武魂战骑2 战骑的神光和保护只对队友有效果么?

【武魂战骑技能】所有技能效果介绍表(2)
作者:大脸猫 来源:互联网 发布时间:10-18
内容简介:被动武道技能 强身术:战骑出战时,战骑生命上限增加。 法攻术:战骑出战时,战骑法术强度增加。 物攻术:战骑出战时,战骑物理攻击力增加。 防御术:战骑出战时,战骑物理防御
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  烈焰滚石
  召唤一枚燃烧的巨石向指定方向翻滚碾压,碰撞到敌人会造成火伤害并眩晕。
  传染毒液
  对敌人释放会传染的病毒,命中后会在数格范围内寻找敌人感染。被感染的敌人会受到毒伤害,持续数秒。
  地震术
  使指定区域产生强烈地震,持续数秒,每秒对范围内敌人造成物理伤害并减速。
  使附近友军的恢复生命。
  开启保护光环,在持续时间内使附近队友的防御提高。
  开启神佑光环,在持续时间内使附近队友的全抗等级提高。
  开启隐秘光环,使除自己之外的队友暂时隐身。隐身状态下如果对敌人造成伤害会现身。
  文道技能
  力量强化:战骑出战时,人物自身的力量增加。分为初级、中级、高级三个境界。
  速度强化:战骑出战时,人物自身的速度增加。分为初级、中级、高级三个境界。
  体质强化:战骑出战时,人物自身的体质增加。分为初级、中级、高级三个境界。
  内力强化:战骑出战时,人物自身的内力增加。分为初级、中级、高级三个境界。
  身法强化: 战骑出战时,人物自身的身法增加。分为初级、中级、高级三个境界。
  攻击强化:战骑出战时,人物自身的攻击增加。分为初级、中级、高级三个境界。
  防御强化:战骑出战时,人物自身的防御增加。分为初级、中级、高级三个境界。
  全抗强化:战骑出战时,人物自身的所有抗性等级提高。分为初级、中级、高级三个境界。
  闪避强化:战骑出战时,人物自身的闪避等级提高。分为初级、中级、高级三个境界。
  命中强化:战骑出战时,人物自身的命中等级提高。分为初级、中级、高级三个境界。
  暴击强化:战骑出战时,人物自身的所有暴击等级提高。分为初级、中级、高级三个境界。
  生命强化:战骑出战时,人物自身的生命上限增加。分为初级、中级、高级三个境界。
  玩家伤害强化:战骑出战时,人物自身玩家伤害等级提高。分为初级、中级、高级三个境界。
  减免玩家伤害强化:战骑出战时,人物自身减免玩家伤害等级提高。分为初级、中级、高级三个境界。
  法攻强化:战骑出战时,人物自身的法攻增加。分为初级、中级、高级三个境界。
巴士武魂玩家群:武魂战骑常用技能浅谈 实用技能一一介绍
作者:ocean 来源:未知 发布时间:01-08
内容简介:武魂战骑常用技能浅谈 实用技能一一介绍
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  撕咬:撕咬一个敌人,每数秒造成一定战骑基础攻击外加数点物理伤害并使敌人持续眩晕。 推荐指数,三星。优点控制人5秒,缺点很明显,控人时候你也不能动。
  重击:对敌人重击,造成一定战骑基础攻击外加数点物理伤害,并震慑数秒。推荐指数2星。优势也是控制5秒,缺点很明显,施法距离近(3格子)受攻击解除。
  影袭:瞬间到达敌人背后,使其眩晕数秒并造成一定战骑基础攻击外加数点物理伤害 。推荐指数,4星。近战的神技。快速接近对手,小技巧,可以破黑洞噢。
  暴风雪:对指定区域引导一场暴风雪,每秒对范围内敌人造成冰伤害并减速。 推荐指数2星。缺点,坑爹的10秒读秒你懂的,减速也不怎么给力。伤害无视。
  烈焰滚石:召唤一枚燃烧的巨石向指定方向翻滚碾压,碰撞到敌人会造成火伤害并眩晕。推荐指数3.5星。优点很明显,距离远,眩晕。缺点也是施法时间人家都跑没人了。群站有点用。
  传染毒液:对敌人释放会传染的病毒,命中后会在数格范围内寻找敌人感染。持续数秒。推荐1星。除非是风战,要不谁用这个谁2。伤害法术加成高。
  地震术:使指定区域产生地震,持续数秒,每秒对范围内敌人造成物理伤害并减速推荐指数3星半。 优点冷却短,减速高。缺点明显1.5秒读秒经常被打断。
  治愈:使附近友军的恢复生命。 推荐指数2星,缺点一分钟冷却。法术加成200百分比。山骑没用,风骑也没用,优点是可以群加40人。
  保护:开启保护光环,在持续时间内使附近队友的防御提高。 推荐指数4星,1分钟冷却持续9秒,满级可以加1250防御。适用所有场合。唯一的遗憾是只能加5人。
  神光:开启神佑光环,在持续时间内使附近队友的全抗等级提高。 推荐指数5星。冷却持续同保护。为什么5星呢,满级可以加29.8的全抗。30全抗和1250防御你会怎么选?
  隐秘:推荐指数4星。神技是擂台技,你要不打擂台可能一辈子都用不到。隐身12秒,坑爹的不能对自己使用。3分钟冷却好像。
  个人觉得还有一个神技。急奔。用了可以跑出黑洞啥的。
  关于凶猛咆哮之类的,改了加基础攻击,就沦陷为2流技能了。
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巴士武魂玩家群:武魂 1、垃圾战骑怎么处理。? 2、为什么有人1J在收? 3、战骑全体加以外,其他有什么用?_百度知道
武魂 1、垃圾战骑怎么处理。? 2、为什么有人1J在收? 3、战骑全体加以外,其他有什么用?
不懂。 其他ZZ基本没用?基本战骑就当第2血条使用,火系
风系的战骑 有何用
提问者采纳
从战骑舍利里有几率可以得到慧根丹,喂食慧根丹可以提高慧根,每种战骑都有偏向的方向你悬停在那个系别上就会看到提示了。目前比较有用的就是血战骑,多条命,把垃圾战骑变成战骑舍利。垃圾战骑可以从战骑商店那里买紫金炉,慧根越高战骑给人物的属性加成越多咯
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出门在外也不愁必不可少的伙伴 玩家浅谈战骑武道技能
作者:猫有九命 来源:TGBUS整理 发布时间:03-18
内容简介:至于如暴风雪,毒液传染之类的技能要么需要引导读条,要么作用距离过短,就只能沦为8分以下的技能了…
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  这个帖子主要就说一下战骑的武道技能。
  首先,战骑武道技能的格子是需要用&开武石&打开的。1级开武石NPC那里48J一个,2级开武石商城299元宝(或NPC通过战骑图鉴购买),3级开武石599元宝。
  关于武道技能的习得和遗忘,可以查阅官方资料,我就不多说了。
  这里主要说一下大家都关心的所谓&神技&。
  所谓神技,公认的神技有:神光,隐蔽,保护,影袭,地震术,烈焰滚石,疾奔。这几个技能是所有武道技能中最难洗出的,也是相较于其他武道技能更加强力的。
  当然,针对单体,也有几个单体技能比较不错,但是都有些缺陷,就先不归为所谓的公认神技了,如:重击,撕咬,盾墙。
  由于LZ本人已经测试过所有武道技能(以恶人谷和九霄宫的物攻和法攻怪测试,截图几天后整理奉上)下面,LZ以10分作为满分给下面的技能进行打分,以供朋友们进行参考。
  神光,增加近600点抗性。对象为自身和队友。10分满分。此技能对减伤来说,的确是非常有效的。10秒钟的伤害大致减半,的确是非常可观的。
  保护,增加近1300点防御。对象为自身和队友。9.5分。为什么9.5分呢,原因是,经LZ测试,保护打开后,某些法系伤害反而增加了,这是让我疑惑的地方,也许是技能公式的原因,具体原因LZ并不清楚。但是1300点防御,对于物攻的减伤来说,自然也是非常可观的。
  隐蔽,12秒所有队友隐身。对象为队友,自身除外。10分。此技能如果用于擂台,使用者是本身就具有隐身技能的职业来说,那真心是让对手蛋疼的技能。隐身后,一般的攻击技能是无法将隐身中断的。这就意味着你看不到任何人,但是也许危险早已逼近。同时,由于对施法者本身没有作用,所以,如果在打普通FB时,蝶花等职业无法脱离战斗,复活其他队友,用这个技能,就可以很好的解决这个问题,同时由于自身没有隐身,仇恨不会消失,没有集体离战,BOSS血量不会回满。
  影袭,直接移动至目标背后,造成1秒左右晕眩。这个技能是抓人的神技。LZ用此技让多名残血玩家感到蛋疼。10分。无论是擂台还是追杀,这个技能都非常给力。
  地震术,6秒内使范围内目标造成75%的减速。9.5分。虽然对于现今的山宝宝来说,此技能的伤害很小,但是,14格的射程,使得整个屏幕都在施法范围内。无论是战场阴人,又或是FB捉鬼等,都可以达到非常理想的效果。值得一提的是,玄冰玩家的分身造成离开战斗的尴尬局面,用此技能就可以解决。不用担心引来的怪因为分身而跑开,先来个地震术,让他们原地踏步,然后分身,雪飘走起吧!
  烈焰滚石,大致2倍的雪飘长度,造成1秒左右的晕眩。8.5分。此技能不容易洗出,且技能读条后,石头滚动的速度很慢。这使得任何玩家都可以轻易躲开。虽然是直线技能,但是抓鬼减速效果远不如地震术。团战人多时,可以眩晕一些网速慢的玩家。但是由于不容易洗出,所以,也算是个神技。
  疾奔,加速60%,持续10秒。9分技能。疾奔可以逃出某些控制技能,同时,战斗中加速60%无论是追杀亦或是逃命,都是必不可少的。加上亲民的出现率,算是最好的平民神技。
  撕咬,持续撕咬4~5秒,使得对手无法移动。此技能控人非常好。但是,缺点非常明显,技能发动距离太近,在撕咬过程中,无法移动,与其说是撕咬,不如说是互咬。8.5分。虽然如此,但是擂台上,的确是个不错的技能。
  重击,近距离使得目标晕眩数秒。8.5分。擂台单体技能。与撕咬一样,距离太近。造成晕眩后受到攻击接触,用于单体PK时,技能CD冷却是个不错的选择。配合影袭可以弥补本身的缺陷。
  盾墙,施法者受到伤害减少50%。曾经不止一次和不同玩家进行讨论,得出结论,此技能在某些特定场合,算得上是神技(如大FB某些boss的伤害,可以捡回一条命),但是,在其他FB中,由于作用时间的短暂,使得次技能没有想象中那么好。同时,由于公式原因,只能减少35%左右的伤害。8.5分的单体保护,
  至于如暴风雪,毒液传染之类的技能要么需要引导读条,要么作用距离过短,就只能沦为8分以下的技能了。
  再说说如野性呼唤,凶猛咆哮等技能,针对不同职业,可以通过这个方式增加输入,但针对技能本身的作用,及出现的几率来说,只能算是大众实用技能。
  最后,还是那话,神技不一定适合你,适合你的不一定就要是神技。
  过些日子等LZ不忙了,再把数据统计的图片传上来,希望能更直观的帮助到喜欢战骑的朋友们。
  同时,LZ也希望可以结交更多喜欢战骑,喜欢研究战骑的同学,好啦,打了这么多,该去做阅读了。祝开心。
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