lol6.9到7.8要lol3.1.7.5更新包几次

lol日后那天在更新_百度知道
lol日后那天在更新
我有更好的答案
我记得好像是morello,拳头更新向来没有明显规律可言,差不多设计师被哪个英雄打爆的次数多了就要开削了,这次更新是说已经和美服版本同步看拳头公司是不是又更新了新版本了,在美服打排位赛不停的被刀妹爆出了翔
这个要看腾讯公司的安排,不过一般都是半个月更新一次。
ni xiangshuoshenm
问什么?、、、、、、、、、、、、
更新什么~~~?
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出门在外也不愁为什么我家LOLV3.0.7.8至V3.0.7.9的更新速度很慢?_百度知道
为什么我家LOLV3.0.7.8至V3.0.7.9的更新速度很慢?
什么会从1?,而且下载速度还在一直降低.几MB的下载速度降到300几KB?
我有更好的答案
TX的服务器问题,和你没有关系的
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> lol8月7日更新内容介绍
lol8月7日更新内容介绍
11:53:13  来源:互联网   次阅读
亲爱的召唤师:
& & & &我们将于日2点-10点(开机时间会因工作进度推迟或者提前)进行全区停机版本更新,期间您将无法登录游戏。
& & & &停机大区:所有大区 & &停机原因:版本更新
& & & &又要更新版本了!随着全球冠军赛的临近,我们正在加强我们的努力,从而提升竞技局的多样性(你们会多次听到这句话的)。这个版本看上去真的很大――也确实很大!――但不用担心,这个版本的改动焦点主要放在广度上,而不是深度上。也就是说,我们有大约40多个改动条目,但每条改动单独来说并不是特别的重大。
& & & &因此,在我们以战术多样性作为这个版本的目标的前提下(并且这也将是全球冠军赛之前的几个版本的目标),我们已经基于特定的群体或主题分配了我们的章节。在每个分类下面,你们都能看到我们的整体目标和理念,并在每个英雄、装备或召唤师技能的专属章节上看到更有深度的导言。你们可以在页面右上角看到我们的章节目录。
& & & &在这个版本中,我们还对娑娜进行了玩法上的更新!在辅助英雄的名单上,娑娜从来不是最强或最弱的,我们觉得这是一次机会,可以给她更多有意义的(且辨识度高的)玩法,而不用严重地改动她独特的“专注于光环”的英雄风格。你们将在她的玩法更新章节里看到更为详尽的导言!言归正传,开始看版本更新公告吧!
& & & &[-]战士
& & & & “战士分类下的大多数改动都瞄准了野区(还有少数上路的调整),因此我们将把野区作为讨论的焦点。回到之前的版本,我们做了很多更新,来让坦克们能够回到野区,而我们也在大部分档次的对局中看到了大量的多样性,但这个现象仍然在竞技场景中较少出现。尤其是,3个前期压制型的打野英雄(伊莉丝,伊芙琳和李青)在有组织的对局中非常令人窒息,并且他们的早期统治力威胁到了其它打野英雄的出场。调低这三个英雄应该能给其它打野英雄更多出场机会。”
& & & &[-]蜘蛛女皇 伊莉丝
& & & &伊莉丝的【E结茧】的命中判定变窄了,并且【E盘丝】的距离被缩短了。
& & & &“由于她强大的单挑能力,出色的团队目标(大小龙、防御塔等)控制能力(伤害高,且有小蜘蛛帮忙抗伤害),以及功能齐全的Gank能力,应有尽有的伊莉丝成了竞技局中的一个优先之选。在李青的章节,你们会听到相同的理由,但当一个英雄有如此之多的优点时,就难以选择正确的方向来调整他们。目前,我们的焦点更少集中于给伊莉丝引入全新且有意义的弱点,更多集中于减少她在接近目标时的相容性和可靠性。”
& & & &E结茧
& & & &宽度:70 → 55
& & & &视野:修复了一个BUG,该BUG曾导致:结茧提供视野的时长要长于晕眩的持续时长(现在会与晕眩时长一致)。
& & & &E盘丝
& & & &一些序言:盘丝的施法距离的计算,将以从伊莉丝的边缘到目标边缘之间的距离为准,而以前是以从伊莉丝的中心到目标中心之间的距离为准。(也就是说,盘丝的施法距离大约加了75)
& & & &施法距离:925→ 750(以旧的目标选取规则来算的话,约为825)
& & & &[-]寡妇制造者 伊芙琳
& & & &伊芙琳的Q的基础伤害变低,但攻击力/法强收益提升(等级越高,收益系数也越高)。Q的法力消耗降低。
& & & &“目前,伊芙琳的高额基础伤害意味着她可以在出防装的同时仍能摧毁敌方英雄,因此我们希望凭借着这些改动,让她能够对出装的优先级进行更多的考虑。基本上,如果伊芙琳想要快速击杀目标,那么她将需要为此购买更多进攻装――如果她想在战斗中保持存活,她将不得不为此进行更多防装。并且,我们知道伊芙琳是否是一个战士还有待争论,但我们把她放在这里,是出于更好的组织的利益。”
& & & &Q憎恨之刺
& & & &魔法伤害:40/60/80/100/120 → 30/45/60/75/90
& & & &法强收益系数:0.45 → 0.35/0.4/0.45/0.5/0.55
& & & &攻击力收益系数:0.5 → 0.5/0.55/0.6/0.65/0.7
& & & &法力消耗:16/22/28/34/40→ 12/18/24/30/36
& & & &[-]酒桶 古拉加斯
& & & &酒吧打烊了。古拉加斯的W需要耗费法力了,并且Q对小兵造成更少伤害。
& & & & “回首我们对古拉加斯进行玩法上的更新时,我们当时是想解决他的主题特性问题:他是一个肥胖的醉酒怒汉,而不是一个整天扔酒桶的后排法师。这些改动意味着古拉加斯在战斗中能有最佳表现,并且不用像个懦夫一样躲在一边。”
& & & &Q滚动酒桶
& & & &[新]特性:现在对小兵造成70%伤害
& & & &W醉酒狂暴
& & & & [新]法力消耗:0→全等级30
& & & &冷却时间:8/7.5/6/6.5/6 秒 → 8/7/6/5/4秒
& & & &伤害减免时长:3秒→ 2.5秒
& & & &修复了一个BUG,改BUG曾导致:如果古拉加斯在开始喝酒的同时被打断,那么就能连续使用两次【W醉酒狂暴】
& & & &修复了一个BUG,该BUG曾导致:【W醉酒狂暴】有时在攻击时不会播放正确的砸桶动画
& & & &E肉弹冲击
& & & &修复了一个BUG,该BUG曾导致:当【E肉弹冲击】作为酒桶第一个或第二个升级的技能时,偶尔会无法运作
& & & &[-]战争之影 赫卡里姆
& & & &赫卡里姆的Q消耗更少法力,并且他的被动技能的收益系数更高了
& & & &“回顾之前,赫卡里姆在野区中的续航能力近似于无限,并且我们为此特意做了一些平衡性改动。再次查看时,我们之前所做出的那些削弱中的某几个有点削得过头了。”
& & & &被动――征战之路
& & & &赫卡里姆来自额外移动速度的攻击力加成:额外移动速度的10/12.5/15/17.5/20/22.5/25% →额外移动速度的15/17.5/20/22.5/25/27.5/30%
& & & &Q暴走
& & & &法力消耗:24/28/32/36/40 → 24/26/28/30/32
& & & &武器大师 贾克斯
& & & &敲敲敲敲
& & & & “这个改动意味着贾克斯将稍快地完成他的攻击动画,而非对贾克斯的攻速进行直接增强。这听上去比较怪,但基本上来说,他的补刀的响应性变好了。”
& & & &综合
& & & &贾克斯完成攻击动画的速度稍微变快了(准确值是19%)
& & & &[-]盲僧 李青
& & & &李青的护盾持续时长减半,并且【E摧筋断骨】不再降低攻击速度(只降低移动速度)
& & & & “就和伊莉丝一样,李青有着成吨的有点并且几乎没有缺点,因此同样地难以找到正确的方向来调整他。既然这样,在结合了大量玩家对李青的特性的反馈――高额压制能力,前期强后期弱的打野英雄――之后,我们以这个方向为前提进行了改动(尤其是他在后期的生存能力和团队功能变得更弱了)。”
& & & &综合
& & & &基础生命回复/5秒:6.95→8.95
& & & &W金钟罩
& & & &护盾持续时长:4秒→2秒
& & & &E摧筋断骨
& & & 【E摧筋断骨】不再降低敌人的攻击速度(只降低移动速度)
& & & &[-]狂战士 奥拉夫
& & & &奥拉夫可以在低等级时更为频繁地使用R技能了,并且W的治疗增幅效果也加强了
& & & & “奥拉夫还从未有过最佳时机,来适应这个不断进化的游戏(尤其是失去了大量冷却缩减+生命值的装备),因此,他需要少许增强才能跟上来。”
& & & &Q逆流投掷
& & & &冷却时间:8秒→ 7秒
& & & &W残暴打击
& & & &治疗增幅:每损失2.5%生命值+1%治疗效果→每损失2%生命值+1%治疗效果
& & & &R诸神黄昏
& & & &冷却时间:120/100/80秒→ 100/90/80秒
& & & &[-]暮光之眼 慎
& & & & “这是一个追踪起来最艰难且存在最久的BUG。终于除掉了。”
& & & &R秘奥义!慈悲度魂落
& & & &修复了一个BUG,该BUG曾导致:慎偶尔会无缘无故地无法传送到被他保护的目标身上
& & & &[-]龙血武姬 希瓦娜
& & & &希瓦娜无法通过魔龙形态来使她的W的持续时长翻倍了,并且她的火焰之径的伤害生效间隔变长了(与W的伤害生效频率相等)
& & & &“我们不想对希瓦娜进行重大的改动,因此我们只针对她的一些隐藏优点进行了2项BUG修复。”
& & & &W烈火燎原
& & & 【W烈火燎原】不再能够通过【R魔龙降世】来延长它的最大持续时长了
& & & 【R魔龙降世】的火焰之径的伤害生效间隔从0.75秒→1秒(与【W烈火燎原】的伤害生效间隔一致)
& & & &[-]法师和刺客
& & & &“作为对我们追求英雄多样性的核心理念的呼应,我们借此良机对那些‘几乎完备’的英雄进行了一些小范围的改动。”
& & & &[-]审判天使 凯尔
& & & &凯尔的E能从法强上获得更多收益,并且她的R在前几级时的冷却时间变短
& & & &“我们只是在对之前的改动进行矫正。”
& & & &E正义之怒 & & & &
& & & &法强收益系数:0.2 → 0.25
& & & &R神圣庇护
& & & &冷却时间:110/95/80秒 → 100/90/80秒
& & & &[-]诡术妖姬 乐芙兰
& & & &只有一条改动,接着往下看吧。
& & & &“没有了沉默,乐芙兰更加依赖她的【W魔影迷踪】了。她需要它来穿梭地图并发动巧妙的伏击。”
& & & &W魔影迷踪
& & & &法力消耗:80/90/100/110/120 → 80/85/90/95/100
& & &[-]冰霜女巫 丽桑卓
& & & &丽桑卓可以更为频繁地使用高等级的Q,W的法强收益系数被调低了,但R的减速效果更强劲了
& & & &“我想在此直接引用某人的原话:“我们想凸显丽桑卓的优点,而这优点不是‘将某些蠢货晕个1.5秒然后将他们轰杀。’”
& & & &也就是说,我们正在给这位冰系法师的后期提供更多持续伤害,同时也改良了她的控场能力。这意味着我们需要调低丽桑卓的一些爆发能力(尤其是在Q的冷却减了整整1秒的情况下),但整体上它会让我们更能强调她独一无二的天资。
& & & &Q寒冰碎片
& & & &冷却时间:6/5.5/5/4.5/4秒 → 6/5.25/4.5/3.75/3秒
& & & &W冰霜之环
& & & &法强收益系数:0.60 → 0.40
& & & &R冰封陵墓
& & & &减速效果:20/30/40% → 30/45/75%
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