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近日俄罗斯网站公布了一组《蝙蝠侠:阿甘骑士》的最新游戏实机截图,我们可以看到,虚幻3引擎打造的《蝙蝠侠:阿甘骑士》画面表现力非常出色! 许多游戏在宣布时号称有着多么疟幕妫搅耸祷锥稳嗣峭岱⑾只嬉膊还驼庋厄鹣馈方昀
《福尔摩斯》系列在侦探小说史上的地位自然不言而喻,而由其衍生出来的影视及游戏作品也同样非常受到观众及玩家们的欢迎。福尔摩斯恶魔之女是一款由Frogwares打造的《福尔摩斯》最新游戏作品,讲述了福尔摩斯与莫里亚蒂之女两人间的对决。
友情链接:游戏投稿,商务合作,友情链接,请联系QQ:⒏0⒌⒈⒐⒍00《NBA 2K14》王朝模式的图文教程介绍(5)
  13、什么叫自由球员?怎么签自由球员?
  自由球员是指没有合约在身或者合约已满的球员,他们有资格效力于另一支球队。
  不受限制与受限制自由球员。
  自由球员有两种。
  一种是不受限制的,这种球员不再受母队的限制,可以和任意一支球队签约。
  另一种是受限制的,这种球员也可以和其他球队商量合同,但如果母队开出了和这只球队一样的合同,那球员仍归母队所有。
  能够成为受限制的自由球员只有两部分球员。
  第一部分是打满了4年合同的首轮新秀。首轮秀的合同是2+1+1格式的,后面两年是球队选项,他一定要4年全部打满,才有资格成为受限制的自由球员,打了两年或者三年,最后一年或者两年被球队执行了选项放弃了的,则变为不受限制自由球员。成为受限制自由球员的比如打满了4年的埃里克-戈登,没有成为受限制自由球员的比如说塔比特,他最后一年的选项被放弃了,所以只是完全自由球员。
  第二部分是NBA球龄在三年或者以下的次轮秀或者非选秀球员。比如说阿西克(次轮秀)和林书豪(非选秀球员)就属于这一部分。
  除了这两部分之外,其他的自由球员均是不受限制的自由球员。
  球员一般和母队都签有三到四年的合同,而球员到最后一年打完时就成为了自由球员,如果他没有和母队继续签合同,也没有其他球队来和他签合同,那他就是不受限制的自由球员,他只能在自由市场里等着别的队来找他签合同。如果赛季结束之后到6月30日之间,有其他队向他提出合同,而母队也提出了相同的合同,他就属于受限制的自由球员,如图我在休赛期的自由球员名单里给鹈鹕队的阿米奴开价,阿米奴是刚打满4年合同的首轮新秀,但过了几天,醍醐队就对阿米奴的开价进行了匹配,那我就签不到他了,因为他成为了受限制的球员。
  球员选项与球队选项。
  有时候球队和球员会签约一种n+1或n+2这类的合同。前面n年,按照合同具体的要求给钱,而最后1或2年的合同有2种情况,分为球员选项或者球队选项。
  球员选项,球员有权选择是否执行现有合同,继续下一年为这支球队效力,如果球员不执行,则跳出合同,变为自由球员,不受任何限制,去其他球队谋求新的合同。在游戏中有球员选项的球员,他的最后一年的薪金是绿色的。
  球队选项,球队有权选择是否执行下一年的合同,如果球员表现的很不好,并且无法交易,球队就会放弃这份合同,该球员变为不受限制自由球员。在游戏中有球队选项的球员,他的最后一年的薪金是蓝色的(图25)。
  怎样签约自由球员。
  在游戏中,可以签自由球员的时间是赛季中和总决赛之后。
  1、赛季中可以看自由球员的名单,赛季中的自由球员往往几乎都是总评在75以下的球员,75以上的不多,这些球员的能力很难成为首发,把他们签过来基本都是为了做替补或是作为交易砝码来换更好的球员,赛季中签自由球员,同不同意会马上给你答复,同意就是同意,不同意就直接决绝。
  2、当然每到一个赛季结束后,都会有一些好球员合同到期成为了自由球员,你可以在总决赛结束之后的休赛季工作时进入签自由球员的页面,这时你可以去找一找有没有你想要的,可以想办法签进这些好球员,赛季后签自由球员不是马上出结果,而是有13天的等待期,你需要在薪资空间允许的情况下给他们开价,开完了价就要在13天当中等待对方的回复,如果他同意了,那么会弹出他同意的页面,如果你自己反悔了,你也可以选择拒绝签约。
  如果你确认要签约自由球员,就在选定自由球员后,进入签约页面,在这个页面中有若干选项,分别为。
  薪资:工资总额。随着年期和涨幅度的变化而变化,你可以手动减少或增加。右侧的数据可以表示出球员每年的薪金变化值,以及球队的工资总额和薪金空间。
  涨幅:三种形式。±0、+4.5%、-4.5%。你可以选择每年的涨幅是增加、减少或不变。
  年期:三种形式。10天短合同、1- 4年、n+1年。
  选项:三种形式。无、球员选项、球队选项。选择无时,对应1-4年;选择球员选项或球队选项时,对应n+1年。
  是否可以不被交易:选择无时,可以被交易;选择是时,不能被交易。
  定位:明星、先发、第六人、角色、板凳、潜力新秀。这个根据球队需求来定位,但会影响他的兴趣度。
  另外可以看到球员的兴趣程度(中间的那个黄色进度条),不同的签约方式会产生不同的兴趣程度。
  如果真的想签这个球员,必须让他的兴趣值达到70%以上,小于60%就很难签了,
  如果想以较少的钱签他,有几个办法:
  1、增加年期,就是多签几年,兴趣度会变高。
  2、以先发签他,但进了球队会再把他变成角色球员,就是把他欺骗过来。
  3、给他球员选项,让他在合同到期时能自己决定去留,比给他球队选项更容易提高兴趣度。
  在你设定好这些内容并按确认后,如果对方同意,你就签下了这个自由球员。如果拒绝了,就说明你的条件满足不了他。
  赛季中签多个自由球员,你出的钱直接累加在一起,开价就得给钱。
  赛季后给多个自由球员开价是不累加的,你可以给N多人开价,就算他们都同意了,你也可以在其中挑选,挑选几个才算几个人的钱,没签合同就不用付钱。
  有一些高薪球员会说他会降薪参加你的球队,你这时只能用中产薪金和他签,但是你的薪金空间还是不够,很难满足他的口味,遇到这样的球员,十有八九签不下来。但是据其他玩家说也有一些高薪球员为了夺冠而愿意降薪来抱大腿的现象,你可以用很低的薪水去签一个大牌球星,但这种情况应该在你的球队还没有夺冠的时候是很难出现的,夺冠后会出现的多一些。
  14、什么叫球队人数限制?签几个人合适?怎样组队?
  每个赛季最多报15人的大名单,但一场比赛能上场的最多有12个。另外的3个就是所谓的伤病名单,当然在这份名单里的不一定是伤病员,也可能是后备球员,当轮换阵容中的12人中有人受伤时,把伤员放进伤病名单,再从原来名单中激活一个放入轮换阵容。
  所以完整的一支NBA球队中,首发5人,替补7人,伤病名单3人。但是除了首发必须是5人外,另外的数字不是绝对的。规定是一场比赛最少要8人上场,而伤病名单的人数并没有规定,所以也可以是首发5人,替补3人,伤病名单0-7人。再多出来的其他签约球员就要被下放到发展联盟了。
  在游戏中,我们所签的人数最好不要满15人,最好是12-13个。一是因为太多的球员会占用更多的工资,如果没有更多的薪资空间则不能签其他球员,二是如果全部签满人,则没有人数空间交易其他球员,比如其他队用两个球员换你的一个球员,你同意了,可是你这时已经是14个人,最多只能在签一个人了,那这个交易就换不成了。
  你还可以在【球队需求】这个页面中看到自己的队伍什么球员多,什么球员少,你就可以根据你的需求来觉得签什么位置的球员。只要总数控制在15人就可以了,黄色的数字部分就代表缺少这个位置的球员。
  建队模式探索。
  我个人不建议签约太多的大牌球星,囤积球星的玩法也是一种索然无味的玩法。
  一个队的组建模式有很多种。我比较喜欢的组队模式是:
  明星球员1-2个。能力值在90+的,在球队中挑大梁。如果太多球星,你的薪金空间会不够用。
  实力派球星3-4个。能力在75+到80+的,球队的左膀右臂。按照位置与明星球员安排为首发的5人。还有的话可定位第六人。
  补丁型球员2-4个。能力值70+到75+的,用来弥补球队的不足。如果进攻不足,就弥补进攻,防守不足,就弥补防守。
  蓝领球员1-2个。能力值65+到70+的,会抢篮板、盖帽、防守能力强,能干脏活累活的。
  潜力新秀1-2个。用来培养的,未来球队的希望。
  一个外线核心,一个内线核心,2-3个中间力量,3-4个核心替补,1-2个培养对象。
  合理的组成第一梯队、第二梯队和第三梯队。让内外线和攻防两端相互平衡。
  不管是交易来的球员还是买来的球员,不要贪图都是明星,而是要根据球队现有构架,挑选适合球队的球员,来组建你的球队。
  像上图中的建队模式就很有问题,总人数首先就以满15人,就已经不可能再去签别的球员了,然后PG只有一个人,PF多达5人,非常的不平衡。
  正常的建队逻辑应该是:
  1、PG、SG、SF、PF、C各有一个首发,然后再各自有一个替补,这样就有10个人了。首发中最好有1到2个明星,3个75+到85+的实例派,替补中有一个最好是80+的第六人,其他四个也保持在75+以上。
  2、组织能力突出的1个,得分能力突出的1个,防守能力突出的一个,这就又3个人了。这些球员的总能力可以在75以下,只是要求他某项能力特别突出就可以了,如果在首发和替补中已经有某项很厉害的人了,那就可以少签一个或两个。在这里面可以把潜力新秀放进去,作为培养对象。
  3、另外再挑1个能打双位置的人,比如PG/SG、SG/SF、SF/PF、PF/C。选什么样的根据你的球队需要,如果是投篮、助攻不足的就选PG/SG、SG/SF,如果是篮板和盖帽不足的就选SF/PF、PF/C。这些就是板凳球员了。
  4、上面的人数基本达到12-14个了,剩下的1-3个球员空间就作为交换时的备用空间。
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SINA Corporation, All Rights Reserved合金装备 5 可能成为 2015 年年度游戏吗?
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我赌五毛钱说MGS5拿不到2015年的GOTY。嗯?没有臭鸡蛋?那我再加五毛钱,赌MGS5不光拿不到VGA的,也拿不到GDC的。虽然书记曾说谁预测未来谁就必被未来打脸,但这次因为主角是MGS,所以我觉得说这话还是有点谱的。历年的GOTY,VGA的也好,GDC的也好(其他的游戏媒体就先不看了),得奖的作品一定是要能够既展现游戏设计的成果,又得有着非常良好的视觉形象,能够让内行看门道,外行看热闹的。就此如果你认为最好的游戏未必能拿GOTY,这也对,或者这么说,理念太超前的游戏,通常是拿不到GOTY的;历史太沉重,类型太古老,玩法太硬核的,通常也拿不到。要不然你看VGA总共就发了那么十年奖,上古系有两次,GTA系有三次,这俩加起来就差不多分了一半。而且在年度游戏之争咬得最紧的2013年,GTAV在美末和生化奇兵:无限的夹击下登顶,基本上就已经为上面的这个评奖标准给出了明证。BSI的剧情线和思想过于复杂,而且战斗系统还做崩了(我觉得起码一定程度上算是崩了,比如那个毫无存在感的天轨);美末也是个玩法偏核心向的游戏,又有潜入要素又有生存恐怖要素,而且剧情也苦大仇深的……相比之下当然是要肤浅能肤浅,要深沉也够深沉的GTAV更能够满足最广大玩家的需求了。上古也是类似的情况。在全世界牛逼闪闪放光芒的MOD制作者的加持下,上古系已经完全成为了美式RPG剩下为数不多的几杆旗帜当中最左右逢源的了。休闲玩家能找到乐子,核心玩家也有施展拳脚的空间。MGS嘛,你对于饭来说,津津乐道小岛秀夫出走始末,以及这个几乎象征着日本游戏业的系列会往何处去倒是不难。但你能想像有多少没玩过MGS系列任何一作的人会有动力或有可能去买这个最新作么?MGS5会是好游戏,但它的社会价值并不高。光这一点,我估计这GOTY应该就落不到它头上了。
12月3日更新TGA结果公布明年三月份咱GDC还有一场,输了就给钱。-----------11月9日更新 各家媒体评分-----------Polygon、Gamespot、IGN、Metacritic四家给F4的分数分别是9.5,9,9.5,89对应MGSV的分数是9,10,10,91-----------------------------------------------------我愿意跟 对赌。如果合金装备5:幻痛同时错失VGX和GDC两个GOTY,你把你香港的地址给我,我UPS五毛钱过去。游戏自身的品质和小岛情怀不用多说,咱们看看竞争对手的情况。就目前的形势来看,在专家评分和网友打分两个环节,合金装备5都已经确认领先血缘诅咒和昆特牌3一个身位。蝙蝠侠:坦克世界在发售前也被认为是GOTY的有力竞争者,但是目前看来开坦克的玩法并没有太大突破,老爷提前出局。秋冬季剩下的大作里面,战争机器是冷饭,更何况2007年已经拿过一次GOTY,不考虑。神海4和杀出重围:人类分裂都延期到明年春季档,退出竞争。要知道,北美游戏业界对顽皮狗是有偏爱的,他们对顽皮狗的态度差不多相当于大陆玩家对待暴雪的态度。所以神海4的延期非常重要。劳拉姐姐,注定是个好游戏。但是到现在来看还摆脱不了“神海模仿者”的印象。而且在剧情上偶尔有用力过猛的情况。水晶动力也不是那个被偏爱的工作室。H5,Halo系列是很棒,可惜从没拿过GOTY。如果以前在棒鸡手里还有冲刺GOTY的可能,毕竟每作都有提名。343i?这种连匹配都搞不好的工作室你还指望他能做出个乔丹?而且他们还是北美薪资水平最高的3A工作室之一,我真的要飙脏话了。辐射4,有力的竞争对手。被偏爱的工作室,老美喜欢的沙盒类型,从不失手的大厂。目前看来辐射4几乎是唯一一个可以正面硬杠合金装备5的游戏。具体游戏素质能不能碾压,这个得等游戏发售之后才知道。既然是赌,就要冒风险。至于星战前线什么的,瑞典蠢驴就不要拿出来秀了。我知道今年是星战年,但是评委(尤其是GDC的评委)TM又卜是SB。最后不得不说的是,自从进入高清世代之后,日本和欧美游戏产业渐行渐远,双方的制作能力、制作理念和盈利模式都发生了巨大的分歧。带来的结果就是日本3A游戏获得全球认可越来越难。你猜猜上一次日本游戏获得GOTY是什么时候?2008年?你再猜?是2006年,旺财与大象。如果今年这个奖不给小岛的话,那估计下一次日本游戏获奖只有等到食人的大舅了。#今年秋冬季我只预定了两个主机游戏,合金装备5和使命召唤12。合金装备是为了感谢小岛陪伴我成长,使命召唤是为了体验一下当年在网易想到做不到的东西。其他都等Steam什么时候75% off吧。
难。今年的好作品太多,MGSV尽管可以大放异彩但是难以脱颖而出。当然MGSV应该是最后一部MGS系列作品了,作为MGS粉丝必定还是买买买。BTW, KONAMI你妈炸了!
一般来讲,在水平发挥正常的情况下:哪年有gta正传,哪年gta屠版没有gta的情况下,下列游戏正传出现有很大几率会拿goty:上古卷轴系列辐射系列质量效应系列战神系列除此之外不排除很多独占ip(比如血缘诅咒),拿goty,但是这些游戏缺乏历史因素只能个别分析。你可以看看上述游戏今年会有啥,再看看合金装备v的命运。我会说是辐射4,纵观历史表现,是4无疑(不排除b社玩脱的情况,但是b社上次玩脱是什么时候?)请让我们为巫师3点上颗蜡烛,因为可能连最佳rpg都拿不到。大概是这样的,goty :辐射4best rpg : 辐射4best act : mgsvbest 独占 : 血缘诅咒best其它:不清楚ps.个人比较喜欢gt的评分~
绝无可能,mgs已经越来越小众了。
致敬小岛!感谢你为我们奉献了十几年的不朽传奇。MGS系列,注定是游戏史上最浓墨重彩的一笔
够呛,MGS还不够大众,再如何新颖的模式也是针对有前作基础的玩家,潜入类都不一定能怼过爬墙三剑客《细胞》《波斯》《刺客》,想真正搞潜入的毕竟少于既想潜入又想爽的.......
辐射4 还没发呢 (o?ω?o)
12月5日更新突然想起这半年前的预言
被我说中了 哈哈哈哈哈哈————————————————————————难今年大作颇多 已经上市的:血源 巫师3 年内上市的:辐射4 这3个游戏前2个已经得到玩家和媒体的一致认可而后1个想必素质不会差 MGS5开发中小岛和konami闹翻多多少少对开发产生了一定负面影响 而氪金要素的存在也是个减分点我个人比较看好 巫师3
照顾到MGS粉(包括我自己)的情绪,我只能说,不大可能。具体可以参见2008年辐射3是如何在欧美各大媒体纷纷掀翻MGS4登顶的,包括游戏界最大奖项VGA年度游戏。虽然MGS5变化很大,但是我必须要说,现在MGS的目标玩家,越来越倾向于那些MGS的老玩家们,一个新接触这游戏的人直接玩MGS5会觉得整个世界充满了他不了解的对话和设定,然而辐射4则不同,只要了解最基本的设定,有没有前作经验毫无影响,更别提辐射4这边同样是翻天覆地的变化了。如果E3上说的那些都能成真,掀翻老滚5都未必是不可能的事。像MGS4一样,拿一堆满分应该还是不难的,难就难在祈祷Bethesda犯大错。
楼上有一张类似的,我也放一张现在这么早就说合金装备5能拿GOTY,会不会给人感觉是内定呢?说实话,假如今年要是没有辐射4或者辐射4暴死的话合金装备肯定没问题。当然平独震露的大波波们做的巫师3也有一丝希望。看过B社在E3的演示之后感觉辐射4完全就是辐射+模拟人生+我的世界一样的存在,目测会吸引不少模拟游戏控(比如我),比起合金装备系列越来越硬核向的趋势不知高到哪里去。不过如果这次合金装备幻痛没拿到GOTY的话,恐怕日本游戏在可以预见的未来,除了最终幻想的画大饼重制版以外就再也没希望了吧。11月10日更新辐射4评分已出,各大媒体平均分已经快下90了。所以现在感觉巫师3和合金装备幻痛得年度最佳的希望大了不少
在S1某个群里讨论了一下konami和小岛都有锅啦地图做那么大 利用率却那么低而且有FPS视角了为什么连个鼠标滑轮开镜的设置都没做,每次开镜还要按两次V而且每次从直升机进入地图到任务降落地点等待下地的那段时间最无聊了,如果不是有修改器每次直升机之间加速时间的话,第一章现在都没打完。。。直升机上还不算读盘。。。反正对这种故意拖游戏时间的设定直接上修改器,想了一下通关出击那么多次,加起来至少节省了1个小时时间。。。武器开发也是强行拖时间开发高级装备大部分也没用这个设定才智障,开发那么多枪,然后说你不能打敌人,不然就掉英雄度或者加恶魔值。。。设定各种武器却一直鼓励无杀潜行,剧情设定上主角都是杀人的升级补丁后游戏强制联网纯吃屎 明明有些钱烧的很多余
岂能遗忘劳拉妹子
目测辐射4日穿各种奖。恩,我就是B社脑残粉,潜行了。
我支持辐射4 尽管还没发售 最好的总是要等到最后~GTA5 和 巫师3 非常好 但是争冠有压力 我觉得B社不会让我们失望引出这个话题的合金装备 我本身是比较抗拒的 说不清原因。。。
根据源爆点的表现,MGS5的最具良心的沙盒潜入可能会成为负分。因为太难了。玩了半个小时就50包邮的情况肯定不会少见。
游戏还没发售呢,现在很难说可能不可能MGSV会否成为GOTY。很幸运今年算是个游戏大年,很多上佳的游戏都可能成为GOTY的有力竞争者,上半年有了血源诅咒和巫师3,下半年有合金5,光环5和在E3半路杀出来搅局的辐射4(蝙蝠侠应该是退出GOTY竞争阵容里了)现在合金5的发售前声势已经不能再大了,粉丝们对剧情的猜想+小岛vs科乐美的风波,总觉得其热度在幻痛发售后的很长时间里也不会有减退。但具体的回答还是等在幻痛发售后再叙吧
拿我大《巫师III》当空气啊
拿掉小岛如何得奖?
我也来预测下吧,巫师没戏,坐等打脸。48小时热门评论
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