韩国能玩天子手游什么职业好玩么

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快时代的以小博大 浅谈韩国第一手游大厂的崛起
  由于市场发展路径和市场环境的相似性,参照国内,Nexon和NCsoft也是最有实力竞争手游第一把交椅的两家公司。不过目前的情况是,这两家厂商加起来都远不及Netmarble的表现。
  长久以来,韩国的网游都算是走在世界的第一阵营,特别是Nexon和NCsoft两家公司一直把守着韩国网游排行榜榜首的位置,不过在2012年开始《英雄联盟》和《暗黑3》打破了这一局面,特别是《英雄联盟》自2011年底在韩国公测之后,一路高歌猛进,陆续超过《永恒之塔》和《突袭OL》成为行过网吧占有率第一名,并且份额持续上涨,到现在占有率经常在40%以上,是第二名的3倍还多,远远超过本土网游。偶尔跌倒40%以下,媒体给出的评语是&大幅下跌&。
  2012年6月,NCsoft扛鼎大作《剑灵》开启公测,仅用4天就成功抢占网吧排名首位,重新为韩国本土游戏正名。韩国部分媒体表示,这意味NCsoft时代的开启,对于《剑灵》这款游戏,当时用到的词语是&已经无人能敌&。在他们心中,未来的假想敌是《上古世纪》这类大型3D MMORPG游戏,完全没有把《英雄联盟》放在心上。然而,这些言论很快被打脸,仅仅一个多月以后,《英雄联盟》再次夺回第一,并且迅速甩开和第二名的差距。
  被NCsoft寄予厚望的《剑灵》并没有获得预想之中的成绩
  LOL的强势让韩国游戏开发商陷入危机,Nexon和NCsoft两家公司甚至摒弃前嫌展开合作,Nexon成为了NC最大股东。在那以前,韩国网游在力保城门不失的情况下还有余力征战海外市场,但是那之后自己的地盘都保不住了。
  以2014年为界,韩国PC网游市场的衰退猛然加速,除了国内网游市场被LOL挤压,海外市场还被中国游戏公司抢走一部分份额。这些公司在端游市场对韩国游戏公司造成的压力,分走了他们极大的注意力,也让许多公司错失了登陆移动游戏市场的先机。
  相比之下NEXON还好,因为国内表现再差还有很大一部分海外市场。但是NCsoft,这家自韩国网游市场兴起就在国内重度游戏市场占据统治地位的公司,在剑灵失利之后的两年,或许心心念念想的都是怎么把第一的位置夺回来。到2014年,因为NCsoft股价大跌让NEXON的损失超过3800亿韩元。NEXON对NCsoft在移动市场的后知后觉大为不满。
  2014年底,NCsoft的创始人兼CEO金泽辰表示,&NCSOFT已经迎来了决定生死命运的时刻&,&我们将倾所有来迎接移动时代的到来&。然而一年过去了,NCsoft还没有一款拿得出手的手游产品。
  连续成功的原因:全面撒网 重点收割
  Netmarble常年有5款左右的游戏双平台在榜,不管是在休闲游戏领域还是重度游戏领域都有不错的成绩。作为一个研发和发行的游戏公司,这种连续成功的情况还是比较少见的。
  一方面是敢于尝试,手游市场发展变化太快,总有风险,但是多尝试一个领域就多一份成功的机会。今年7月,Netmarble召开了发布会,公布了今年到明年下半年的计划,其中包括31款手游产品,涉及RPG、解密、体育、动作、射击、战略、模拟经营等多个领域。全面撒网,重点收割,这也是目前有资本的公司的正确打法。因为手游行业你根本无法预测哪种类型,哪款游戏突然就火了。这也是为什么这么多大厂开始布局细分领域的原因,只要是感觉可能结果的地方都放下一颗种子,总归是没错的。
  另一方面,Netmarble也比较注重品质和长线运营。因为Netmarble本身也是端游出身,注重长线发展,许多2012年发布的手游,至今仍在积极的更新和维护,并且保持着非常好的成绩。中国市场2012年发布的手游,至今仍活得很好的几乎没有。
  天堂2制作人朴永现打造的ARPG手游《HIT》
  虽然在端游领域Netmarble长年被NEXON和NCsoft压制,但是凭借近些年连续成功的经验,Netmarble目前在手游方面的运营和研发实力都明显强于这两家传统大厂。不过即使Netmarble暂时统治着韩国手游市场,未来也还存在诸多变数,Nexon在运营和实现品牌国际化方面颇有心得,而NCsoft则有着强劲的研发实力,这两项能力都是未来抢夺手游市场的杀手锏。NEXON代理的ARPG手游《HIT》在11月推出之后就很快夺走了双平台畅销榜第一的位置,所以这两家大厂只要觉醒,实力仍不可小觑。他们的进入,将进一步提升韩国手游整体的研发实力。也许,韩国本土厂商之间、韩国和中国厂商之间,真正的较量都才刚刚开始。
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出门在外也不愁韩国玩家对G-STAR感到失望: 手游太多 亮点太少_爱玩网
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韩国玩家对G-STAR感到失望: 手游太多 亮点太少
距离11月12日开幕,韩国游戏展G-STA015已经举办两天了,今年的重点从端游转移到了手游,虽然这一现象非常明显,但韩国玩家是怎么看待的呢?他们喜欢的游戏又是什么呢?一起来了解下吧。
1.你最喜欢哪款游戏?理由是什么?
★特别喜欢NEXON的《救世之树》,因为之前有玩过《》,《救世之树》让我想起了仙境传说的那种感觉,回忆起以前玩游戏的事情
★虽然是奔着《HIT》来的,而且《HIT》也作为NEXON展出的重头戏,但是试玩之后感觉并没有有什么独特之处。
★最喜欢NCsoft的《》,我觉得该游戏的类型非常新颖,比如角色可以替换,并且非常多样,既有PVP又有PVE的模式也很赞。
★没有特别喜欢的,如果非要说的话,那就《极品飞车:》吧。
★我觉得《全职大师》不错,看了宣传视频,感觉非常帅气。我比较看好职业的多样化和技能的组合这两个方面。
★最喜欢主机游戏区展出的那些游戏,不过那边队伍太长了,没有能体验到。
喜欢《萌兽学院》,因为人物范围技能比较多,战斗时的锁定敌人也比较轻松。
比较喜欢主机区的《刺客信条:枭雄》,但是有点贵,还要攒钱才能买。
★今年最喜欢《HIT》,虽然是手游,但给人一种端游的感觉。画面也很好。
★我喜欢《街霸5》。
★都很喜欢,如果每个都能试玩就好了,最喜欢《萌兽学院》,因为本来就特别特别特别喜欢NEXON的游戏(说到这里,受访的妹子做出了一个非常夸张的手势),加上游戏角色非常可爱。
★比较喜欢《失落的方舟》,这次来竟然没有,真让人遗憾。
★最喜欢NEXON的《》,因此1代获得了很大的成功,不知道2会不会呢?平时也比较喜欢玩FPS游戏。
《萌兽学院》由于卡通风格的画面,非常受到女玩家的欢迎
2.你对今年GSTAR的印象如何?
★感觉今年的手游从展示到试玩都很不错,展台方面感觉NCsoft和NEXON两家独大,其他展台显得微不足道,对此感到非常遗憾。
★虽然知道这次没有什么好的参展作品,刚开始就没有期待,但到了现场之后还是感觉很失望。活动也没有意思,非常无聊。比去年还没意思,去年的参展作品怎么说还是不错的(这位受访者从采访开始就带着一种无奈绝望的表情)
★6年前我参加过G-STAR,感觉比那时候规模小了很多。
★因为没来过,所以这次满怀期待而来吗,但感觉没有什么可看的,非常失望。
★感觉今年的展位和周边比去年多,今年的G-STAR有很多看点。
★第一次来G-STAR,感觉很不错。我是NEXON的粉丝,这次NEXON的展台非常大,我很开心。
★我连续来了3年,感觉每年的规模都有所增长,并且游戏也变得多了,感觉很好。
★我今年第一次来,没想到这么大啊,还有很多不知道的游戏。
★感觉手游的比重比端游多了好多。
★今年是第二次来,感觉端游的比重大幅度下降。个人觉得G-STAR端游多一点会比较好,但手游却这么多..
今年NEXON风头尽显
3.你认为手游会取代端游吗?
★我认为手游只是来打发时间的,如果把手游当做主体来玩的话,会觉得让人觉得比较可惜。
★这次展会主要是以手游为主,加上智能机的发展,手游也慢慢壮大了。如果把开发手游的钱来开发端游,那么端游的质量也会提升吧。
★虽然手机游戏的质量有所提高,但端游依然占据了一大部分市场。另外主机游戏也在发展,可能会对端游产生影响。
★手游虽然很有人气,但感觉端游不会死。
★我在想,未来会不会没有手游端游的概念,就是手游跟端游可以进行联动,使得平台的概念模糊。
★会吧,随着智能机的发展,以后会有很多质量优秀的手游产品出现。
★现在有很多新手游,应该会吧。
★会的,一旦手游的画面提升到跟端游一样,并且大量推出的话。
★我觉得手游有局限性,比如没有键盘,所以不能代替端游的吧。
★这个问题的话,要看个人取向,有的喜欢手游,有的喜欢端游。
本文来源:17173游戏网
作者:森然小雨
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