人人行微信做战军团战争是干什么的

如果人人都是产品经理,微信会被改造成一个什么样的怪物?
微信需要一个&对话置底&功能,拯救我们这些不好意思直接退群但每次看到群里上百条未读提示就心烦的人。 &&Twitter. Shaoyu
微信群少一个金蝉脱壳功能,就是像我这种想退群又拉不下脸的人,点一下&金蝉脱壳&,我就退群了。但别人不知道,因为群里还有一个我,是个假人:只在群成员名单出现,平时不说话,能被爱特,被爱特的时候会自动回一句这事儿你得问我老婆;有的时候会抢,抢完说一句谢谢老板。&&Twitter.yuevvei
看到这两条对微信功能的吐槽和相关的讨论就会发现,原来大家都有那么多想退又不好意思退的微信群,和那么多想删又不好意思删的微信好友。 甚至还有用户说,微博也该有类似的&假装关注&功能。如果抛开可操作性,把所有人的想法汇总在一起,微信会被改装成一个什么样的怪物呢?
1. 请允许我赐予你手机QQ之神力
双向删除。
在微信上,对方从好友列表删除了我们之后,我们的好友列表里仍会存在一个带有对方头像和昵称的&空壳子&&&看起来有这个好友,但既不能看对方朋友圈、也不能给对方发消息。于是就出现了一批喜欢群发个消息来测试你是否删掉它们好友的好友,而且一般在这个群发消息结尾他们还会好心提醒你,快也去群发一个试试。
会员特权:1.在收到好友测试信息后,自动删除发送该信息的好友。2.可以查看谁屏蔽了你的朋友圈,提供&也屏蔽对方&以及&删除好友&按钮。
被加入群需要验证,添加&对话置底&功能,且x日未查看的消息自动删除。
在微信上被别人拉入聊天群是不需要本人同意的,这点也是那么多&想退又不好意思退的群&产生的一大原因。所以很多人选择了屏蔽群消息,但是这些群一旦有消息更新仍然会出现在会话列表的顶部,甚至会导致有人不小心点到群聊而发送一些奇怪的消息。
会员特权:当然就是开头里提到的&金蝉脱壳&这个神技了。
已读功能,或者可以显示&在线/忙碌/离开&状态。
微信的头像永远都是亮着的,打造着一种24小时&在线&的状态,现在大部分人也确实是默认了微信app的全天运行。但我们仍然不能保证对方是否真的在线,对方是否收到了我的信息;反过来,当我们在忙碌状态时,微信消息不断地弹出来,这时候就会有点怀念 QQ 上的那些在线/离线/离开/忙碌的可选状态了。
删除会话后,自动保留聊天记录。
&让会话框留在列表里&和&保留聊天记录&这两件事的关系,好像真的没有必要去发展成&充分必要条件&这么亲密吧?能提出这个功能,也可能是受 QQ 以及其他社交软件的使用习惯影响。
2.请在技能树上点亮&新浪微博大法&
分组查看朋友圈,可以&只看原创&。
朋友圈里的信息质量良莠不齐,如果像新浪微博一样分组查看,那是最好的。另外,如果不想看那些纷纷扰扰的分享链接,只想关心一下自己朋友的私生活,如果能像新浪微博一样&只看原创&,那也是最好的。
屏蔽关键词。
这个不用解释了,我直接来介绍会员特权功能吧,简直完美:
以后做个微信朋友圈插件,功能是:屏蔽所有养生、情感转发。包括但不限于:婴儿、帕金森患者的旅游风景照、恶俗婚纱照。以及:自动提前监测微博流行关键词并提前24小时智能防御性屏蔽。并全自动屏蔽所有传播以上信息的联系人。你们谁需要吗? &&微博. @Horace
可以发布 gif 图,支持图片评论。
这两个功能在微博上都是能够实现的。看到这条改造建议的时候,我不禁想起来也有人建议新浪微博增加发布语音消息和语音评论的功能,目前看到的消息来看,这个建议暂时是不会被考虑的。
有选择性地开放非好友之间的评论。
新浪微博偏开放性,微信朋友圈偏私密性。然而微博上后来出现了&好友圈&,微信上正在尝试有选择性地显示公众号的评论。人类,确实是不怎么好伺候的。
单个账号的朋友圈内搜索,单个公众号内搜索。
其实就是像在新浪微博上那样可以检索某个人的所有微博内容,来方便我们回顾自己说过的话,或者查找别人说过的话。公众号内部的关键词检索功能,有些公众号自己做了,一些第三方搜索工具也可以实现,微信会做一个内置在公众号的搜索框吗?
3.你的招牌技能也是有提升空间的
设置语音功能黑名单,或者接受/拒绝语音信息的按钮。
这个功能是因为,有一群这样的人,他们喜欢狂发给别人连续很多条几十秒的语音信息。语音消息是&发送者友好型&,文字消息是&接受者友好型&,它们的发送和接收成本是有很大区别的,然而并不是每个人都能明白这一点。
设置语音信息进度条。
一条50秒的语音消息,36秒处没听清楚,又得从头开始听,惨不惨?
4.我实名反对以上所有功能!
-微信,已经够复杂的了。
-哦,那就做一个一键删除你想删除的功能的功能吧。
最后,我有一个在这场讨论里没人提到的,就是希望能在浏览公众号文章的时候,也能够在手机顶部栏看到微信消息的通知栏。
请专业人士勿严肃看待本文观点,我并不想知道,谢谢。
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===全新上线===
网友热评的文章马化腾:这是微信之后,他看好的第三件事
来源:i黑马
在乌镇世界互联网大会上,在发言的结尾,向所有人发问:“微信在这五年很成功,未来会有什么产品颠覆它呢?下一代信息终端会是什么?”。随后,他提到,可能是VR。
而在几天后的北大光华论坛上,暴风科技CEO冯鑫隔空回答:“VR将是下一代互联网的中心。”就在冯鑫说完这句话的两天后,腾讯披露了自己一系列VR项目的进展。2015年,VR彻底火了。
一场有关虚拟现实的狂欢,从国外到国内,迅速蔓延。无论是大型科技公司还是新兴创业者,从一级市场到二级市场,都被这个概念所搅动。当产业化的曙光照进这个领域时,水面之下的选手到底怎么玩的?是否和曾被炒糊的概念一样,狂欢过后,只留下烟花的幻影?
巨头竞技:暴风之后,大玩家正纷纷入场 & &&
在国内的VR领域,暴风科技算得上第一个入场的大玩家。
2014年9月,暴风发布第一款VR头显——暴风魔镜(以下简称“魔镜”),一年时间,魔镜4次迭代。2015年初,魔镜从母公司暴风科技拆分出来,独立运营。冯鑫挖来天天动听的创始人黄晓杰坐镇执掌。 & &
魔镜属于比较简单的VR头显设备。业内将VR头显分为三类:PC端头显、移动端头显和一体机。PC端头显需连接电脑进行观看,移动头显放入手机即可,一体机则具有独立处理器、输入和输出功能,不需要借助任何设备。
总体而言,PC端与移动端头显占据主流地位,前者门槛高、体验好、价格贵,以HTC、Oculus以及索尼为代表;魔镜属于移动端头显,简单易用,产品体验和技术却较前者有差距。
不过,暴风却并非用产品打天下。从一开始,它打的就是生态牌:抓先发优势,用足够低的门槛切入足够多的用户;再利用资本和大公司的优势,吸引内容开发者入驻,继而打通整个产业链的上下游,最终形成VR大生态。这可以类比小米生态。
魔镜兼容多款手机,在硬件的基础上打造软件平台,囊括众多垂直领域内容,目前主要以视频和游戏为主。
“在全新的VR领域,视频和游戏最容易见到效果,且是用户的娱乐刚需,这两块是重点布局。”魔镜CEO黄晓杰告诉i黑马。
今年4月,魔镜获1000万美元融资,投资方来自华谊兄弟、天音、爱施德、松禾资本等。从这份名单中,暴风的生态布局可见一斑。
内容方面,魔镜将借力华谊资源;松禾资本则是与魔镜共同成立了VR产业基金,进行全产业链投资。天音、爱施德是中国最大的手机分销渠道商,它们的入局预示着线下将成为暴风未来1-2年的重点布局。
黄晓杰告诉i黑马,扩大用户量是他明年要干的最重要的事。
2015年上半年年报显示,暴风科技业绩骤降7成,其主要来自魔镜的亏损。然而,资本市场却高歌猛进,一度创下33个涨停板,无不来自VR概念的出世。冯鑫表示,对于VR,还要再烧10个亿。
然后,独唱行将结束,群演登上舞台。如今,各路科技大玩家已开始入局VR,乐视、腾讯、百度、以及传闻中的小米、华为,正纷纷抢滩站位。
大玩家的加入让平台之争变成巨头间的斗兽场,小玩家没资源、没资金、没体量,想要在这个战斗中分得一杯羹,越来越难了。
好在,VR领域的前景比想象中的还要大。在当下的时间节点,小玩家仍然有着巨大机会,尤其是在火苗已经烧起来的游戏和视频市场。
VR游戏:小创业公司的逆转之机 & &&
游戏创业者正迎来史上最大的机会。”方相原,时光机虚拟现实的联合创始人,如此形容他正在干的事。
这是一支来自北京大学数字娱乐实验室的团队,在虚拟现实领域已经干了三年。团队最早是做视频特效,而后转为2B的VR影视,当嗅到VR游戏是新一轮大势所趋时,团队开始由2B转为2C,全心投入VR游戏的研发。
“手游几乎没有任何机会了,但VR游戏正是初创团队进入的好时候。”方相原说到。在他看来,游戏天生具有VR的属性,符合早期的落地场景。此外,游戏资源多,变现快,且早期不用大肆烧钱。
方相原算得上是最早一批进入VR游戏领域的玩家之一。2014年7月,他已开始涉足其中,2015年3月拿到IDG天使投资,目前正在谈A轮。“现在资本寒冬,一般的项目都不好拿钱,但VR游戏融资情况就好很多,至少你把项目拿出来总有人看。”
除了融资,方相原所体会到的甜头还远不止于此。在他看来,由于先发优势,“研发上至少比别人领先半年,当别人起来时你已经建立壁垒了。”
此外,早期市场红利明显。游戏上线后竞品少,即使做得并不完美,也容易露出头角。游戏“叮当猫”的创始人李瀚宇对此深有同感。与方相原不同,他是从手游转至VR游戏。“叮当猫”于今年4月上线,9月拿到天使轮,而彼时,正值资本寒冬。
“手游已经被腾讯、网易及其他巨头垄断,中小型公司做得再完美,也很难突围。好在VR来了,一旦做好,马上走红。”李瀚宇告诉i黑马,现在很多手游能养活团队就不错了,活得很艰难。
除了资本的助力,VR头显厂商也在一定程度上刺激了游戏开发者的积极性。乐相、3glasses、灵镜等国内头显厂商纷纷拿出百万量级奖金,鼓励开发者创作VR游戏和内容。而等格局稳定,这一红利也就消失了。
方相原和李瀚宇们急于研发,更重要的原因在于,大部分一线游戏公司还没有正式入局。“它们有着稳定的营收,短期内不会为了VR而放弃手游,目前仅仅做一些尝试。这与初创团队砸上全部精力来干这件事,劲头是不一样的。创业者早期拓荒还是很艰难的。”
让一线游戏公司迟疑的原因还在于,VR作为一个全新领域,其制作方式和流程与手游完全不同,除了IP等资源,大小玩家几乎处在同一起跑线。目前,国内做VR游戏的公司已超30家,可论起游戏产品,无一家敢称其具有一流的体验感。
“现在是群雄逐鹿,还没杀出一个带头的。什么时候VR游戏也出一个‘愤怒的小鸟’或者‘水果忍者’,领头羊就出来了。”方相原说到。他很认同冯鑫的观点,半年后,手游市场会大减,VR游戏会猛增,3年内将在中国风靡。
对于游戏市场的增长拐点,李瀚宇预计将出现在2016年年底。“届时,会有一款月流水过100万的游戏出来。而后,大量的开发者会蜂拥而入,将整个市场引爆。”
为了争当VR游戏的“疯狂小鸟”,中小游戏企业正与时间火热赛跑。不过,嗅到风声的大型游戏公司明年会纷纷加入这场角逐。
作为被现阶段同样看好的影视内容,拓荒也在火热地进行着。在国内,走在前列的内容公司有追光动画及兰亭数字。不过,完全颠覆的镜头语言、拍摄、演员及导演都让他们头疼,高额的拍摄成本更是增添了入局的难度。什么时候,当这个领域出现一部“阿凡达”时,新的内容时代也就正式开始了。
房产、旅游……传统领域+VR会发生什么 & & &
由于游戏和影视与VR有着天然的联系,走在了VR内容兵的最前列,不过在这个新的节点上,传统领域也并未落后。
在万国城的一个体验间,厚重的幕布将光线隔开,屋顶的对角挂着两个定位器,绿光闪动,地上硕大的主机吱吱响着,正前方的大电视屏幕一分为二,展示着某个客厅前前后后的角落。体验室中间,一位中年男士戴着头显在体验间来回走动,手柄在空中上下舞动。头显上几条粗线连着主机和电视,电视中的图画正是这位中年男士所置身的虚拟客厅。中年男士看不到体验间的墙和地上的主机,差点撞到。一位年轻的小伙过来耐心引导。
这位小伙正是这个体验间的创立者,无忧我房的CEO李熠。通过体验,他向人们展示何为虚拟样板间。这位中年男士是一家地产公司的开发商,摘下头显,他很兴奋地询问着如何签约。
类似的开发商,李熠平均每天要接待5波,其中不乏坐着飞机专程赶来北京体验虚拟样板间的开发商们。
李熠此前一直在房地产领域做职业经理人,27岁时管理的员工已达1000人。由于爱好科技,以及深谙房地产中的种种痛点,去年10月,他从管理岗脱身,创立无忧我房,用VR科技帮助开发商以最快的速度筹集第一批客户。
“以往开发商在楼盘交付前,往往会修建样板房,以便用户提早作出决定。而我们要做的,就是让开发商把样板房这个环节也省掉,这样,可以让卖房时间提早3-6个月。此外,虚拟样板间的成本比样板房低多了。”李熠告诉i黑马。
据他透露,样板间的成本大致在几十到数百万,而同等情况,虚拟样板间仅需10-20万,成本大幅降低。
对于用户而言,能在一个空间集中体验不同的户型和家装,省时省力。且虚拟样板间可以随意定制装修风格、家具材质、室内配色、尺寸高低等,相比传统样板间,有了更多可视化的选择。
无忧我房今年7月上线新的体验设备以来,已累计签约150家开发商,交易额达2亿,20个城市完成体验间的铺设。“由于硬件不足,不敢签太多单,签了也完不成。等明年国外硬件到货了,就可以大量接单了。”李熠说。
在房产与VR融合的领域,李熠并非独家。除无忧我房外,还有指挥家、美屋365等企业。不过,打法上各有侧重,无忧我房偏开发商,指挥家偏技术,美屋365则偏装修。
随着这个细分领域在盈利上的飙升,房产互联网巨头也开始蠢蠢欲动。据悉,搜房网、房多多均在布局VR房产。
“无所谓,pk呗,融钱打市场!”李熠笑着说,“这个领域需要更多玩家一起来教育市场。”
除房产外,旅游、新闻等传统领域也纷纷采用VR方式解决“身临其境”的问题。相比游戏和影视,传统领域与VR的结合在技术上难度并不大,但对创业者在相关领域痛点的把握上却提出更高要求,纯互联网选手很难参与到竞争中。
真火与浮夸,谁才是VR真正的前景? & & & &&
当一个新天地正在逐渐开启时,资本总是嗅觉最灵敏的那一个。
松禾资本伍经纬曾说:“2015年的投资环境恶劣,不少VC正在放慢脚步。但对于处于初始阶段的VR产业,我们要去拥抱。”他相信随着硬件的突破,内容的丰富,体验的优化,未来VR一定会爆发。
英诺天使投资基金李竹虽然并不认同VR未来将替代PC和手机,但他对于这个领域的投资非常看好。李竹从2014年开始关注VR,至今已投资4个项目,包括内容和技术类。VR的概念从去年火到今年,资本正在越来越多地涌入这个风口。纪源资本、君联资本、顺为资本、红杉资本、IDG等主流资本纷纷布局VR领域。有关数据现实,在过去一年内,国内VR领域投资总额达5亿人民币。
不仅一级市场如火如荼,二级市场同样引人注目。据Wind数据显示,虚拟现实指数自年初以来,已累计涨167.71%,11月份的A股市场尤为生猛。
资本与股价飞涨的背后,却是不得不面对的产业现状:产业链不完整、硬件产品体验差、商业模式未成型、市场规模不足……
一些业内观察人士指出,国内的硬件产品普遍研发时间和技术积淀不够。国外产品如Oculus、索尼等已进行多年的研发,至今仍未推出消费级产品。而反观国内,大大小小的硬件显已有百余家,多数公司研发几个月就推出产品,大多主打低价位抢用户抢市场,而在产品打磨上显得浮躁且急功近利。而产品在眩晕、清晰度及延迟等技术方面的落后直接导致较差的体验,必然对首批用户造成伤害,继而影响到整个虚拟现实产业的发展。
此外,由于行业新、用户少,无论是硬件还是内容,开发者往往很难得到及时反馈,影响了产品的快速迭代。
还有人才的缺失。由于国外在硬件和内容上开发较早,行业已经培养起来一批相对有经验的专业人士。而国内由于发力较晚,人才储备严重不足,仍处在最前期的摸索阶段。
华泰证券一位研究员指出,国内VR行业中,厂商各行其是,仅操控方式就有遥控器、手柄、体感设备、跑步机、座椅、方向盘、麦克风等,没有统一的行业标准,局面混乱不堪。而标准的制定在目前短期不可能实现,这就意味着混乱还将持续。
另外,市场上还有不少企业借VR之名,旧瓶换新酒,炒作概念,抬高股票,引得虚火扑向正在混沌中摸索的新行业,而这,将影响整个产业的后续发展。
“VR这个产业还太初期了,就像当年的大哥大时代。”尽管如此,黄晓杰相信,VR将是一个比互联网大得多的市场。
狂热之下,虚火盛行,也许更多的VR大小玩家们,应该冷静下来仔细思考,看清楚了,再笃定前行。
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2007开始自主创业,经营鞋服贸易;此后,创办立众网络,任总经理并参与青婉田女鞋品牌筹建运营,现任福州久溢公司电商运营总监。接触电商的时间比较早,沉淀的电商资源较多,经过10多年的成长,善于在电商模式上创新。
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出门在外也不愁谁有这样的微信表情 知道这种表情叫什么名字吗??? 有的话 加微信发一下 谢谢_百度知道
谁有这样的微信表情 知道这种表情叫什么名字吗??? 有的话 加微信发一下 谢谢
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微信聊天窗口左下角的加号,点击进去,找到暴漫表情,下载就行,有WIFI时下载免费,没wifi下载要流量
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太给力了,你的回答完美地解决了我的问题,非常感谢!
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