找回斗地主单机版下载斗地主

一起斗地主
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单机斗地主iPhone版横向测评:史上最好玩的单机斗地主合集
在App Store搜索单机斗地主,你会找到646个结果,其中真正的斗地主游戏有不下50款!小编测试了排名靠前的几款单机斗地主游戏,找出了三款适合不同人群的单机斗地主游戏,分别为:单机斗地主(剧情闯关+联网对决)、JJ斗地主(支持单机)和单机斗地主-免费高智能完美版。基于有两款游戏的主体名字都叫单机斗地主,为了便于区分,下文内将“单机斗地主(剧情闯关+联网对决)“简写为”单机斗地主闯关赢话费“,将”单机斗地主-免费高智能完美版“简写为“单机斗地主免费高智”。三款参评游戏(数据取自App Store官方,日)下面,由资深游戏评论员小编我来为大家做个简单的分析,我将从游戏的“主界面”、“操作感”以及“耐玩度”方面做出横向对比,以便大家能够选择到适合自己的手机斗地主。● 主界面: 99%的时间视线停留于此主界面的小编评分单机斗地主闯关赢话费的主界面在三款游戏中是最棒的,整体界面采用了精致时尚的3D效果主界面。界面功能显示齐全,且清晰明了。扔出各种牌型还伴有华丽的特效动画,整体视觉效果相当完美,远超其他两款游戏。单机斗地主(剧情闯关+联网对决)游戏界面JJ斗地主的主界面在三款游戏中也还算不错,单机版以游戏茶馆为主题,贴近生活。只是在常用功能的显示方面略显不足,新手玩家很难找到音效调整、退出游戏等常用设置。JJ斗地主(支持单机)游戏界面单机斗地主免费高智的主界面如下图,小编只想问,下面那个代理注册公司是什么鬼?单机斗地主-免费高智能完美版● 操作感:玩游戏不费力才是硬道理斗地主游戏在经过了这么多年的洗礼之后,在游戏操作感上面基本都已经可以实现滑动选牌的功能了。但是,还有更多游戏辅助功能等待开发。在这块比做得较领先的是单机斗地主闯关赢话费,新增的记牌器功能,能够帮助玩家更顺畅的通关赢奖品。操作感的小编评分● 耐玩度:同样的游戏不同的玩法虽然同样都是以斗地主为主体的游戏,但三款游戏的着重点各有不同。单机斗地主闯关赢话费,加入了更多丰富的游戏内容,例如:剧情闯关、角色收集、角色技能和人物属性、BOSS技能、称号系统等等。并且,剧情的设计清晰脱俗,各种参数的设置比例完美,是一款会让玩家爱不释手、欲罢不能的游戏。另外,单机斗地主闯关赢话费还有联机的模式,在增加游戏互动性的同时,又多给玩家增添了一个赢取话费的机会哦!JJ斗地主的单机版在这里略显弱势,除了有简单的剧情之外,进入游戏后就无更多剧情延伸的内容了。但是,这款APP作为一个棋牌的大厅,还汇聚了其他很多游戏,例如:麻将、拖拉机升级、跑得快等。只不过都需另外单独下载,APP的体量略大,玩家朋友们在点击的时候一定要慎重,不要一不小心就把自己的手机空间给占满了哦!单机斗地主免费高智,给玩家提供的是一个非常纯粹的斗地主游戏,进入游戏界面后,直接开始游戏,只是商业性较浓。耐玩度的小编评分总评:以上三款游戏都各有特色,喜欢挑战丰富游戏玩法以及追求游戏体验度的玩家建议选择单机斗地主闯关赢话费;喜欢棋牌类游戏合集的玩家可以选择JJ斗地主;喜欢纯粹斗地主的玩家可以选择单机斗地主免费高智。最后,小编特别整理了三款游戏的下载方式,方便各位玩家朋友轻松找到自己喜欢的那款游戏哦!App Store搜索结果单机斗地主(剧情闯关+联网对决):打开App Store,搜索“单机斗地主赢话费“,排行第二个就是了哦!JJ斗地主(支持单机):打开App Store,搜索“单机斗地主”,排行第二个就是了哦!单机斗地主-免费高智能完美版:打开App Store,搜索“单机斗地主”,排行第一个就是了哦!
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剩余数量:499Cocos2d-x制作《单机斗地主》源码解剖4:叫地主 - cocos2dx技术 - 精品正版课程-泰课在线 - 游戏开发、移动开发、美术CG、虚拟现实、UI平面设计、前端开发相关的在线课程|IT技术网络课堂 - Powered By EduSoho
Cocos2d-x制作《单机斗地主》源码解剖4:叫地主
& & & & 依照游戏规则,发完牌下面就该叫地主了,首先从玩家(人)开始叫地主,下一回合所有玩家(包括电脑玩家)按逆时针顺序叫地主。我们来看一下叫地主的模块:
void&GameScene::Call(float&dt){&&
&&&&//是否都叫过地主&&
&&&&if(!m_player-&getCall()&||&!m_npcOne-&getCall()&||&!m_npcTwo-&getCall())&&
&&&&&&&&m_iCallTime%=3;&&
&&&&&&&&switch&(m_iCallTime)&&
&&&&&&&&{&&
&&&&&&&&case&0://玩家选择地主分数&&
&&&&&&&&&&&&m_menu-&setVisible(true);&&
&&&&&&&&&&&&if&(m_bCall[0])//1分&&
&&&&&&&&&&&&{&&
&&&&&&&&&&&&&&&&CCMenuItemFont*&itemFont&=&(CCMenuItemFont*)m_menu-&getChildByTag(1);&&
&&&&&&&&&&&&&&&&itemFont-&setEnabled(false);&&
&&&&&&&&&&&&}&&
&&&&&&&&&&&&else&&
&&&&&&&&&&&&{&&
&&&&&&&&&&&&&&&&CCMenuItemFont*&itemFont&=&(CCMenuItemFont*)m_menu-&getChildByTag(1);&&
&&&&&&&&&&&&&&&&itemFont-&setEnabled(true);&&
&&&&&&&&&&&&}&&
&&&&&&&&&&&&if&(m_bCall[1])//2分&&
&&&&&&&&&&&&{&&
&&&&&&&&&&&&&&&&CCMenuItemFont*&itemFont&=&(CCMenuItemFont*)m_menu-&getChildByTag(2);&&
&&&&&&&&&&&&&&&&itemFont-&setEnabled(false);&&
&&&&&&&&&&&&}&&
&&&&&&&&&&&&else&&
&&&&&&&&&&&&{&&
&&&&&&&&&&&&&&&&CCMenuItemFont*&itemFont&=&(CCMenuItemFont*)m_menu-&getChildByTag(2);&&
&&&&&&&&&&&&&&&&itemFont-&setEnabled(true);&&
&&&&&&&&&&&&}&&
&&&&&&&&&&&&if&(m_bCall[2])//3分&&
&&&&&&&&&&&&{&&
&&&&&&&&&&&&&&&&CCMenuItemFont*&itemFont&=&(CCMenuItemFont*)m_menu-&getChildByTag(3);&&
&&&&&&&&&&&&&&&&itemFont-&setEnabled(false);&&
&&&&&&&&&&&&}&&
&&&&&&&&&&&&else//不叫&&
&&&&&&&&&&&&{&&
&&&&&&&&&&&&&&&&CCMenuItemFont*&itemFont&=&(CCMenuItemFont*)m_menu-&getChildByTag(3);&&
&&&&&&&&&&&&&&&&itemFont-&setEnabled(true);&&
&&&&&&&&&&&&}&&
&&&&&&&&&&&&&&
&&&&&&&&case&1://电脑1选择地主分数&&
&&&&&&&&&&&&++m_iCallT&&
&&&&&&&&&&&&NpcCall(m_npcTwo,m_npcOne);//电脑玩家叫地主&&
&&&&&&&&&&&&ShowFenShu(ccp(m_npcTwo-&getPoint().x-88,m_npcTwo-&getPoint().y),m_npcTwo-&getCallNum());&&
&&&&&&&&&&&&&&
&&&&&&&&case&2://电脑2选择地主分数&&
&&&&&&&&&&&&++m_iCallT&&
&&&&&&&&&&&&NpcCall(m_npcOne,m_npcTwo);&&
&&&&&&&&&&&&ShowFenShu(ccp(m_npcOne-&getPoint().x+88,m_npcOne-&getPoint().y),m_npcOne-&getCallNum());&&
&&&&&&&&&&&&&&
&&&&&&&&}&&
&&&&else//判断谁是地主并把三张牌给他&&
&&&&&&&&//如果都没叫地主,把地主给一开始选地主那个&&
&&&&&&&&if(m_player-&getCallNum()&==&0&&&&m_npcOne-&getCallNum()&==&0&&&&m_npcTwo-&getCallNum()&==&0)&&
&&&&&&&&{&&
&&&&&&&&&&&&switch&(m_iCall%3)&&
&&&&&&&&&&&&{&&
&&&&&&&&&&&&case&0:&&
&&&&&&&&&&&&&&&&m_player-&setCallNum(3);&&
&&&&&&&&&&&&&&&&&&
&&&&&&&&&&&&case&1:&&
&&&&&&&&&&&&&&&&m_npcTwo-&setCallNum(3);&&
&&&&&&&&&&&&&&&&&&
&&&&&&&&&&&&case&2:&&
&&&&&&&&&&&&&&&&m_npcOne-&setCallNum(3);&&
&&&&&&&&&&&&&&&&&&
&&&&&&&&&&&&default:&&
&&&&&&&&&&&&&&&&&&
&&&&&&&&&&&&}&&
&&&&&&&&}&&
&&&&&&&&//谁的值大谁当地主&&
&&&&&&&&CCObject*&&&
&&&&&&&&if(m_player-&getCallNum()&&&m_npcOne-&getCallNum()&&&&m_player-&getCallNum()&&&m_npcTwo-&getCallNum()){&&
&&&&&&&&&&&&CCArray*&arrTem&=&CCArray::create();&&
&&&&&&&&&&&&CCARRAY_FOREACH(m_Three-&getArrPk(),object){&&
&&&&&&&&&&&&&&&&Poker*&pk&=&(Poker&*)&&
&&&&&&&&&&&&&&&&Poker*&pkCopy&=&pk-&copy();&&
&&&&&&&&&&&&&&&&arrTem-&addObject(pkCopy);&&
&&&&&&&&&&&&&&&&addChild(pkCopy);&&
&&&&&&&&&&&&&&&&m_player-&getArrPk()-&addObject(pk);&&
&&&&&&&&&&&&&&&&m_player-&setIsDiZhu(true);&&
&&&&&&&&&&&&&&&&m_npcOne-&setIsDiZhu(false);&&
&&&&&&&&&&&&&&&&m_npcTwo-&setIsDiZhu(false);&&
&&&&&&&&&&&&&&&&m_iOutCard&=&0;&&
&&&&&&&&&&&&}&&
&&&&&&&&&&&&m_Three-&getArrPk()-&removeAllObjects();&&
&&&&&&&&&&&&m_Three-&getArrPk()-&addObjectsFromArray(arrTem);&&
&&&&&&&&&&&&m_Three-&updatePkWeiZhi();&&
&&&&&&&&&&&&m_player-&updatePkWeiZhi();&&
&&&&&&&&&&&&//显示地主标签&&
&&&&&&&&&&&&m_lableDiZhu-&setPosition(playerDiZhuLablePt);&&
&&&&&&&&&&&&m_lableDiZhu-&setVisible(true);&&
&&&&&&&&}&&
&&&&&&&&if(m_npcOne-&getCallNum()&&&m_player-&getCallNum()&&&&m_npcOne-&getCallNum()&&&m_npcTwo-&getCallNum()){&&
&&&&&&&&&&&&&&
&&&&&&&&&&&&CCArray*&arrTem&=&CCArray::create();&&
&&&&&&&&&&&&CCARRAY_FOREACH(m_Three-&getArrPk(),object){&&
&&&&&&&&&&&&&&&&Poker*&pk&=&(Poker&*)&&
&&&&&&&&&&&&&&&&Poker*&pkCopy&=&pk-&copy();&&
&&&&&&&&&&&&&&&&arrTem-&addObject(pkCopy);&&
&&&&&&&&&&&&&&&&addChild(pkCopy);&&
&&&&&&&&&&&&&&&&m_npcOne-&getArrPk()-&addObject(pk);&&
&&&&&&&&&&&&&&&&m_player-&setIsDiZhu(false);&&
&&&&&&&&&&&&&&&&m_npcOne-&setIsDiZhu(true);&&
&&&&&&&&&&&&&&&&m_npcTwo-&setIsDiZhu(false);&&
&&&&&&&&&&&&&&&&m_iOutCard&=&2;&&
&&&&&&&&&&&&}&&
&&&&&&&&&&&&m_Three-&getArrPk()-&removeAllObjects();&&
&&&&&&&&&&&&m_Three-&getArrPk()-&addObjectsFromArray(arrTem);&&
&&&&&&&&&&&&m_Three-&updatePkWeiZhi();&&
&&&&&&&&&&&&//重新分拆牌&&
&&&&&&&&&&&&m_npcOne-&m_vecPX.clear();&&
&&&&&&&&&&&&m_npcOne-&updatePkWeiZhi();&&
&&&&&&&&&&&&FenChaiNpcPai(m_npcOne);&&
&&&&&&&&&&&&//显示地主标签&&
&&&&&&&&&&&&m_lableDiZhu-&setPosition(npcOneDiZhuLablePt);&&
&&&&&&&&&&&&m_lableDiZhu-&setVisible(true);&&
&&&&&&&&}&&
&&&&&&&&if(m_npcTwo-&getCallNum()&&&m_npcOne-&getCallNum()&&&&m_npcTwo-&getCallNum()&&&m_player-&getCallNum()){&&
&&&&&&&&&&&&CCArray*&arrTem&=&CCArray::create();&&
&&&&&&&&&&&&CCARRAY_FOREACH(m_Three-&getArrPk(),object){&&
&&&&&&&&&&&&&&&&Poker*&pk&=&(Poker&*)&&
&&&&&&&&&&&&&&&&Poker*&pkCopy&=&pk-&copy();&&
&&&&&&&&&&&&&&&&arrTem-&addObject(pkCopy);&&
&&&&&&&&&&&&&&&&addChild(pkCopy);&&
&&&&&&&&&&&&&&&&m_npcTwo-&getArrPk()-&addObject(pk);&&
&&&&&&&&&&&&&&&&m_player-&setIsDiZhu(false);&&
&&&&&&&&&&&&&&&&m_npcOne-&setIsDiZhu(false);&&
&&&&&&&&&&&&&&&&m_npcTwo-&setIsDiZhu(true);&&
&&&&&&&&&&&&&&&&m_iOutCard&=&1;&&
&&&&&&&&&&&&}&&
&&&&&&&&&&&&m_Three-&getArrPk()-&removeAllObjects();&&
&&&&&&&&&&&&m_Three-&getArrPk()-&addObjectsFromArray(arrTem);&&
&&&&&&&&&&&&m_Three-&updatePkWeiZhi();&&
&&&&&&&&&&&&//重新分拆牌&&
&&&&&&&&&&&&m_npcTwo-&m_vecPX.clear();&&
&&&&&&&&&&&&m_npcTwo-&updatePkWeiZhi();&&
&&&&&&&&&&&&FenChaiNpcPai(m_npcTwo);&&
&&&&&&&&&&&&//显示地主标签&&
&&&&&&&&&&&&m_lableDiZhu-&setPosition(npcTwoDiZhuLablePt);&&
&&&&&&&&&&&&m_lableDiZhu-&setVisible(true);&&
&&&&&&&&}&&
&&&&&&&&m_iState&=&2;&&
&&&&&&&&++m_iC&&
&&&&&&&&m_iCallTime&=&m_iC&&
&&&&&&&&unschedule(schedule_selector(GameScene::Call));&&
&&&&&&&&//选定地主后显示三张牌&&
&&&&&&&&CCARRAY_FOREACH(m_Three-&getArrPk(),object){&&
&&&&&&&&&&&&Poker*&pk&=&(Poker*)&&
&&&&&&&&&&&&pk-&showFront();&&
&&&&&&&&}&&
&&&&&&&&//移除叫地主分数的显示&&
&&&&&&&&this-&removeChildByTag(FenShu);&&
&&&&&&&&this-&removeChildByTag(FenShu);&&
&&&&&&&&this-&removeChildByTag(FenShu);&&
&&&&&&&&//使主玩家的牌为可点击状态&&
&&&&&&&&CCARRAY_FOREACH(m_player-&getArrPk(),object){&&
&&&&&&&&&&&&Poker*&pk&=&(Poker&*)&&
&&&&&&&&&&&&pk-&setDianJi(true);&&
&&&&&&&&}&&
& & & &上面判断其实很简单:首先判断各玩家是否都已经叫分,如果是就判断谁是斗地主并把三张牌给他,如果都没有叫斗地主的话,我这里的逻辑是把斗地主判给第一个叫分的玩家。
& & & &接下来我们看看电脑玩家是如何叫分的,为了简单,我让电脑玩家随机选择分数,代码如下:
void&GameScene::NpcCall(Player*&npc,Player*&npc1){&&
&&&&int&i&=&rand()%4;&&
&&&&if(i&==&3)&//3表示不叫&&
&&&&&&&&npc-&setCall(true);//设置已叫地主&&
&&&&&&&&npc-&setCallNum(0);//分数设置为0&&
&&&&else&&
&&&&&&&&while&(m_bCall[i]&==&true)//bool&m_bCall[3];分数是否被叫&m_bCall[0]:1分&m_bCall[1]:2分&m_bCall[2]:3分&&
&&&&&&&&&&&&i&=&rand()%3;&//重新选择分数&&
&&&&&&&&m_bCall[i]&=&&&
&&&&&&&&npc-&setCall(true);&&
&&&&&&&&npc-&setCallNum(i+1);&&
&&&&&&&&//如果叫3分,设置其他玩家已叫地主状态&&
&&&&&&&&if(i&==&2)&&
&&&&&&&&{&&
&&&&&&&&&&&&m_player-&setCall(true);&&
&&&&&&&&&&&&npc1-&setCall(true);&&
&&&&&&&&}&&
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