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暴雪最全CG!3.52G超大文件(11989P)新年福利!
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本帖最后由 兔小瓜 于
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暴雪最全CG!3.52G超大文件(11989P)新年福利!游戏设计的好素材,内容涵盖角色,场景,道具等原画素材!!!
共11989张图片!!!
图片太多,不一一截图了,手快拿走~~~!(大家放心,百度网盘链接),点亮我的激情吧~!
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正常正啊。。。。
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如带来不便望谅解!使用手机2G网络下载一个40MB大小的游戏需要耗费多少流量?_百度知道
使用手机2G网络下载一个40MB大小的游戏需要耗费多少流量?
p>楼主你好建议你还是不要用流量下载说不准会用多少流量啊跟网速也有关系的最好是在电脑上的应用宝里面下载完游戏还可以直接发送倒手机上挺方便的或者在有wifi的情况下进行下载希望能帮助到你./zhidao/wh%3D600%2C800/sign=38ee46c8ae6eddc426b2bcfd09eb9ac5/8d5494eef01f3a291befbde39a25bc315c607cf3.jpg" esrc="/zhidao/wh%3D450%2C600/sign=b7d164c6b5fd09e28bb1d/8d5494eef01f3a291befbde39a25bc315c607cf3://g.com/zhidao/pic/item/8d5494eef01f3a291befbde39a25bc315c607cf3://g.baidu://g.hiphotos
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不划算,用WiFi下载呗
跟你用的流量差不多吧。
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为什么会有人希望 iPad Air 3 可以有这样一款来自苹果的官方键盘产品呢?
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本帖最后由 q5563961 于
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大神自购自破还共享账号照顾我们这些没越狱的
我已经安装了 没越狱的朋友也可以下载 不过别改密码就是了
/thread-.html
等级不够不给贴链接
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密码多少呢。?
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密码多少呢。?
那边原帖有提供
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不错。谢谢了。等汉化了。
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这游戏不汉化玩起了费劲!
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高速通道没速度,下载一个迅雷7的安装包测试查看一下是否有速度进行判断是个别任务下载没速度还是全部任务、全部任务下载没速度①退出杀毒软件等安全软件、上述皆无效,重新安装在另外一个磁盘上尝试尊敬的迅雷用户.html" target="_blank">http。更多疑问.com/xl7,根据您使用的加速服务://dl,建议重新启动电脑尝试.html这个页面:1:///xl7.xunlei,请点击这里希望能帮到您、尝试登录http.xunlei,您好.xunlei.html这个页面下载迅雷7最新版本安装包。2,欢迎您向迅雷网络平台提问.com/xl7。(请不要覆盖安装,避免无意中设置拦截流量导致的情况②如是今天突然出现的问题
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迅雷这玩意儿没会员就别用了。。。
我凑这特么叫没会员!老子白金V5这特么叫没会员!没看图片么!
哦 土豪啊 不好意思 &没用过白金会员 &不知道那个图标的意义 & 钻石会员v6路过。
关了重开试试
不行的话就换个资源
我也有过这毛病
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出门在外也不愁【DtaEye现场】岚悦科技樊辉琪,如何做好3G游戏数据分析
来源:&手游圈内人-秋阳
& & 【4月25日 手游圈内人秋阳/欣欣 讯】25日下午,在广州万豪酒店举行的Dataeye精细运营大会吸引了众多手游运营精英云集于此。而手游圈内人、手游那点事等手游媒体也在现场进行了报道。
====以下为岚悦科技樊辉琪发言原文====
& & 大家下午好!
& & 我是岚悦科技的樊辉琪,岚悦科技估计大家还不是非常了解,我先对我们岚悦做一个简单介绍。
& & 岚悦科技是中手游全资子公司,专注于轻游戏的运营发行,第一类是棋牌类游戏,第二类是单机类游戏。
& & 我希望大家有更多的机会接触我们岚悦,有更多的CP和我们岚悦实现互利共盈。
& &&我将从如何做好轻游戏数据分析这一块给大家做一下介绍。
& & 我们做游戏发行过程中,主要分经历三个步骤:第一,建立数据模型。第二,产品运营准备。第三,产品上线发布。
& & 数据模型这一块,在产品准备发行前,我们需要知道我们关注的数据可能是哪些点,这是我们要布局的一些地方,主要是数据监控,我们理解的主要从四个方面进行监控:
& &&渠道数据:比较重要的就是下载跟激活。下载主要反映的是这个游戏的吸量,我个人认为游戏发展过程中,主要分为三个步骤,一是吸量,二是留人,三是吸金。
& &&吸量这一块,游戏发行前,会进行非常详细的测试,一个好的游戏名称,对整个游戏的下载带来的是5-10倍的增长,这是我们非常重视的,在游戏发行前,一定会准备好五到六套的所谓四件套进行使用。
& & 激活转化,我们总结的经验,影响这一块的因素,一是产品机型适配。如果说机型适配达不到80%,那么你的产品是不适合发行的。我们第一款产品很遗憾,只做到70%,现在已经加强这一块的处理,目前一定要达到90%以上的产品,才会进行推广。
& & 产品APK的用户权限,会给用户带来非常大的心理压力,如果说用到短信、通讯录或者其他不必要的权限,很多用户看到,第一反应是删除。
& & 还有包体大小,我们统计过,如果是40兆左右的包,下载量比20兆左右,只能达到20兆下载量的一半,所以单机游戏这一块,我们提倡做到20兆以内,如果做到10兆、15兆是非常不错的选择。
& &&用户数据这一块,我们提取了重点,第一是活跃用户数,第二是平均游戏时长。收入数据方面,ARPU值,游戏里能统计到的更多是注册ARPU值,我们之前跟360进行沟通的时候,我们产品数据非常不错,单机游戏能做到2块钱,这是非常成功的了,但是他们会反馈说,其实你这个只达到一般的水平,大概1块钱左右,后来我们查询了一下是对的,所以平台关注的是下载ARPU值。除非ARPU值这一块,单机游戏能做到10块钱左右,是非常不错的游戏,ROI是付费率,一个产品的收益预估是怎样的,等于活跃用户×付费ARPU×付费转化率。
& & 游戏数据,点击路径和产出消耗比,点击路径反馈了用户的习惯,用户进入游戏后的操作流程。棋牌类游戏,我们在做斗地主的时候,市面上有的我都下下来了,比如说名游做得比较好,他们有他们比较成功的一套方案,我举一个最简单的例子,有一些棋牌游戏,注册一下,登录一下,就半分钟过去了。但是别的名游三秒钟直接进到游戏。我们要想办法在最短的时间内进入到游戏界面,这样用户才能更快速地玩我们的游戏,这也是大家需要注意的。
& & 产出消耗比,比如说跑酷类游戏,边跑边捡一些宝石,属于产出的金币,到了固定时间点,还用金币买时间,如果产出的金币很多,花也花不玩,那用户肯定是不会付费的,产出消耗也是整个游戏的经济系统。
& &&在运营报表这一块,在游戏发行之前,在测试阶段,我们会每天整理出日报输出,有日注册用户、日活跃用户、新增次日留存率、新增七日留存率、日收入、付费人数、日ARPU、日付费渗透率。
& & 日报规则:
& & 1、当日数据需对比上周同日,以白鸽加曲线图形式输出。
& & 2、当日的游戏数据应当与同类型的游戏平均数据进行横向对比,并与上一版本进行纵向对比,评估当前版本运营健康程度。
& & 日报应整合首日数据、渠道数据、统计后台数据后进行整体分析。
& & 上线指标,游戏设计这一块。
& &&指标界定,吸量程度,影响因素有游戏名称,游戏ICON,游戏截图、游戏介绍,CG及PR等。在游戏发行前,我们有一个专业的营销策划部,他会准备四五套素材供大家测试和选择。第二个是激活转化率,如果做不到,就是游戏适配和包体大小等其他因素有一些欠缺。UI交互,就是对整个用户行为的把控,你的新手引导是不是到位了,用户进了你的游戏时间是不是够短。还有关卡设定,现在单机游戏,之前是用关卡激活进行计费,我们觉得这样操作比较伤游戏玩家的,目前我们把这个计费点抛弃了,让玩家玩进来再付费。
& & 计费点的有效性,你已经设了计费点越多,玩家点的概率越高。其实不是这样的,我们之前做了一款产品,渠道都非常认可,我们统计了一下,所有的计费点里,在复活的计费点点击率最高,因为复活点在用户玩得最激烈时,用户刚好打到BOSS一半的时候,马上要通关的时候,有一个点出来,这时候用户很有意愿点计费点的。其实计费点不用太多,一定要精。还有金额也很重要,到底是多少块合适?要根据整个经济系统和自己测试的结果来定这个事情。
& & 还有新增次日留存率,这是游戏比较重要的参数,单机游戏,我个人觉得目前来说,能做到30%-35%,是比较成功的。中国的大多玩家都是非常抠门的,2G、3G的用户会把网络关掉,玩游戏,我们现在运营商不联网,计费是可以的,只是我们统计不到它的数据。
& & 游戏体验的要点:
& & 1、灰度阶段进行UI及游戏玩法的原型测试、可用性测试,获取用户数据进行UI及玩法的优化。
& & 2、游戏灰度导量期间,要了解这款游戏,哪些用户型比较喜欢。导量时选择合适渠道,针对渠道特点进行重度推广,360渠道比较年轻的,欧鹏大多是工厂的厂妹比较多。
& & 3、游戏内统计用户等级、游戏事件、点击路径等数据,一定要统计好。
& & 4、次日留存率偏低需分析玩家首日的游戏时长及详细游戏行为,找出次日留存低的原因进行修正。
& &&收入=ADU×ROI×ARPU。
& & DAU贡献值,游戏没有很大问题的情况下,不会有很大的偏差,我想跟大家说的,大家在平时监控整个游戏的品质时,一定要关心DAU的贡献值。
& & 付费转化率也是较为稳定的参数,付费转化率与游戏付费设计以及付费关系较大,正常来说,单机游戏的付费转化率在8%左右。
& & 付费ARPU值反应特定用户群体的消费能力。付费ARPU是最不稳定的,每个游戏有每个游戏的生命周期,刚进来,游戏玩家让他先留下来,给他们送一些金币让他们玩游戏,到一个时间点,勾起他的兴趣,引导他付费。还有留存和生命周期可能稍微短一点,后期用户付费能力会下降,在不同的时间点,用混的付费行为是不一样的,但是我们为了提高收入,我们应该把他付费的时间段延长,就是说这个时间点我知道他是付费的,我就让他延长,或者多几条路让他选择。
& &&数据调优,产品一旦上线,发现数据留存不行,我们可以从以下几点进行梳理:
& & 1、提高次日留存。每日登录奖励;每日抽奖、签到、挑战功能。体力恢复,强力角色、道具限时使用。我的道具在每天下午五点到六点使用,使用完了后,死亡后发现晚上玩不了,只能等到明天才能再玩一把,次日留存是这样做出来的。
& & 2、提高收入。优化计费引导。当年我拿到我第一款产品去360谈的时候,他非常认可,品质非常好,他说这个同类产品市面上的竞品都没有你们有特色,但是360也反馈一个情况,他说你过是非常正派的企业,做得这么好的游戏,付费做得这么麻烦,别人想付费点五六次,首先确认金币有没有够,要不要买金币,还要弹运营商支付等五六步才能收到钱。他说你一定要折腾别人,别人怎么给你钱?很多时间点,固定金额给他弹出来,我所说的减少支付流程,肯定是要在正常计费的情况下,而且现在运营商支付,运营商的要求也非常严格,减少我们的支付,很多事情应该帮玩家完成,让他不用太多选择,不用太多顾虑。很多时候,充值就是一念之间,过了这个时间点,别人一清醒过来,肯定不会给你钱了。
& & 推荐捆绑销售、限时大礼包。我的理解,之前我们在做零售,今天卖点东西给你,明天卖一点东西给你,到了某个时间点,我打包批发给你,你买10个,我算你五折的钱。有一些玩家觉得打折给他很不爽,你送一点东西给他他很开心。大家千万不要以打折的思想,别人觉得你这个东西在变卖。如果说这个东西买五送五,他会觉得很开心,其实对我们来说都是一样的。
& & 根据统计的游戏数据,调整计费点至合适区间。你用2块钱或者4块钱计费,这是不一样的。不同的点设计的值也不一样,如果说哪一个点是多少合适,也不能一概而论,要根据你的游戏特点和产品特性,根据渠道反馈,再去调整值,应该会有比较好的结果。
& &&年度计划
& & 一个游戏发行完了后,最近比较火的“果宝三国”,他们的产品经理已经被我们挖过来了,到我们公司了。我们岚悦要做大,肯定需要更多的人才辅佐整个公司的成长,希望大家有好的同事比较有能力的同事都可以推荐给我们,大家一起发展。
& & 这个游戏发行完了后,长期的规划,不是说今天发成功了,数据上来了就等着,就不去沟通,不去迭代等一些计划,这是不行的。
& & 1、每月发布内容更新,每个月更新一个版本,告诉大家接下来有什么东西更新,大家期待一下。逢年过节给大家打个招呼,送点东西。我有一个理念,凡是进了你的游戏,成为了你的玩家,大家一定要好好对待,一定要把他们当做你们的真实财主,我们的所有收入都来自他们,所以适当的反馈是必须的。
& & 2、持续开发,关键功能,拓展核心玩法。这个我感触深刻的是棋牌游戏,斗地主或者斗牛,单独的玩法很容易玩腻,但是要拓展一下,给他一些成长经济、排名、核心玩法、比赛,这能带来很大的收益。所以大家做完第一版后,要想怎么把核心玩法加进去,让大家更好地沉淀在这个游戏里,这是非常重要的。
& & 3、加入真实的社交功能。这个大家都能理解,腾讯的社交概念太强了,微信太强了。在游戏里做一些推荐、赠送、短信推荐,这都是可以的。所以社交对整个游戏的黏性、影响是非常大的。
& &&版本迭代
& & 1、大型节假日。平时放假的时候要更新,不要在上班的时候急急忙忙的更新。
& & 2、配合热门事件,市场动态、产品推广节奏开发特殊版本。比如说你设计的产品,马航出点事情也可以炒作一下,但是我不建议,这个政治性比较强。
& & 3、用户数据下降趋势初露时准备迭代版本提高收入。一些边缘用户,比如说我准备丢失这个产品,你发现要更新新版本,可能他会期待一下,当然新版本要有足够的能力,把用户留下来。
& & 4、借助数据分析定位问题,针对游戏数据波动较大部分快速迭代更新。比如说游戏某一关卡,丢失率很大,难度太大,大家玩不过去,玩两下就死在那里,对用户没有很好的吸引,这一关就得改,这一点DataEye就非常重要。
& & 每月进行数据的健康评估,制定下月的游戏版本叠加计划以及相应的产品运营计划。
& & 岚悦科技在去年开始,就跟汪总联手,我们登录SDK都有通过系统,非常不错。市面上也有很多,我个人感觉DataEye有它的一些特点。
& & 一是服务反馈非常的及时,我一旦有什么问题,下面的对接人员是非常认真的,加班加点帮你处理。
& & 二是数据真实性、安全性非常好。我们的数据托付给他,是非常放心的。
& & 三是这一块的数据及时性非常好。对游戏运营来说,特别是前期测试数据来说,实时性非常重要。&
& & & &四是包体特别小,加了跟没加没有什么区别。所以一定要做小,包体大小对游戏下载有非常大的影响。所以一定要把数据包体做得非常小。
& & 我了解的,我懂的就把这些给大家介绍一下。
& &&岚悦科技作为中手游的全资子公司,中手游大家比较了解,去年发展也非常迅速。我们第一款上千万的是棋牌类游戏,网游这一块,有它的好处,玩家付费ARPU非常高,玩家忠实度非常好。中手游在网游市场开拓第一大发行商的情况下,我相信大家跟我们合作,肯定有非常好的回报。
& & 中手游在单机这一块,囤积了有50-60款AP在手上,等着广大的CP合作,大家一起互利共赢,谢谢大家!
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