暗黑重生之门修改器职业狙魔属性点怎么加

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《暗黑重生之门》各性格玩家职业推荐
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今天新手卡之家和大家讲解《暗黑重生之门》各性格玩家职业推荐
《暗黑重生之门》中职业设计还是很有意思的,特性都很明显。下面小编带来《暗黑重生之门》各性格玩家职业推荐,一起来看吧。
1.冲动型-----刀锋
论坛曾有前人说过一句很经典的话:&为什么选刀锋不选守护?因为守护不能拿双刀啊!& 确实,挥舞双刀沿路砍杀的气势,只能用四个字概括:一往无前! 一个冲锋,几刀把怪放躺的快感,配合游戏里常配的那段快节奏的震撼音乐,绝对让你热血沸腾. 刀锋的精神核心就是前进,攻击. 偶尔的抓钩等等只是为了应付局面的需要, 每一个刀锋,只要在条件允许的情况下,都会做出一个选择----冲!
不过.........快感仅存在于普通难度........噩梦里,有一种情况经常发生: 怪还没冲到跟前,已经挂了 (注意,是自己挂了) 委屈的刀锋不得不经常拿起盾来冒充守护......
口头禅: 冲!
2. 稳重型----守护
守护靠的是什么?盾! 一面盾就是守护的全部. 不同于刀锋的血性进攻, 守护的哲学是先求自保, 其次才是伤敌. 不管在哪个难度,不管面对多少敌人,多强悍的BOSS,守护都会毫不犹豫的傲然而立! 举起盾牌,然后..........一刀一刀慢慢扎死他们.......没有耐性的人很难把守护玩下去,毕竟.....和BOSS玩半个小时的过家家,对守护来说太正常了.对守护来说,包里药的数量和信心是成正比的.
口头禅: 我磨死你小样的!
3. 冷静型----狙魔
练狙魔的玩家大部分是CS出身,用第1视角玩(用其他视角玩MM的还没听说过). 狙魔随时都处在一个大的战术循环中: 发现怪,选择战术,确认距离,选择枪械,选择攻击模式,预留后撤空间.......这一切都需要在一瞬间完成,需要绝对的冷静, 如果做不到这一切,你就不是一个优秀的狙魔手. 距离就是狙魔最好的盾牌,暴击就是狙魔最重要的武器. 普通难度狙魔还可以在怪群里纠缠,享受横扫的快感. 噩梦难度,横扫可以,但是如果不拉开距离,或者后撤不够迅速,唯一的下场就是: 死得比刀锋还快.........
口头禅: ......... (沉默)
4.逍遥型----工兵
工兵和狙魔最主要的区别: 一个靠宝宝吃饭, 一个靠暴击吃饭. 一个不出爆击效果的狙魔完全不如工兵,一个没有宝宝的工兵,就是一个幼儿园没毕业的孩子. 宝宝给工兵提供了大量的辅助, 以至于工兵在绝大多数的时间里,只做两件事: 给宝宝加血, 然后按住鼠标不放. 由于具备强大的火力和多样化的宝宝辅助,工兵可以比较轻松的应付各种环境, 逍遥自在的走过每一个场景.
口头禅: 宝宝快上啊!怎么还在那打转!
5.自信型----法师
高攻,群杀,皮薄,几乎是所有游戏里对法师的定义. 号称死得最快的法师,为了要体现自己的价值,,唯一的选择就是在怪群里跳舞. 冷静?绝对需要. 操作?绝对需要. 敏锐?绝对需要. 坚定?绝对需要! 法师玩家可以不具备以上全部的素质, 但是自信给了法师施展才华的勇气. 在噩梦难度, 死亡的利剑无时无刻不悬挂在法师的头顶, 但是自信的法师依然释放着绚丽的法术,给迎面而来的敌人以重创.
口头禅: 要么你死,要么我死
6.依赖型----召唤
召唤是一个完全依赖宝宝的职业. 召唤的原则是:有事宝宝上,有怪宝宝抗. 自己所要做的,就是带领小弟们赶赴战场, 给小弟加加血, 有空了给怪补两枪. 召唤克敌制胜的法宝只有两条:以小弟的数量取胜,或者以小弟的质量取胜. 一旦碰到宝宝搞不定的怪, 召唤只能干瞪眼. 一般来讲, 召唤的一辈子, 基本没自己什么事.
口头禅: 妈的,看谁人多!
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《暗黑重生之门》狙魔手是个高输出职业,如果不能打出伤害,那么加点方面就需要改变。下面小编带来《暗黑重生之门》狙魔手技能选择及加点推荐,一起来看吧。I. 介绍首先, 我测试过很多的加点方法. 从速射流到狙击流到手雷流等等.. 差不多都练到了20级; 也在精英模式下测试了一些加点方法.这是我最后自己升到50级的加点方法. 这个加点方法建立在狙魔手强大的技能基础上, 设法取得能够面对在游戏中遇到的各种情形以及挑战的平衡.II. 技能狙魔手就是的输出的代名词. 在噩梦/精英难度下, 你将会希望尽快地消灭一切, 普通难度只是过过任务而已. 如果你玩得很艰苦, 你就该重新考虑一下你的加点方法了.看看狙魔手的技能树, 从速射系往下看到最后, 直到多重弹这个技能.多重弹(Multi-shot):他在狙击姿势, 战术姿势, 速射, 常规射击下都有作用. 它的作用是通过射击增加子弹来造成3倍伤害. 这正是你想要的, 获得更高的伤害. 只需要按最小的花费在这一系技能上投入技能点直到点出多重弹就可以了.如果我有足够的技能点我应该会点满这个技能, 但 8/10 也已经足够了. 在这11秒的技能启动期, 你能使用2次速射. 90%的场合下, 成堆的怪物将会在第一次多重弹+速射组合下被消灭干净.照射(Beacon):点满它. 90%的额外伤害, 很有必要. 在对付首脑/小首脑/耐打的怪物情况下相当有用. 在后面的视频中你能发现我有多频繁地使用这个技能.弹射(Ricochet), 反射(Reflected Shot):点满它. 我认为这里大部分人都知道为什么. 除了当这2个被动技能同时触发能快速清理房间的优势以外, 它对单一的目标的效果也一样出奇得好. 因为当一个子弹发生弹射, 它会自动地被反射改道回该目标的表面. 这在噩梦Shulgoth或者其它一些有较长血槽的怪物或首脑身上都是显而易见的.另外一个把弹射和反射加满的理由是, 使它们效果维持的时间尽可能地长久, 多重弹 7/10 就能覆盖弹射和连环射击的9秒触发时间. 在这9秒的触发时间内, 你将拥有最高的伤害. 越长越好.但对付一般的怪物2秒以内就能秒杀掉, 为什么要使它维持9秒呢?好的, 这9秒你需要用来对付首脑, 尤其是高难度的首脑, 噩梦/精英等等. 同样对成堆成堆的怪物也效. 比如说你在一个室外开放区域, 当你设法清理前方的一群怪同时还有身后还有一群怪, 你需要做的就是转回头射击. 这对你在组队游戏中一样很管用, 因为此时怪物的血会大幅提升.死亡之眼(Dead Eye):点满它. 目的很显然. 特别是如果你希望弹射和反射能尽可能多的被触发.狙击姿势(Sniper Stance)和逃脱(Escape):每个加1点. 狙击姿势在某些场合总会派上用场, 比如远距离杀掉那些还没发现你的飞行的怪物, 或者消灭试图接近你的怪物; 又或者杀掉一些的掠夺者(ravagers)当你不想与它们接近战, 让它们在你周围跳来跳去.逃脱是为了消失, 暂时脱离怪物包围, 或者偷偷接近一个或一队的怪物来使用你的多重弹+速射组合.为什么我不把速射系加满?好的, 3/10 的速射跟 10/10 的速射相差105%的射击速度. 相当好的属性, 但还不够好.请保持清醒的头脑, 你只有有限的技能点数, 你需要将它们投入到最有价值的地方.只加必要的点使多重弹达到 7/10 总计需要15个技能点.而把速射系全部加满则需要总计40个技能点. 这25个技能点的差别我们就先讨论到这里.通过弹射和反射的触发, 真正的伤害一点也不会低于纯速射加点方法, 不会更少, 只会更多. 同样你也会在加点方式上取得更高的高效性和灵活性. 我在边跑动边射击的时候弹射和反射就能被触发9秒, 我进而可以消灭一小组怪物在这9秒的效果持续时间中, 仅仅用我的枪直接射击. (请观看"跑位经验演示"视频这个例子)同样我没必要每次都非常接近怪物并依靠速射来杀掉她们.把照射加满就已经足够可怕了.虽然这个加点方法没有把速射强化到最高伤害, 但分离出了该系中最好技能, 并尽可能地取得了与其它效率同样显著的技能之间的平衡. 一个好上更好的方法我总喜欢这么说.为什么我没有选择这些技能?手雷(Grenade)系和精确打击(Precision Strikes)系:简单地说, 它对技能点消耗太大了. 让我提醒一下你我在文章开头所说的, "狙魔手就是的输出的代名词". 虽然它们一样能造成伤害, 但远远不够. 它们在高难度下需求大量的技能点和有效的负面元素效果辅助. 从许多人已经测试出来的结果中, 它们没有带来一点点惊喜. 那些技能使用起来相当得有趣, 但直到现在, "有趣"也只是手雷和精确打击技能能给你带来的感受了.战术姿势(Tactical Stance)系:一开始我也认为我会需要在这里投资技能点. 这是个该选择多重弹还是选择加满战术姿势的问题. 我坚定而正确地选择了多重弹. 默认的一点技能已经足够了; 已经能获得更好的精准率和一些射程. 一些人也许会争辩说投入更多的点在战术姿势上将能或者更高的爆击率. 我会说这是没必要的. 从死亡之眼或者的爆击率已经足够了. 当同时使用多重弹的和速射的时候, 它几乎有100%的概率会触发爆击. 你需要的只是通过爆击去触发弹射和反射. 有更高的爆击概率总是好的, 但即使这样, 它对触发被动的影响还不够.既然我们没有在战术姿势上投入技能点, 我们同样不会投入护盾(Overshield)和元素瞄准(Elemental Visions).狙击姿势(Sniper Stance)系:不要投入超过1点, 如果你不想成为一个"专业狙击手". 我了解可以1枪解决1000公里以外的怪物的快感, 但是在更高的难度下, 这样的例子就不常见了, 当怪物快速包围上来时, 遇到怪群时, 很难依靠单体爆发去消灭怪物. 同样请保持清醒的头脑, 不总会有房间适合你来狙击. 以上所有, 它无法帮助你高速清怪, 这是我们所不想要的.元素照射(Elemental Beacon)和多重照射(Multi Beacon):这个加点方法没有使用到手雷, 也没有很依赖元素攻击, 直接伤害已经足够切掉游戏中的大部分的障碍. 同样多重照射, 它虽然对一个目标能与照射堆叠来得到150%的额外伤害, 但为此将消耗另外的13个技能点. 有更好的地方去使用这些技能点, 所以把照射加满获得额外90%的伤害已经足够了.空尖弹(Hollow Points):加1点或者不要加. 第1级你能得到20%的额外爆击伤害, 但更高的级别每级只提升10%. 把这个技能点满了, 也只提供你80%的额外爆击伤害. 我已经看到的许多插件(mods)都能提供你80%或者更高的额外爆击伤害, 仅仅能顶得上一个插件的效果. 完全不值得投资技能点.最后但不是最不起眼的, 引导射击(Homing Shot):直到现在, 这个技能还是存在bug的, 我们没人清楚这个技能将如何工作. 它只在正确的武器中有效? 它是否攻击同一个目标? 它能追到拐角后面的怪吗? 我们都还不知道. 有人知道它在被"修正"以后是怎样正确的工作吗? 但如果你不希望重练, 你总是可以在到达50级以前留一些技能点来为你想要的加点方法作打算.我现在这个加法是考虑到当前的工作效率, 而且弹射和反射已经被证实是很好的组合. 但如果你依然打算存一些技能点等很久, 一直等到引导射击被修正再去投入它, 请冷静几秒然后为自己考虑一下: 这样值得么?这是引导射击的描写:"当狙魔手触发爆击时, 基于射弹的枪械会自动追踪目标"(下面假设弹射与引导射击/反射同时触发的情况)让我们忽略"基于射弹的枪械"部分来假设它能在任何枪下工作. 这是重点, 反射已经能自动追踪目标了, 但它能2倍于引导射击.这2个技能的区别是, 反射能够自动追踪目标2次, 而引导设计只追踪1次.我认为反射像一个链闪电一样攻击3个目标(最初的目标+在其之上的2次额外反射), 而引导射击像一个激光制导导弹, 它一定会打到目标1次, 仅仅1次.按伤害方法, 反射比引导射击要好得多, 但我还是不确定引导射击到底有什么优势, 特别是现在.这里是我在这杀死一个怪物的例子(我那时41级, 那个怪物是46-47级)
游戏大小: 4.83GB
游戏类型: 角色扮演RPG
游戏语言: 中文
发布时间:
操作系统: Vista,winXP,win7,win8
更新时间: -
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暗黑重生之门狙魔手技能怎么加点 狙魔手技能选择加点攻略
暗黑重生之门狙魔手技能怎么加点 狙魔手技能选择加点攻略
09:10:00来源:斗蟹游戏编辑:啊飒飒2
  暗黑重生之门狙魔手技能怎么加点?狙魔手技能选择加点攻略。《暗黑重生之门》狙魔手是个高输出职业,如果不能打出伤害,那么加点方面就需要改变。下面小编带来《暗黑重生之门》狙魔手技能选择及加点推荐,一起来看吧。  I. 介绍  首先, 我测试过很多的加点方法. 从速射流到狙击流到手雷流等等.. 差不多都练到了20级; 也在精英模式下测试了一些加点方法.  这是我最后自己升到50级的加点方法. 这个加点方法建立在狙魔手强大的技能基础上, 设法取得能够面对在游戏中遇到的各种情形以及挑战的平衡.  II. 技能  狙魔手就是的输出的代名词. 在噩梦/精英难度下, 你将会希望尽快地消灭一切, 普通难度只是过过任务而已. 如果你玩得很艰苦, 你就该重新考虑一下你的加点方法了.  看看狙魔手的技能树, 从速射系往下看到最后, 直到多重弹这个技能.  多重弹(Multi-shot):  他在狙击姿势, 战术姿势, 速射, 常规射击下都有作用. 它的作用是通过射击增加子弹来造成3倍伤害. 这正是你想要的, 获得更高的伤害. 只需要按最小的花费在这一系技能上投入技能点直到点出多重弹就可以了.  如果我有足够的技能点我应该会点满这个技能, 但 8/10 也已经足够了. 在这11秒的技能启动期, 你能使用2次速射. 90%的场合下, 成堆的怪物将会在第一次多重弹+速射组合下被消灭干净.  照射(Beacon):  点满它. 90%的额外伤害, 很有必要. 在对付首脑/小首脑/耐打的怪物情况下相当有用. 在后面的视频中你能发现我有多频繁地使用这个技能.  弹射(Ricochet), 反射(Reflected Shot):  点满它. 我认为这里大部分人都知道为什么. 除了当这2个被动技能同时触发能快速清理房间的优势以外, 它对单一的目标的效果也一样出奇得好. 因为当一个子弹发生弹射, 它会自动地被反射改道回该目标的表面. 这在噩梦Shulgoth或者其它一些有较长血槽的怪物或首脑身上都是显而易见的.  另外一个把弹射和反射加满的理由是, 使它们效果维持的时间尽可能地长久, 多重弹 7/10 就能覆盖弹射和连环射击的9秒触发时间. 在这9秒的触发时间内, 你将拥有最高的伤害. 越长越好.  但对付一般的怪物2秒以内就能秒杀掉, 为什么要使它维持9秒呢?  好的, 这9秒你需要用来对付首脑, 尤其是高难度的首脑, 噩梦/精英等等. 同样对成堆成堆的怪物也效. 比如说你在一个室外开放区域, 当你设法清理前方的一群怪同时还有身后还有一群怪, 你需要做的就是转回头射击. 这对你在组队游戏中一样很管用, 因为此时怪物的血会大幅提升.  死亡之眼(Dead Eye):  点满它. 目的很显然. 特别是如果你希望弹射和反射能尽可能多的被触发.  狙击姿势(Sniper Stance)和逃脱(Escape):  每个加1点. 狙击姿势在某些场合总会派上用场, 比如远距离杀掉那些还没发现你的飞行的怪物, 或者消灭试图接近你的怪物; 又或者杀掉一些的掠夺者(ravagers)当你不想与它们接近战, 让它们在你周围跳来跳去.  逃脱是为了消失, 暂时脱离怪物包围, 或者偷偷接近一个或一队的怪物来使用你的多重弹+速射组合.  狙击姿势(Sniper Stance)系:  不要投入超过1点, 如果你不想成为一个&专业狙击手&. 我了解可以1枪解决1000公里以外的怪物的快感, 但是在更高的难度下, 这样的例子就不常见了, 当怪物快速包围上来时, 遇到怪群时, 很难依靠单体爆发去消灭怪物. 同样请保持清醒的头脑, 不总会有房间适合你来狙击. 以上所有, 它无法帮助你高速清怪, 这是我们所不想要的.  元素照射(Elemental Beacon)和多重照射(Multi Beacon):  这个加点方法没有使用到手雷, 也没有很依赖元素攻击, 直接伤害已经足够切掉游戏中的大部分的障碍. 同样多重照射, 它虽然对一个目标能与照射堆叠来得到150%的额外伤害, 但为此将消耗另外的13个技能点. 有更好的地方去使用这些技能点, 所以把照射加满获得额外90%的伤害已经足够了.  空尖弹(Hollow Points):  加1点或者不要加. 第1级你能得到20%的额外爆击伤害, 但更高的级别每级只提升10%. 把这个技能点满了, 也只提供你80%的额外爆击伤害. 我已经看到的许多插件(mods)都能提供你80%或者更高的额外爆击伤害, 仅仅能顶得上一个插件的效果. 完全不值得投资技能点.  最后但不是最不起眼的, 引导射击(Homing Shot):  直到现在, 这个技能还是存在bug的, 我们没人清楚这个技能将如何工作. 它只在正确的武器中有效? 它是否攻击同一个目标? 它能追到拐角后面的怪吗? 我们都还不知道. 有人知道它在被&修正&以后是怎样正确的工作吗? 但如果你不希望重练, 你总是可以在到达50级以前留一些技能点来为你想要的加点方法作打算.  以上就是斗蟹攻略带来的暗黑重生之门狙魔手技能怎么加点 狙魔手技能选择加点攻略,希望能够帮助到大家,祝大家游戏愉快。
游戏语言:英语
游戏类型:
游戏大小:11.47 GB
更新时间:
官方网站:
操作系统:XP系统 / WIN7系统
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