6.4战争领主的嗜血嗜血怎么改了,这样好吗?LOL

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LOL官方红帖:战争领主天赋将重做,火男不够独特可能修改!
战争领主的嗜血应该彻底重做。目前我们正在试验一项关于战争领主的重做。这项最大的问题在于,大部分英雄在游戏开始时就不能将它作为一个可用选项,只有三个特定英雄例外。因此这是重做的出发点。刺客天赋能多一些说明吗,比如生效范围?我觉得不仅仅是刺客天赋,其他天赋也应该提供更多的信息。不过一开始让我加太多说明的时候,其实我是拒绝的。因为大多数玩家看到长长的说明都会产生逆反心理:不能你让我看这么长我就看这么长。短小精悍一点,有助于让更多的玩家快速浏览。不过……对于那些想要研究更多信息的人来说,这种思维模式根本是错误的。为了平衡这两种方式,我们正在尝试一种可扩展的呈现形式。例如,商店中的物品说明会更为细致。天赋说明会比较复杂一些,我们可能会花一些时间来确定放在哪里。为什么弗拉基米尔也在更新之列?吸血鬼的主要问题在于他的Q。这是一个短CD、指向性、低消耗的技能,而且还能加血,对于吸血鬼来说毫无乐趣可言。而应对这个技能的主要方法不是多带补给就是在他换血的时候对他造成更多的伤害。为什么更新主要针对蛇女、维克兹、吸血鬼、婕拉、火男和蚂蚱?Statikk以及其他做这个法师项目的设计师会详述将这些英雄作为重点的细节。不过我们这个级别的更新很大程度上都是为了区分不同的角色。而法师更新很特别的一点在于,有些英雄已经很独特,但功能性不够合理,或者还有未被开发的独特潜力。应该给队伍带来更多独特性的英雄:- 维克兹 - 玩法很独特,作为对手也很平衡。但为队伍带来的独特性则不够,缺少清晰的策略。对他的目标是提供更清晰的条件,以便让你在需要AP破壳时正确地选择他。- 布兰德 - 总的来说很像维克兹,他现在主要作为AOE伤害最足的法师而存在。需要更有特色的技能组合。很独特,但对游戏平衡性不利:- 弗拉基米尔 - 很独特,但也很不健康。对他的主要目标是,使他的对手能够使用更多样化的方法来应对他。- 玛尔扎哈 - 健康问题最多的英雄。反制并不重要,因为玛尔扎哈只要选中你,再击杀你就可以了,哪怕他的移动性是那么差。而且独特性也有待加强。潜力未被开发/定位模糊:- 卡西奥佩娅 - 定位模糊,出场条件不明确。她的更新要从本身概念的明确出发。- 婕拉 - 有一些独特性,但还有更多潜力可挖。最后,就像季前赛的射手更新一样,在进行大型更新的同时,我们也会对许多法师进行一些微调。为什么你们不更新超远程法师,比如拉克丝、泽拉斯和吉格斯?我们决定最好还是专注于一类法师,炮台型法师(泽拉斯、吉格斯等超长手)以及辅助型法师(发条、卡尔玛等等)会在之后陆续进入改动,不过如果下一个项目是刺客或者坦克什么的我也不会感到意外。婕拉的更新规模有多大?与剑姬一样么?这些更新的规模都不会赶上菲奥娜,想想射手的平均改动水平就知道了。玛尔扎哈重做之后还能玩AD吗?我正在考虑更新后为AD玛尔扎哈留出一些空间。可能会跟现在不太一样,但是我希望精髓还会保留。我希望虚空灵体可以成为一个有意义的输出点,无论玛尔扎哈怎么出装。AP装备会与法师一同更新吗?我们会在法师更新中包含一些装备改动。不过应该不如射手装备改动大。(文/RN)来自Alona的冬日奇迹奥莉安娜:来自韩国的辛德拉:来自Phikaak的娑娜:
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 看完此新闻的心情是热门游戏榜英雄联盟6.4版本改动 战争领主的嗜血增强
作者:塞上云
  在今天更新了全新的6.4版本,在这个崭新的版本中,有哪些英雄获得了加强,又有哪些英雄被削弱了呢?很多小伙伴不喜欢看冗长的更新公告,所以我就把其中最值得注意的精华带来给大家了。
  女警&轮子妈将强势崛起,大嘴&EZ依旧IMBA。
  技能改动分析:
  W技能-约德尔诱捕器
  踩中陷阱的敌人受到的额外爆头伤害由10/20/30/40/50%调整为30/70/110/150/190+0.7总攻击力。
  E技能-90口径绳网
  技能冷却时间由18/16/14/12/10秒下调到16/14.5/13/11.5/10秒。
  分析:
  最关键的是W改动让女警在前期的线上统治能力大大加强,伤害上升巨大,这非常有可能导致未来的女警会主Q副W或者是主W副Q等,而当下女警是前期&后期能力强过其他ADC,但是在中期能力上是有点孱弱,但是未来在得到W的改动后,她的中期能力会比现在强(一口气3个夹子让敌方突进瞬间爆炸)。接下来是俩张图片来见识女警W的恐怖伤害;玩家配带的是常规的AD符文,可以从面板属性直观看出。
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LOL战争领主的嗜血重做 AD英雄迎来春天
6.4版本更新之后重做了天赋战争领主的嗜血,很多玩家对这个天赋都不是很了解。很多玩家问小编LOL战争嗜血怎么样?今天小编就为大家带来详细分析,小伙伴们快跟随小编一起来参考一下吧。战争嗜血重做效果:根据你所损失的血量获得对英雄的生命偷取,最多获得20%增益,对小兵效果减半(10%已损失生命值提供1%吸血,50%时提供8%吸血,80%时最高提供20%吸血)。血量越低的时候吸血能力越强,这比起刚刚出来的战争嗜血需要暴击才能够回血的鸡肋天赋更加的实用啊,现在最多可以增加你20%的吸血能力,比起游戏中最好的吸血装备饮血剑也不过20%而已啊。想想设计师在这个赛季为ADC们提供了什么装备?暴击的无尽,吸蓝刀、攻速的电刀、火炮、绿茶,各种穿透,唯独吸血装备没有得到太大的提升,饮血剑20%,水银刀10%,破败也不过10%,这个天赋还可以对小兵吸血,配合上多兰剑3%,在配合天赋的2%的吸血,如果点出防御天赋的治疗效果提高8%的加成,那吸血能力的画面简直太美。前期血越少,就越强。如果你是喜欢前期就在线上拼的近战AD(例如蛮王,亚索),又或者是比较需要赖线和发育的ADC(例如大嘴,VN),这个天赋几乎可以取代战争热枕和雷霆成为6.4版本中的主流天赋之一。好了,以上就是小编为大家带来的介绍了,天赋的搭配还得看自己依靠平A还是技能,希望大家看完小编的攻略能有所帮助。

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