关于天龙八部畅易阁部

关于天龙八部2挖矿赚钱经验
作者:天真的以为 来源:96u游戏网
时间: 09:56
2之中挖矿7&&& 1次消耗9点精力 (在这我随便扯几句,8级矿在武夷,挖矿的人很多,熟练度难上,是对玩家耐性的极大考验..可能有人半途而废..) 种植种晚产的& 精力消耗 忽略不计&&&&&&& 至于满精力能挖几组,这要看你 等级了& 精力上限是多少,没有固定准确的答案。一般90级的玩家满精力挖7级矿 可以挖5组吧,6到8J/组价格不等,由于新老区各有差异。7级种植植物& 5到7J/组价格不等。&& 我现在挖矿 种地等级双10& 角色等级96&& 龙血矿 满精力挖3组半&& 10级矿& 9到12J/组& 看市场情况& 价格不等。 10级植物10到15J/组& 价格不等...& 我种地种晚产的& 地不被抢& 一天在线10小时& 稳定收入200J/天 加跑商 开图 约收入350--400J/天& 勉强够生活费。我每天还要付出一部分金币收购& 增点材料 做90+手工。。(种地挖矿到10级& 做手工的玩家就可以省去很大一笔费用了!)
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评论内容:不能超过250字,需审核,请自觉遵守互联网相关政策法规。华流来了~~~日本论坛关于天龙八部,神雕的讨论~~
虽然一直很关注日本~~~但是更希望日本来关注中国~~~闲逛时发现了这些评论~~~看了觉得好高兴好自豪啊~~~~o(∩_∩)o...哈哈~~~
下面转点日本网站上对天龙八部,神雕侠侣的评论~~~转了不少篇,大家慢慢看吧~~~据说神雕侠侣很是热播呢~~~现在5月还要进行重播~~~呵呵,不错不错~~~
<FONT COLOR="#.中国語もわからないのに、買ってしまった神鵰侠侶!!转自
  きのう中国から到着。
  早速はまりまくっています。
  とにかく映像がきれい!!CGもきれい!!
  流れるような画像がファンタジックでいいわあ~~ もう大満足转自    この1週間、世間の動きにも、遊びましょのお誘いにも背を向け続けて見た神鵰侠侶全41話
翻译:虽然不懂得中国语,还是买了神雕侠侣!转自
  昨天刚从中国到手。立刻就陷了进去。总之影像很美丽!CG也很漂亮!流动的画面好像fantasy&似的!很满足。。。。。
  这一个星期,对外界的活动阿,[一起去玩吧]的邀请呀一概置之不理,连续看了神雕侠侣的全部41集。
2.一口に中国の時代劇と言っても、&
  いろんなジャンルがあって、面白いよね。
翻译:一句话,中国的古装剧,有许多类型,好看。
3.あちらはスケールが大きそう
翻译:那边(中国)制作电视剧的规模都很大。
4.セブンソードのテレビシリーズ見たけど、&
  フィルム撮りか、フィルム撮りっぽく加工してあって、&.com
  映像の質感に味わいがあった。&
  風景は素晴らしいの一語に尽きるね。
  NHKのシルクロードの特集見ているみたいで
翻译:看了七剑下天上的电视系列(徐克的七剑下天山在富士电视台播出)转自
  好像用拍摄电影的手法加工过
  影像的质感很有味道
  风景的绝佳无法言表
  就好像在看NHK的丝绸之路的特集似的。
<FONT COLOR="#..つか、中国は時代劇をたくさん作っているのが羨ましい。&
  制作されるドラマの半分以上が、古装片&#12539;武侠片といった時代劇。&
  それに比べて日本は…
翻译:羡慕中国能制作出那么多的历史剧
  做作出电视剧的一半以上是古装片,武侠片等历史剧
  和中国相比日本就。。。
<FONT COLOR="#.正直、日本の時代劇は終わってる。&.com
  スケール、映像レベル、俳優、全てで負けてる。&.com
  だいたい、制作数自体悲しいぐらい減ってるしね。.com
翻译:老实说,日本的古装剧已经完了。com
  规模,影像水准,演员,全都输了。
  大体上,制作的数字本身就少的可怜。
<FONT COLOR="#.そもそも日本の時代劇は年配向けが多い。&
  逆に中国では武侠ものは若者に受けがいい。com
  武侠ドラマを見た人ならその違いわかるよな?
翻译:本来日本的古装剧就是面向老年人观众的多
  相反中国的武侠剧就是年轻人能够接受
  看了武侠电视剧的人就明白这种差异了吧.
<FONT COLOR="#.日本で若者にも受けるように作られたモノというと、正月にやった「八犬伝」かね。&转自
  申し訳ないがレベル低いよ。&转自
  あちらの時代劇には武侠ドラマだけでなく正統派「歴史劇」もあって&转自
  若い人にも受けてる。转自
翻译:说起日本也制作出能让年轻人接受的古装剧,是正月播过的【里见八犬传】吧
  不好意思水平很低转自
  那边(中国)古装剧不只有武侠剧,还有正统的【历史剧】转自
  也能让年轻人接受.
<FONT COLOR="#.中国のドラマは、この数年で映像とかのレベルが見違えるほど上がったね。转自
翻译:中国电视剧,这几年映象啊水准啊简直就像“不是看错了吧”那样进步.
<FONT COLOR="#.華やかな衣装をまとった綺麗な女優さんがたくさん出てくるのがいい
翻译:中国古装剧,有许多穿着华丽服装的漂亮女演员登场这点很好.
11.金庸氏の小説はすべて読みました、とても面白く是非映像でも見たくなります、小説とは又違った面白さと、自分が想像していたものと、中国文化はかなりちがっており、大変勉強になります。转自
翻译:金庸的小说全部读过了。太有趣了无论如何也想看到映象化的作品。(DVD)和小说有着不一样的好看。自己想象中的东西,和中国文化有相当大的不同,学习了不少。
12.昔BSで「三国志」を見た。&
    余りのスケールに驚いた。劇場??は無理だと思う。&转自
    後映画だけど、「HERO」、「LOVERS」、「PROMISE」、「MYTH」も。&
    日本もこういうのを見習わないと .com
 翻译:以前BS播【三国演义】.com
    震惊于那种规模。可以和剧场版电影相比。.com
    日本绝对制作不出来那样的。.com
    后来又看了电影,[hero]英雄,[lovers]十面埋伏,【Promise】无极,转
    [MYTH]神话等。.com
    日本要是不也学这样的话。。。
13.天龍八部の影響受けてるwwwwwっうぇwwwっうぇ
  (この前紹介した中国ドラマ)
  いぁ、風邪を引く前に借りていた3本(4,5,6)を見終わっていたんですけど
  阿朱という女性がいましてね、主人公の事が好きで、阿朱は主人公のそばにいつもいたんです。
  とある時、主人公が自分の親を殺した人達を探し当て、復讐を果たそうと呼び出したのですが
  その直前になって主人公の復讐相手が阿朱の実の父親だった!!!っていう事を阿朱だけが知ってしまって!!!
  阿朱はその事は主人公には言わずに、「復讐なんかやめて!」といったのですが、
  阿朱が寝てる間に主人公は待ち合わせの場所へ行ってしまって&#12539;&#12539;&#12539;。
  そして復讐相手がやってきました。
  やってきた人物は、実は中身が阿朱だったのです!阿朱が変装して来ました。(コノヒトは変装の達人)
  そして、主人公に攻撃を受け、自ら谷に転落&#12539;&#12539;&#12539;&#12539;
  これぞ、まさに”愛”&#65411;&#65438;&#65405;。&
  もぅ泣けて泣けて、鼻水垂らしながら泣いてました。
  主人公は自分が阿朱を殺してしまった事で悔やみ(しかも復讐相手も全く違う人だという事が判明&#12539;&#12539;&#12539;)、
  その後、主人公も後を追うつもりで墓まで用意していたりして&#12539;&#12539;&#12539;&#12539;。
  もぅね、天龍八部面白すぎて最高っ.+:&#65377;d(ゝc_,&#65381;*)&#65413;&#65384;&#65405;&#65411;&#65438;&#65405;&#65439;.+:&#65377;
  &#65412;&#65385;&#65433;&#65392;&#65402;&#65392;&#65432;&#65437;&#65400;&#65438;が打ち切りだと聞いて落ちていましたけど、
  私には天龍八部があるからトゥルー&#65402;&#65392;リングなんてどーでもよくなりました(ォ
  これはね、小説でもでてるのでね、皆様も是非一度、ご覧頂くのをお勧めいたします^^
  ここで流してる音楽も、実は天龍八部の主題歌なんですよ~!阿朱の気持ちを歌った曲なんです^^
  私の好きな歌手の一人でもある(フェイウォン)が歌っておりますのj
  曲のタイトルは 寛恕(クアンシュー) ※訳:寛大に許す &#65411;&#65438;&#65405;j
  私が大人しい時って、こういうはまってるDVD見てるときか風邪のとき位なんです。
  たとえダーリンでもそれは邪魔出来ません( 確ゝ`)
  それにしても、中国の女性は綺麗な方ばかりでうっとりします(*矗?)
  私が何故、黒髪にしようかと思ったのは中国人女性の影響を受けてるからなのですょっ!!!
  (映画の中のネw)
  サラサラなつやのある黒髪に、天女みたいな衣装!!!!
  私ああいう格好したいんです(*处豟*)
  どこかに売ってないかな&#12539;&#12539;&#12539;&#12539;&#12539;w
  8月&31,&2005&at&12:53&午前&in&日記&#12539;コラム&#12539;つぶやき&|&Permalink
翻译:感冒之前借的3盘DVD&(4,5,6)看完了,里面有一个叫阿朱的姑娘。
  阿朱很喜欢萧峰,平时她一直陪伴在在萧峰身边。
  某天,萧峰找到了杀死他父母的仇人,于是打算报仇。
  没想到仇人却是是阿朱的亲生父亲!!!只有阿朱自己知道了!!!
  阿朱没有把真相告诉萧峰,只是劝说他「不要报仇了」,然后阿朱睡觉时候去了约定的地点···。
  仇人来了,其实是化装后的阿朱。
  萧峰一掌把阿朱打落谷底····
  这就是真正的”爱”。&
  看到那段我已经哭的不行了,一边哭,鼻涕也流了下来。
  萧峰因为自己错杀阿朱而追悔不已····。
  天龙八部太精彩了。
  里面播放的歌曲,其实就是天龙八部的主题歌!唱出了阿朱的心情^^
  主题歌宽恕就是我喜欢的歌手之一演唱的
  老实说看这样的DVD的时候,感冒也没啥大不了的。
  就比如说:即使是亲爱的人在你面前,他都不能妨碍你。
  话虽如此,中国姑娘中的那些美女真让人神魂颠倒。
  不知道何种原因,我好像受到黑头发的中国姑娘的影响了,
  我非常喜欢电视里面那些乌黑亮丽的秀发,还有宛如仙女的衣服。
  不知道哪里有卖·····
14.天龍八部☆&
もぅダメだ????。&
  何が?って??&
  そりゃもぅ、天龍八部良すぎでっ(つωT`)&
  てなわけで&
  やっと天龍八部、全巻(DVD10巻)見終わることが出来ましたぁ!!!!&
  もぅね、なんともいえなぃ達成感!!!!今とても幸せです私!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!&
  今までみた武侠映画物ではヵなりの傑作っ!だったわけですが。&
  なんせアクション最高!内容も最高!かなり奥深い!!&
  見ていて飽きないし、むしろどんどん引き込まれて、また自分も一緒に戦ってる(ォ&
  これほどまでの大作を見れて、私は感無量です。もぅ死んでもいいや(マテ)&
  見てない人は見ないと後悔しちゃいますょ!今は韓流より華流の時代なんです(ノ′?`*)&
  冬ソナなんて足元にも及ばないヵラ!(?ω`*)&
  もぅ、これはねDVDbox買いすることにしましたw&
  1度だけじゃなく、2度、3度見たい!と思ってしまったんですもの(ノ′?`*)&
  そんなわけで、ほんっとに!!!??はお勧め?????!!!!&
  中国映画好きじゃない人も!頼むから見て!w&
翻译:终于看完了天龙八部&(DVD10卷)!&
  有一种说不出来的成就感!!!!我现在非常开心!&!
  是到目前为止我看过的武侠作品里面的一部杰作。&
  动作最棒!内容也最棒!相当深奥!!
  看不腻,倒不如我连续不断的看下去欲罢不能了,真希望自己也能身临其境。
  能看到这种程度的杰作,我感觉很幸福。死而无憾。
  如果还没看过的人不看一下会后悔的!现在从韩流进入了华流时代。
  冬季恋歌之类的韩剧是望尘莫及的.
  这个一定是要买DVD的,&看1次不够,要看2次,3次!
  由于上述这些原因,我真的要向你推荐!!!!&
  即使不喜欢中国电影的人!也应该看一下!
15.仲良くさせていただいているUさんが今はまっている金庸という中国人作家の
  「天龍八部」のドラマを1~4回まで見ることが出来ました。Uさ~ん、私もはまりそうなんですが&#12539;&#12539;&#12539;。
  どのカテゴリーに入れたらよいのかわかりませんが、ファンタジーでもあり冒険活劇でもあり。
  映像も素晴らしく、迫力もありこれがドラマ?映画なみだわと思いました。
  そしてロケ地(どこだかわかりませんが)も壮大で改めて中国は大きい大陸からなる国なのだと思いました。
  難点は主人公の名前や土地、国の名前が難しくて覚えられないことです。
  私、子供の頃から欧米の小説のほうが馴染みがあるので中国人の名前は本当に難しいです。
  常用漢字ではない漢字も出てくるし、このドラマが日本語吹き替え放送で本当によかった。
  金庸の作品は徳間書店から出版されているので、とりあえず「天龍八部」の1、2巻をアマゾンで
  注文しましたが届くのは今月末になりそうです。(全8巻、読破への道のりは長い)
翻译:承蒙好朋友U先生(女士)的推荐,我看了中国作家金庸的小说改编的电视剧「天龙八部」的1~4集。
  U先生(女士),我也快要陷进去了啊···。不明白到底「天龙八部」属于哪个类别,不过应该
  可以算作是空想的冒险武侠剧。映像极好,我想即使电影也不一定能像这部电视剧一样做到迫力十足。
  外景拍摄地具体在哪里我不清楚,但感觉上非常雄壮辽阔。中国真是一个由很大的大陆组成的国家啊。
  看「天龙八部」的难点是要记住主人公的名字和地名,国家的名字等。
  因为我从孩子的时候开始就习惯看欧美的小说,所以觉得记中国人的名字真的很难。
  电视剧里出现了一些不常用汉字,还好播放的是日语配音版,真不错。
  金庸的作品被德间书店出版,我已在亚马逊订购了「天龙八部」的1,2卷,预计本月末就快收到了。
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--副本任务--贼兵入侵----************************************************************************--MisDescBegin--脚本号x000146_g_ScriptId&&&&=&000146--MisDescEnd--************************************************************************x000146_g_CopySceneType&&&&&&&&&&&&=&FUBEN_ZEIBINGRUQIN&&&&--副本类型,定义在ScriptGlobal.lua里面x000146_g_LimitMembers&&&&&&&&&&&&=&3&&&&&&&&--可以进副本的最小队伍人数x000146_g_TickTime&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&=&5&&&&&&&&--回调脚本的时钟时间(单位:秒/次)x000146_g_LimitTotalHoldTime=&360&&&&--副本可以存活的时间(单位:次数),如果此时间到了,则任务将会失败x000146_g_LimitTimeSuccess&&&&=&500&&&&--副本时间限制(单位:次数),如果此时间到了,任务完成x000146_g_CloseTick&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&=&6&&&&&&&&--副本关闭前倒计时(单位:次数)x000146_g_NoUserTime&&&&&&&&&&&&&&&&=&5&&&&--副本中没有人后可以继续保存的时间(单位:秒)x000146_g_Fuben_X&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&=&76&&&&--进入副本的位置Xx000146_g_Fuben_Z&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&=&110&&&&--进入副本的位置Zx000146_g_BossGroupID=&1&&&&&&&&--需要杀死的Boss的GroupIDx000146_g_TotalNeedKillBoss&&&&=&31&&&&--需要杀死Boss数量--副本数据索引对照x000146_g_keySD&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&=&{}x000146_g_keySD[&typ&]&&&&=&0&&&&&&&&--设置副本类型x000146_g_keySD[&spt&]&&&&=&1&&&&&&&&--设置副本场景事件脚本号x000146_g_keySD[&tim&]&&&&=&2&&&&&&&&--设置定时器调用次数x000146_g_keySD[&scn&]&&&&=&3&&&&&&&&--设置副本入口场景号,&初始化x000146_g_keySD[&cls&]&&&&=&4&&&&&&&&--设置副本关闭标志,&0开放,1关闭x000146_g_keySD[&dwn&]&&&&=&5&&&&&&&&--设置离开倒计时次数x000146_g_keySD[&tem&]&&&&=&6&&&&&&&&--保存队伍号x000146_g_keySD[&x&]&&&&=&7&&&&&&&&--X坐标x000146_g_keySD[&z&]&&&&=&8&&&&&&&&--Z坐标x000146_g_keySD[&ObjKilled&]&=&9&&&&&--当前杀怪数量x000146_g_keySD[&MyLevel&]&=&10&&&&&--场景等级x000146_g_keySD[&FlagThielf&]&=&11&&&&&--场景副本的标志&已废弃--x000146_g_Monster&&&&=&{}--x000146_g_Monster[1]&&&&=&{&3,&100,&100&}--x000146_g_Monster[2]&&&&=&{&4,&100,&100&}--接取任务的最低等级x000146_g_minLevel&&&&&&&&&&&&=&50--BOSS&类型x000146_g_typMonster0&&&&&&&&=&3650x000146_g_typMonster1&&&&&&&&=&3659x000146_Monster_Boss&=&{&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&3650,&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&3650,&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&3650,&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&3650,&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&3650,&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&3650,&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&3650,&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&3650,&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&3650,&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&3650&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&}--**********************************--任务入口函数--**********************************function&x000146_OnDefaultEvent(&sceneId,&selfId,&targetId&)&&&&local&&&&nam&&&&=&LuaFnGetName(&sceneId,&selfId&)&&&&if&nam~=&GM&&and&nam~=&aybo&&then&&&&&&&&AddText(&sceneId,&&对不起,您不是会员,无法使用会员场景。会员场景100%掉落6级宝石,3级材料,50金银票,90套。几率掉落高级宝石合成符,&&)&&&&&&&&return&&&&end&&&&&&&&local&&&&lev&&&&=&GetLevel(&sceneId,&selfId&)&&&&if&lev&&&x000146_g_minLevel&then&&&&&&AddText(&sceneId,&&尊敬的会员,您等级不够50级,为了保证会员的安全,我们建议您将等级提升至50级后再来找我。&&)&&&&&&&&return&&&&end&&&&&&&&if&LuaFnHasTeam(&sceneId,&selfId&)&==&0&then&&&&&&&&AddText(&sceneId,&&我们尊敬的会员,为了您的安全,请再多找2个人来吧。非会员也可。&&)&&&&&&&&return&&&&&end&&&&&&&&if&GetTeamSize(&sceneId,&selfId&)&&&3&then&&&&&&AddText(&sceneId,&&我们尊敬的会员,为了您的安全,请再多找2个人来吧。非会员也可。&&)&&&&&&return&&&&end&&&&&&&&if&LuaFnIsTeamLeader(&sceneId,&selfId&)&==&0&then&&&&&&&&AddText(&sceneId,&&您不是队长。&&)&&&&&&&&&&&&&&&&return&&&&end&&&&&&&&BeginEvent(&sceneId&)&&&&&&&&AddText(&sceneId,&&欢迎使用会员地图,会员场景100%掉落6级宝石,3级材料,50金银票,90套。几率掉落高级宝石合成符,&&)&&&&&&&&AddNumText(&sceneId,&x000146_g_ScriptId,&&好的,请传我进去……&,10,10&)&&&&EndEvent(&sceneId&)&&&&DispatchEventList(&sceneId,&selfId,&targetId&)end--**********************************--列举事件--**********************************function&x000146_OnEnumerate(&sceneId,&selfId,&targetId&)&&&&end--**********************************--检测接受条件--**********************************function&x000146_CheckAccept(&sceneId,&selfId&)&&&&&&&&return&1end--**********************************--接受--**********************************function&x000146_OnAccept(&sceneId,&selfId&)&&&&local&&&&nam&&&&=&LuaFnGetName(&sceneId,&selfId&)&&&&if&nam~=&GM&&and&nam~=&aybo&&then&&&&&&&&BeginEvent(&sceneId&)&&&&&&&&AddText(&sceneId,&&对不起,你不是会员。会员场景100%掉落6级宝石,3级材料,50金银票,90套。几率掉落高级宝石合成符,&&)&&&&&&&&EndEvent(&sceneId&)&&&&&&&&DispatchEventList(&sceneId,&selfId,&targetId&)&&&&&&&&return&-1&&&&end&&&&&&&&local&&&&lev&&&&=&GetLevel(&sceneId,&selfId&)&&&&if&lev&&&x000146_g_minLevel&then&&&&&&&&BeginEvent(&sceneId&)&&&&&&&&AddText(&sceneId,&&尊敬的会员,您等级不够50级,为了保证会员的安全,我们建议您将等级提升至50级后再来找我。&&)&&&&&&&&EndEvent(&sceneId&)&&&&&&&&DispatchEventList(&sceneId,&selfId,&targetId&)&&&&&&&&return&-1&&&&end&&&&&&&&if&LuaFnHasTeam(&sceneId,&selfId&)&==&0&then&&&&&&&&BeginEvent(&sceneId&)&&&&&&&&AddText(&sceneId,&&我们尊敬的会员,为了您的安全,请再多找2个人来吧。非会员也可。&&)&&&&&&&&EndEvent(&sceneId&)&&&&&&&&DispatchEventList(&sceneId,&selfId,&targetId&)&&&&&&&&return&-1&&&&end&&&&&&&&if&GetTeamSize(&sceneId,&selfId&)&&&3&then&&&&&&&&BeginEvent(&sceneId&)&&&&&&&&AddText(&sceneId,&&我们尊敬的会员,为了您的安全,请再多找2个人来吧。非会员也可。&&)&&&&&&&&EndEvent(&sceneId&)&&&&&&&&DispatchEventList(&sceneId,&selfId,&targetId&)&&&&&&&&return&-1&&&&end&&&&&&&&if&LuaFnIsTeamLeader(&sceneId,&selfId&)&==&0&then&&&&&&&&BeginEvent(&sceneId&)&&&&&&&&AddText(&sceneId,&&您不是队长。&&)&&&&&&&&EndEvent(&sceneId&)&&&&&&&&DispatchEventList(&sceneId,&selfId,&targetId&)&&&&&&&&return&-1&&&&end&&&&&&&&x000146_MakeCopyScene(&sceneId,&selfId,&1&)&&&&&&&&return&1&&&&--LuaFnDeleteMonster(&sceneId,&targetId)&&&&--PrintStr(&tostring(&targetId&)&)end--**********************************--放弃--**********************************function&x000146_OnAbandon(&sceneId,&selfId&)end--**********************************--创建副本--**********************************function&x000146_CreateBoss(&sceneId,&iniLevel&)&&&&objId&=&LuaFnCreateMonster(&sceneId,&1,&102.,&50013&)&&&&&&&&SetMonsterGroupID(&sceneId,&objId,&x000146_g_BossGroupID&)&&&&&&&&SetLevel(&sceneId,&objId,&10&)&&&&&&&&local&DataID&=&GetMonsterDataID(&sceneId,&objId&)&&&&local&strMonsterName&=&GetMonsterNamebyDataId(&DataID&)&&&&&&&&CallScriptFunction((200060),&&Paopao&,sceneId,&strMonsterName,&&欢迎光临,会员场景,杀死我会掉落XXX噢。&)&&&&end--**********************************--创建副本--**********************************function&x000146_MakeCopyScene(&sceneId,&selfId,&nearmembercount&)&&&&&&&&--指数参数&&&&local&&&&param0&&&&=&4;&&&&local&&&&param1&&&&=&3;&&&&--最终结果&&&&local&&&&mylevel&&&&=&10;&&&&local&leaderguid&=&LuaFnObjId2Guid(&sceneId,&selfId&)&&&&--地图是必须选取的,而且必须在Config/SceneInfo.ini里配置好&&&&LuaFnSetSceneLoad_Map(&sceneId,&&zeiying.nav&&)&&&&LuaFnSetCopySceneData_TeamLeader(&sceneId,&leaderguid&)&&&&LuaFnSetCopySceneData_NoUserCloseTime(&sceneId,&x000146_g_NoUserTime&*&1000&)&&&&LuaFnSetCopySceneData_Timer(&sceneId,&x000146_g_TickTime&*&1000&)&&&&LuaFnSetCopySceneData_Param(&sceneId,&x000146_g_keySD[&typ&],&x000146_g_CopySceneType&)&&&&LuaFnSetCopySceneData_Param(&sceneId,&x000146_g_keySD[&spt&],&x000146_g_ScriptId&)&&&&LuaFnSetCopySceneData_Param(&sceneId,&x000146_g_keySD[&tim&],&0&)&&&&LuaFnSetCopySceneData_Param(&sceneId,&x000146_g_keySD[&scn&],&sceneId&)&&&&LuaFnSetCopySceneData_Param(&sceneId,&x000146_g_keySD[&cls&],&0&)&&&&LuaFnSetCopySceneData_Param(&sceneId,&x000146_g_keySD[&dwn&],&0&)&&&&LuaFnSetCopySceneData_Param(&sceneId,&x000146_g_keySD[&tem&],&GetTeamId(&sceneId,&selfId&)&)&&&&LuaFnSetCopySceneData_Param(&sceneId,&x000146_g_keySD[&FlagThielf&],&800&)&&&&&&&&local&x,z&=&GetWorldPos(&sceneId,&selfId&)&&&&&&&&&&&&&&&&LuaFnSetCopySceneData_Param(&sceneId,&x000146_g_keySD[&x&],&x&)&&&&LuaFnSetCopySceneData_Param(&sceneId,&x000146_g_keySD[&z&],&z&)&&&&&&&&LuaFnSetCopySceneData_Param(&sceneId,&x000146_g_keySD[&ObjKilled&],&0&)&&--设置杀怪数量&&&&local&iniLevel=10;&&&&&&&&LuaFnSetCopySceneData_Param(&sceneId,&x000146_g_keySD[&MyLevel&],&mylevel&)&&&&&&&&LuaFnSetSceneLoad_Monster(&sceneId,&&zeiying_monster_&&..&iniLevel&..&&.ini&&)&&&&&&&&local&CopyScene_LevelGap&=&31&&&&LuaFnSetCopySceneData_Param(sceneId,&CopyScene_LevelGap,&mylevel&-&iniLevel)&--级别差,CopyScene_LevelGap&在&scene.lua&中赋值&&&&local&bRetSceneID&=&LuaFnCreateCopyScene(&sceneId&)&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&--初始化完成后调用创建副本函数&&&&if&bRetSceneID&&&0&then&&&&&&&&x000146_NotifyTip(&sceneId,&selfId,&&副本创建成功!&&)&&&&else&&&&&&&&x000146_NotifyTip(&sceneId,&selfId,&&副本数量已达上限,请稍候再试!&&)&&&&endend--**********************************--继续--**********************************function&x000146_OnContinue(&sceneId,&selfId,&targetId&)end--**********************************--检测是否可以提交--**********************************function&x000146_CheckSubmit(&sceneId,&selfId,&selectRadioId&)end--**********************************--提交--**********************************function&x000146_OnSubmit(&sceneId,&selfId,&targetId,&selectRadioId&)endfunction&x000146_OnDie(sceneId,&objId,&killerId)&&&&--PrintStr(&&x000146_OnDie&[objId]&..objId..&&[killerId]&..killerId..&[sceneId]&..sceneId&)&&&&local&DataID&=&GetMonsterDataID(&sceneId,&objId&)&&&&x000146_OnKillObject(&sceneId,&killerId,&DataID,&objId&)&&&&end--**********************************--杀死怪物或玩家--**********************************function&x000146_OnKillObject(&sceneId,&selfId,&objdataId,&objId&)&&&&local&monsterName&=&GetMonsterNamebyDataId(objdataId)&&&&if&monsterName==&贼兵喽啰&&then&&&&&&&&AddMonsterDropItem(&sceneId,&objId,&selfId,&&)&&&&end&&&&--是否是副本&&&&local&sceneType&=&LuaFnGetSceneType(&sceneId&)&&&&if&sceneType&~=&1&then&&&&&&&&return&&&&end&&&&--是否是所需要的副本&&&&local&fubentype&=&LuaFnGetCopySceneData_Param(&sceneId,&0&)&&&&if&fubentype&~=&x000146_g_CopySceneType&then&&&&&&&&return&&&&end&&&&--副本关闭标志&&&&local&leaveFlag&=&LuaFnGetCopySceneData_Param(&sceneId,&4&)&&&&--如果副本已经被置成关闭状态,则杀怪无效&&&&if&leaveFlag&==&1&then&&&&&&&&return&&&&end&&&&--取得当前场景里的人数&&&&local&num&=&LuaFnGetCopyScene_HumanCount(&sceneId&)&&&&&&&&--取得杀死怪物的GroupID,用于判断是否是所需要杀掉的Boss&&&&--local&GroupID&=&GetMonsterGroupID(&sceneId,&objId&)&&&&&&&&--local&msgStr&=&format(&&sceneId:&%d,&objId:&%d,&GroupID:&%d&,&sceneId,&objId,&objdataId&)&&&&--PrintStr(&msgStr&)&&&&&&&&--不是所需要的Boss&&&&local&bIsBoss=0;&&&&&&&&local&GroupID&=&GetMonsterGroupID(&sceneId,&objId&)&&&&if&GroupID&==&x000146_g_BossGroupID&then&&&&&&&&bIsBoss&=&1&&&&end&&&&--if&&objdataId&&=&x000146_g_typMonster0&and&objdataId&&=&x000146_g_typMonster1&then&&&&--&&&&bIsBoss&=&1;&&&&--end&&&&-------------------------------------------------------------------------------&&&&local&membercount&=&LuaFnGetCopyScene_HumanCount(sceneId);&&&&local&memId&&&&local&teamLeaderN&&&&local&firstMemN&&&&local&firstMemId;&&&&&&&&for&&&&i&=&0,&membercount&-&1&do&&&&&&&&&&&&memId&=&LuaFnGetCopyScene_HumanObjId(sceneId,&i);&&&&&&&&&&&&local&teamLeaderFlag&=&LuaFnIsTeamLeader(sceneId,&memId);&&&&&&&&&&&&if&teamLeaderFlag&and&teamLeaderFlag&==&1&then&&&&&&&&&&&&&&&&teamLeaderName&=&LuaFnGetName(sceneId,&memId);&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&end&&&&end&&&&if&bIsBoss==1&then&&&&&&&&&&&&&&&&local&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&local&randMessage&=&random(3);&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&if&randMessage&==&1&then&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&message&=&format(&#{ItemMsg_08}#B#{_INFOUSR%s}#{ItemMsg_09}&,&teamLeaderName&);&&&&&&&&&&&&elseif&randMessage&==&2&then&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&message&=&format(&#B#{_INFOUSR%s}#cff0000#{ItemMsg_11}&,&teamLeaderName&);&&&&&&&&&&&&else&&&&&&&&&&&&&&&&message&=&format(&#{ItemMsg_12}#B#{_INFOUSR%s}#cff0000#{ItemMsg_13}&,&teamLeaderName&);&&&&&&&&&&&&end&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&BroadMsgByChatPipe(sceneId,&selfId,&message,&4);&&&&end&&&&-------------------------------------------------------------------------------&&&&local&killedbossnumber&=&LuaFnGetCopySceneData_Param(&sceneId,&x000146_g_keySD[&ObjKilled&]&)&&&&&&&&&&&&--杀死Boss的数量&&&&killedbossnumber&=&killedbossnumber&+&1&&&&LuaFnSetCopySceneData_Param(&sceneId,&x000146_g_keySD[&ObjKilled&]&,&killedbossnumber&)&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&--设置杀死Boss的数量&&&&local&i&&&&local&misIndex&&&&local&humanObjId&&&&local&score&=&0&&&&&&&&&&&&for&i=0,&num-1&do&&&&&&&&local&ServerID&=&LuaFnGetCopyScene_HumanObjId(&sceneId,&i&)&&&&&&--取得当前场景里人的objId&&&&&&&&if&LuaFnIsObjValid(&sceneId,&ServerID&)&==&1&then&&&&&&&&&&&&&&--不在场景的不做此操作&&&&&&&&&&&&--处理积分&&&&&&&&&&&&score&=&GetMissionData(&sceneId,&ServerID,&MD_ThiefSoldierInvade&)&--取出当前积分&&&&&&&&&&&&if&score&&&65000&then&&&&&&&&&&&&&&&&if&bIsBoss&==&1&then&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&score&=&score&+&5&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&if&LuaFnIsTeamLeader(&sceneId,&selfId&)&~=&0&then&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&local&strLeaderName&=&GetName(&sceneId,&ServerID&)&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&local&strMonsterName&=&GetMonsterNamebyDataId(&objdataId&)&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&end&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&else&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&score&=&score&+&1&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&end&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&if&score&&&65000&then&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&score&=&65000&&&&--积分限制到65000&&&&&&&&&&&&&&&&end&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&SetMissionData(&sceneId,&ServerID,&MD_ThiefSoldierInvade,&score&)&&--设置当前积分&&&&&&&&&&&&end&&&&&&&&&&&&local&ScoreStr&=&format(&&当前积分&%d&,&score)&&&&&&&&&&&&x000146_NotifyTip(&sceneId,&ServerID,&ScoreStr&)&--显示积分信息&&&&&&&&&&&&local&KillStr&=&format(&&已杀死造反恶贼:&%d/%d&,&killedbossnumber,&x000146_g_TotalNeedKillBoss&)&&&&&&&&&&&&x000146_NotifyTip(&sceneId,&ServerID,&KillStr&)&--显示杀怪数量&&&&&&&&end&&&&end&&&&&&&&if&killedbossnumber&&=&x000146_g_TotalNeedKillBoss&then&&&&&&&&LuaFnSetCopySceneData_Param(&sceneId,&4,&1&)&&--设置任务完成标志&&&&end&&&&if&killedbossnumber&==&(&x000146_g_TotalNeedKillBoss&-&1&)&then&&&&--杀完了所有小怪,刷boss&&&&--if&killedbossnumber&==&(&x000146_g_TotalNeedKillBoss&-&0&)&then&&&&--杀完了所有小怪,刷boss&&&&&&&&&&&&local&CurLevel&=&LuaFnGetCopySceneData_Param(&sceneId,&x000146_g_keySD[&MyLevel&]&)&&&&&&&&--PrintStr(&&&..level1..&,c=&..nearmembercount&)&&&&&&&&x000146_CreateBoss(&sceneId,&CurLevel&)&&&&endend--**********************************--进入区域事件--**********************************function&x000146_OnEnterZone(&sceneId,&selfId,&zoneId&)end--**********************************--道具改变--**********************************function&x000146_OnItemChanged(&sceneId,&selfId,&itemdataId&)end--**********************************--副本事件--**********************************function&x000146_OnCopySceneReady(&sceneId,&destsceneId&)&&&&&&&&--设置副本入口场景号&&&&LuaFnSetCopySceneData_Param(&destsceneId,&3,&sceneId&)&&&&local&leaderguid&=&LuaFnGetCopySceneData_TeamLeader(&destsceneId&)&&&&local&leaderObjId&=&LuaFnGuid2ObjId(&sceneId,&leaderguid&)&&&&--找不到该玩家&&&&if&leaderObjId&==&-1&then&&&&&&&&return&&&&end&&&&--处于无法执行逻辑的状态&&&&if&LuaFnIsCanDoScriptLogic(&sceneId,&leaderObjId&)&~=&1&then&&&&&&&&return&&&&end&&&&--取得玩家附近的队友数量(包括自己)&&&&local&numMem&&&&=&GetNearTeamCount(&sceneId,&leaderObjId&)&&&&local&member&&&&local&misIndex&&&&&&&&NewWorld(&sceneId,&leaderObjId,&destsceneId,&x000146_g_Fuben_X,&x000146_g_Fuben_Z&)&&&&--&任务或活动统计&&&&LuaFnAuditQuest(sceneId,&leaderObjId,&&贼兵入侵&)&&&&--PrintStr(&&x000146_OnCopySceneReady&&)&&&&&&&&&&&&for&&&&i=0,&numMem-1&do&&&&&&&&member&=&GetNearTeamMember(&sceneId,&leaderObjId,&i&)&&&&&&&&if&LuaFnIsCanDoScriptLogic(&sceneId,&member&)&==&1&then&&&&&&&&&&&&--&处于可以执行逻辑的状态&&&&&&&&&&&&&&&&NewWorld(&sceneId,&member,&destsceneId,&x000146_g_Fuben_X,&x000146_g_Fuben_Z&)&&&&&&&&&&&&--&任务或活动统计&&&&&&&&&&&&LuaFnAuditQuest(sceneId,&member,&&贼兵入侵&)&&&&&&&&end&&&&end&&&&&&&&end--**********************************--有玩家进入副本事件--**********************************function&x000146_OnPlayerEnter(&sceneId,&selfId&)&&&&--设置死亡后复活点位置&&&&SetPlayerDefaultReliveInfo(&sceneId,&selfId,&&%10&,&-1,&&0&,&sceneId,&x000146_g_Fuben_X,&x000146_g_Fuben_Z&)end--**********************************--有玩家在副本中死亡事件--**********************************function&x000146_OnHumanDie(&sceneId,&selfId,&killerId&)end--**********************************--将某玩家传送出副本,回到进入时的位置--**********************************function&x000146_KickOut(&sceneId,&objId&)&&&&local&oldsceneId&=&LuaFnGetCopySceneData_Param(&sceneId,&3&)&&&&--取得副本入口场景号&&&&local&x&=&LuaFnGetCopySceneData_Param(&sceneId,&x000146_g_keySD[&x&]&)&--进入时的坐标X&&&&local&z&=&LuaFnGetCopySceneData_Param(&sceneId,&x000146_g_keySD[&z&]&)&--进入时的坐标Z&&&&&&&&if&LuaFnIsObjValid(&sceneId,&objId&)&==&1&then&&&&&&&&NewWorld(&sceneId,&objId,&oldsceneId,&x,&z&)&&&&end&&&&end--**********************************--副本场景定时器事件--**********************************function&x000146_OnCopySceneTimer(&sceneId,&nowTime&)&&&&--副本时钟读取及设置&&&&--取得已经执行的定时次数&&&&local&TickCount&=&LuaFnGetCopySceneData_Param(&sceneId,&2&)&&&&TickCount&=&TickCount&+&1&&&&--设置新的定时器调用次数&&&&LuaFnSetCopySceneData_Param(&sceneId,&2,&TickCount&)&&&&--副本关闭标志&&&&local&leaveFlag&=&LuaFnGetCopySceneData_Param(&sceneId,&4&)&&&&local&membercount&=&LuaFnGetCopyScene_HumanCount(&sceneId&)&&&&local&mems&=&{}&&&&local&i&&&&for&&&&i=0,&membercount-1&do&&&&&&&&mems&=&LuaFnGetCopyScene_HumanObjId(&sceneId,&i&)&&&&end&&&&--需要离开&&&&if&leaveFlag&==&1&then&&&&&&&&--离开倒计时间的读取和设置&&&&&&&&local&leaveTickCount&=&LuaFnGetCopySceneData_Param(&sceneId,&5&)&&&&&&&&leaveTickCount&=&leaveTickCount&+&1&&&&&&&&LuaFnSetCopySceneData_Param(&sceneId,&5,&leaveTickCount&)&&&&&&&&if&leaveTickCount&==&x000146_g_CloseTick&then&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&--倒计时间到,大家都出去吧&&&&&&&&&&&&local&oldsceneId&=&LuaFnGetCopySceneData_Param(&sceneId,&3&)&&&&--取得副本入口场景号&&&&&&&&&&&&--将当前副本场景里的所有人传送回原来进入时候的场景&&&&&&&&&&&&for&&&&i=0,&membercount-1&do&&&&&&&&&&&&&&&&if&LuaFnIsObjValid(&sceneId,&mems&)&==&1&then&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&x000146_KickOut(&sceneId,&mems&)&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&end&&&&&&&&&&&&end&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&elseif&leaveTickCount&&&x000146_g_CloseTick&then&&&&&&&&&&&&--通知当前副本场景里的所有人,场景关闭倒计时间&&&&&&&&&&&&local&strText&=&format(&&你将在%d秒后离开场景!&,&(x000146_g_CloseTick-leaveTickCount)&*&x000146_g_TickTime&)&&&&&&&&&&&&for&&&&i=0,&membercount-1&do&&&&&&&&&&&&&&&&if&LuaFnIsObjValid(&sceneId,&mems&)&==&1&then&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&x000146_NotifyTip(&sceneId,&mems,&strText&)&&&&&&&&&&&&&&&&end&&&&&&&&&&&&end&&&&&&&&end&&&&elseif&TickCount&==&x000146_g_LimitTimeSuccess&then&&&&&&&&--此处设置有时间限制的任务完成处理&&&&&&&&local&misIndex&&&&&&&&for&&&&i=0,&membercount-1&do&&&&&&&&&&&&if&LuaFnIsObjValid(&sceneId,&mems&)&==&1&then&&&&&&&&&&&&&&&&x000146_NotifyTip(&sceneId,&mems,&&任务时间到,完成!&&)&&&&&&&&&&&&end&&&&&&&&end&&&&&&&&--设置副本关闭标志&&&&&&&&LuaFnSetCopySceneData_Param(&sceneId,&4,&1&)&&&&elseif&TickCount&==&x000146_g_LimitTotalHoldTime&then&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&--副本总时间限制到了&&&&&&&&--此处设置副本任务有时间限制的情况,当时间到后处理...&&&&&&&&for&&&&i=0,&membercount-1&do&&&&&&&&&&&&if&LuaFnIsObjValid(&sceneId,&mems&)&==&1&then&&&&&&&&&&&&&&&&x000146_NotifyTip(&sceneId,&mems,&&任务失败,超时!&&)&&&&&&&&&&&&end&&&&&&&&end&&&&&&&&--设置副本关闭标志&&&&&&&&LuaFnSetCopySceneData_Param(&sceneId,&4,&1&)&&&&else&&&&&&&&&&&&--定时检查队伍成员的队伍号,如果不符合,则踢出副本&&&&&&&&local&oldteamid&=&LuaFnGetCopySceneData_Param(&sceneId,&6&)&&&&&&&&--取得保存的队伍号&&&&&&&&local&oldsceneId&&&&&&&&for&&&&i=0,&membercount-1&do&&&&&&&&&&&&if&LuaFnIsObjValid(&sceneId,&mems&)&==&1&then&&&&&&&&&&&&&&&&if&oldteamid&~=&GetTeamId(&sceneId,&mems&)&then&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&x000146_NotifyTip(&sceneId,&mems,&&你不在正确的队伍中!&&)&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&x000146_KickOut(&sceneId,&mems&)&&&&&&&&&&&&&&&&end&&&&&&&&&&&&end&&&&&&&&end&&&&endend--**********************************--对话窗口信息提示--**********************************function&x000146_MsgBox(&sceneId,&selfId,&targetId,&msg&)&&&&BeginEvent(&sceneId&)&&&&&&&&AddText(&sceneId,&msg&)&&&&EndEvent(&sceneId&)&&&&DispatchEventList(&sceneId,&selfId,&targetId&)end--**********************************--醒目提示--**********************************function&x000146_NotifyTip(&sceneId,&selfId,&msg&)&&&&BeginEvent(&sceneId&)&&&&&&&&AddText(&sceneId,&msg&)&&&&EndEvent(&sceneId&)&&&&DispatchMissionTips(&sceneId,&selfId&)end--**********************************--事件列表选中一项--**********************************function&x000146_OnEventRequest(&sceneId,&selfId,&targetId,&eventId&)&&&&local&&&&key&&&&=&GetNumText()&&&&&&&&if&key&==&10&then&&&&&&&&&&&&x000146_OnAccept(&sceneId,&selfId&)&&&&endend
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