请问一下风暴英雄怎么赚金币训练模式赢了之后有金币吗

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有些话适合烂在输入框里。
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话说打金币也太难了 一把人机就给10块 匹配也只给30
那新英雄15000要打500把
23:29:06 上传
本帖最后由 枫林夕雨 于
23:29 编辑
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有 事 P M~~看到就回复
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枫林夕雨 发表于
话说打金币也太难了 一把人机就给10块 匹配也只给30
那新英雄15000要打500把
新英雄等到10000再入手~~
ID:狐千岁#5965
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这个世界是错误的   使它扭曲的是你们   
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- -不会玩的英雄根本不想去玩啊.. 老怕坑队友但是也不想打电脑
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我跟楼主一样啊哈哈哈哈哈
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就差鱼人 和萨尔 其他早已5
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每个都练到6级是必须的。。。
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 ? 骑士统领?      ?制图ID:KIN?
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我也是这么打算的
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狐千歲 发表于
新英雄等到10000再入手~~
那我等变2000
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也打算每个都到5=。=
(话说貌似世界萨已经掉价到1W啦
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蓝柠。 发表于
- -不会玩的英雄根本不想去玩啊.. 老怕坑队友但是也不想打电脑
为了金币…
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SSAX爱心 发表于
我跟楼主一样啊哈哈哈哈哈
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喵喵猫123 发表于
每个都练到6级是必须的。。。
五级奖励500金,六级奖励什么
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永不周免的小鱼&&至今1级
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新手人机随机党路过
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枫林夕雨 发表于
五级奖励500金,六级奖励什么
坐骑颜色和头像- -
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风暴英雄新版日常任务练习模式是不是不算在内了
09:51 作者:花筱喵
搜索"8090网页游戏"
  风暴英雄新版日常任务练习模式是不是不算在内了,相信很多玩家对于这一块还不是太了解吧,下面小编就来给大家简单的介绍一下。
  现在合作可以带电脑了,还有金币拿,还能做任务。不过现在合作模式可以选择用电脑来补全队伍~~所以也可以一个人玩。
  希望上述的回答可以帮助到各位玩家,祝大家游戏玩的开心。
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浅谈《风暴英雄》 新手五大常见误区
【超级玩家独家专稿,转载请注明作者及出处】
【作者:索尔】
  《》国服开测以来,吸引了越来越多的玩家加入其中。大量的新手涌入对局,暴露出了很多新手共性的问题。下面笔者来浅谈一下自己匹配到的队友中表现比较突出的五大误区。
  误区一:我很强,我不需要开黑
  或许你曾经单排在Dota和英雄联盟等游戏中获得了很好的战绩,但是在《风暴英雄》中这几乎是行不通的。《风暴英雄》的团队经验机制、机制等让个人英雄主义难以施展,五个人不能思路高度统一打起比赛来会有种寸步难行的感觉。而暴雪在《风暴英雄》中提出的组队经验加成机制,也正是希望玩家们能抛弃单打独斗的固有观念,和朋友们一起进行游戏。因此,拉上好基友,一套小班子一起打一起进步,这样才更容易体会到高端对局带来的乐趣,感受《风暴英雄》这款游戏独有的魅力。
  误区二:我杀了这么多,怎么还是输,队友真是不给力
  首先,人头上的优势并不等于真正的优势,同类其他游戏也是如此,在《风暴英雄》中这一点体现得尤为明显:只有等级上的优势才是真的优势。当你正在为自己成功完成一次gank沾沾自喜时,却没注意到己方三条兵线都放空了,而你的对手在兵线和野区在疯狂吸取着经验,最后一算对手一方反而获得了更多的经验。在《风暴英雄》的对局里面,对整体战局的把握要远比场面好看重要得多,击杀对手并不是目的,击杀对手后控制更多的地图资源才是目的。
  其次,《风暴英雄》中存在的雇佣兵和地图机制让比赛胜负不仅仅是十个英雄之间的事情,一波翻盘是很常见的事情。而《风暴英雄》的英雄技能效果在同类游戏中算是比较夸张的,一个小技能经常会比别的游戏英雄的大招还要强,这也让《风暴英雄》中的角色有了更多后期创造奇迹的可能。优势方无论优势多大都不能懈怠,劣势方无论处于怎样的境地都还有惊天逆转的希望,比赛在结束之前都一直处在紧张激烈的博弈之中。因此,即便你依靠大量击杀获得了一定的等级优势,也无法保证下一分钟己方仍然占据着主动权。比起埋怨队友,与队友一起从头到尾都认真战斗才是更应该去做的。
  误区三:这什么破阵容,连个肉都没有,怎么赢
  《风暴英雄》的匹配系统考虑到了职业搭配的问题,并且天赋机制让每名英雄都可以承担多种团队角色,因此虽然可能会匹配到看着不太舒服的阵容,但是不会真的奇葩到无法取胜。《风暴英雄》中获取胜利的方式是多样的,你甚至可以不赢下任何一场团战就获得比赛的胜利。经常看到有新手抱怨队里缺肉、缺输出,抱怨职业分配不合理,其实不然,一套看似很能打的阵容被对面一套辅助专家阵容玩得团团转这种事情每天都会发生很多次。每套阵容总会有它的长处,努力寻找自己阵容独有的取胜之道比抱怨匹配系统更能让你获得比赛的胜利。
  误区四:队友这都瞎打什么,一点都不按套路来
  不排除你真的匹配到了不会玩的队友的可能,不过很多情况下按照套路来并非是最好的选择。笔者曾经在老版本的上经历过一次惨痛的失败,明明是大优势的局面,笔者一方成功团灭对方并且拿下了矿坑中全部100个头骨,但是对方趁机拿下了地面上全部雇佣兵营地,硬是一波将笔者一方给推平了。在这个例子中,&抢夺雇佣兵&的灵动战术击败了&抢夺头骨&的套路,成为了决定比赛胜负的关键。这一点在这张地图上体现得尤为明显,经常会有玩家盲目追求收集种子,暴露己方位置不说还放弃了争夺其他地图资源,最后输了还不明白自己错在哪里,心想我都是按照套路来打的肯定是队友太菜的缘故。《风暴英雄》是一个战术十分多变、灵活的游戏,只懂按照套路来的玩家注会定是这片上的弱者。
  误区五:我多练练操作肯定就会变厉害了
  《风暴英雄》是一款动脑重于动手、战术高于技巧的游戏。有一定同类游戏经验的玩家很快就可以掌握大部分英雄所需要的基本操作技巧,但这并不能够让你成为一名《风暴英雄》高手。大量的练习很容易让人陷入麻木而又盲目的境地,对《风暴英雄》玩家而言思考、总结比机械重复要重要得多。利用《风暴英雄》中强大的录像功能,有时间去看一看自己输得不明不白的比赛的录像,学习一下匹配到的高手们对于比赛的理解,这些将会对你提高游戏水平起到很大的帮助。
  当然一定的练习也是必不可少的,但也不是练得多就有效果,一定要有的放矢。比如弗斯塔德的过载三连,寻找正确的切入位置要比三连本身重要得多,也困难得多,最需要你去熟悉和掌握的其实是对福斯塔德起飞时间和飞行速度的预判。再比如纳兹巴的主动技能12连,看着好像很酷炫,但是实战中一般不会真的点满7个主动天赋技能,有训练杂技的时间还不如去好好熟悉一下三个基本技能的特性,纳兹巴的三个小技能可都是不好放的。又如女王的WE二连,听起来好像很简单,可是实战中真的可以娴熟使用的人少之又少。带有实际目的有针对地练习,你会事半功倍,更早成为真正的大神。
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暴雪:《风暴英雄》里没有金币 将尽快内测
[浏览数:发表时间: 09:51:20发表来源:多玩新游戏频道作者:]
  《》开发者:Dustin Bowder以及Phil Gonzales在Twitch上做了一期开发者访谈直播。其间谈到风暴的开发现状、特色游戏模式,并表示会尽快内测。还有就是今后的一些打算。以下是本次开发者访谈的重点内容汇总。
  暴雪:这个游戏的开发时间已经快3年了。
  我们新加入了一些地图,每张地图都有其特定目标。诅咒之虚(Cursed Hollow)维持原样。最初,我们开发了两个版本的诅咒之虚,一个是有资源点,一个则没有。两张图我们都有测试,可是测着测着就没人打那张没资源点的图了。下一张图是鬼哭矿脉,图里有一个小有难度的PVE地下城。我们要将游戏时长缩短至20分钟,保持完整的天赋系统。。Abathur这个英雄是在最后阶段才加入的。这就是我们在这几个月里所做的工作。
  嘉年华上展示的不过是游戏的冰山一角。天赋系统还有待完善,应该更能凸显玩家个人特色,比如一些赛前就能点选的天赋。地图的进度还算不错,我们会继续开发更多种类的新图。至于英雄方面,我们希望加入更多像Abatur这样的英雄。
  暴雪会为这些战场设定新的故事。战场里会出现诸如Ravenlord这样的新角色。暴雪会籍此返璞归真。Nexus会将玩家带往一片新天地。
  问:内测啥时候?
  尽快。没有确切日期。主要是看技术开发。现在还不存在所谓的内测激活码。
  问:嘉年华之后开发组的任务核心在哪?
  美工组在对地图进行进一步的打磨,还制作了一些新的英雄外观。地图制作工作正在全力以赴地向前推进,我们加入了新地图。嘉年华的版本是针对展示制作。我们会在其基础上加入社交系统,个性化外观,比赛回放,掉线重连,新天赋系统及个性化英雄等功能模块。我们必须提高新玩家的用户体验,嘉年华的版本则没有达到这个要求。之后还会加入更多的游戏终端和对战体验。
  蓝推问答
  问:风暴英雄和现有的和DOTA有啥区别?
  有几项非常关键的元素。我们的地图会衍生出新的地图战术。玩家需要根据地图,队友英雄,敌对英雄,己方所选天赋来制定不同的战术。风暴英雄千变万化,内容丰富。此外,风暴英雄每场对战的持续时间也会短很多,是一个快节奏的游戏。
  问:地图上会有提高英雄移动速度或技能效果的BUFF元素吗?
  答:龙眠神殿地图的龙眠。地图两端有方尖塔,点塔后可以读条,读完了就会化身为龙眠骑士。龙眠骑士的攻击力很强,技能也完全不一样,不过不会持续太久。召唤出龙眠骑士后整张地图会变红,天上落下无数灰烬。这对于敌方来说是一次攻防转换点。
  问:我们能看到暴雪经典的失落维京人或者黑心里的角色么?
  答:这些角色都在英雄列表里。很快就能看到他们了。部分设计就是基于失落的维京人制作的。我们做的就是他们呢。
  问:这类游戏实际上对新手并不友好,你们准备如何提高新手体验?
  答:首先是游戏设计,其次是游戏时间。这个游戏重在团队,不存在抢人头偷经验这样的行为。我们还加入了新手教程,训练模式,组队的人机对战,这些元素都能让你迅速熟悉游戏核心内容,并借此提高自己的水平。
  问:表情系统呢,比如嘲弄和跳舞?
  答:当然有,我们会加入很多舞蹈表情,很赞的。
  问:玩家说风暴英雄很&休闲&,你是怎么想的?这个游戏有望进入竞技项目吗?
  答:一切都取决于玩家。我们会根据玩家要求开发相应支持。我们认为这个游戏的对抗性很强。即便一个游戏很简单,也不能说明它就没有竞技性。

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