重做之后的波比带打野护甲穿透有用吗吗

怎么看待LOL波比重做?
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首先波比获得了一个持续时间为永久的强力buff:新原画。仅凭这一点,波比已经成为了S6路人局比赛当中的一线热门英雄。也许一年后大家习惯的口号就要变成“团战可以输,波比必须死”了。刚看到一张图笑得不行,因为不知道作者是不是允许转载就直接贴链接了。技能方面,这次的重做幅度还是很大的。波比原来最有辨识度的两个技能,一是被动,二是大招,这次都被改得一点影子都不剩了。钢铁大使以前的问题是前期太弱,线上没清线能力和远程消耗能力,打野的gank灵活性也上不了一线;而后期又太强,在她面前任何的控制保护都是无效的,要你死你就死。下面的图是S5初期某个版本波比的胜率随时间的变化统计到的比赛有点少,所以胜率波动不太稳定。稍微把它变平滑一点应该是下面这样统计到的比赛有点少,所以胜率波动不太稳定。稍微把它变平滑一点应该是下面这样非常夸张。我也曾经设想过对波比以前的技能进行一些小的调整,最后得出的结论是很难。所以这么大规模的重做并不意外,不管刚重做完以后强或不强,新的技能设计至少让拳头可以更方便地调整和平衡这个英雄的强度。非常夸张。我也曾经设想过对波比以前的技能进行一些小的调整,最后得出的结论是很难。所以这么大规模的重做并不意外,不管刚重做完以后强或不强,新的技能设计至少让拳头可以更方便地调整和平衡这个英雄的强度。来看看波比的新技能。技能说明看这里。另外参考了一些已经放出的PBE视频。被动:钢铁外交。弥补了波比原来缺少的线上远程消耗能力和换血能力。以前的波比线上就是一波流,靠定墙一套连招打得对面生活不能自理,但是同水平较量下往往在能够打出爆发以前自己就已经被对面耗得生活不能自理。现在有了远程攻击手段和护盾,就可以更频繁地与对线对手消耗换血,甚至可以不求换赢,只要血量不输太多就可以给对面很大的心理压力,毕竟我爆发比你高。而劣势的时候也可以靠这个被动偷一些远程兵,虽然有CD,不过总好过没有。补掉兵还能直接获得一个盾,还是很划算的。Q:重锤猛击。成为了一个不指定目标的范围伤害技能。Q的改动首先加强了波比的推线能力, 从PBE的视频上看范围正好足够在一波兵线站定开始对A以后敲到所有近战或所有远程兵,不过前期伤害并不足以只用一个技能打死还需要补平A。至于越自己兵线推的时候就可以直接走到敌方远程兵脚下一锤全清,非常方便。 波比的塔下清兵能力并没有因为这个技能而获得太大加强,站成一排的远程兵还是要一个一个地敲死。需要注意的是,Q的两次伤害间隔大约是1秒,而E定墙晕的时间至少是1.6秒,也就是说只要能定墙一定打出两段伤害。而先Q后E也有好处,因为有减速可以帮你更容易地找到定墙角度。如何取舍还是要看具体情况来决定。另外Q的两段伤害之间并不要求波比站定不动,地裂区域出现以后会自动在一秒后造成第二次伤害,而减速效果也不是伤害造成的,而是地裂区域造成的,敌人站上去不管有没有吃到伤害都减速,所以逃命的时候也可以空Q作为一个减速带使用。W:坚定意志。基本上是一个保护性的技能,线上逃跑的时候防止对面突脸,打团保护后排。当然你走位风骚的话也可以挡在敌人面前防止他们用突进技能逃跑。注意技能说明上写的是阻挡dash,也就是冲锋。以下技能的位移属于冲锋。看起来这个W技能还是不错的,适用范围很广。看起来这个W技能还是不错的,适用范围很广。但如无意外,以下的闪现类位移是不能用W阻挡的 虽然名单不长,但是可以看到很多刺客的名字,比如卡特琳娜,比如泰隆,比如劫。玩的时候要对这些英雄特别注意,别自信满满地把你的ADC坑死了。 虽然名单不长,但是可以看到很多刺客的名字,比如卡特琳娜,比如泰隆,比如劫。玩的时候要对这些英雄特别注意,别自信满满地把你的ADC坑死了。感谢提醒,妖姬的W出去是冲锋,回来是闪现,所以波比是可以阻挡妖姬的突进的。E:英勇冲锋。基本和原来一样,只有伤害量的不同,不多说明。R:救死扶伤锤。继救死扶伤桶,救死扶伤腿之后的新品种,而且这个技能更绝,只能往敌人家里的方向锤,距离又超级远,所以救死扶伤的概率就更大了。和很多新出的英雄的大招一样,这是一把双刃剑,用得好可以把对面关键人物尤其是坦克赶出战场,可以锤走敌方打野保(抢)龙,可以锤走对面守塔人安全推塔,等等等等,非常酷炫。但是,如果用得不好,呵呵,约德尔皇家航空公司送您平安回家。需要注意R在引导期间是可以被控制技能打断的,如果波比并没有使用出第二下R,冷却时间会缩短75%。另外,还可以不引导,直接点两次R,这样会把波比面前的敌人原地击飞而不造成位移,R就成了留人技能,效果比较类似巴德的大招。当然这样的话R的作用范围就变得很小了。综合来看,重做后的波比是一个非常适合分推的英雄。她有不错的清线能力可以快速推进,有强大的单挑能力不怕单人抓,又有加速防突进外加航空服务保障自己被多人抓的生存,简直是分推类英雄的完美典范。唯一的缺憾是少个全图传送技能,所以如果要分推的话,召唤师技能的传送应该是必带的。新的波比一定程度上也保留了以前单兵作战能力极强的特点。以前可以一个人冲进5个人当中秒掉ADC再跑出来,现在可以锤走3个人留下ADC,你根本不可能在她敲死你队ADC之前赶回来。效果是一样的,只不过实现难度大了好几个数量级,算是一个不错的平衡吧。当然也不是说她打团不强。团战中波比无论是防对方突进,防开团,还是自己突进开团,都是很强的,只不过对于大多数路人玩家来说,团战中使用这几个技能尤其是大招的难度会成倍增长,所以要把她的强发挥出来不算容易。总的来说,这个重做等了这么久没有白等,无论是颜值还是可玩性都获得了很大的改善。本来这几天在风暴玩女王玩得high得不行,LOL打算下赛季开始前都不碰了,但是现在我又迫不及待好想要在波比上线之后就马上体验一回,S6也终于有一个能让我看得顺眼的打野可以练一练了。拳头的工程师们请快一点!
背靠着防御塔,小波比的心里却想着等下从召唤师峡谷里出来应该去吃点什么。已经是有多久没受到过召唤了呢?记得是S3吧,曾经我也可以把大龙从坑里一路推到家里的,但是为什么就莫名其妙的渐渐不受别人喜欢了呢?是我太弱了吗?手中的盾牌见证了我追着adc绕满整个峡谷,是我太丑了吗?透过杯中酒的倒影望着自己,小波比很难过。或许召唤师们都喜欢剑姬姐姐那种又漂亮又强力的英雄吧。望着酒馆里越来越少的英雄们,看着同样一个人喝着闷酒的螃蟹等人,心中不免有种邪恶的想法。“我应该会比他们好一点吧……”小波比不仅为自己的这种想法感到羞愧。一定要加油啊,小波比对着螃蟹的背影做了一个加油的手势,心里默默想着。对于为什么不召唤自己的现象,小波比也曾经很苦恼的问了天启者,扇子妈也是轻轻的抚摸了她的脑袋,笑着回答:“你很可爱,我相信不久之后,召唤师会更加喜欢你的。神明自会祝福你。”是吗?把自己想象中的美好寄托在一个虚无缥缈的神灵上,虽然显得很玄幻,还是等同于给自己打了一针强心剂,连回去的步伐也不免显得轻快。睁开眼的时候,自己已经置身于召唤师峡谷了,多久没有见到过这里面的景色了,远处的小龙飞在旷野上,纳什男爵优雅的潜伏在石座下,等待召唤的到来。小波比的内心是激动的,同时也感受到了自己灼热的战意,呼出的空气仿佛都带着火焰般的气息。“我不会轻易的狗带!召唤了我,我也不应该辜负召唤师的信任”小波比暗暗的发誓,“我一定要赢的。”可惜,现实终究是现实,不是凭借着一腔热血就可以闯出一片天地的。操控她的召唤师是一位不折不扣的新手,或许他还有一个称号,叫做小学生。在自己上路被对面剑姬单杀三次连推二塔之后,小波比背对着防御塔,甚至产生了一种好想早点回家痛痛快快的哭一场的感觉。真的很心酸啊,我真的很想带领全队走向胜利,真的真的很想,但是为什么又会是现在这样的情况呢?小波比咬着牙,再一次被剑姬越塔强杀了。召唤师愤怒的叫喊通过心灵感应传到了她的心里。“艹!什么辣鸡英雄,这么弱,而且一点也不好看,我真是日了狗了才会玩她的!”系统提示玩家退出游戏。小波比再也按耐不住内心的悲伤,呜呜的哭了起来。反正在泉水里,就算是眼泪,也不会被别人看到的吧。
官方就是存心想欺负我们这只萌萌的约德尔人,波比。都说羊刀增强贾克斯,你们难道不知道波比也是双修的代表性英雄吗?被动的伤害减免,w的护甲,大招的无敌,波比才是这个版本最强的上单!然而官方强行重做,显然是不给人活路。可怜我的波比,我的皮肤都白买了。趁着还没正式应用,我决定好好打几场波比。
鬼刀波比虽然好,但是我觉得还没到贾克斯那个无人之境的地步。我们还是乖乖憋三项吧。波比重做无非就是平衡了这个英雄。旧波比后期无解暴力前期十分疲软,还没熬出来已经崩了,或者熬出来发现队友崩了。由于对战能力差,gank能力也不怎么样,导致旧波比只能活在大乱斗,偶尔才会被奇葩地选一下(指大部分情况,某些厉害的波比专业玩家除外)。在暴力这方面,新波比其实没有旧波比来的简单,要打出旧波比那种伤害比以前难了一点。但是新波比对线清兵能力有所加强,并且降低蓝耗,这起码让他可以出现在召唤师峡谷。除了影帝传承的黄金甲,波比现在还有飞盾,而且捡了加护盾还可以被敌人踩掉,不得不说设计师现在设计的技能都很有趣,无论新英雄还是旧英雄重做。这里要提的是波比的R和W。R技能相比以前,变成了偏团队的战略性技能,而且使用难度增加,目测更多拿来瞬发击飞。而W,可以说是波比神技。范围内禁止突进位移,成功阻止还眩晕,简直杀人越货极限跑路的神技,可攻♂可守啊!再次恭喜波比整容成功,作为第一个让我在LOL里五杀的英雄,她被重做其实我心里很复杂,因为她不再是我熟悉的暴力小兔子,但是见到她使用率大大上升人气高涨又很开心。希望老司机能开发出更多打法!
看我头像,我家大锤终于也有出头之日了(全皮肤终于有了用武之地)
别的不多说,这次抽奖。10块钱抽了个波比的诺克萨斯,差点没丑哭宝宝,嘴巴颜色跟中毒了一样。我一直以为约德尔人除了提莫有些恶心,其他都是很可爱的。比如璐璐,小法,凯南,凯南背小手的站姿特别可爱。可是波比真的有些丑。以上仅个人观点。喜欢波比的不要喷我哟。嘻嘻
非常失败,大招冷却太长,几乎没配合。三个小技能弱,被动更是弱
这个皮肤终于可以拿出来秀一下了这个皮肤终于可以拿出来秀一下了
不算削弱只算转型,刚好我专栏里写了一篇我对于波比这次改动的分析
终于可以派上我的棒棒糖波比啦
可以上比赛场了,有消耗,能突后排,可以保护后排,还比较肉,可以纯输出,秒人,有点危险,最好半肉,抗伤害,保护后排
不重做,就只有削了。不知道各位知友在新版本有没有试过波比。许多人只注意到了鬼刀与JAX的天作之合,却没有发现还有一个约德尔人正在悄然崛起。当然,崛起时间不长。鬼刀可谓是波比最后一根救命稻草,裸鬼刀后波比可与JAX不分伯仲。之前的版本波比的优缺点都很明显,前期难发育,几乎会被所有Top打爆,后期无敌,切后排无压力。鬼刀效果究竟怎么样,各位试过便知。
我只知道召唤师峡谷又要传唱我的美名了
长腿炮娘?现在'你怎么跟我抢提莫。?
。我有两个朋友。一个是常年玩波比上分从白银一路打到钻石的,用了几千把。一个则是从dota2转过来玩lol,第一个接触的英雄就是波比。而我想说的就是第二个…这是他最近的个签感情路上不顺心,走走停停。最喜欢玩的那个英雄也被重做了。改的面目全非。看到他的个签,真的心痛。。。。老玩家心寒感情路上不顺心,走走停停。最喜欢玩的那个英雄也被重做了。改的面目全非。看到他的个签,真的心痛。。。。老玩家心寒
重做的波比在韩服的胜率已经爆炸了。。。0.42的胜率,玩个蛋啊
完了几十场之后觉得还是打野好一点
上单比起有回复的上单被动那个不一定能捡到的盾还是续航不足
除非回回顶墙上几乎所有上单都打不过
大招并不稳定容易被打断
占用上单这种位子太浪费了
q技能对小兵80%伤害退线也不给力
但是打野就感觉好多了
gank的时候顶墙上或者往回顶都容易得多成功率很高
还有就是要半肉不要纯肉
要不伤害不够
战士打野刀
我一般都这么出
LPL非ban必选大波比 t1上单
终于美化了,感觉波比玩家熬出头了。
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lol每周一辩重做波比再审视上单还是打野
LOL12月18每周一辩活动开始啦,重做后的波比到底适合上单还是打野呢?下面参与12月18每周一辩波比适合上单还是打野讨论,就有机会赢取永久皮肤哦。
LOL12月15日更新之后,波比重做在5.24国服版本华丽登场,玩家们纷纷表示不仅仅波比技能得到了质变,就连外表也是变得萌萌哒。这一位小个子的约德尔人引发了,玩家们的激烈讨论。 被动:钢铁大使 每隔几秒,波比就会掷出她的圆盾作为远程普攻,并造成额外的魔法伤害。掷出后,波比可以捡起圆盾并获得护盾;但如果敌人踩过她的圆盾,便会暂时地摧毁它。如果钢铁大使击杀了目标,圆盾就不会掉在地上,而是回到波比手中。 有人认为这一技能可以充分利用到无伤打野原理,用E,Q技能进行线上Gank。 所以波比打野玩法,玩家们对其十分认可。 W:坚定风采 被动:波比获得护甲与魔抗加成。当她的生命值低于40%时,加成会翻倍。 主动:波比的移动速度增加。当坚定风采处于激活状态时, 波比会在身周创造一个魔法屏障,阻挡敌人的突进,并造成魔法伤害。也有玩家表示波比更适合上单位置,W技能防止英雄突进,R技能也有逼退效果。 所以波比单线生存能力十分强大。 那么问题来了,究竟波比更适合打野,还是上单位置呢?
活动时间: 12.18-12.25 活动奖励: 价值99元皮肤两个 活动格式:(本帖回复) 玩家观点: 游戏大区: 游戏昵称: 游戏QQ: 在工作人员添加获奖人员2天仍未同意添加的,视为放弃奖励,同意加后如不回复工作人员)或未按格式填写,视为放弃奖励得奖楼层的楼主是有在本帖内参与讨论过此话题的。可以参与版聊讨论,&&但不能同样/类似回复无脑复制和灌水 以上就是LOL12月18日每周一辩波比适合上单还是打野的详细介绍,更多精彩内容请关注19游戏网LOL专区。
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*波比则会是下一个重做对象玩家:我觉得下个会轮到厄加特了吧,或是说与波比重造项目同步进行?设计师Meddler:我们目前还未确认厄加特优化案的时间表(他是另一个有价值的大型改造项目)。除非现在我们的计划中途出了什么岔子,否则的话波比一定是下个重做对象。然而在改造波比前,几乎可以肯定会有些中小型规模的玩法更新。*不管是被削多少次,假如英雄仍然OP,还会再削。玩家:说到万金油型英雄,只有盲僧被一砍再砍无双剑姬已经完成重做许久了,有外国网友在论坛上反映官方没有及时更新“英雄更新”的安排表。设计师RiotScruffy回帖透露接下来会对波比、塔里克、慎还有射手英雄进行更新,不过确切的日期未定:很快就会更新的啦。剧透(很快就会更新):波比(大更新)、塔里克(大更新)、慎(中型更新)还有一堆较小的射手英雄更新(类似重装战士)。我们也有讨论过其他英雄的更新(约里克、阿卡利等等),不过还是停留在初期阶段。波比重制已上线PBE(LoL正式变身原画联盟....),更新皮肤原画,更新技能数据!波比重做的消息在此前已经披露了,如今这个小萝莉也已经重做完成了,我们一起来看看她都有哪些改变吧:首先就是名字,英文Poppy,KeeperoftheHammer,翻译过来就是波比,巨锤守护者。是不是很霸气呢?然后是技能方面:被动:钢铁大使波比的基础攻击会丢出她的圆盾,获得400射程和10+10*等级点额外魔法伤害。神力加身,或是奇招制胜,伟大英雄的身上总是会带有耀眼的特质,而这些英雄大多也对此心知肚明。但总有例外。波比背负着一个艰巨的任务:找到命定传奇的英雄,并托付那把神圣的锤子。她的足迹遍布符文之地,也曾在旅途中找到过不少可能的持锤人,但她却从未想过这把锤子其实早已找到了归属。圣锤的异能、她肩负的责任、洋溢的才能…无不显示出她真正的实力。波比的技能充分展示了她小巧身躯之中所蕴藏的能力。一方面她可以用连续的最近大家十分关心的5.24版本终于到来了,重做后的波比也将在这个版本正式上线。5.24版本的具体更新内容如下所示:英雄更新:波比备受期待的波比更新终于这个这次测试服中完成,其中包括对于玩法和外观的全面重做!技能被动:钢铁大使每隔几秒,波比就会掷出她的圆盾作为远程普攻,并造成额外的魔法伤害。掷出后,波比可以捡起圆盾并获得护盾;但如果敌人踩过她的圆盾,便会暂时地摧毁它。如果钢铁大使击杀了目标,圆盾就不
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作者:|时间: 10:25:48
LOL冰雪节版本更新公告 波比重做归来
 我们将于日5点-12点(开机时间会因工作进度推迟或者提前)进行全区停机版本更新,期间您将无法登录游戏。
  亲爱的召唤师:
  我们将于日5点-12点(开机时间会因工作进度推迟或者提前)进行全区停机版本更新,期间您将无法登录游戏。
  停机大区:所有大区
  停机原因:版本更新
  欢迎来到5.24,2015年的最后一个版本。这个版本就像过山车,而【熔渣巨人】、重装战士和【吞噬者】则是其中的乘客,但没时间来伤感。季前赛尚未结束,仍然需要平衡下异类并维护下系统。
  说到平衡异类,我们在下文对大家不是太常见到的英雄们进行了很多平衡改动——让我们深入地谈一谈吧。和过去的季前赛类似,我们已经行进(当然, 搭乘的是“多样号”飞船)到了一个全新的英雄平衡生态系统,在这里,大部分陈旧的“英雄强度”设想已经站不住脚了。为了上个季前赛的吞噬者狼人和6黑切的 各种英雄,请默哀片刻。新的系统、天赋和装备的结合,会让弱的英雄变强、强的英雄变弱,并让布兰德成神。所以在你看到削弱斯维因和艾尼维亚、增强锐雯 (咦!?)等让你震惊的事情时,请记住,这些改动都是我们基于客观数据而做出的。
  然后是索拉卡。
  别担心,我们不会忘记的。
  除了那些之外,还有什么呢?波比的外表比以前更萌更威风了,冰雪节回来了,还带回了“魄罗大乱斗”模式,并且我们也在完成对装备和英雄的调节,迎接新年的到来。
  最后,祝各位好运不断,游戏愉快,我们2016再见。
  [-]2015冰雪节
  是时候让冰雪节带来些冰爽了!成吨的冰雪节内容正在赶来:
  · “魄罗大乱斗”模式已带着“源计划:魄罗”图标归来!
  · 冰雪节小兵皮肤已加入嚎哭深渊和召唤师峡谷
  · 加入了一个全新的滑雪企鹅守卫和若干全新的冰雪节图标,某些图标可用金币购买,并赠送给你的好友
  三款全新的冰雪节主题皮肤:
& & & ·&冰雪女神辛德拉
  ·&冰雪兽纳尔
  ·&冰雪游神巴德
2015冰雪节冬季盛会的更多细节请留意官网公告!
[-]圣锤之毅 波比
  将在5.24发布后更新!
[-]寒冰射手 艾希
  Q的激活需要更少层数了。
  在5.22中,【射手的专注】遭到了一连串的改动,目的是让艾希的伤害构成更偏向持久战。悲剧的是,我们对Q技能的改动没有达成目的,所以我们回调了它的属性需求。
Q-射手的专注
  激活所需的层数:5 => 4
[-]冰晶凤凰 艾尼维亚
  R的牵引距离变短,并且冰冻时长变少。
  艾尼维亚与新基石天赋的协同性把她推到了非常荒谬的强度等级上,尤其是在一个需要依赖攻城能力来获胜的版本环境。这些改动的目的都是为了迫使艾尼维亚必须身临险境才能像以前那样对战略点进行控制和防御。
R-冰川风暴
  冰冻时长:2秒 => 1秒
  最大距离:1200 => 1000
[-]沙漠皇帝 阿兹尔
W-沙兵现身
  修复了一个BUG,该BUG曾导致:阿兹尔可以在沙兵们能够攻击前下达攻击指令
E-流沙移形
  阿兹尔现在会和沙兵们一起移动到他们的地点,即使他的这个技能是在沙兵们正在移动时使用的。
  [-]星界游神 巴德
  W的收益系数提升。木灵的填充加快。
  巴德在前期的艰难处境导致他无法领悟到自己的使命(在整个位面进行游走和保护)。这些增强的目很直接,就是为了让他更易度过前期。
被动-旅者的召唤
  木灵的基础填充速率:10秒 => 8秒
W-游神圣坛
  最小收益:0.2x法术强度 => 0.3x法术强度
  最大收益:0.45x法术强度 => 0.6x法术强度
[-]复仇焰魂 布兰德
  W的消耗变高。
  布兰德曾经很久没有出现在大众视野内,但季前赛让他脱颖而出,一举成为游戏中输出最高的英雄之一。因为【冥火之触】(布兰德的标配天赋)也被削弱了,所以我们这次的下手很轻,没有打击他在耗血/清兵上的效率。
W-烈焰之柱
  法力消耗:70/75/80/85/90 => 70/80/90/100/110
[-]皮城女警 凯特琳
  【爆头】在前期叠得更快了。
  前期生命回复的更易获取,结合凯特琳的更新,严重影响到了她那远程耗血型的对线玩法。我们认为,凯特琳的极致发挥是基于她能更多次利用射程优势欺负对手,所以我们以略微减少她的后期强度为代价,加强了她在对线期的强度。
  积攒爆头所需的攻击次数:7/6/5 => 6
[-]祖安狂人 蒙多医生
  Q对野怪造成更少伤害。E需要更多等级来成长,并且不再对防御塔生效。
  赛季不断改动,战队此兴彼衰……而蒙多想去哪就去哪。【峡谷先锋】的引入以及Q技能的伤害没有基于野怪进行恰当的调节,让蒙多能够轻松愉快地独 自干掉大型野怪。再加上5.20中对E技能增加的攻击特效,导致蒙多真的想去哪就去哪了。我们正在处理以上两点,来把蒙多带回理智的边缘,并让他脱离“每 场必禁”的困境。
Q-病毒屠刀
  当前生命值伤害: 15/18/21/23/25% => 15/17.5/20/22.5/25%
  对野怪的最大伤害:300/400/500/600/700 => 300/350/400/450/500
E-潜能激发
  不再对建筑物生效
  伤害的收益方式:5%最大生命值 => 3/3.5/4/4.5/5%最大生命值
[-]时间刺客 艾克
  攻击特效流艾克的美梦成真
  少数精明的玩家发现了一连串关于艾克被动无法正确施加攻击特效的BUG。那些已成过去!前行并实现你的攻击特效流艾克的梦想吧,朋友。
被动-Z型驱动共振
  修复了一个BUG,该BUG曾导致【满足的吞噬者】(和其它攻击特效)不会正确施加
[-]战争之影 赫卡里姆
  更少生命值。只会在E的持续期间无视碰撞体积。
  赫卡里姆的作战模式一直都是进攻型的,而季前赛的改动还放大了他带给1v1遭遇战的恐惧。我们降低了他的生命值,来让对手的回击更有意义(尤其是在他的W技能没好时),并迫使他和所有人一样必须考虑碰撞体积。你无法利用敌方小兵当人墙来进行免费的耗血了,伙计。
  基础生命值:599 => 580
  成长生命值:95 => 90
被动-战争之路
  不再让赫卡里姆无视单位的碰撞体积
  [新]现在会在冲锋时让赫卡里姆无视单位的碰撞体积
[-]暴走萝莉 金克丝
  火箭筒的后摇时间变少
  对金克丝在使用火箭筒时的攻击帧数进行的提升,曾经产生了预期之外的副作用,让后摇时间比她使用轻机枪时更长,因此我们将它拉回了基准线,让它的感觉重回季前赛之前。提醒一下,她的攻击速度仍然会被减慢,但你下达的移动指令会更快生效了。
Q枪炮交响曲
  鱼骨头(火箭筒)的施放时间: 0.32 => 0.28
  修复了一个BUG,该BUG曾导致:在使用火箭筒时,【卢安娜的飓风】的弩箭无法暴击
  在使用鱼骨头(火箭筒)时,【卢安娜飓风】的弩箭外观会变成小型导弹!
[-]死亡颂唱者 卡尔萨斯
  【W痛苦之墙】的减速会衰减了。
  季前赛改动的又一个巨大获益人,卡尔萨斯W技能的可靠度,让接下来的连Q变得没有太多“躲闪并迂回”的空间,并且几乎无法避免。卡尔萨斯的瞬间留人潜力仍然保持不变,但现在不得不依赖一些犀利的预判(或来自队友的后手控制技)才能将他的猎物送回泉水了。
W-痛苦之墙
  减速效果会在1秒后衰减一半
[-]永猎双子 千珏
  W的治疗效果降低。R的冷却时间变长。
  随着玩家们的不断精通,千珏的强大之处也变得非常明显,利用它们的高伤害和续航能力就能把最细微的优势不断放大成胜势。这些改动都是为了限制千珏在顺风时巩固优势的能力,并让千珏藐视死亡的计谋需要承担更多风险。
  被动的治疗效果:63-114于1-18级 => 43-94于1-18级
  冷却时间:150/130/110 => 160/130/100
[-]深渊巨口 克格莫
  W的攻击力收益系数已远去,但现在拥有一个基础伤害。
  克格莫还是以前的那个吐酸液的超后期英雄,但他的更新在移除技能基础伤害方面有点过分了。这导致了克格莫一旦起飞就无法阻挡,但缺乏可靠的工具来起飞。移除掉收益系数并恢复基础伤害,会限制克格莫起飞后的高度,但会让他在不那么顺利时为他提供一个可期望的最低伤害值。
W-生化弹幕
  不再造成相当于目标(总攻击力/100)x1.25%的最大生命值的魔法伤害
  [新]现在会造成目标2%最大生命值的魔法伤害
[-]虚空先知 玛尔扎哈
  W的伤害降低。
  玛尔扎哈也有很长一段时间没有出现在公众视野内了,只是在近期突破了强者山脉的顶峰。我们并没有拿走他标志性的控线能力和单体目标锁定能力,而是选择削弱他的一些预期之外的强大之处,就是作为附带形式存在的范围伤害。
W-虚无盲区
  伤害:目标4/5/6/7/8%的最大生命值 => 目标4/4.5/5/5.5/6%的最大生命值
[-]无极剑圣 易
  只是一个说明文本的BUG。
  这只是个说明文本的BUG,并且实际法强收益系数从2013起就一直是0.15了。
  说明文本里的法强收益系数:0.3 => 0.15
[-]赏金猎人 厄运小姐
  前几级W的攻速降低,E的减速幅度降低。
  厄运小姐仍然用铁拳统治着对线期,因此我们正在尝试削减她的前期强度。特别是在前几级,这些改动会降低她不讲道理的换血能力(前提是利用好她的被动技能),同时也增加了一个选择节点,来让你考虑要副升哪个技能。
W-大步流星
  攻击速度:60/70/80/90/100% => 40/55/70/85/100%
E-枪林弹雨
  减速效果:40/45/50/55/60% => 28/36/44/52/60%
[-]狂野女猎手 奈德丽
  Q的伤害提升。
  曾是野区女王的奈德丽,现在却在前期苦不堪言,因为她的标枪在对付英雄和野怪都不太给力。因此我们让标枪更锋利了。
Q-标枪投掷
  伤害:50/70/90/110/130 => 60/77.5/95/112.5/130
  最大伤害:150/210/270/330/390 => 180/232.5/285/337.5/390
[-]德玛西亚之翼 奎因
  攻击力下调。Q的伤害和收益系数降低,并且消耗提升。
  如果你在这个版本之前与奎因对过线,你就会知道,【Q炫目攻势】提供的功能又强,伤害还有点夸张。全面削减她的伤害,是为了让她需要恰当运用被动和【Q炫目攻势】的烟幕弹效果才能赢得单挑,而不是猛按技能就行。
  基础攻击力:56.46 => 54.46
Q-炫目攻势
  基础伤害:25/55/85/115/145 => 20/45/70/95/120
  收益方式:0.8/0.95/1.1/1.25/1.4x总攻击力 => 0.8/0.9/1.0/1.1/1.2x 总攻击力
  法力消耗:50 => 50/55/60/65/70
  [-]披甲龙龟 拉莫斯
  Q的减速和英雄的命中判定半径降低了。
  在叠加护甲并追杀射手方面,拉莫斯比其他英雄都领先一大截。拉莫斯能以音速飙到线上发动进攻型GANK,并用专横的控制效果欺凌那些想要正常对线的对手。我们回调了一些数值来让他的突袭没那么犀利,但改善了他在狂飙时的一些体验品质。
Q-动力冲刺
  减速时长:3秒 => 2秒
  英雄的命中判定半径:325 => 250
  [新]在冲刺状态下尝试绕过小兵时不再会出乱子了
[-]放逐之刃 锐雯
  生命回复上调。
  你不是在做梦——锐雯增强了。这段时期,所有人在想玩不需要攻速或暴击的物理英雄时都会有些沮丧。即使是在卡兹克和劫获得增强的上个版本,这个 现象也没有得到多大改善,得等到我们推出一些装备相关的解决方案才行,但在这之前,生命回复应该会帮助她在对线时不会亏得太多。
  基础生命回复:3.4 => 5.4
[-]战争女神 希维尔
  W的收益系数上调。
  鉴于射手们的出装提供的攻击力变少,希维尔在这个季前赛的悲惨表现也没那么出人意料。她的伤害收益对纯攻击力的依赖程度要重于任何形式的暴击,因此略微增强她的收益系数应该会帮助她站稳脚跟,而与此同时,我们会继续观察她的表现。
  收益方式:0.5/0.55/0.6/0.65/0.7x总攻击力 => 0.6/0.65/0.7/0.75/0.8x总攻击力
[-]水晶先锋 斯卡纳
  E总会生效了,R的收益系数下调。
  又一个GANK+坦克型打野,斯卡纳的后期是以控制能力和生存能力的混搭为中心的。即使如此,斯卡纳也能在变得抗揍的同时干掉每个人,所以我们 下调了大招的伤害收益系数。作为补偿,他的E技能得到增强,为我们推出10v10做准备。还可以用来清兵线嘛。总有需要帮队友清兵线的时候。
E-晶体破碎
  在命中6个以上的目标后,【晶体破碎】的弹体不再被摧毁
R-晶状毒刺
  收益方式:1.0x总攻击力 => 0.6x总攻击力
[-]众星之子 索拉卡
  Q的距离下调,W的消耗上调。R不再移除重伤效果。
  季前赛为治疗者们带来了大量间接帮助,并且随着尘埃落定,是时候开始着手跟进对脱缰者的平衡工作了。
  例如索拉卡。
  我们没有触碰这位首席治疗者的强大治疗输出,而是削弱了她的安全性来让她变得更加脆弱,同时给她设置了一些限制,目的是让她需要进行重要的出装调整或娴熟的走位才能在战斗中输出可观的治疗效果。
Q-流星坠落
  距离:950 => 800
W-星之灌注
  法力消耗:20/25/30/35/40 => 40/45/50/55/60
  不再移除重伤效果
[-]策士统领 斯维因
  前几级W的持续时长缩短。
  当斯维因处境良好时,他在线上的统治力近乎无耻——而斯维因近来的处境太好了,在【腐败药水】和【冥火之触】帮助下统治了全世界。我们做了这个改动,来让斯维因需要在W上投入更多点数才能对他的猎物施加相同强度的控制效果。
W-鸦爪之缚
  禁锢时长:2秒 => 1/1.25/1.5/1.75/2秒
[-]河流之王 塔姆
  W在逃跑时不再提供移动速度了。
  塔姆肯奇。河流之王。“你干嘛不BAN他?”——不管你怎么称呼他,他拯救队友的能力是他进行表演的关键,并且对于对方来说也是挫败感的来源。 我们想把保存塔姆带着输出英雄们逃离的精彩瞬间,但他应该付出点代价——例如自身的安全性——才能这么做。鉴于他的多重血条和庞大体积,让他在吞着队友时 跑得更慢,应该是个合情合理的改动。
W-大快朵颐
  在吞着友方英雄远离敌方英雄时,不再提供移动速度加成
[-]卡牌大师 崔斯特
  Q的伤害下调。
  崔斯特就和那些缓慢蔓延的菌类一样,已经暗爽了一段时间,并且不难看出原因。无与伦比的地图存在感加上必中的远程晕眩,一旦处于顺风,就会迅速 统治全场,加上季前赛这个全民实验的混沌时期,更是让这种强大能力如虎添翼。调低崔斯特在中期的伤害骤升点和清兵能力,应该会让对方有足够多的反应时间来 化解他的压力。
  魔法伤害:60/110/160/210/260 => 60/105/150/195/240
[-]德邦总管 赵信
  三重爪击能正确地运作了。
  5.23版本里,赵信的Q技能曾暗中进行过代码重构,而这导致了所有意想不到的问题。于是我们为赵信打了个补丁,来让赵信能重新战个痛快。抱歉。
Q-三重爪击
  修复了一个BUG,该BUG曾导致【三重爪击】的速度慢得难以置信
  在【三重爪击】激活后进行攻击,会正确地刷新它的增益的持续时间了
[-]爆破鬼才 吉格斯
  被动技能对建筑物的伤害上调。
  吉格斯的表现与游戏节奏有着密切关联,他在流行后期推塔时能大放异彩,但在流行前期速推时则有力使不出。在对以游戏流程为中心的系统进行揣度的同时,我们也在谨慎对待与之相关的英雄改动,但还是想给他送一些额外的弹药,让他在尝试通过推进来获取优势能有所依仗。
被动-一触即发
  对建筑物的伤害:50% => 100%
  [-]野怪调整
  野怪对魔法伤害时的有效生命值更低。
  以下改动略微涉及到数学,所以让我们娓娓道来吧。野怪只通过生命值成长来变得更硬,让它对那些依靠魔法伤害和技能冷却来与之互动的英雄们来说会 越来越难打。我们重构了成长方式,来让那些依靠攻击力和攻击特效的打野英雄能保持与之前相同的效率,同时让【熔渣巨人】和【符文阔剑】能够在野区更为轻松 地开辟出一条道路。
  非史诗级野怪(包括峡谷迅捷蟹)
  随等级成长的生命值:100-200% => 100-170%
  随等级成长的护甲:100% => 100-300%
  大型石甲虫
  基础生命值:1440 => 1450
  基础护甲:12 => 10
  大型暗影狼
  基础生命值:1320 => 1300
  基础护甲:9 => 10
  峡谷先锋
  现在更易转手【末日前夕】了。
  我们仍然在查看【峡谷先锋】与宏大计划的适合程度,因此我们正在进行一些改善措施,来让这个BUFF更易转手给正确的人选,同时排除掉被打野“意外地”拿到它、或者在谦让的过程中被它拍死的风险
  [新]峡谷先锋将不再自动提供【末日前夕】。取而代之的是,峡谷先锋现在会在地上为击杀方提供一个眼状圣物,为拾取到圣物的玩家提供【末日前夕】。击杀方的一名玩家可拾取圣物来获得【末日前夕】。
  [-]守卫
  只是一连串的修复和重构,因为季前赛在之前导致了不同类型的守卫间出现了很多不一致的地方(并且可以在视野距离上看出来)。现在,守卫的运作应该符合你的预期了,它们提供的视野也应该符合你的预期了。
  · 修复了一个BUG,该BUG曾导致:守卫提供的视野范围没有被指示器给精确地反映出来
  · 修复了一个错误,该错误曾导致:不同类型的守卫提供的视野范围会基于类型而有所不同
  · 守卫从被透镜扫出来到“重新获得”视野之间的时间延长了1秒
  · 在把守卫插到草丛外25码距离以内时,守卫会将自己放置在草丛内
[-]号令之旗
  你们都给我多赚点钱。
  说明文本现在会将你的晋升小兵所产生的金币数额显示给你
[-]亡者的板甲
  生命值下调。
  整体使用率和可观数据已经指出,【亡者的板甲】无疑是很长一段时间里最热门的“生命+护甲”装,但我们想看看在赛季正式开启前,季前赛对一切东 西会有怎样的潜在影响。在大约一个月后,【亡者的板甲】比以前的登场率更高了,即使是在它的适用性没有竞争者们(兰顿,日炎)强大时——因此我们削减了一 些生命值,来让其它装备可以与之竞争。
  生命值:600 => 500
[-]鬼索的狂暴之刃
& & & 范围伤害的距离下调。&
  这件装备的预期是拥有与【贪欲九头蛇】和【提亚玛特】相同的伤害范围,但由于某个BUG导致范围变大了很多。所以它的范围现在没那么大了!
  【鬼索之怒】的群伤范半径:450 => 350
[-]夺萃之镰
  更改了暴击几率到冷却缩减的转化率
& & & 【夺萃之镰】如我们所期望的那样为技能型英雄提供了一条出装路线,但它还会将你的下一件【狂热】或【灵巧披风】转变成一个非常合算的20%冷却缩减,而这 是其它装备无法与之相比的。下文的计算有些不牢靠,但它的要点是——在20%暴击几率(来自上文的【狂热】)时,你将获得10%冷却缩减。在30%暴击几 率(来自【狂热】的进阶装备)时,你会和以前一样获得相同的20%冷却缩减。我们正在挖掘这件装备的合成路线,以及它在中期为输出型英雄提供的东西,但我 们也在回拉“1.5大件质变期”,来让某些技能型射手处于控制下。
  达到20%的最大额外冷却缩减值所需的来自其它来源的暴击几率:20% => 30%。现在会在暴击几率达到30%时提供20%冷却缩减(最大值)
  其它来源的每点暴击几率提供的额外冷却缩减现在会随着其它来源的暴击几率提升(而不再是一个固定值)
  例如:其它来源的20%暴击几率(最大值的三分之二),会让夺萃之镰会提供10%额外冷却缩减(最大值的一半)。
  【狂热】和它的所有进阶装备的总花费上调。
& & & 我们不想延长射手们参与到游戏中的时间,但他们的“1.5大件质变期”现在正在将他们推到界外。【狂热】的全新性价比是这个中前期爆发点的元凶之一,因此我们对性价比略作削减,来让射手们的节奏和强度增长可以让所有人都跟得上。
  总花费:1200 => 1300
  合成费用:500 => 600
  【狂热】的所有进阶装备的总费用也提升了100
[-]三相之力
  哦不!不是所有的【狂热】进阶装备都变贵了。
& & & 作为一件不那么纯粹的射手装备,我们不想这把“成吨的伤害”在我们打击【狂热】时受到波及。继续前行吧,三相之力。
  合成费用:300 => 200
  总花费:不变
[-]【能量充盈】攻击特效
  来自基舍艾斯碎片、斯塔缇克电刃和疾射火炮的伤害将不再叠加(效果仍然可以)。
& & & 从远处来一发连环闪电简直爽到极点,但这种在保证自身安全的同时施加高额伤害的装备组合有点过分了。我们仍然保留了叠加效果的能力(因为长程连闪很酷炫),但现在只会取其中最高的伤害值,从而削减这个装备组合的爆发潜力。
  现在会从你的【能量充盈】攻击中选择其中的最高伤害值施加给首个命中的目标,而不像以前那样把所有特效伤害都施加给首个命中的目标。
[-]幻影之舞
  更多攻速。
& & & 【幻影之舞】的风头已在季前赛中被更新更闪亮的【狂热】同仁们盖过。虽然【幻影之舞】还能再获取更多强度,但这次改动只不过是一次爱的拍击——我们在商店 中已经有很多显赫一时的暴击装备了,但我们不想那么轻率,想先看下在【能量充盈】的伤害不叠加之后的表现,然后再进行下一步改动。
  攻击速度:40% => 45%
[-]远见改造
  冷却时间更长,视野更小。
  饰品系统的“包剪锤”关系开始形成了,但【远见改造】的广泛使用给了优势方过多的视野,让劣势方难以追赶,导致大部分对局中,双方的焦点都变成 了寻找对方的洞察守卫。我们做出的改动是为了让这个饰品的泛滥程度有所收敛,并通过削减视野半径来降低它被多人携带的充分性,并且它不能在某些地点作为几 乎永久的侦查图腾而存在了。
  冷却时间:72 - 48秒(于9-18级)=> 90 - 60秒(于9-18级)
  守卫视野半径:900 => 500(初始洞察的半径不变)
  现在会显示一个“双重”指示器,来展示洞察和守卫的视野半径
[-]圣物之盾路线
  【战利品】之前在斩杀分身方面有一些不可靠的互动方式,但随着俄洛伊的引入(她从敌人身上扯出的灵魂也算分身),我们认为是时候告知大家应该触 发什么或者不该触发什么了。鉴于这一套装备的设计初衷是帮助友军补刀,而不是出人意料地摧毁分身系英雄的梦想,于是我们选择了后者。
  被动-战利品
  英雄的分身不再能被斩杀
[-]附魔:吞噬者
  参与击杀峡谷先锋也会获得5层效果(击杀仍提供5层,但以前的协助击杀只提供1层)
  [-]凶猛系天赋树
  【盛宴】的冷却时间上调。【战争热诚】略微重做,并且【冥火之触】的伤害效率下调。
  凶猛系天赋显然做到了让战士和法师们持续作战的目的,但为某些英雄提供了远超于其他剩余英雄的强度。【战争热诚】现在需要对英雄造成伤害才能叠加,而【冥火之触】更加专注于施加稳定的伤害。
  冷却时间:20秒 => 25秒
  战争热诚
  现在只在命中英雄时提供层数
  使用技能不再提供层数
  [新]用技能命中一个敌方英雄会提供2层效果(2秒冷却时间)
  [新]近战攻击现在会提供双倍层数
  添加了一个粒子效果,用来表示层数到达最大值时
  冥火之触
  持续时长:3秒 => 4秒(伤害保持不变)
  由群伤技能触发的持续时长:1.5秒 => 2秒
  由持续伤害技能触发的持续时长:1.5秒 => 1秒
  [-]诡诈系天赋树
  护甲穿透和【雷霆领主】的收益系数提升。为刺客们准备了新的【刺客】天赋。【风语者的祝福】从百分比增长改为固定增长。
  诡诈,换句话说,并没有为刺客们提供助力。为了处理他们的怨言(尤其是物攻型刺客),我们全面地增加或强化了这系天赋的伤害,来让刺客们赖以成 名的闪耀但冒险的万军丛中取敌人性命的玩法得以重见天日。在这系天赋的另一边,【风语者的祝福】在后期让坦克们变得几乎无法击杀,因此我们将它改成了固定 数值。这个改动会让它对防御属性较低的目标更加有效,但对那些400护甲和魔抗的大家伙们更加无效。
  [新]刺客
  当你附近没有友方英雄时,你造成的伤害提升1.5%
  护甲穿透:3 + 0.3x等级 => 5 + 0.5x等级
  雷霆领主的法令
  收益系数:0.2x额外攻击力 => 0.3x额外攻击力
  风暴骑手的狂涌
  添加了一个粒子效果,用来表示这个效果已激活
  风语者的祝福
  护盾或治疗的防御属性加成:15% => 4-22护甲和2-11魔法抗性
  等级会取施法者和目标之间的最高值
  [-]坚决系天赋树
  更少护甲和魔法抗性,更少生命值,更少顽石契约。
  作为新版天赋中最为强健的一系,坚决对坦克的叠乘型增长整体而言有点过高了。我们正在减少这类天赋的效率,同时为那些确实需要一些防御属性的英雄添加了固定生命值选项,即使他们并不会堆防御属性。
  额外护甲和魔法抗性:6% => 5%
  硬化皮肤
  修复了一个BUG,该BUG曾导致:这个天赋会降低来自英雄的所有伤害,而不只是普攻伤害
  老兵伤痕
  生命值加成:+4%总生命值 => +45生命值
  顽石契约
  独自一人时的伤害减免:2% => 3%
  和一名友军在一起时的伤害减免:8% => 6%
  替友军格挡伤害的最低生命值:15% => 5%
  [-]寻路
  复原了从季前赛至今做出的小兵寻路改动。
  我们在这个季前赛对小兵卡位进行了一些改动,目的是让小兵卡位变得更加直观。当你被卡在兵堆时,你可以搞清楚发生了什么,并且你的英雄同样可以 试图逃离(或避免)被卡住。虽然这些改动在技术上生效了,但它们在与其它系统交互时导致了一些问题。于是在我们修复那些交互问题前,这些改动会处于关闭状 态。
  在5.22和5.23做出的所有小兵寻路改动都已被复原。在我们努力做出更好的实现方式之前,先让我们回到季前赛之前吧。
  [-]首波小兵均等
  在没有英雄在场的情况下,第一波小兵更难出现快速减员的情况了。
  我们对每场对局的第一波小兵进行了一些行为方面的改动,让它们在未与敌方英雄互动时更难快速减员。小兵们会将伤害均等地分散到每个敌方小兵身 上,并且会避免随机集火单个小兵的情况。这些改动的目的是为了让你更易预测你是否会在晚点到线时损失小兵。这个改动实际上在5.23就实装了,但我们觉得 有必要跟大家说一声!
  在没有敌方英雄在场时,小兵们不会结伙对付单个敌方小兵了。
& & & [-]已知缺陷
& & & · 稻草人糖果使徒皮肤,敌方与自己看见的大招特效不一致的缺陷。
& & & · 巴德在俄洛伊触手附近释放传送门,通过传送门时视野可见。
& & & · “多兰之盾”被动不能格挡来自技能的伤害的缺陷
& & & ·&圣锤之毅 波比: 波比E技能的实际施法范围(575)比技能指示器显示的范围(475)要大100的距离
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10:42:52 10:28:44 10:21:32 15:28:57 16:14:18 17:17:34
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