死大妖之后出现的小妖,每只+3善恶 杀死瓦当封妖失败后逃出的妖王护卫 每只+1善恶(随机出现在丹林(130.155)迷雾(120.90)乱葬(155.70) 而我培养的第2个帐号的主要角色,也成为我最忠实的伴侣本尊目标总攻破千,分身目标血量破5000,防御破1500 (目前本尊87级总攻8XX,配偶等级72防8XX(未放金刚护体)血量31XX) 双帐号游戏视窗化,配合ALT+TAB键….带给你新的刀剑玩
名产:阴阳双珠(神符案任务)、除了紫水晶外的所有宝石碎片1000无限量供应
符咒师 65套装出处
因为这边有宝石碎片可购买,合成等级又高,成为高等宝石护幅练化重镇
009 武闱 大圣 神符案任务(青金石任务)
特殊练等场景
殇阳平原的弃屋
人族60级就可以来这边冲等
妖族建议70级学到70套路在来,这边的弃屋是妖族练绿武(掉耐)最快的地方 拿飞镖丢大象也不错缩骨丹打魔猿,金刚丹打飞猴或弃屋打鬼都是不错练的选择
刀剑最庞大的高等玩家出没处,也是最强大的BOSS所在(蝙蝠王、鬼王…)
望郷台的马牛任务
黄泉路的灯笼鬼, 名产: 地狱魂魄(转生道具掉落)、牛、马…
特殊任务 探索古墓 完成后+5属性点
这是刀剑最难的任务,没2个小时以上不可能解完(需要组8人团)
即墨城 (特殊城) 战场所在….但设计失败没人要打….. 名产:腰带(干戚任务)、虎蛟材料(跟牛一样大的娃娃鱼….)
干戚任务 (难度很高,适合85级以上玩家挑战)
分70级以上跟70以下两种难度
类似追杀逃敌,属不能喝水副本
特色是此为刀剑经验最高的任务,一天最多可以打4次
全破一次约40分钟,85级玩家一趟接近400万经验
4趟有1500万,还能有机会获得20-40级腰带,51级宝石奇石
怪物有机率掉落73级护符+10防 +40%精或血恢复速度
可合79级天眼护符+20防 +40%精气跟血量恢复速度
定时任务篇 (宝物几乎都喷地上,低等玩家也可以来抢,只是最好有小妖)
刀剑最赚钱的任务就是定时任务(时间短难度低)
星期1跟3中午12点20分左右
冰镇会在英纳雪原出现一个狐狸补给部队,并有刷新世界公告通知玩家。补给队共包括10名狐狸弩手队长,10名狐狸小校队长,5名狐狸骑兵队长,1名狐狸押运官,当全部被消灭后出现第二批狐狸补给部队,同样由10名狐狸弩手队长,10名狐狸小校队长,5名狐狸骑兵队长,1名狐狸押运官组成,全部被消灭后任务结束
有机率掉落极品宝石、丰厚金钱、月饼、蓝田玉、苹果、各式洗点丹、亮金武器、至阳珠或极阴珠 (为目前极品宝石最大来源)
星期2跟4 晚上9点20分左右
在黄泉路分别刷新商人恶灵,武人恶灵,书生恶灵并在21:00和21:30发送系统公告通知玩家。
任务结束:
玩家成功杀死3名恶灵后任务结束。如果到到23:00时玩家未能完成任务,任务同样会结束,恶灵将会被地府的守卫消灭
死亡后掉落【绿武绑定石】、【高级普通绑定石】、【金钱】
(目前游戏中最大绑石来源,恶灵死后物品会喷在造成最大伤害玩家的周围)
星期5晚上9点50分 星期6 早上9点50分
随机抽任务 战场 逃犯 或是掉宝飞猴3选一
战场….没人要打
逃犯任务开始后,随机在凤凰山、雪狸洞、落星湾3张地图之一刷新一名逃犯,并发送世界公告通知玩家。
给予最后一击的玩家经验值,逃犯有机率掉落55级紫色套装、59-75级浅绿武器、甚至是禹王石 (目前55紫装最大来源,几乎每场都掉)
在随机在蛮古山脉随机刷新4名飞猴帮凶并在同时发送世界公告提示任务开始。当第一批的4个飞猴帮凶被消灭后出现第二批飞猴帮凶,当第二批飞猴帮凶被消灭后才会出现盗宝飞猴,杀死盗宝飞猴则能获得大量宝物。
长槊飞猴帮凶:
特色:元素防御极高,物理防御低。
杀死飞猴帮凶有可能掉落【86级武器配件】、【50级以下的暗金武器】。
招雷飞猴帮凶:
杀死飞猴帮凶有可能掉落【86级武器配件】、【50级以下的暗金武器】。
盗宝飞猴:
杀死盗宝飞猴有可能掉落【86级武器配件】、【55 ~ 72暗金武器】。贡献最高的玩家可直接获得【集火珠】、【烈炎砂】、【红莲印】其中一个,更有可能在该玩家周围掉落集火珠、烈炎砂、红莲印、至阳珠、极阴珠、龙麟散或凝魄丹一个。玩家可以使用集火珠、烈炎砂、红莲印加一些护符合成获得【南明离火符】。
&南明离火符:
合成公式:离火符+御火令+炎阳令+真火令+集火珠+烈炎砂+红莲印=南明离火符 合成具有一定成功率,合成失败后所有道具均消失。
这是最受欢迎的定时任务
掉宝飞猴死亡后喷的宝会出现在造成最大伤害的玩家附近掉落 宝物总价往往超过2千万
下午1点-3点开放实
实战练武场内有从50级一直到90级的怪物,分别分50-60级、 60-70级、60-80级、 80-90级散布在4个方向,练武场内的怪物比较密集,经验为野外同等级怪物的一倍,并且可以与吃玉、书、幸运日等效果叠加
练武场内可以随意PK,不会减善且不会掉落装备
下午4点-6点东海开放迷雾寻宝 为65战场护符出处,高等技能书产地, 70级暗金护符9豸凝寒符合成材料产地(成功率约70%)定时任务是所有刀剑高等玩家的焦点所在
可以说是,不懂得玩定时任务,就不算真正接触到刀剑内在核心
玩家努力的提升等级跟装备,除了在帮战有所建功外
定时任务是最佳的表现舞台
当系统公告玩家ID时,就是证明其实力的最大骄傲
带随的是最为丰厚的报酬
足以让其他高手,为之眼红,不断的提升等级跟装备
刀剑的经济在於材料,这是刀剑市场的主体,也是新人最好赚钱的管道价格请参考摊贩价位,在打个7折就是最好卖的价钱
高价物品,可用於镶嵌,能大幅提升玩家实力,也可以用於各类合成
紫水+密腊+鸡血+翡翠+鬼骨油=孔雀石
73级紫水翡翠血玉白玉密腊鸡血=
50%禹王石残片40%人王宝钻9%绿武绑石1%完整禹王石
(此配方有少量机率合出天岗或地煞宝钻)
高价位暗金护符,是高等玩家身分表徵,但因为护幅的作用远小於武器跟防具腰带
建议最后入手
目前以能合10级腰带的护符,最为畅销,共有13种:5毒珠、真阳诀、凝冰手镯 冰、火、毒蟾砂、冰、火、银晶、温杨玉佩、墨绿玉佩、蕴水玉佩、玲珑花
曾经的王者兵器,因为绿武的出现而落寞
适合喜欢PK的玩家使用,缺点是汰换率高
几乎是刀剑制式防具,优点是属性要求低,有全套额外加成效果 (人王+20%血,天岗+20%体,地煞+精20%,65级套装还附加该类恢复速度+1) 因为紫装开放挖凹而需求下滑,但因为价格便宜仍是目前主流防具
可成长的防具,0凹的紫装就具有3凹套装的防护力
但因为属性要求稍高,打洞费用不斐,是刀剑第2受欢迎的防具 (注:紫装一旦生级,凹洞会消失,紫装凹洞镶嵌的宝石等级不能超过防具等级)
蓝装、亮金装
因为刀剑并无武防卷可冲装,此类装备一般沦为卖商店的下场,或是供拆解璧锡
优秀数值的蓝装,要有下列几项要求
头盔:降体魄 高减伤 高掉宝 高加血 或4凹帽
凯甲:降筋骨 高减伤 高防多抗 或4凹甲
鞋子:降体魄 高负重 高加血 高跑速 高减伤 或4凹鞋
亮金装一般用来分解璧锡用(鞋子分解的机率获得比较低)
因为装备绑定后,有一定机率送属性(机率很低…比绑武器送属性低很多)
因此还是会有亮金的爱好者,收来绑定装备,企图绑出极品装
传说中的成长武器,无属性要求(高等武器通常有筋骨要求)
但因为官方倾销太多绿武,使得这类传说武器,&为目前刀剑制式化人手一把的武器,但传说中极品绿武仍有过亿身价,美中不足的地方是,绿武并无不可买卖属性,江湖常有神器被摊贩回收的谣传…
以消耗类必需品为最大收入来源
补天顽石 金刚缩骨丹 仓库凭证 各类辅助性月包周包
近来因为官方,不断将极品武防偷卖入江湖,破坏市场经济
毁坏游戏平衡,遭人诟病, 伤心之下,许多武林人士,亦纷纷卸甲归田,退隐而去
合成练化篇
请参考精华区,还有官方密探第一页的炼化大全
个人偏方:拿7颗33级冰种玉合成武器,有50%左右机率送普攻
合成30级以上护符,失败率极高(要放知音石才能提高机率)
这边徵求,各职业各等级技能的效能列表
比如说 指南10 等级要求46级
第一段 75% 第二段 75% 第3段 75% 第4段 150%&
至於凝心或金刚护体,还需要玩家实际去测试方能有数据出来
记得没错的话最高级的金刚护体防御加成有33% 属抗加成似乎更高
也希望能把各类技能的特色,列举出来
比如说乘风只能用於正十字方向
哪些技能头尾不能接哪些招,会有断招情形,也需要玩家提供心得
目前刀剑最欠缺的,应该就是一各完整的技能情报整理吧
一旦能整理完成,也方便玩家自行研究新联招
有些人会问哪些技能要学,哪些要点高
我的建议是,常用的就点高,不常用的就点一点
可有可无的,点数够就点,不够就不学
每阶段玩家的技能配点,其实都会有所变化的
因此只要照自己需要去配点就好
比较贵的技能书,通常都是必学的,不用怕点错,
以后要删,而浪费钱
请参照精华区
(不可交易属性是不能跟玩家交易,同常是任务物品或绑定装备)
(不可买卖是指装备道具无法卖给商店)
(不可存盘,当角色下限物品会消失,如5王跟困妖的任务道具)
(不可寄存,该物品不能存仓库)
(独有物品,比如说龙凤戒两界石,无论放在身上或仓库,多的会掉出去)
(相同的道具,冷却时间是共用的,神将跟神兵也是共用冷却时间)
(红线,师徒结之类的物品,冷却时间在重新切换场景或登出后才开始计算)
(凤羽的时间计算,每一小时降一次成长速度, 如果在登出或切换场景后,不在挥舞(使用)武器,将停止计时)
ALT+G 可以自组队伍 (成为队长后,在对话框输入 /teamon ,可以开启自动组队)
密人状态下同时按下CTRL+ENTER,可以开启私聊,能远距离组队(不含瓦当)
F2显示帮派人名
F3显示地上物品
在英数(非注音模式)模式下,使用键盘的上下键,可以找寻之前的发言
CTRL+ALT+G 复制上一段发言
ALT+F4 强制关闭游戏程式
(CTRL+H可以更改善恶模式
即墨城所属的东海海边,游戏中的15-21时,为虎蛟王出没的时间
游戏中20-22时有崂山有特殊怪贪心鬼可打,主要有高等书、护符跟绿武绑石
狼眼+清玉随碎片=紫水晶碎片
清玉随碎片+血玉碎片=青叶夹
青叶夹+小雨花=黄苓 黄苓+小雨花=生血茸 生血茸+黄苓=槲藤根
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状态:1个回答日期: 地图右上~ 周日4点~6点状态:1个回答日期: 楼主,在剧里面本来李多海是喜欢承宪的弟弟,编剧的意图是后来遇到承宪后和他发展成为恋人关系,但编剧后来把剧本编得有些乱套,所以这个关系没能发展下去!所以现在他们...状态:1个回答日期:可是发现东旭似乎对自己没什么意思之后应该也放弃了吧 于是后来开始跟东哲搞的蛮暧昧的 其实话说我觉得李多海这个角色在里面蛮多余的??? 另外,李东海喜欢的确实是...状态:1个回答日期: 黄药师张国荣三公主林青霞欧阳锋梁朝伟洪七张学友&段王爷梁家辉素秋王祖贤周伯通刘嘉玲皇妃叶玉卿国师张曼玉王重阳钟镇涛宫女鲍起静&状态:1个回答日期: 这部老电影找不到了哦. 高清粤语完整版的没有 国语的 优酷哪里都能找到.状态:1个回答日期: 我爱你状态:1个回答日期: 张学友状态:1个回答日期: 很幽默的一部影片,而且云集了林青霞,张国荣,张曼玉,王祖贤,梁朝伟,梁家辉,张学友,刘嘉玲,钟镇涛等众多明星。这部电影拍摄于东邪西毒之后,与东邪西毒的风格完全不同。明...状态:1个回答日期: 导演: 刘镇伟 演员: 张国荣 梁朝伟 林青霞 张学友 梁家辉 张曼玉 刘嘉玲 钟镇涛 王祖贤 叶玉卿 原著: 金庸 摄影/像: 鲍德熹 刘伟强 美术(设计): 张叔平 音乐: 黄沾 雷颂德 剪辑...状态:1个回答日期:那是根据射雕英雄转的人物名字来编造的一部贺岁片,实际上没什么关系,只是用了里面人物的名字吧了!导演在拍东成西就之前,还拍了一部喜剧片,但是没什么效果,后来就想到了...
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